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2013年10エロ同人63: ふとんパスタ◆まくらカバーソフトその6 (728) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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ふとんパスタ◆まくらカバーソフトその6


1 :2013/01/09 〜 最終レス :2013/09/30
まくらカバーソフト
ttp://pandora.nu/makura/
ふとんパスタの同人ゲーム製作奮闘記
ttp://makuracover.sblo.jp/
その1
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1248401386/
その2
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1336922670/
その3
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1337235975/
その4
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1337765257/
その5
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1340289724/

2 :
>>1乙。ドナちゃんのおまんまんぺろぺろしたいお

3 :

リーネさん好きです

4 :
リーネ2はおかしくね?また、舞台別でセイクリッド(ry (笑)をするん?

5 :
次作はもうちょっと兵士補充をしやすくして欲しいなぁ。
一部キャラのクラス上げたら節約のためにモブ武将が置物と化すんだもの

6 :
うむ。支出>>>>>収益って感じだったな、敵味方共に。
ジョナサン軍団なんて2人登用したら国庫が尽きてた

7 :
収入以外で資金を稼ぐ方法があれば良かったのに。
捕虜を開放したら保釈金の名目でお金が手に入るとか。

8 :
捕虜を処刑するとかもあっていい

9 :
戦いが嫌いなヒロインも登場させてくれ。

10 :
リーネさんは体つきとかエロいんだけど
人である戦争に生きがいを感じてるあたりは真面目に受け止めるとひく

11 :
し合いが当たり前で親がし合いをくぐり抜けて今の生活があるのに戦争嫌ですぅとか言われたらキレるわ
それを踏まえて言うんだったら別にいいけど

12 :
リーネは性能カスなくせにお姉さんぶってるのを、
萌えポイントと受け止めるかウザいと受け止めるか

13 :
騎士の家系やしな
まあチンポには勝てなかったけど

14 :
リーネさんの問題は性能以前にメインヒロインとしての立場的なものかと

15 :
リーネさんを馬鹿にするのやめろよ!!
セイクリッドなんとか強いだろ!!!

16 :
ゲームパートではともかくイベントでは強いな
リーネさん居なかったら魔族にやられてた

17 :
メモリアなんか娼館送りでいいのになw

18 :
>>16
魔族(笑)が出てきたところで放置してたわそういえば

19 :
戦争が当たり前の国で軍人の家計に生まれればそりゃ現代日本人とは思考・思想が全然違ってて当たり前じゃない?
武士とか侍とかも今の常識に当てはめればマジキチ以外の何者でもないよね

20 :
対ボス属性魔族に特化してるから通常魔族や人間相手の通常戦闘では活躍できないんだ多分

21 :
絵的にも地味めな娘さんだしなあ。立ち絵やフェイスウィンドウじゃ、Tバック見えねーし。
いや、嫌いじゃないけどさ。

22 :
メインヒロインじゃなかったらいかにも人気でそうなポジションなのにね
タイトルに名前使われちゃったのも逆に可哀想なことに

23 :
魔剣士彼女にすれば良かったとか

24 :
娼館システムが欲しいね。

25 :
エリアスを娼館送りですか

26 :
婆さんが「ちんOの小さいやつはいらん」と言っとります 

27 :
婆さん「どれ、使い物になるか試してやろう」

28 :
グレゴリー「魔族になればそういう問題も解決するぞ?」

29 :
娼館あるとこに探索行かせると男なら金消費して信頼度↑
女なら捕まって行方不明になって、後日エリアス探索で娼婦になったヒロインと対面。
ヒロインは帰ってくるけど攻略不可+稼いだお金をせめてエリアスにと軍事費↑みたいな?

30 :
聖戦の系譜みたく2部構成でやりたい
もちろんエリアスとの子は能力兵種共最低となり間男との子は兵種能力共高性能
純愛ENDを迎えるには能力の低い子でなんとか勝ち進んでいかないといけないみたいな

31 :
雪ですることないんで勝手に考えた 声なしキャラのCV
アルピナ 桐谷華
ヴィオレ かわしまりの
ヘルガ  五行なずな
レッドナイト 井村屋ほのか
ワンダ   一色ヒカル

32 :
探索してお金ゲットっていうのがそもそもつまらないので
娼館経営して定期収入を得るシルテムキボン。
娼婦になったヒロインも攻略できるとなお良。

33 :
どうせならアップデート終わってから買おうと思って待っていたんだけど、
ここは過去のブログの記事を読んでもまた大分時間かかりそうで悩むな

34 :
回想のPAGE5の左下が埋まらない。
ここってワンダの追加だよね?

35 :
埋まった。
捕虜にしてしばらく待てばよかったのか。
しかし最後まで堕ちないとは中途半端な。

36 :
ワンダの姐御はパスタ的に別格やから

37 :
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2755524
魔剣士リーネ ver1.16
CG シーン 達成率 100%
回想埋めるのめんどい人、前データ消しちゃった人使って下しあ

38 :
乙。使わせてもらう。

39 :
>>37
ダンケ!助かった。

40 :
補給完了とか建築完了みたいに、町に着いたらメッセージ出してくんねーかな。
特に無人町を占領しても何も出ないから、気がついたら一週間ぐらいぼけーっとしてたりする。なにバカンスしとんじゃ。

41 :
俺のバットブルさんは十数年ニートしてたわ。

42 :
お前のバッドブルなんか一生用が無くていい

43 :
SLGとしての攻略情報が見当たらないので上げてみる
遠距離の効果
これはおそらくだが速さがストックされる効果。ということだと思う。
例えば4L弓兵(速15)vs重騎士(速14)の場合
まず弓兵に4x15=60の状態から戦闘開始となる。
1 弓兵 (重0+14)
2 弓兵 (重14+14)
3 弓兵 (重28+14) この時点で遠距離のメリットはなくなり後は殴り合い
4 弓兵 (重42+14)
5 重騎士 (弓4+15)
6 弓兵 (重)
7 重騎士
(武将の素早さを置いておいて)この後14回ほど交互に殴って
弓→重→弓→弓→重→弓→重→弓
みたいに弓が一度だけ連続するんだろう。
5Lスナイパー(速14)vsアサシン(速50)の場合
スナイパーに5x14=70がストックされるが…
1 スナイパー この先制ができるだけ
2 アサシン (スナ20+14)
3 アサシン (スナ34+14)
4 アサシン (スナ48+14)
5 スナイパー (アサシン38+50)

44 :
ちなみに初期ストックは
弓15x4=60
魔14x4=56
僧16x3=48
レン18x3=54
ソサ17x3=51
スナ14x5=70
神18x3=54
ラン28x2-56
ウィ15x5=75
僧侶は遠距離なのにアサシンに先制される。
ランサーは他職に比べおおよそ1.7倍速く行動する。
アサシンは他職に比べおおよそ3.1倍速く行動する。

45 :
便利
終盤数の多いオーク兵はリーネ(ランサー)とラメンティアLV10(ウィズ)
ベトリアヌスLv12(ウィズ)の兵数1が便利。
防衛だと負けても経験値がもらえるのがおいしい。
リーネであれば(先制)攻撃→聖剣→聖剣で3000くらい減らせる。
ラメンティアで(先制)攻撃→インフェ→インフェ→インフェで4500くらい減らせる。
ベトリで(先制)攻撃→インフェ→インフェ→スリープ→インフェ→インフェでチート
愛情に関して
敵に捕まって救助すると+5
敵の1部隊撃破で+1
信頼に関して
スパイでは上昇しない

46 :
>>45
やべえリーネ使えねえ

47 :
道具
ご飯(ロマニ) 500 信頼+1 愛+1
ハイエーテル 42000 MP500回復
焼肉 1万 攻撃+1 信頼+3
銅の勲章 12万 兵数+400 探索で見つけても+400
銀の勲章 32万 兵数+1600 探索で見つけると+1800で効果が高い
金の勲章 52万 兵数+3100 信頼+6 探索で見つけると+2700で効果が低い
力の実 20万 攻撃+10 信頼+5 焼肉98000で+10なので…
知恵の実 40万 魔法+10 信頼+8
精神の実 50万 マナ+40 信頼+14
焼肉は10万で攻撃+10 100万で攻撃+100 500万で攻撃+500

48 :
町のアイテムとレア探索【】
レーベン       焼肉 力の実 知恵の実 精神の実【探索:銅の勲章】
ゲッコー砦 なし【探索:精神の実】
蛮族の野営地140万 力だすき(モンク) 幼虫 力の実 銀の勲章【武将】
コージ金山 なし【なし】
南アルガリー     なし【なし】
ロハニの町      焼肉【探索:精神の実】
セス駐屯地     知恵の実【探索:銅の勲章】
アルヴァリア 焼肉 銅の勲章【武将】
シェブロン砦 力の実 知恵の実【探索:銀の勲章】
ハグレイブ村  160万 聖なる十字架(僧侶兵 信頼+12) 焼肉 銅の勲章【なし】
エスカトンの塔 500万 魔導球(ソーサラー 信頼+24)【なし】
ジン鉱山 180万 バイキングヘルム(海賊 信頼+16)【力だすき】
エメラルドシティ 120万 マジカルハット(魔法兵 信頼+12) 銅の勲章【なし】
エスリック平原 知恵の実【なし】
レイバン砦 180万 バイキングヘルム(海賊 信頼+16)【マジカルハット】
アーマーの森 220万 森の精の弓(レンジャー) 知恵の実 精神の実【兵種レンジャー】
アラマーの町 力の実 銅の勲章【武将】
アトラス要塞 焼肉 銅の勲章【なし】
デブリン湖畔    焼肉 銅の勲章【なし】

49 :
バルザール 180万 バイキングヘルム(海賊 信頼+16) 銅の勲章【武将】
シャドータウン 140万 力だすき(モンク) 焼肉【なし】
バーク城 力の実 知恵の実 銀の勲章【探索:銀の勲章】
エデンブルック 400万 血塗りの鉄鎖(剣闘士 信頼+20) 【フィオナ:50万】
エラシア城 160万 聖なる十字架(僧侶兵 信頼+12) 銀の勲章【なし】
ホワイトベア村 精神の実【なし】
アスプ金山 950万 騎士の紋章(聖騎士)【探索:金の勲章】
山の隠れ里 知恵の実【探索:銅の勲章】
グリフォンの谷 なし【探索:精神の実】
エイガーの村 50万 幼虫(プルルン兵 信頼+10)【聖なる十字架】
ゾカールの廃墟 120万 マジカルハット(魔法兵 信頼+12)【探索:銀の勲章】
セダックの村 120万 マジカルハット(魔法兵 信頼+12) 銅の勲章【なし】
オアシス    500万 魔導球(ソーサラー 信頼+24) マジカルハット 銀の勲章【魔導球】
キャラバン 180万 バイキングヘルム(海賊 信頼+16)【探索:金の勲章】
ミストの村 140万 力だすき(モンク) 銀の勲章【なし】
ダスク前哨 160万 聖なる十字架 (僧侶兵 信頼+12) 金の勲章【騎士の紋章】
デューン要塞 金の勲章 銀の勲章【なし】
アラモス城 666万 Tウィルス(ゾンビ兵) 999万 黄泉の耳飾り(ゴースト兵)【探索:金の勲章】

50 :
魔法
パワー POW おそらく倍になる。
クイック SPEED おそらく倍になる。ドナが強いのはこの為。
病原菌 POW SPD が半分になる。DEF はそのまま

悪魔系攻略
プルルン兵 VIT 60 POW17 INT4 DEF10 SPD23 DES3
ゴブリン兵 VIT140 POW16 DEF16 SPD16 DES21
オーガ兵 VIT280 POW36 DEF22 SPD17 DES33 魔法防御が高い気がする。
VITが高いので傷病兵が多く逃がすと回復がはやいのでトドメが大事。
ゾンビ兵VIT210 POW52 DEF1 SPD12 DES49 弓にも魔法にも弱い。遠距離で倒すのが楽。
ゴーストVIT50 POW22 DEF1 SPD18 DES7 魔法に弱い。禁呪に弱い。
ハイオーク ゴブリン兵。病気
オークチーフ オーガ兵 殴るだけ。魔法で倒しきれると思う。
オークメイジ オーガ兵 ファイア 
オークロード オーガ兵 ガチ殴り
インプ ゴブリン兵→オーガ兵 SLEEP
ガーゴイル 剣闘士 クイック,シールド,Mシールド
    射程5なら一度だけ逃げ撃ちできる。
    9000超えの魔法系が有効で攻撃→ブリザードで凍らせると良い。
ヴァンパイア ソンビ兵 病気,ブリサード
ハリコン アサシン トルネド
    雑魚の中では最強かも。弱点がない。トルネドx3連続で撃って撤退したりテロも多い
だが一発当たりのトルネードは700前後なのでそれほどではない
マイルフィック ソーサラー スリープ インフェルノ2400ダメ
アルピナかフィオナでMバリアとヒールで余裕
アガレス 神官兵 フィアー クエイク240ダメ
アルピナかフィオナでMバリアとヒールで余裕

51 :
一度んだ奴は復活させないで欲しいわ
某クソビッチも倒してもんでくれないし。

52 :
武将Lv1基本値(+成長率)上級兵種スキル
ライオネル
エリアス 4200(+100)MP300(+7)攻68(+1)魔98(+2)速12(+1)剣or聖 パワー,Lv12トルネード,-【禁】サンダー
ケヴィン 3600(+100)MP250(+6)攻72(+1)魔34(+1)速22(+1)レンor剣orランサ シールド,-,-【禁】-
フレデリック 4000(+100)MP250(+6)攻84(+1)魔23(+1)速18(+1)重or聖 不明
ドナ 3800(+100)MP300(+7)攻47(+1)魔20(+1)速30(+1)アサ スリープ,Lv11クイック,Lv14?トルネド【禁】爆破
リーネ 3500(+100)MP300(+7)攻90(+1)魔40(+1)速17(+1)重or聖orランサ 聖剣,Mバリア,シールド【禁】-
デュロス 3900(+100)MP250(+6)攻76(+1)魔24(+1)速20(+1)レンorスナ 不明
アルピナ 4900(+100)MP500(+11)攻22(+1)魔78(+1)速12(+1)神 ヒール,Mバリア,Lv11?WHファイア【禁】ロングヒール
フィオナ姫 5200(+100)MP900(+10)攻8(+1)魔87(+1)速7(+1)神 ヒール,Mバリア,Lv12ホーリー【禁】Lv9ロングヒール
ワンダ 2400(+100)MP300(+7)攻70(+1)魔59(+1)速20(+1)海roスナ トルネード,?,?【禁】?
エルバート 3200(+100)MP250(+6)攻58(+1)魔30(+1)速12(+1)ラン 不明
ヘルガ 5200(+100)MP200(+5)攻60(+1)魔20(+1)速25(+1)レンorスナ ヒール,Lv10シールド,-【禁】ロングフィアー
ベトリヌス 3000(+100)MP900(+14)攻6(+1)魔118(+2)速5(+1)神orウィ ファイア,Lv10スリープ,Lv12インフェルノ 【禁】Lv20クエイク
盗賊団
ゲイル 2900(+100)MP200(+5)攻55(+1)魔42(+1)速27(+1)海orレン 不明
トビー 2900(+100)MP250(+6)攻63(+1)魔44(+1)速34(+1)レンorアサ 不明
バッドブル4600(+100)MP300(+7)攻102(+2)魔8(+1)速5(+1)海 不明
タミリア
アデル 4500(+100)MP250(+6)攻62(+1)魔32(+1)速10(+1)海 シールド,?,?【禁】?
アルカナス 5200(+100)MP200(+6)攻60(+1)魔20(+1)速25(+1)神 スリープ,シールド,?【禁】?
ブルーナイト 5200(+100)MP300(+7)攻105(+2)魔11(+1)速14(+1)重or海 特技 不明
レッドナイト 5800(+100)MP300(+7)攻82(+1)魔36(+1)速17(+1)無 ヒール,LV10ファイア,-【禁】-
ブラックナイト6200(+100)MP250(+6)攻110(+2)魔20(+1)速15(+1)重orラン Lv12までスキルなし
シルバーナイト7000(+100)MP250(+6)攻94(+2)魔42(+1)速14(+1)重or聖 Mブラスト,クイック,ヒール【禁呪】?
ラメンティア 6200(+100)MP500(+12)攻19(+1)魔89(+1)速9(+1)ソサorウィザ ファイア,Lv4シールド,Lv10インフェルノ【禁】Lv15メテオ

53 :
バーク
ジョナサン 7000(+100)MP320(+7)攻94(+1)魔52(+1)速16(+1)重or聖 Lv10ヒール,Lv19閃光衝,-【禁】Lv12?ロングヒール
ミラージュ 6000(+100)MP280(+6)攻108(+2)魔43(+1)速23(+1)重or聖 Lv10ヒール,Lv13ホワイトファイア,?【禁】?
レグナ
マイケル 5000(+100)MP450(+10)攻63(+1)魔44(+1)速54(+1)レンorスナ 不明【禁】爆破
レオン 3100(+100)MP250(+6)攻60(+1)魔40(+1)速15(+1)スナ 不明
リザードマン4800(+100)MP290(+6)攻130(+2)魔7(+1)速16(+1)海 不明
メモリア 7200(+100)MP900(+14)攻16(+1)魔88(+1)速14(+1)ソーorウィズ ブリザ,Lv12フィアー,Lv22リヴァイア【禁】Lv17クエイク
ヴィオレ 7200(+100)MP300(+7)攻90(+1)魔50(+1)速15(+1)海or剣orランサ シールド,Lv12フィアー,?【禁】???
ベイワロス 6000(+50?)MP500(+11)攻12(+1)魔80(+1)速8(+1)ソサorウィズ ブリザ,Lv7トルネード,Lv10スリープ【禁】Lv18クエイク
ギルガメッシ6200(+100)MP280(+6)攻108(+2)魔43(+1)速23(+1)重or聖 Lv10ヒール,?,?【禁呪】Lv15ロングヒール
ロッテワロス 6000(+20?)MP500(+11)攻12(+1)魔85(+1)速8(+1)ソサorウィズ トルネード,Lv11ブリザ,?【禁】Lv9サンダー
リカルド 6500(+100)MP250(+6)攻62(+1)魔85(+1)速18(+1)重or聖 スリープ,毒液.?【禁】?
スライム
グリーン 5000(+100)MP310(+7)攻60(+1)魔8(+1)速15(+1)無 ヒール,?,?【禁】Lv13ロングヒール
ポイズン 5400(+100)MP390(+7)攻62(+1)魔8(+1)速22(+1)ウィザ毒液,?,?【禁】?
レッド 4400(+100)MP340(+7)攻60(+1)魔58(+1)速20(+1)魔 ファイア Lv11インフェルノ,?【禁】?
ブルー 5000(+100)MP360(+7)攻65(+1)魔8(+1)速17(+1)ソサ 不明
マジカル 4400(+100)MP480(+10)攻50(+1)魔68(+1)速23(+1)ソサ Lv1ファイア,ブリザ,?【禁呪】サンダー
ブラック 4600(+20?)MP320(+7) 攻62(+1)魔8(+1)速29(+1)アサ 不明

54 :
俺にはこういうデータ纏めるの無理だわ。
素直にすげぇよ。
攻略本だせそうやなw

55 :
ネ申が舞い降りたと聞いて戻ってまいりました。
また最初からやってみようw
まとめ乙

56 :
いや、デバッグモードで見れば分かるだけだから。

57 :
1周目は何も知らずにリーネさんをセイクリッドなんとかぶっぱ切り込み隊長として愛用してたよ

58 :
それを見てかつまとめてくれてるんだからありがたいことだろ。

59 :
ホント素直じゃないんだからあ cvドナちゃん

60 :
タイトル画面からしてリーネじゃないのな

61 :
今はリーネさん(笑)のことは言わないでよぉ

62 :
ふとんパスタ氏が冬コミに投稿したイラストってどんな感じだったんやろ?

63 :
まくらカバーソフトやふとんパスタって響き的におもしろいしけっこうネーミング好きなんだけど、
魔剣士リーネだけはどうしてこうもつまらんネーミングになってしまったのか…

64 :
このとりあえずリーネさんのこと叩いておけばいいみたいな流れやめろよ!

65 :
聖剣とかいうならオークとか闇っぽい相手へのダメージいつもの倍とかでも良かったよね

66 :
>>64
いやいや、タイトルはともかくリーネさんを叩くつもりはないよ
俺あのゲームの中ではリーネさんが一番好きだし、お姉さんキャラに甘えまくりたい
途中まではメモリアもかなりタイプだったんだけどな…
虜囚システムにちょこっとお世話になる程度に考えてたのが不意打ちではげそうになった
まぢであーいうのはやめて欲しいし、作るならせめて最低限選択肢での回避ルートを用意して欲しかった…

67 :
そもそも 魔剣士リーネ(仮) でプロット段階のネームであって
それからはかなりかけ離れた話になったのにもかかわらず
仮ネームを本ネームにしちゃってるのが間違い
安直に2にしないで次作はタイトルから仕切りなおして欲しい
サブタイトルに リーネ2 くらいは入れてもいいが

68 :
メモリアこそ寝取られを体現した存在だろう
他の女は寝取らせだし

69 :
一応登場回数としては一番多いから問題ないと思うが。
ただタイトル画面とアイコンがなぜリーネじゃないのか
それとラメンティア・・・

70 :
>>66
不意打ちだからいいんじゃん

71 :
俺もメモリアの寝取られは無くすか回避できる様にして欲しいと思った一人だな。
虜因システムを宣伝してたので寝取らせ風味を期待してたからかなり不快だった。
せめて体験版で予想できる様にしておいてくれれば良かったのに。

一方、虜囚システムは好みに合致して非常に良かった。

72 :
メモリアは処刑できればよかったな
リーネ2では処刑コマンドあるのかな

73 :
パスタは老舗だから新しい寝取られ試行錯誤してるんだろうけど、
寝取られって不意打ちが一番興奮するってのはみんなわかってんだけど、
今じゃ寝取られあるって分かってる上で買うから不意打ちってのが味わえなくなってきてたんよ
だから久々に「こいつ寝取られるんかよw」てのと、いきなり来られたダブル不意打ち食らって、寝取られ好きからは好評だったんだよなこれ・・

74 :
いや、戦争ものであの展開はベタでしょ。

75 :
前にも書いたけどあれ不意打ちに入るのかなぁ
この娘やられちゃいますよ!ってサインは随所に出てたと思うが

76 :
サインは出てた。そういうシチュエーションがあるだろうとは予測できた。
でも「あの」タイミングで出してきたのがよかったんだと思う。
予定された寝取られの中にうまく不意打ちを入れてきたというかなんというか。
あとは>>73

77 :
いや、1周目は回避不可でもいいのよ、メモリアは。
2周目以降は回避出来て新たなエンドとか欲しいと思ったけど、パスタの技量じゃ無理ぽだな。

78 :
製品版のゲーム中だとサインは出まくってるけど、
体験版や購入サイトの説明にはまったく出てこないんだよな
唯一公式のキャラ紹介を見ていれば予想できるくらい

79 :
>>71
だよな、やっぱガチすぎる寝取られは苦手だわ
俺みたいなライト層には虜囚システムで楽しむ程度がちょうどよかった
それが回避不可の不意打ちであんな生々しく描写されて、割り切ろうと思ったけど結局最後まで胸糞悪い感情が無くなる事はなかった

80 :
話が稚拙すぎ これに尽きる
国が崩壊して満足に動けるのが主人公たちだけな状態なのに
危険だからって自分から遠ざけるのも馬鹿らしいし(本隊が一番安全だろうに)
分断された領地をずっと放置してるのもあほらしいし(海運は遮断されてねーだろう)
なにより指揮官の采配に異論出してそれを認めるのも普通はない
(作戦前の配置転換要求とか普通なら却下だ)
読み手がおかしいなと思う事に対する答えを提示できてないのが一番ダメな点
不意打ちってより寝取られるための舞台を用意するのが今までより稚拙、劣化してる

81 :
またなんか懐かしい流れだな
この手の人って作品紹介やら体験版やらでどういうゲームか理解できんのだろうか

82 :
いやあくまで同人ゲーなんだからそこまで求めんでも
俺は2周めからはチュートリアル外して欲しかったなぁ、寝取られるってわかっててしかも一度寝取られてる女のところに往復するのだるかった

83 :
ガチの寝取られはダメとかなんでこれやったんだこいつら

84 :
もっと故意的に主人公キャラがしなくてはいけない行動
(FEでいうと主人公しか占領能力がない等)とか取り入れて
その為に仕方なく寝取られるみたいにできないものか

85 :
今の戦闘システムだと捕縛されない前提で攻略するのが楽なんだよな。
戦闘でユニットがいくつか壊滅するのが当たり前になるシステムのほうが女因システムに合いそうだ。
むしろ捕縛されたほうが楽に攻略できて、それを救出しようとすると難易度が上がるシステムが面白そう。

86 :
>>83
ほわほわした絵柄でザックリと心をえぐられるのがいいのにな…
あと上の方で言われてたけど枕とか布団とか
色々連想させるネーミングは上手いと思う

87 :
ドナとドナの回収役ふたりでスパイを繰り返すだけで壊滅させられるってのがなんとも

88 :
初心者救済措置なんだろうが、攻め手はエリアス一人だけで十分なのがなんとも
たまにフィアーで逃げちゃうのはご愛嬌w

89 :
公式チートだからな。いやなら縛れって話で

90 :
退魔師はステータスで表示されるだけだけど妊娠するのが良かった。
長いスパンのゲームだし出産イベントとか無くても妊娠した!→戦線離脱とかありゃいいのになー

91 :
>>90
それは俺も思うけど、ちょっと物足りなかったよな
鬼に妊娠させられて嫌がるシチュはあったのにイケメンやハゲの時はステ画面にぼそっと妊娠って載ってるだけだったからな
寝取られとの相性も悪くないし精液量とか妊娠の発想はいいんだけど、欲を言えばもう少しそれを掘り下げて欲しかった
特にあかねがイケメンにやり捨てられた時は、本来来るハズだった退魔士に加えてあかねまで孕まされて…って妄想が捗っただけに
そのあたりに言及がなかったのが惜しかった

92 :
退魔戦士はあのステータス画面と脳内メーカーがいい仕事しすぎてるせいで
回想シーンを使う気になれないから困る
リーネの女囚システムはあれに比べると思ったよりエロさを感じなかったなあ
続編にはもう一工夫あると嬉しいんだが

93 :
>>92
わかる
ステータス画面で全裸で赤く点滅してるのが何かもうたまらない

94 :
ドナちゃんが妊娠して出産するじゃない。
みんなの記憶から抹消されているのかしら。

95 :
好感度考慮した戦闘直前のセーブデータこさえたりしたなー

96 :
妊娠出産して割りと速攻戦線復帰するじゃないですかドナちゃん、女は強いってレベルじゃねえ

97 :
>>92
全ての寝取られゲーにあのシステムを搭載して欲しいぐらい好き
主人公が脳天気なこと言ってる同時間帯にヒロインが他の男に裸見せてると思うとすごくいい

98 :
でも実際は同時間帯に犯られてる場面がほとんど無かったりする

99 :
「寝るか・・・」(画面暗転して翌日へ)のまさにその瞬間に防御力↓(服が脱げてる)シーンとか
上手いと思ったな

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