2013年05月エロ同人25: 【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】 (500) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】 (500)
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【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】


1 :2013/04/02 〜 最終レス :2013/05/01
MAY提督の作られた壮大無比な戦略シュミレーションです。
フリー版、シェアウェア版(18禁要素あり)が出てるんです。
前スレ
【May】雷神 第二十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1362393336/
次スレは>>980に任せてはいかがです?

2 :
[]関連リンク[]
・Mayソフト(雷神を開発したMay提督のサイト)は以下にて作戦を展開中
http://www.maygame.net/
・天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
・天制覇wiki 無印(ベーシックパック)
http://www11.atwiki.jp/rai6/
・ベロニカナインwiki
http://www24.atwiki.jp/vero9/
・雷神7wiki PUK(パワーアップキット)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
・雷神7wiki 無印(ベーシックパック)
http://www45.atwiki.jp/rai7/
・雷神SSまとめ
ttp://stella.myhome.cx/~raijin/index.shtml
・雷神攻略・解析
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/9058/
・雷神史
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/3222/raizinsi.txt
・風神
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6864/

3 :
過去スレ
雷神ってマニアなゲーム知ってるか?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/994620834/
216:雷神ってマニアなゲーム知ってるか?Part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043857976/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第二艦隊】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044572595/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第三艦隊】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050363995/
【敵襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1060782885/
【迎撃!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1079780698/
【進入!】雷神ってゲーム知ってるか?【第六艦隊】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142865769/
【上陸!】雷神ってゲーム知ってるか?【第七艦隊】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185163437/
【脱出!】雷神ってゲーム知ってるか?【第八艦隊】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1197880213/
【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210481761/
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228616660/

4 :
雷神というゲームがあるぜ‐第十一艦隊
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233757715
【May】雷神 第十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248332042
【May】雷神 第十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255825508/
【May】雷神 第十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263732577/
【May】雷神 第十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1289697779/
【May】雷神 第十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301547597/
【May】雷神 第十七艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1303443597/
【May】雷神 第十八艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307408361/
【May】雷神 第十九艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314524180/
【May】雷神 第二十艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329619368/
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342454186/

5 :
【May】雷神 第二十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1353672457/
【May】雷神 第二十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1357715072/
【May】雷神 第二十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1359806670/

6 :
1乙

7 :
いちおつ

8 :
側室化イベントで側室妃にしてたキャラが略奪婚して部下と結婚してワロス
功績だけ妃で結婚欄空白だから起きるのか
個人的には側室下賜したみたいで面白いからアリだ

9 :
捕虜を雇用する度に部下の信頼度が下がるのが地味にうぜぇ
これって上がることはないの?

10 :
    _ゝ -''` ー- _
   /           \
  /              ヽ
  !:::::.  , -────── 、 |
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |
  |::::::::.. `───────' |
  |:::::::::::..            |
  |::::::::::::::..           l
  l:::::::::::::::::....        /
  |:::::..ヽ:::::::::::....      /
  |:::::::....` 、:::::::::..  /
  }::::::::::::::::...`ヽ_____,ノ{    <これからも拙者と提督と銀英伝MOD職人さんを応援して下さいね(ィェァ ィェァ)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      一太郎

11 :
捕虜を雇用で信頼度が下がるってよくわからんけど
覇王プレイでの忠誠低下のことなら
中立とガキ以外は体力なくなるまで放置するか
人事増やして説得に期待したほうがいいよ

12 :
>>11
間違えた信頼度じゃなくて忠誠度だwww
やっぱ人事に任せるのがやっぱ一番なのか

13 :
捕虜を調教して性奴隷にするイベント、誰か作ってください。
調教メニューや性格により調教の成功率が変化するなどのゲーム性があるイベントだと嬉しいです。
例)
3日間の調教期間があり、1日毎の調教を選択。
捕虜の性格により、調教の成功率が変化。3日間の内、2回調教に成功すると性奴隷になる。
(忠誠型、鞭責め→成功率80%、欲情型、鞭責め→成功率20%など)

14 :
捕虜はもうちょっといじりたいよね。
せっかくフィフィタの調教未遂なんてわくわくするイベントがあるのだから。
固定オルドだけではもったいない。
が、色々と設定大変そうな。
ところで君主のアホ設定ってもうちょっとなんとか出来ないものだろうか?
公式にNPC君主はアホって書かれてるから提督自身も諦めてるのかな?
例えば防衛判断数を平均して3000増やすとか、艦隊司令配属人数とかをいじるだけでも多少は変わってくるような。
(増やしたら増やしたで序盤の士官少ない時期に動かない男たちになりそうだが…)
でもcsvフォルダを見てもそれっぽいデータが見当たらないからこりゃあ無理なのかな?

15 :
一番弄りたいのは国陥落時の捕虜謁見のイベント

16 :
>>15
ああ分かる。むしろ、陥落後の戦後処理をボリュームアップしたいなぁ。
せっかく亡国の姫や妃がいるのに、なんもなかったりするもんなー
配下増えてきたら、捕虜にすらできてないし。勝手に在野になってるし。
略奪を許可した時に捕まえてくれるのが、村娘じゃなく王族だったらよかったのに。

17 :
部下最大数1000にしても諜報で引き抜きが成功しなくなるのは仕方ないのか
50人越えたあたりから交渉100越えてても失敗するようになる
ハーレム国家建設の野望が

18 :
簡単に女が集まるようなイベントを自作すればいいじゃない

19 :
もしくは海賊で集めまくってから成り上がるか
しかしハーレム国家の何が大変って、いつの間にか入ってくる男共の処理だと思う
専用イベント作らないとやってられん

20 :
女性転生の人のをパクって男転生を作ってみたよ
これで流産で系譜が止まる事が無い!やった!
と思ったけど女性転生と合わせると重い・・・
スマートなのを作ってくれるスーパーハッカーさんはおられませんか?

21 :
ハーレムプレイに慣れすぎて、妻一筋プレイとかしようとしても中々できない

22 :
逆にえちぃシーン確保してロード
基本嫁一筋プレイしてるんだ・・・その辺は個人の嗜好になる訳で
しかしサブリナ救済シナリオは無いかのう・・・哀れで涙が出る

23 :
捕虜オルド拡張ver2をアップしましたぞ…
パメラさんが一方的にヤられるイメージがなかったんで捕虜オルドっぽく無くなっちゃったよ…

24 :
サブリナ救済はアップローダーで見たような気がするんだが

25 :
>>23
乙でございます

26 :
サブリナ救済は普通にあるな
まぁデフォでハナヒゲしてるから使ったことないけど

欲情タイプって放浪時に何度訪ねても親密度上がらないんだっけ?

27 :
サブリナイベントが起きるだろ……
その後アカフリの簒奪イベントが起きるだろ……
捕らえられたトットンの前に、のうのうとカズキが現れるだろ……
お前、なんで生きてるんだよ、疑問に思えよトットン
諜報が得意でフィリア誘拐の実行犯が妹で、サブリナの拘束現場にも居合わせて、
しかも一緒に拘束されたくせになんの言及もなく生き延びてるとか、
もうお前が黒幕としか思えないよカズキ……

28 :
テンオウ軍内のカズキの所属派閥はバースァ派
つまり、フィリア誘拐からの一連のイベントは全部バースァの計画の内だったんだよ!!

29 :
な、なんだってー!!

30 :
しかし、バースァは出世したな。
むかしはアタック以上の脳筋というかネタキャラだったのに。

31 :
前スレ927
遅くなりましたが、親仇を忘れる修正をしたものをろだにあげました
また、独身男が養女をとって、最終的には結婚するイベントもろだにあげておきました

32 :
ぎんえい。フェザーン選ぶと、技術レベルがえらいことになってるな。
年代リンクで技術世代ってそこまで上がるんだ(123世代)ってのと、カオスな戦闘力(艦載機攻防625)とか。
ここまで技術上がると、掃海、建設、機動って一律x3なので、違いがないんだな。
残りはx1-5なので、各艦種ごとに極端な差が出るが。

33 :
覇王の特命+ver1.4なんだけど
u403.txtの119行目の知力判断は、pid2・・・捕虜になった人の知力で判断されている…
pid1(プレイヤー)の知力で判断するのがより合理的だと思うけど
不具合かもしれないと思って、一応報告。もしかして、仕様かな?

34 :
>>20
被って申し訳ない
今日うpしようとしてた『男性転生F』ができたのでロダに上げときました
こちらは幼少顔で分岐しないので一応差別化はできているのかな
重い件に関しては同様に悩みましたが、月をずらすことで対処しました
それでも最初の1回目はどうしようもないですが・・・

35 :
エロセットの大奥担当台詞ファイルPUK最新版の環境だと全員覇王への呼びかけが「父上」になってしまうな
会話イベントは修正方法がわからん…

36 :
>>34
早速使わせて貰って遊んでたらこんな時間だよ
ありがとう
パクリの方は消しておきました

37 :
>一般子種は「5:放浪中」で子供顔(xxxb.jpg)がある人材のみ。
Wikiのこれってマジ?
状態13でNPCの一般子種全部カバーできないのか?

38 :
>>37
できるんじゃないですかね。
ただ、猛烈に老け顔の赤ちゃんが生まれるくらいで。

39 :
ああ、プレイヤー以外でしたか。
異性交遊推進みたいにイベントで繁殖させてやれば状態13でカバーできるかと。

40 :
浮気しやすい黒ヒョウとかオルドしやすい欲情とかあるのは分かるけど
結婚(再婚)しやすい性格とかあるのかな?
攻防が高いマネルちゃんを王妃にして活躍させてたんだが、
先代覇王がんで独り身になった後に部下の旦那に略奪婚仕掛けたりしてうぜえ。
オートセーブやり直ししても結構頻繁にイベント起こすから大人しく独身とくっつけたが。
部下の忠誠下がるのもアレだが太后の身分でそういう事やってるのが人間性を疑う。
覇王んだ後に別の男と結婚するなら平民に身分落とせや。それも太后の地位と権力使って略奪愛とか最低!
おめーなんか覇王に見初めて貰わなけりゃ平民だろうがよ!
などと過去の自分の行動も省みずに思ってしまうのだ。

41 :
バンがニナ亡後に即再婚して微妙な気分になったことがあったな

42 :
確かに太后は軽々に再婚してほしくはないなぁ

43 :
>>41
覇王は子供作るのも仕事のうちだし許してやろう
まあ、妾でもいいんだけどね

44 :
海賊プレーってのに興味引かれて久しぶりに提督に献金したんだけど
正直全然面白くないねこれ

45 :
そもそも海賊プレーはいろんな女集めるためのモードって
作者本人が言ってたような

46 :
ブロディン(SC50年〜SC123年)
所属勢力:
アスラン→抵抗軍(ドーラ)→ドーラ(正規軍)→独立勢力
ドーラ旗揚げの時からの忠臣。
正規軍出身で元はハーゲンの治安維持に当たる下級士官であった。
元々は士官学校を優秀な成績で卒業したエリートであり、
将来を大変期待された逸材であったが、領主の非常徴収(略奪)命令を拒否した結果
命令違反の責任を問われ、官位剥奪の上ハーゲンに左遷された経緯を持つ。
ある時、齢10にも満たない少女が危険分子として投獄されてくる。
取調べを行ったブロディンに対し少女は
王族政治の腐敗と堕落、それを追従する正規軍の無能振りを語り、
平民による政を行うと言う理想を高らかに叫んだ。
敵を恐れず自らの気高き理想を叫ぶその少女に感銘したブロディンは
その日の夜、少女を連れて軍を脱走し、その際に強奪した戦力を元手に
抵抗軍を結成した。
この時、ブロディンが出会った少女こそ幼き日のドーラであった。

47 :
ドーラと共に立ち上げた抵抗軍は当初こそ小規模な勢力であったが、
平民解放、王制打倒を旗印に徐々に支持者を増やし、
ジランやフリックと言った現体制に不満を持つ正規軍兵士も参加し、
ハーゲン細大の抵抗勢力となる。
しかし、正規軍との彼我勢力差は大きく、アドルセム軍の猛攻を受け
拠点を壊滅させられ敗走する事もあった。
だが、ブロディンの優れた撤退戦のお陰で再起不能になる事は無く、
アドルセム軍の軍師ギマに「見事」と言わしめたほどである。
だが、所詮は抵抗軍であり、歴史の表舞台に経つ事は無かった。
それから数十年後、ハーゲンの領主がテンオウに変わった時代
優れた技術力を誇るテンオウ軍お前に流石のブロディン指揮するドーラ軍も大敗し
壊滅の憂き目を見る。
ドーラもブロディンも捕らえられ流石にを覚悟した両者だったが、
(この時、ドーラがテンオウに対しヒステリーを起こしたのは有名な話である)
ドーラの理想に共鳴したテンオウによって釈放され、
ハーゲンを譲渡されるという超展開が待っていた。

48 :
ハーゲンで独立したドーラは民主制が確立するまで臨時の覇王に即位する。
この時、ドーラは民主政治の説明として『選挙』という古のシステムを提示した。
当然ブロディンら側近も知らないことであり、ドーラにどの様な制度か問い詰めるも
「民が政を行う制度」と言う以外に詳細な説明も無かった。
また、テンオウ軍と同盟関係にあるとは言え、危うい状況にあることには変わらず、
当分は現状維持を図るとしてブロディンも深く問い詰めなかった。
また、他の抵抗勢力との連帯にも「急激な膨張は火種を抱える」と内心反対であり、
ドーラが傭兵を徴用すると言った時は懸念を示したものの
背に腹は変えられないと最終的にはドーラに一任した。
だが、これが後々の悲劇を生むことになる。

49 :
いきなりどうした

50 :
長文の邪推は久々だな

51 :
続きが気になるじゃないですか

52 :
今ある救済イベとは別に、アベモイガに囚われたサブリナをプレイヤーが華麗に救出するイベント作ろうと思うのだが・・・
怖くてサブリナがぬイベントファイル開けない(´・ω・)

53 :
>>52
勇気を出して開いて
超期待

54 :
拷問コマンド復活してほしい。ロリ拷問したい。

55 :
>>52
大丈夫だよ、ギロチンに架けられたサブリナの幼い断末魔の悲鳴とか、ないから

56 :
>>52
構想だけはあった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4102584.jpg.html

57 :
スクリプトコマンドについて質問させてください。
派閥長の所持している惑星IDを得るのが目的。
派閥長が惑星を所持しているときは問題ないのですが、所持していなかったときの処理がうまくいかない。
for,SMAX,202,1
chk_mval,領主:eveflg202=eveflgxxx(派閥長ID格納フラグ),,,,
chk_mval_then
break
chk_mval_else
continue
next
for,SMAX,202,1 の上に、どのような文を入れれば取得できなかった場合の処理ができるでしょうか。

58 :
>>57
えーと、ランダムの必要がなくeveflgxxxに入ってる派閥長が領主の惑星IDを取得するだけであればそのfor文でよろしいかと。
領主じゃなかった時に何か特別な処理をしたいというのならchk_mval_elseとcontinueの間に処理をかけばいいんじゃないでしょうか。

59 :
理解力が足りてなかった・・・
forの前にset_eveflg,203,0
breakの前にset_eveflg,203,eveflg202とcontinueへのgoto
nextのあとに
chk_eveflg,203,0
chk_eveflg_thenで取得できなかった時の処理
chk_eveflg_elseでeveflgxxxが領主の惑星IDが203にはいってるという流れ。
こんなかんじでどうでしょう?

60 :
毎年特定月にステータス書き換えるイベントで一回書き換えた人を次の発生時に書き換えないようにするのってどうすればいい?

61 :
>>56
ヒューッ!

62 :
>>59
おお、無事に処理されました。
ありがとうございます!
いまいち理解できてないコマンドも多いけど、おかげさまで少しだけ前進できた気分です。
2日ほど悩んでいたので、本当に助かりました。

63 :
>>56
ヒューッ!

64 :
>>60
20人以内とかある程度人数が限られるなら排他制御で記憶フラグを使うのがベストです。
そうでなければ元父か仇の項目にオペレータなど汎用NPCのIDを格納してchkで判別させるとか。
デメリットはありますが、前年の処理を記憶するとなると上記の他に手はありません。

65 :
>>64
記憶フラグね、サンクス
でも子種全般対象だから20人に収まりそうにないな・・・
どうしたものか
とりあえず覇王と一般でイベント分割するか・・・

66 :
>>56
コブラ限定イベントになっちゃうじゃないですかやだー!

67 :
>>65
対象が子種ということなら勲功をユニーク値にして判定すればいいかも。
種の状態なら勲功いじっても出生時に勲功処理されて適正値になるので。

68 :
>>56
それは
まぎれもなく
ヤツだwww
・・・今更すんごいアレな質問だけど
覇王プレイで部下同士結婚させる事ってできるの?
上でそれっぽい会話があったからちょっと気になったんよ

69 :
王族の子供で非王族を王族化させるスクリプト組んでみた。
eve_start
eve_end
for,PMAX,299,1
chk_msts,eveflg299,状態,2,性別,2,覇王,poid_player,勲功,>12000,NON,0
chk_msts_then
gosub,*check
continue
chk_msts_else
continue
next
end
*check
get_mpid,母=eveflg299,勲功<12000,年齢>15,覇王=poid_player
set_epid2,pval
upd_sts,pid2,勲功,12080
return
動きはするけど、まだもの足りないから誰か完成させてくらさい。

70 :
>>67
ユニーク勲功値で一回書き換えた人の選別うまく行きました
あとはちゃんと生まれてクラッシュしないかテストプレイだな

71 :
>>33
報告ありがとうございます。
今、覇王の特命を拡張中ですので、それが完成してからあらためてアップロードします
覇王から、敵国に潜入して獅子身中の虫になれと命じられるイベントと、亡国の姫を護衛していい仲になったりするイベントを予定しています

72 :
>>69
for,PMAX,210,1
chk_mval,勲功:eveflg210<12080,,,,
chk_mval_then
set_eveflg,211,父:eveflg210
gosub,*chkkunkouparent
set_eveflg,211,母:eveflg210
gosub,*chkkunkouparent
chk_mval_else
continue
next

73 :
*chkkunkouparent
chk_eveflg,211,>0
chk_eveflg_then
chk_existpid,eveflg211,poid_player
chk_existpid_then
chk_ormval,勲功:eveflg211=13000,勲功:eveflg211=12600,勲功:eveflg211=12200,,
chk_ormval_then
chk_sts,eveflg210,性別,1
chk_sts_then
upd_sts,eveflg210,勲功,12300
return
chk_sts_else
upd_sts,eveflg210,勲功,12100
return
chk_ormval_else
chk_mval,勲功:eveflg211>=12080,,,,
chk_mval_then
upd_sts,eveflg210,勲功,12080
chk_mval_else
chk_existpid_else
chk_eveflg_else
return
何が足りないのかわかりませんのでなんですが、王族ではない人物を年齢にかかわりなく親が覇王かその配偶者なら王子か姫、それ以外の王族なら王族に。
例によって実際に動かしてないのであしからず。

74 :
>>68
ゲームシステム上で覇王が命令で結婚させるとかではなく、ユーザーイベントにそういう風にするのがある

75 :
>>74
d
そういう訳なんやね

76 :
>>71
覇王の特命イベがあると捕虜救出で勲功は稼ぎやすい、味方の信頼は上げやすいというお助け要素に加えて
覇王軍の弱体化を防げると言った3拍子で、大いに国に貢献できるしプレイが楽になりますね。
しかし勝手にどんどん官位が上昇してしまうから、何度か国を捨てないと俺のシリアが嫁に出来ないジレンマがw
てか亡国の姫ってのは設定できるのですか?
ジェニファが単なる下士官だったり、在野で普通に村娘のように登場して来たりするのに違和感を覚えていたので
デートのテキストだけでも姫調に戻したいなと思っているのだけど。

77 :
>>76
一つ前の勲功は旧勲功に入ってるので姫から下った時にはそこを参照して亡国の姫として扱うことは可能です。
ただし、一つ前だけなので国滅んで何処かに仕官して捕虜になったりで移籍すると姫だった頃の生活は思い出せなくなるでしょう。

78 :
シリアさんと結婚したら1年経たない内に浮気されたでござる

79 :
>>76
OLDMANさんのおっしゃる通り、旧勲功が12100に設定されてるキャラクターのみを亡国の姫として扱います
それに加えて、父が亡あるいは放浪している、現在王族でない、という条件を加えればなんとか
勲功が上がりすぎる問題は、どうにもならないですね
ろだにあがっている横領イベントなどで下げてもらうしか…

80 :
しかし昨今ロダに上がってるイベント見ると清々しいくらいにクズイベントばっかだなw
鬼畜プレイ大好きな自分には助かる助かる。

81 :
>>46-48の続き
独立したドーラ軍で分1位に任命され招致されたショーンと共にツートップとして
ドーラを支えた。
リヨンヒの策略によってテンオウのの真相が暴露され
ミカド王朝が分裂するとバルゴ、ザクソンを制圧する活躍を見せ
分将に昇進して挑んだソース制圧戦においても活躍し、
ドーラ王朝をセントラルからソースに至る大国へと導いた。
だが、ドーラ王朝の急激な膨張、来る者は拒まない精神は
内部に争いの種を生み、ブロディンの危惧したとおり暴発の危険を孕んだ。
その最初の出来事はトットンの謀反であった。
トットンは、嘗てバン軍で活躍した武将であり、
テンオウ軍においても常勝将軍と称えられた名将であった。
彼もまたショーンと同じくドーラに招かれた存在であり、
ドーラよりノーズ方面軍の指揮を任されていた。
ある時、同盟国であるアベグル王朝から援軍要請が出される。
ドーラはこれに応じトットンにアベグル王朝の救援を命じ
ノーズに派遣された。

82 :
周囲の期待通り敵を蹴散らし宿敵アカフリを滅ぼしたトットンは、
ドーラの帰還命令を無視。セタで旗揚げをし反旗を翻したのである。
これには同盟国のアベグルも怒り同盟を破棄される羽目となり
結果、アベグルはバニアウとトットンの挟撃を受け滅亡。
今後の戦略の見直しをせざるを得なくなった。
これによる諸将の動揺は凄まじく、ドーラの権威は著しく失墜した。
それに拍車を掛けたのが、ドーラの暗であった。
クルトニオより派遣されたバイオノイドによりドーラが暗されたのである。
これを機会に政体を民主政治に移行させようと計画するも、
選挙制度の詳細を知らない諸将はかえって混乱。
また、「今は戦時中であり権力の空白を生んで欲しくない
自分達は安心して暮らせればそれで良い」と言う民衆の声もあり
やむなく、ドーラの養子が覇王として擁立される。
だが、「事実上の王位継承だ」「結局ドーラも他の王族と変わらない」と
諸将の不満が爆発。

83 :
ブロディン自身も「これはドーラの目的を潰す者による謀略」と幼帝擁立を非難
また、覇王の護衛を任されていた特命長官のワードの責任問題に追求した結果、
「俺はドーラを懸命に守った。にも関わらず何もしなかった馬鹿どもに
とやかく言われるくらいなら、こんな国出て行ってやる!!」と
激怒したワードが派閥の者を率いて独立してしまう。
これにより、他の派閥の者も次々に独立し、頼みの綱であったショーンも
愛想を尽かし独立。壮大な内ゲバを始めてしまう。
ブロディン自身も「反乱を起こした諸将の討伐と傀儡覇王の廃位」を旗印に
派閥の者と独立した。
独立したブロディンだったが既に齢70であり
体が付いて行かず、他の王朝と小競り合いを繰り返す程度であった。
そして北上して来たクルトニオに「主君の敵」として果敢に立ち向かうも
圧倒的な物力差を埋める事は敵わず、SC123年クルトニオ王朝の猛攻を前に敗北。
捕らえられ処刑された。享年73歳
他の独立した他の諸王朝もショーン王朝を残し、バニアウとクルトニオ両王朝によって
跡形も無く滅亡してしまった。

84 :
後世の歴史家はこう記している
「彼にとって不幸だったのは、
ドーラがんだ事でも『選挙制度』説明を受けなかった事ではない
生まれ出時代を間違えた事である。」
--------------------------------------------------------------
wiki管理人さん天制覇の頃の様に邪推SSを頼む。
連投規制で書き込めない・・・

85 :
ところでブロディンってどんな奴だっけ

86 :
>>56
ヒューッ!

87 :
ドーラ軍のハゲオヤジ
ドーラの独立イベントでちょっとだけ出番がある

88 :
>>87
サンクス

そういやドーラ関係のイベント一度も見てねーや

89 :
昨日から改造に手を出し始めたんだけど
wikiにあった自作キャラクターの追加方法を見ながらやったら
顔グラが何をやってもm0000番しか表示されないんだけど
これの原因分かるかたおられませんか?

90 :
テンオウ軍でやってたらテンオウさまがラストの地球と火星で地球落としたらドーラ独立させるわバースファにコロコロされるわ、
ドーラが同盟だったのが即離反するわで終わり目の前だったのにろくなことがなかったw

91 :
この邪推はどの程度まで公式イベントが入ってるんだろう?
ドーライベントはテンオウが上手に地球を滅ぼしてくれなかったりして進めにくいんだよな。
リヨンヒとワード仲間にならなかったし。

92 :
>>84
作成しました〜
ただしブロディンさんはテスト兼サンプルで投稿させてもらったので、次作をお願いします!

93 :
100年シナリオだとテンオウ軍分裂はタイムリミットが厳しいんだよなあ
地球制圧してもシズカがいなかったり、ワードが高齢だとイベントが途中で止まる
テンオウorラーで覇王プレイか、テンオウ軍派閥長スタートじゃないと大抵間に合わない
アイタペは病前にデクレアを攻撃目標にするよう進言すれば降服させてくれるんだが

94 :
うpろだにある光る宇宙源氏計画を導入して遊んでたんですけど、どうやらu405.txtの114行目のset_eveflg,283,年齢:pid2が機能してないようです。
なので、125行目と131行目のset_pnen,pid2,eveflg283の年齢を戻す処理が出来てないんですが、どうすればいいんでしょうか?

95 :
>>94
set_eveflgが機能していないのではなくset_pnenの使い方に問題があります。
set_pnenに限らずeveflgをパラメータに使えないコマンドがいくつかあります。

96 :
解答有難うございます。なんと、そうだったんですね。てっきりeveflgをパラメータにも使えるのかと思い込んでいました。
代替案としてはupd_sts,pid2,年齢,eveflg283を挿入するのが適当かなと思い試してみましたが、年齢が戻らず皆0歳になってしまいましたけど、これはもう妥協するしかないですかねぇ

97 :
すいません、勘違いしてました!u405.txtの115行目のset_pnen,pid2,6を消してからset_pnen,pid2,eveflg283の代わりにupd_sts,pid2,年齢,eveflg283を挿入してました。

98 :
>>96
イベントをみたところ主に子顔を表示させるために年齢をいじってるみたいですね。
人様のイベントなのであれですが、対処法の一例を。u405の91行目〜138行目を
set_eveflg,182,0
for,PMAX,284,1
 chk_mval,性別:eveflg284=2,父:eveflg284!pid1,面会:eveflg284=0,,
 chk_mval_then
  chk_ormval,状態:eveflg284=1,状態:eveflg284=7,状態:eveflg284=13,状態:eveflg284=18,
  chk_ormval_then
   //顔を小顔に変更
   chg_face,eveflg284,1
   zin_reg_event,孤児院の一室,pid1,814,,gzin73
   zin_reg_face,eveflg284
   chg_face,eveflg284,0
   zin_reg_3sel,この子にする,違う子にする,やはり止める
   get_resp
   ret_sel1
    set_epid2,eveflg284
    set_pnen,pid2,6
    set_eveflg,182,1
   ret_sel3
    break
   ret_sel2
  chk_ormval_else
 chk_mval_else
 continue
next
に置き換えで動くんじゃないかな〜と。インデントに全角スペース使ってますが半角かタブにしてくださいね。

99 :
指定ミスで偶然気づいたのだけれど、zin4ってwikiにない小枠画像が使えるんだね。
ほかにも番号が飛んでる画像が使えないかとイベント組んでみたけど、すぐエラー吐くので断念。
他にもあるといいなあ。

100 :
>>99
wikiのは古いのかな。zin46-48が変更されてます。
通信画面も一部変更、zin76が追加されてます。
zin75-77に市街地深夜の暗風景、カプセルの中に人が入ってるzin97が追加。
zinf1-5に要塞への攻撃命中画像。
gzinもいくつか追加されてて
51-54に海賊用、72が豪邸外観、77が洞窟?、78がアジト、79がハッチ、80が教会内部、81が教会外観、82が壊れた要塞、83が地上基地、84が攻撃された地上、85と86が航行中の宇宙船、87が衝突する惑星、88がダメージを受けた85の宇宙船。

101 :
>>100
うおう、詳細まで教えていただけるとは。
どうもありがとう。助かります。
さっそく試してみよう。

102 :
gzin18がwikiのと違ってるのは気付いてたけど、そんなに変更されてたのか

103 :
イベントで指定する画像とか音楽はエディタ使った方が確実。
イベントエディタ(公式)を忘れないでくださいキャンペーンを打ってみる。

104 :
おそらく【夫婦夜の営み】だと思うのですが、
夫婦が別々の勢力に仕えていても妊娠するようです。
捕まえた女性士官がいつの間にか妊娠していて、
種父見たらウチの人材じゃなかったので不自然に感じました。
まあ、エラーというわけじゃないのですが、参考までに報告します。
>>103
使いたいんだけどIE使ってないからなぁ……火狐に対応してくれさえすれば(ノД`)

105 :
あまりにもララウィンがかわいそうだから、アム様が誘って孕んでしまうイベントでも作ろうかと考えてる。
浮気して孕むイベントの需要ってあるのかな?

106 :
>>98
すいません、アドバイスありがとうございます。参考にしたら無事に動きました!
これ、最初から年齢をいじらなくても良かったんですね。確かめもせずにてっきり赤ちゃんの顔が表示されるが為にの処理かと、思い違いしてました……orz

107 :
>>106
おそらく作者さんの意図はそういうことだとおもいますよ。
対象の状態に種が含まれてるので年齢低すぎると赤子顔になりますからねw
chg_faceはfac画像を変更させるコマンドで、パラメータを1にすれば強制的に子顔になります。
表示後すぐに0でノーマルにしてますが、それが通常設定される顔じゃなくて大人顔の指定だとするともしかすると年齢にかかわらず大人顔になってるかも?
その場合にはchg_face,eveflg284,0のところに年齢チェック入れてやればよろしいかと思います。

108 :
部下プレー中でも成人した息子に会えば家督を譲れるって出るの今まで知らなかったよ

109 :
>>107
なるほどー。chg_faceで、そんなことが出来るんですね。ありがとうございます勉強になります。
まだまだコマンドの把握が足りていないなと痛感しました。やっぱりイベント作者さんは偉大だなぁ

110 :
>>104
ご報告ありがとうございます
修正版をうpろだに上げときましたのでお試しください
結構見過ごしてる条件や状態があるもんだな〜と再認識
スクリプトも多少作り変えました

111 :
>>101
背景画像ページ作成しました。正直すまんかった。

112 :
>>111
いやいや、とんでもない。
すばやい対応に感謝します。
おかげでかなーり構想が広がりました。

113 :
if_same_oidをchkコマンドで代用したい場合ってどうすればいいんですかね
chk_existpidでは機能しなかったんですが

114 :
chk_mval,覇王:XXX=覇王:YYY,,,,
こんな感じ

115 :
chk_existpid,があるやん

116 :
って機能しなかったのか、失礼

117 :
今気づいたけど、仕様書のchk_existpidの欄、誤字があるね。
_thenも_elseも、どっちも「同じ勢力にいる場合」って書いてある。
まあ、間違えたりはしないだろうけど。

118 :
>>111
背景ページ見てみたが、知らない背景も多いな

119 :
chk_existpidってうちはv2.21で使えてるけど。
thenが同じ勢力の時、elseが違う勢力の時の処理で。

120 :
いつの間にかまたコマンドが追加されてる。
いつものことながら提督仕事はやいですね。

121 :
いちいち瑣末な関数を作るより
汎用的な関数に機能足してくれたほうがずっといいんだが

122 :
銀河英雄伝説MOD作者へ〜
悪役の嫁・娘たちです。修正したい場合のため、編集用画像も一緒にうpしてます。
使われない場合はそのまま捨てちゃって結構です。
★アマーリエ・フォン・ブラウンシュヴァイク(Amalie von Braunschweig)
  皇帝フリードリヒ4世の娘でブラウンシュヴァイク公爵の夫人。名前だけで出番はない。
  (編集用)http://uploda.cc/img/img515fe127a6c7e.png
  (アイコン用)http://uploda.cc/img/img515fe14558af6.jpg
★クリスティーネ・フォン・リッテンハイム(Kristine von Rittenheim)
  フリードリヒ4世の娘でリッテンハイム侯爵の夫人。
  (編集用)http://uploda.cc/img/img515fe16f452bd.png
  (アイコン用)http://uploda.cc/img/img515fe181dfae9.jpg
★エリザベート・フォン・ブラウンシュヴァイク(Elisabeth von Braunschweig)
  ブラウンシュヴァイク公爵の娘で皇帝フリードリヒ4世の孫娘にあたる
  (編集用)http://uploda.cc/img/img515fe1b44d9f4.png
  (アイコン用)http://uploda.cc/img/img515fe1e74dd7d.jpg
★サビーネ・フォン・リッテンハイム(Sabine von Rittenheim)
  リッテンハイム侯爵とフリードリヒ4世の娘、クリスティーネとの間に生まれた娘。
  (編集用)http://uploda.cc/img/img515fe25eab90c.png
  (アイコン用)http://uploda.cc/img/img515fe2819a218.jpg

※興味本位で落とされる方へ
 編集用画像は500kbと重いです。ご注意を(感想なんかいただければ幸いです。)
著作権はブラックホールに(ry

123 :
一番下の子が可愛いね
完全新規女キャラの最大ネックはオルド画像だよなぁ

124 :
オルド画像を追加するのが億劫で結局野郎しか追加してない

125 :
逆転の発想でNo Imageの子を追加

126 :
>>125
その発想はなかった
あの子、何かモデルとかいるのかね

127 :
>>122
可愛いけどアニメ版のキャラと全然違うね

128 :
ベロニカナインのOPで出てたような気がする

129 :
>>128
そうなのか
雷神7が初だから知らんかった

130 :
ロゴがアダムスをあっさり滅ぼしたおかげでこれはあれだな。サブリナ!!

131 :
サブリナ救出イベント作るのはいいが、そのためにフィリアさんにんでもらわなければならないのが何とも

132 :
近親婚、近親婚修正、PUK妊娠6ヶ月会話、側室
これだけいれたらイベント処理の時にOKが左上に出てイベントが起きなくなった
何が悪いのかさっぱりだ

133 :
フィリアさん救済&この際義兄弟勢力統合イベがあってもいいかもしれない
主役はバン君でもよし

134 :
>>133
子供のいないフィリアさん夫妻がサブリナを気に入ってしまって、「おねがいだから養子にちょうだい!」という展開か。
バン「えっ、いや、うちの跡継ぎだし……」
兄「ちょうどいいじゃないか。サブリナが跡を継いだら統合すればいい」

135 :
なるほど
そういう感じの覇王サブリナもありだな
しかしますますアカフリの影が薄くなっていく・・
そろそろアカフリ覚醒イベントができてもいい頃

136 :
>>135
初プレイでアカフリの簒奪にキレてクーデターした以来、印象最悪だな……
アカフリは投げ捨てるもの

137 :
アカフリもかわいそうな奴だよね実際。良い嫁もらったくらいか。
しかしアベクヤーンの畜生っぷりがひどい

138 :
アダムスとアベヤクーンはかませのモブ覇王からウェズとサウスの覇者に大出世したな
どっちも能力はパッとしない上に駄目人間だが…
パグン親子は変態親子から、どっちも比較的まともな性格になったというのに

139 :
絵の反応があってちょっとホッとした。ありがとーう
>>127
ごめんね。DVD返しちゃったうえにキャプとり忘れてたみたいで、ほとんど想像になっちゃったんだ…。

140 :
つーかアカフリって、何故かマザコンのイメージがあるんだけど何故だろう

141 :
いつもいつもモニカを寝取って申し訳なく思ってる

142 :
仕様書にないコマンドって使っていいのかな
リスト出すコマンド使えたらスッゲー楽になるんだけど…数字の意味がわからないけどな!

143 :
>>142
先日同じ疑問を提督に尋ねたところ、自由にやってくださいと返信をいただきました。
リストのコマンドは確かに便利そうですがパラメータが多くて私程度の知識では解明出来ませんでした。

144 :
>>143
使っていいんだ!教えてくれてありがとう
しかし一番詳しそうな>>143が分からんとなるとお手上げかなー

145 :
sel_plist,@,A,B,C,(上に表示する文章)
@・・・年齢関係?
低く設定すると年齢低い人物も対象になる
ただしそのままではないっぽい
A・・・覇王ID
指定した覇王配下の人物がリストに出る
B・・・人数?
よくわからんが、0にしたら1人も選べなかった
まぁ1にしておくのが無難だと思う
C・・・不明
ちょっと確認してみたがこれくらいしかわからん

146 :
Bは選択できる人数じゃないかなーと思う。

147 :
ごめん1はやっぱ年齢とは関係ないっぽい

148 :
@は範囲が変わるのは間違いないね。
27だと分2位から9位、でも15歳から60歳。
20にしてみたら、覇王以下全部出て、12歳も含むようになった。

149 :
>>148
でも30にしたら該当人物がいません、って表示されるんだよな
一体何なんだろ
あと、Cは取り消し可能かどうかみたい
0を設定すると必ず人物を選ばなくちゃいけないが、1を設定すると取り消しボタンが表示される

150 :
数字が小さいと範囲が広くなって、大きいと狭くなる傾向は分かるんだけど、
パターンがわからんね

151 :
Bの数字は変えると複数選べるようになって、決定ボタンが表示される

152 :
@、29にしたら海賊が出た!

153 :
@の設定次第じゃ平民の娘や全く関係なさそうな在野人物までリストに出てくる
マジで何なんだこの数値

154 :
Aを空欄にしたら傾向つかみやすいかも、と思って、@は1にしてみたら、
予備枠とかチンピラとかがズラッとでた。
でも2や3では該当人物なし……うーん

155 :
そうか、Aが空欄だと、覇王に属してない人物って枠になるのか

156 :
とりあえず
@に21を設定・・・指定覇王配下の王族女性が抽出
@に15を設定・・・指定覇王配下の王子を抽出
色々試したがこれくらいしかわからん

157 :
>>156
いや、21は男性も出る……
というか、たまたまプレイヤーが王族だったら、プレイヤーは出た。
しかし覇王や王子は出ない……どこに判別キーがあるのかわからん……

158 :
うーん、俺もいろいろ試してみたがよくわからんなこれ

159 :
>>157
マジか・・
ほんと何なんだろうな

160 :
所属覇王をpid1にセットして、
sel_plist,21,!pid1,1,0,
ってやってみたら、該当なしだった。
他所の王族とか抽出してくれなかったけど、!の指定は効いてると見るべきか……?

161 :
wikiのコメント欄に、2桁のコード値だと思うとの情報が

162 :
虜囚哀歌ver1.00の作者さんへ
非処女対応にしたバージョンのも良かったらお願いします!

163 :
>>162
何度も同じ捕虜で同じイベントが起きないように、初膜の有無をフラグ代わりにしているので、
非処女対応は難しいのです……m(__)m
その代わりというわけではないですが、プレイヤーの身内分岐と妊娠解禁したバージョンはいずれ上げる予定です。
種の枯渇を心配するほど頻繁に起きるイベントじゃなかった事に、ようやく気付いたのでw

164 :
>>163
捕虜になると設定される「拘留期間」が参照できたらいいんですけどねー

165 :
sel_plistの話題が賑わってるので足りない頭で解析中。
まだ最初のほうだけど、@は処理の分岐フラグ、Aは覇王のIDってところですね。

166 :
でもAで覇王指定しても、@の設定次第じゃ在野人物とか出てくるんだよなー

167 :
士官プレイしてると途中で他の軍に入ると将軍、分将多すぎ問題で覇王に面会できるまで昇任できなくなる

168 :
>>167
ana.txtで将軍・分将の人数増やせばいい

169 :
面会できるようになってから暗して減らしちゃえ

170 :
とりあえずですが、
sel_plist,@,A,B,C,D
@:リストに載せる条件を設定した処理の分岐フラグ
A:人物ID(覇王に限定しない模様)
B:決定ボタンを表示するか。>0が条件なので0なら非表示、1位上なら表示
C:取り消しボタンを表示するか。==1が条件なので0なら非表示、1なら表示、2以上は不明
D:リストのタイトル部分に表示する文字列
といった感じみたいです。
Bを1ではなく2位上にしたら処理が変わるのかは不明。

171 :
Bを2以上にすれば複数選べるみたいだが、取得した人物IDをどこに格納するのかが不明
1人ならpvalでいいみたいだが

172 :
>>171
複数選択できても、実際に選べるのは1名なんだと思う。
人事コマンドで訪問先選ぶのと同じみたいに。
つまり、Bが1なら人物をクリックした瞬間に次の処理に飛ぶ。
2以上なら、クリックしただけでは飛ばず、最終的に選んだ人物を決定ボタンでpvalに格納する。
多分だけどね。

173 :
ひとまず@の条件をまとめてみました。
3 :Aの配下だったが捕虜になった人物
4 :今Aの捕虜で以前にどの覇王にも属していなかった人物(村娘をさらってきた状態?)
13 :var_1079を除くAの捕虜
21 :任官年齢以上でAを除くAの家族で同じ覇王に属しているか平民の人物
20 :任官年齢以上でAの勲功+2階級より低くAと同じ覇王に仕官している人物
22 :Aの部下で同じ覇王に属し、役職が艦隊総司令官か艦隊司令官以外で仕官か平民の女性
8 :状態が仕官、平民、放浪でプレイヤーの息子
29 :16歳以上でオンゴゴを除く海賊のカシラの男
1 :任官年齢以上で使者ではなくAに仕官して状態が同じであり役職についていない人物
19 :任官年齢以上で使者ではなくAに仕官して状態が同じでありが勲功が分2位以下、艦隊総司令官か艦隊司令官ではないプレイヤーの部下
12 :Aに仕官して状態が同じでありアイテムを装備していない人物
14 :6歳以上でAに仕官しており状態が同じか平民の人物
30 :Aを除く12歳以上のAに属する海賊の男
31 :18歳以上の状態が5でバイオノイドを除く男(ACT0除く)
  ※1 813(ワード)、423(アモス)、843(リリーハン)、832(アーマンド)、725(ブレンダ)、609(アズマ)、600(アルビオン)、583(ジュリア)、602(ソニア)、6(アベル)、799(ハナヒゲ)、815(ACT0オウカ)、688(モーゼ)、161(ドミナンス)
  10(アダムス)、11(アドコル)、8(アブラム)、3(アベモイガ)、2(バン)、7(アベヤクーン)、14(ツキリ)、797()、86(マイク)、835(キシ)、429(バニアウ)、368(シュワーツ)、620(ショーン)、560(ルーキ)を除く

174 :
・対象の状態が2以外だと使えない?
2 :任官年齢以上で使者ではなくAに仕官して役職が艦隊総司令官か艦隊司令官ではなく勲功が将軍以下でバイオノイドではない人物(ACT0除く)
5 :6歳以上でAに仕官している男
6 :Aに仕官しており勲功が12999〜12100の人物(要するに王族より上で覇王を除く貴人)
7 :9歳以上でAに仕官しており覇王(勲功13000)と※1、ACT0、バイオノイドを除く男
28 :9歳以上でAに仕官しており覇王(勲功13000)とACT0、バイオノイドを除く男
9 :任官年齢以上でAに仕官して勲功が分6位以下、特殊が0で惑星上にいない(艦隊で移動中)の人物(ACT0除く)
10 :Aに仕官して勲功が覇王より低い人物(プレイヤー、var_1080に格納されている人物を除く)
11 :Aに仕官して勲功が覇王より低く特命担当以外の人物(プレイヤーを除く)
15 :Aに仕官する王子
16 :Aに仕官して妃を除く未婚の妾(オペレータからみて家族を除くってなんのこっちゃ。おそらくsel_plist以外用のパラメータ)
17 :Aに仕官して状態が2の派閥長
18 :Aに仕官して分1位以上の人物
23 :任官年齢以上でAと同じ覇王に仕官する分3位以下でAの派閥に属している人物
24 :任官年齢以上でAと同じ覇王に仕官するAの派閥に属していない人物
25 :任官年齢以上でAと同じ覇王に仕官する分3位以下でAの派閥に属していない人物
26 :オルド年齢以上で弱みを握っておらずAの派閥メンバーもしくは部下ではなくAと同じ覇王に属するバイオノイドを除く女(Aからみて家族の場合は義姉妹のみ)
27 :15歳以上でAに仕官して勲功が分2位以下でバイオノイドを除く人物

175 :
なんという詳細なデータ……昨夜の混乱が嘘のようだw
頼りになりますOLDmanさんm(__)m

176 :
いろいろ怪しい部分がありますが、皆さんで検証していただければ、とおもいます。
こうして見ると汎用性は低いですね。
複数選択可能になるということですが、>>172の通り、最終的にpvalに格納されるので1つですね。

177 :
排他制御機能って、
IDを記載した自作イベントeveflg150,1を設定した後で、同ターン内にIDが付されてない別作者製作のイベントで150,2が設定されても、
その後のID記載した自作イベントではeveflg150,1でイベント管理が行えるということなのかな?

178 :
>>177
そういうこと
ID記載した記憶フラグは、記載してない同じ番号のフラグとは別モノとして扱われる

179 :
>>177
そういうことです。配列みたいな感じになったとおもってよろしいかと。
排他制御で使用したeveflgは普通のものと同じ数字でも違うものとして扱われます。
ただ、IDを記載したイベントでは普通の記憶フラグを操作できないとおもいますので別のイベントとの兼ね合いは慎重に。

180 :
>>178
>>179
なるほど
やはり申請しておいた方がいいようだ
ありがとう

181 :
ふと思ったが、排他IDが影響するのってユーザー用のフラグだけだよな
それとも1〜99番にも影響する?

182 :
ちゃっと作った画像。
http://uploda.cc/img/img5160fcc729f66.jpg
こういうのって需要あるのかな? 需要あるなら他のもつくるけど。
あと、作成要望あるなら描くよー。

183 :
オルド画像は普通に検索かけて探してね、ってなるのが
追加女キャラの「オルド画像」は解決できると思う。
ただ、直接リンクを張ったり、
インターネットに転がってるのを画像修正するのはグレーゾーンなので
ここではやらない(やれない)けれども。

184 :
立ち絵もネットで拾えばええやんなんて口が裂けても言えない

185 :
別ロダ作ってそこに上げて「どこかにあるかもしれないから勝手に探してね」っていう三店方式もあるが
まぁその必要性もないし危ないしでやらない方がいいよね

186 :
>>184
ちゃうちゃう。顔グラを新規に作るのは、改造イベントを作れる強みがある。
個人で楽しむならいくらでもいいんだろうけどね。
だから顔グラを描いてみたんだよ。

187 :
ぶっちゃけ新キャラでも版権キャラなら>>184だよな
オルド画像が問題なのは>>122みたいな自作オリキャラのことだと思う

188 :
たしかに、俺のeveフォルダには
ろだにあげれない版権キャラのイベントがいっぱいあるわ

189 :
統一感無くなるのが嫌だから俺は追加はしない
公式パックのSANO絵すらも気持ちが悪い

190 :
ネットでオルド画像拾うにしても、通常と破瓜とボテの最低三種は揃えたいとか思ったら、
結構ハードル高いですよ。
いちいち構図変わるのも変だし、やっぱ差分で欲しいしなぁ、とか、欲出せばキリがないw

191 :
エロゲから抜き出ししてるけど、
ベッドの上での行為ということに関しては注意して抜き出してる
どこで妥協できるかは、その人の拘り次第だろうね
自分の場合は、あからさまに野外だったり、畳の上だったりする絵だと違和感を強く感じてしまう

192 :
統一感…!?

193 :
一番需要あるのはレザミさんとか現状ちょっと残念な顔グラの方々の修正だと思う
オルド画像は可愛いのに・・って人が多すぎる

194 :
四則演算キター

195 :
>>190
それは普通のエロゲーでも無さそうな…ハードル高すぎますねw
>>188
それをうpするためにも、何の版権キャラか教えてw がんがって描くからwww
>>193
レザミっていましたっけ?

196 :
>>195
イベントにオルド画像枠で版権キャラのイベント画像などを組みこんでるから、結局うpできない

197 :
1: シリアタソに萌えるスレ その10 (614) 2: 遊郭に行こうぜ 43日目 (774) 3: 【カカラ】 熟女総合 62
人目 【カイリ】 (17) 4: 【コルバド】 テンオウ軍は最強だろ? 【ジパング】 (105) 5: オ ル ド その
541 (944) 6: 【綺麗な】 パグン総合スレ 24人目 【ルビ○スキー】 (148) 7: 旗艦総合スレ 【祝500艦目】
(445) 8: ベロニカナインを語るスレ Area45 (112) 9: ラーがうざ過ぎる件 9謀略目 (893) 10: アダムスに
仕えよう 7人目 (97) 11: 【バジール】バン、アベモイガを語れ その70【兄弟】 (174) 12: ブラウン様は実は
良い人 part12 (320) 13: 【枯惑星】御雷を語れ 145艦隊【オメガ教】 (601) 14: 【ジュリア】妹の初めては
兄が頂くもの 125膜目【サツキ】 (558) 15: ↑と↓のスレタイを合体させるスレin雷神板 4スレ目 (75)
16: 【忍者】一太郎と34ロウを語れ 12ウホ目【兄弟】 (801) 17: バイオノイド総合スレ 31体目 (92)

198 :
18: ダムイを語れ 42スレ目 (22) 19: 【ズバリ】マルオってやっぱ・・・【でしょう】 (8) 20: バニアウって
ロリコンなの? 108スレ目 (782) 21: 【ミドリハゲ禁止】ACT姉妹を語るスレ 78人兄弟 (554) 22: 海賊プレ
イ最高 略奪4回目 (462) 23: 【世界の女は】ハーレム帝国を作ろう 101ヶ国目【俺の物】 24: パメラ様の
手コキで逝きたい (305) 25: 【少子高齢化】多惑星総合 14惑星目 【老人ホーム】 (188) 26: フィフィタ様を
自分好みに調教しようぜ (779) 27: ドーライベントが見れない (17) 28: ちょwユナのペンダントが妊娠した
んだけどw (93) 29: マカーフィは何で糞ステなの?第7ステ (113) 30: ミディア様は俺の嫁 77スレ目 (518)
31: メロウに洗脳されますた (22) 32: オルド絶対させない形の嫁が浮気した (463) 33: ロリオルドの方が
可愛い奴多くね?その5 (712) 34: カ  ツ  オ (56) 35: 【男の娘】マガたんを犯したい【ウホッ】 (569)

199 :
ラーがうざ過ぎる件 9謀略目
1 :アイタペ:SC113/03/01(月) 20:14:25.72 ID:
   謀略で派閥を独立させたり鬱陶しいラーをうざがるスレです
   ラーが好きな人はチートスレでお願いします。
880 :ブラウン:SC113/04/02(月) 23:07:55.33 ID:
   ちょ、あいつがアキに仕官して来たとたんに独立させられたわ。
   折角の計画が台無しだ。まじウゼー
881 :バッカス:SC113/04/02(月) 23:12:43.17 ID:
   >>880
   アキがマイス取る前に潰せば万事解決。
881 :チョー:SC113/04/02(月) 23:19:51.44 ID:
   >>880
   つーか、アキにマイス取られるってどんなプレイしたんだよ
   マイスを取れずに滅ぶほうが多いだろwww
882 :アントン:SC113/04/02(月) 23:27:05.29 ID:
   せっかくジェニファタソと結婚したら
   イベで無理やりラーに取られた。勘弁してくれよ・・・

200 :
>>196
ああ、なるほど。オルド画像だけじゃないのね。それじゃ仕方ないか。

201 :
サブリナたんを愛でるスレが立ってない……だと……?

202 :
馬鹿な俺には、四則演算や汎用ステを上手く活用するアイディアが浮かばない・・・
どんなことができるんだろう?

203 :
レザミさんはオルドの時のおっぱい潰しが好きで嫁にしたりとかしたけどくるくるロールとか顔グラとか確かに残念な部類か

204 :
イボンヌの血筋なのかね

205 :
eveflgに人物のステを代入とかできたっけ?
できるなら四則演算使ってRPG風のイベントとか作れそうなんだけど

206 :
座標指定で艦隊を消滅させるコマンドと四則演算使えば、マップ兵器(コロニーレーザーとか)が作れるかな?
誰か作ってー

207 :
間接指定使えばeveflgにステ格納はできますよ。
ただし、eveflgでは小数点は扱えないのでdivで割り切れなかったときは0が返ってきますので注意。
(`・ω・´) コロニーレーザーってのは首都から2〜3HEXくらいの艦隊を直線で消すって解釈でいいのかな?

208 :
>>207
できれば、コロニーレーザーを設置する座標を自分で決めたり、首都以外の支配惑星にも設置したりしたいですが
効率よく支配惑星のIDを得る方法なさそうですし、3択指定しかできないので座標指定も難しそうですね・・・
現状だと、首都から砲撃する方向を決めて、2〜3HEX直線で消すくらいしかできなさそうですか?

209 :
プレイヤー専用イベントであることが大前提であれば設置場所も選べるんじゃないですかね。
首都っていったのは処理が簡単かなっておもったからなんだけど、実は惑星の座標求めるのめんどくさそうだったり。

210 :
自分も座標指定があまりにもめんどくさそうだったため、作るのをあきらめました。
そのめんどくさいのを作ってもらおうとお願いしてしまい、たいへん申し訳ありません。
マップ兵器が使えてもゲーム的にあまりおもしろくならなさそうなので、作ってくださらなくて結構です。
ちょっと見てみたかっただけです。すいません・・・

211 :
>>182
主観で残念無念な絵の子をリファインするだけでも
非常に有難いと思いますぞ!

212 :
トットンが娘にしたACT1シズカを嫁にしたいとか言ってきやがった・・・
まだバイオノイド状態だというのに

213 :
>>182
じゃあ、w1000のドリスとw1022のオフィーリア、w1030のヒヨリを
オルド画像準拠でもっと可愛くしてください

214 :
イボンヌのハズレ女っぷりが可哀想

215 :
惑星の座標を求めることなんて楽勝だった。
惑星の周囲から敵艦隊を識別する作業に比べれば・・・

216 :
その点、拙者の嫁は美人でござる。

217 :
イボンヌだけはつい処刑してしまう

218 :
イボンヌ、こんな髪型でさえなければ少しは可愛がれたものを

219 :
>>122
段々画力上がってきててワロタ

220 :
言っちゃ悪いが、名前からして微妙臭が漂ってるもんなぁ、イボンヌ

221 :
というより識別不可能なのか・・・
やっぱり発生ブロックでの判別は厳しいですね。
さらば、コロニーレーザー構想・・・

222 :
さくらたんのエロ画像イボンヌ

223 :
我々の画面上ではたかが1ヘクス2ヘクスだけど、雷神世界上では何万キロなんだよな・・・
そんな超射程兵器があっても、敵がうまく扱えん限りプレイヤーチートなだけな気が
御雷みたく油断してると核兵器が落ちてくるんならまだしも

224 :
最近ちょっと見れなかったんだけど
相変わらずこのスレは賑やかでいいわ。
それにしても、自分でイベント作ってみたいが、さっぱりわからなくて困る。

225 :
イボンヌって逆から読むとヌンボイになって
なんだかとってもサイバトロン司令官

226 :
イボンヌ☆ペッタン…コではないな

227 :
CV:子安

228 :
天制覇の頃はイボンヌとか声有りだったけかw

229 :
部下プレー用子種(ステータス状態13)はあるのに部下カップルが流産した・・・
もうめんどくさいから子種は覇王も一般も全部一纏めにしてくんねえかなぁ

230 :
>>229
13子種って、プレイヤーキャラ用の子種ってことじゃないか?
プレイヤーの子供以外でカツオが生まれたのを見たことがない

231 :
>>230
13はプレイヤー操作部下専用なのか・・・
なんでそんな仕様に・・・
放浪0歳だと加齢するしあーもうめんどくさいめんどくさい

232 :
1は全王族共通の子種、13は部下プレイ時のプレイヤ専用子種。
普通の子種は5(放浪)だったかな。(部下プレイヤ子種はここからも供給)
在野かつ0歳前後かつ子顔画像(*b.jpg)あり、から選ばれた気が。
どうしても子供を増やしたければ、子顔ファイルをひたすら追加していけばいけるかも。
大人顔を子供顔にコピればいいんじゃないかね。
しかし、出産制限とか、簡単に変更できないかなあ。

233 :
>>229
NPCカップルの子種は5だよ
1が覇王の子種で、13はPlayerが配下プレー時の子種
ちなみに5がPlayer用に代用される時もある

234 :
放浪でも幼少顔有りじゃないと子種にはならないね
多分だけど
幼少顔有りで放浪中のキャラが
-1〜-3歳くらいの時に妊娠すると子に設定される
その時に該当するキャラが居ないと
NPCは流産、プレイヤーは専用子種から子に設定される
って感じだと思う

235 :
自分は幼少顔の有る無しは関係ないと思う
年齢は産まれたら1歳になることから(数え年)、-3〜0歳が子種候補となってるみたい

236 :
男性転生入れてみたが生まれた子供が3歳の時に顔を見ると何とも醜いダムイダムアのような顔
主人公サイガス(アベヤクーンの王子)で嫁クレアだったのにこれは何だ!?と耐えられなくなった俺は
男性転生を削除してしまった…
やっぱ幼少顔がないキャラは精神的にきっついのおw
でも種が切れると異性交遊推進イベが初膜破りにしかならなくなっちゃうし、この辺のバランスは難しい。

237 :
>>234
>>235
-3歳ってどうやって設定すんの?
upd使うと-100でも0下限だよな?

238 :
とりあえず、レッド&ジャパニーズヘアーの顔グラ。描いた後にうーん、と唸った。いかんやろコレ。
http://uploda.cc/img/img5162808a55241.jpg

>>219
これがマジで初めて描いた絵(小学校以下を除く)。
http://uploda.cc/img/img516280a1ca6de.jpg
笑え。そして俺は樹海に逝って吊ってくる。
|←樹海|     ┗(^o^ )┓三

239 :
顔は可愛いけどやっぱり髪型がネックやな…

240 :
>>237
pson1.csvを見ると年齢がマイナスの人物がいて、年が経つと1歳ずつプラスされていく
起点がSC70年だから、csvで-30歳の場合はSC100年で0歳になるというわけさ
だから歳をとる子種5はほぼ年齢の順番通りに産まれてくることになる
もし子種として消費されずに1歳になった場合はそのまま在野になると思われる(推測)
ちなみに仰るとおり-3歳とかには設定できない

241 :
>>239
時代劇のお姫様とか可愛いから、日本髪が悪いわけではない……多分……
イボンヌの場合、日本髪というよりサザエさんカットに見えるのがまず第一の原因かと。
あとはやっぱ、髪の色が超絶違和感なんや……ジャパニーズヘアーは黒くないとなぁ

242 :
イボンヌは
名前が悪い、髪型が悪い、髪の色が悪い、能力値も悪い

243 :
いや、イボンヌってフランスとかじゃ普通にある名前だぞw

244 :
フィーリングの問題なんだよこういうのは

245 :
どうしても小遊三のイメージがついて回る

246 :
小遊三でサザエさんじゃあなぁ…

247 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4112445.jpg
とりあえず幼少顔無しキャラ対策にエンデミオン幼少顔をシルエット化してコピーしまくって男性分用意したのだが
うpるのはまずいか

248 :
>>238修正ヴぁん
http://uploda.cc/img/img5162b47579384.jpg
日本髪にするなら、髪+顔+首までがいいような気がした。
ご意見ぷりーづっ

249 :
>>248
可愛いが、もはやイボンヌではないなww
あれだ、眉の上にある謎の点々を付ければ、イボンヌの子顔としては完璧だと思うぞ

250 :
>>248
もうこれをイボンヌさんにしたいぞwww
乙にございます
そういやオウカさんは誘拐された時点でオーバル博士を絶対に許さないんだね・・・
エロスしなかったのに博士SATUGAIされたよ・・・貴重な頭脳が・・・orz

251 :
プレイヤーキャラをギマにして反戦世論へ誘導の勅命中
ギマ「最近国内の世論を意図的に操作している者がいるそうです」
ギマ「ここは陛下の演説を持って世論を正す必要がry」
世論が好戦的になりました
(;゚д゚)

252 :
>>251
絶対に覇王に疑われない完璧な偽装工作じゃないかww

253 :
2.22でイベントのエラー出まくり
if_aft_date,xx だとエラーになる…?
ダイアログには人物範囲のなんたらって出てるけど

254 :
略奪婚、男の意見ガン無視なうえに元嫁とは話もできなくなる非道なイベントだ

255 :
ろだにあるeve.txtっての、コメントなんも書いてないから
マルウェアじゃないかって警戒してたけど、公式イベントリストだった。
乙です

256 :
海賊から覇王になったんだけど、
長男に覇王を継続させて次男でプレイしたいんだけど、
隠居すると覇王なった長男になるし亡させても
覇王を引き継いだ長男になるし
何か良い方法ないかな?

257 :
>>256
set_plist使って、選んだキャラクターでプレイできるイベントを作ることが可能な予感・・・
俺はやらんので、誰か頑張って

258 :
いろいろやってみたが俺じゃ理解できんかった・・・orz
昔拾い集めたコマンドで
chg_player,現在のプレイヤーID,交代する仕官のID
も試したが、エラーは吐かないけど、作用してない・・・
上皇のままプレイ続行でもできればなんとかなるんだけどな・・・

259 :
>>258
邪道なやり方でいいなら
長男に覇王継がせたあとSSGで主人公を次男に変更すると楽かも

260 :
>>259
2.07対応を試したが、ハングするっぽ・・・orz
とりあえずイベント作成で
add_kunkouを使ってプレイヤーを上皇、長男を覇王の勲功にしたがエラー吐いちゃうな・・・・
どうも、プレイヤーが覇王で勲功が覇王以下になったら亡扱いみたい
upd_stsで状態を仕官にし、覇王IDを自分→長男にしても、
ダメだったわ。
とりあえず、いろいろやってみるが適当なイベント作成に逃げるかもw

261 :
>>256
まず、長男を女性に性転換させる。
そして『姫覇王化』で覇王を譲れば、上皇になったままプレイを続行できる。
その後亡してプレイヤーを次男に引き継ぐ。これでどうだ。
ま、最初の性転換に無理があるがw

262 :
ニナ、ラブ、ファーリってカルハーンの美人三姉妹っていう触れ込みだけど
ファーリって他の二人より能力低いし、アベヤクーンはソニアの方がファーリなんかより美しいとか言ってるし
パメラに入れ込んでファーリのこと放っておくしで
実は上の二人に比べるとそんなに美人じゃないんだろうか

263 :
>>261
ソレダ!
ってマクガイバが女性化・・・・なんか中途半端でコメしづらいw
むしろ別のイベントが思いついたのでなかった事になりそうだ

264 :
>>262
そりゃ齢40過ぎのおばさんより、齢19の娘の方が良いべ

265 :
好みの問題だが俺もニナラブに比べてファーリは好きではない。
もっともあのイベントは100年スタートじゃなければアベヤクーンじゃなくても起きるからなぁ。
ロゴがパメラに入れ込んだ事もあった。
しかしあの三姉妹って結局公式には離れ離れのままそれぞれんじゃうんだな。
バンのところみたいに骨肉になるよりはいいのかも知れんが。

266 :
アベヤクーンってヤリチンのイメージがある

267 :
実際いろいろやってるダメな男だからな

268 :
ブラウン・スクロック・アダムスとかの悪役覇王以上に
表敬訪問の夜這いが似合うキャラだなアベヤクーン

269 :
アイドルをプロデュースするようなイベント作ってほしい。
デビュー資格が13歳以上の処女。25歳以上で引退。その間にどこまで登りつめることができるか?
処女を失ったら人気が下がるとか。ユニットに入ったり、ソロになったり、枕営業したり・・・

270 :
pid1に格納したキャラの父親のIDって、どうすれば取得できるんだろ
逆ならわかるんだが、ステータスIDに娘ってないしなぁ

271 :
set_eveflg,201,0
for,PMAX,201,1
chk_mval,父:pid1=父:eveflg201,,,,
chk_mval_then
set_epid2,eveflg201
break
chk_mval_else
continue
next

272 :
>>271 間違えた271だと兄弟になっちゃう
set_eveflg,201,0
for,PMAX,201,1
chk_mval,父:pid1=eveflg201,,,,
chk_mval_then
set_epid2,eveflg201
break
chk_mval_else
continue
next

273 :
>>272
なるほど、forで掬い上げるのか。ありがとー!

274 :
失礼、父がいない場合0だから、カウンタ0から始めなきゃいけなかった。

275 :
えーと、pid1の父を求めたいんですよね?
set_eveflg,201,父:pid1で普通にいけるとおもうのですが・・・。

276 :
え、そこの値にも人物ステータスの間接指定ってアリなの?

277 :
知らんかった。恥ずかしい…

278 :
やっぱ独学じゃ限界あるのかも……
ステータスIDも、たとえば旧勲功はスクリプト仕様書では
if_cpsts,
chk_cpsts,
chk_msts,
chk_sts,
の4つにしか参照されてないけど、他のコマンドでも使えたりするんだろうか?

279 :
妄想だけならサルでも出来る。妄想だけできました

とある覇王の憂鬱

発生条件
1.覇王に子供が生まれそう
2.その子供以外に子供はいない
3.小国である
4.マガはまだ生まれていない
その子供をマガに指定
出産後、その覇王と王妃共々不妊設定にする
マガの性別を女にする

覇王は世継ぎを考えるが、生まれたのは女。女の覇王はよろしくないと考える
そうだ、この子を男として育てよう
育成スタート

280 :
エンド1
・15歳頃、護衛に付けた男の性奴隷にされるも、男の子を産む。新たな世継ぎ誕生で問題なし
エンド2
・修行中にならず者達に輪姦される。そのまま売春宿に売られて大衆大奥にされてしまう
エンド3
・敵国の諜報員に捕まって輪姦される。そのまま売春宿に売られて大衆大奥にされてしまう
エンド4
・艦隊戦で敗北、捕まって輪姦される。そのまま売春宿に売られて大衆大奥にされてしまう
エンド5
・自国が資金難になる。裕福な同盟国が融資を申し入れる。ミディアのようにその条件としてマガは体を要求される
 その後も実は女性という秘密をネタに何度も脅されて・・・妊娠エンド
エンド6
・実は元々とても淫乱で、老若男女構わず両親すらも食べた。結果覇王は腹上、王妃は性奴隷になった
 その後覇王として君臨、各国を性外交で翻弄する女覇王となった
エンド7
・見事に男として成長。艦隊を指揮して敵国を撃破し大国の王子となる
 そしてやってくる縁談。しかし体は女という秘密がある以上縁談はまとまらない
 挙げ句、心まで男として育ったので、女しか愛せなくなってしまった
 ここまでの大国になったならばと、実は女でしたと公表。しかし本人は婿を取る気はなかった
 やがて王宮で下賤な者達の色々な処理をさせられていたエセラに一目惚れ、強引に結婚してしまう
 養子を迎えるが、その養子は戦乱の世を乗り切るだけの才覚はなかった
という妄想だけが残りました

281 :
なんで唐突にエセラが酷い目に遭ってんねんwww

282 :
>>269
いいね!女キャラでプレイできたらぜひとも作ってみたいイベント。だがそれはもはや別ゲーの臭いがしてるwww
女キャラプレーができるようになったら自分はベロニカのファラ様かマリアさんを使ってみたいな。やることは当然、枕出世だが。

ふと考えたんだが、ゲーム終了時に何人とエッチしたか経験人数が表示される機能なんかがつくと面白いかも。童貞クリアとか逆に面白そうだw

283 :
あれ?エセラってシリーズを通して
犯されて、されて、も一回犯されるという役柄じゃないの?
ドラゴンボールで言うヤムチャ+クリリン、みたいな?

284 :
まあ、エセラほど被虐の似合うキャラもいないのは認めるw
浮気しない絶対させない型というのが、悲哀を誘ってさらに良いw

285 :
仲のいい同僚が戦して(させて)未亡人とか娘と仲良くなるイベントをロダにあげましたぞ
未完成だけど・・・

286 :
雷神7しかやってないから知らんが、エセラって飢えてプロペットに拾われて見初められて王妃になる以外のイベントってあったっけ?
ろだにもエセラ専用イベント上がってたけど愛される理由がわからなかった。
良ければ他シリーズのエセラのイベントを教えておくれ
>>279
修業中に襲われて大衆大奥に売られてしまうってのはとてもいいね。
是非わが軍の使えないおなごたちを修業に出したくなる。

287 :
>>286
そこまで愛されるキャラかどうかはともかくとして、
エセラはベロニカナインでも結構出てきたはず
ベロニカキャラを公式に追加してくれないかなあ

288 :
シン復活の作者の方へ
多惑星でプレイを始めると、シンが初めから仕官状態のため、
いきなりu438.txtを読み込んでしまいます。

289 :
>>286
ベロニカナインでのイベント(事実上のプロローグ)
セキハタと言う地球最大規模の海賊に所属。
物語開始の11年前(だっけか?)に頭のアナログと
その妻マザーブラビアに拾われる。
アナログは海賊だが孤児を拾い我が子として育てている義賊で
エセラもその一人である。
本編開始直後、恩義有るアナログを
その後釜を狙う長女アクオスワン(前述の孤児の一人)の指示で
カブト毒と飲ませて害。家宝のムラマサを盗み出す。
そのご褒美としてアクオスとのガチ百合で
「天にも昇る心地」にされた後、アクオスに絞めされガチで天に昇る。

290 :
うん、さすがに親仇のIDは取得できないらしい……
「私の代わりに仇討ちを……」みたいなイベント作りたかったんだが

291 :
>>289
なるほどありがとう。
天制覇と違ってだいぶ知らないキャラが多いみたいだね。
287も言ってるように、オルドパックで追加してくれてもいいのになぁ。
佐野何とかの違和感バリバリのキャラ入れるのは嫌だけど種切れとおなご切れは130年以降厳しい物がある。
いつも最後は分1位のジジババばっか…

292 :
70歳近い妾とかもうね……

293 :
キャラ不足は自動生成にすれば解決
しかしその場合オルド画像の問題が生まれるという・・・

294 :
そういや、どの覇王様も妾を複数指名したりしないんだな
種切れを防ぐためなのかな

295 :
>>290
仇系はchk_stsで参照可能。
でも昔不具合板で仇3ついらないから統合するみたいな話があったような気が?

296 :
>>288
ご指摘ありがとうございます。
イベントフラグを修正したものをうpさせていただきました。

297 :
>>295
できませぬ……(ノД`)
chk_sts,でpid1の親仇参照というと、for,PMAX,使って
chk_sts,pid1,親仇,eveflg2**……?
素人丸出しで恥ずかしいですが、なにとぞご教授をm(__)m

298 :
>>294
寝取られスキーの俺としてはつまらないであります

299 :
>>298
しかも同勢力内に夫がいると人妻を妾にしても手を出さない模様。バイアーでプレーした際に確認。
287の意見に賛成。ベロニカキャラオルドパック希望。

300 :
pid1の親仇を探したいなら
for,PMAX,210,1
 chk_sts,pid1,親仇,eveflg210
 chk_sts_then
  set_epid2,eveflg210
  break
 chk_sts_else
  continue
next
pid2が0でなければ仇が入ってるはずです。

301 :
>>300
まったくその通りのスクリプトを組んで動かすと、
実際の親仇はララウィンなのに、なぜかアベグルが入ってるんです(´゚д゚`)
どっから出てきたアベグル……

302 :
実はララウィンを装ったアベグルだったんだ!!
というのは冗談として、仇系が統合された影響なのかな?
親仇などは仕様書から消されてますが一応コマンドとしては使える状態です。
もちろん、使えるからといって正常な値を返すとは限らないわけで。

303 :
>>302
な、なんだってー!!ΩΩΩ
スクロックが親仇の人物をpid1に設定したら、バンが入ってたよ……( ゚д゚)
うーん、やっぱ仇討ち要素は外すしかないですかね

304 :
イージーモードにするしないで敵のAIや好戦性って変わったりするのかな?

305 :
実行コマンドブロックでアイテム所持の有無を判断する方法ってないですか?

306 :
ラーの後に息子が部下に王位簒奪されたり、
独立した元部下とパメラの挟撃で息子がされる今回のジェニファさんが可哀想です
酷い時にはラブやアクセルまで独立した部下の味方するし

307 :
スクリプト仕様書を見たのですが
妊娠させるかさせないかだけで
通常のオルドのように確立で妊娠させるコマンドがありませんでした
やはりrndとcaseで行うしかないのでしょうか
もしそうなら通常オルドの妊娠確立を教えていただけないでしょうか

308 :
確率な

309 :
確率じゃなくて妊娠する月、しない月決まってんじゃないの
1人と半年連続してオルドしたら絶対デキるし

310 :
なんか、妊娠する月としない月があるみたいな話が以前あった気が。
確率って言っても、一律じゃないんじゃないかなぁ。
イベントで妊娠させる場合は、イベントの起こる確率も踏まえた上で、
rndとcaseで加減を調節する感じになりますね。

311 :
>>310
月ごとで決まっていたんですね
とりあえず年一回のイベントで考えていたので3割くらいの確率でやってみようと思います
ありがとうございました

312 :
改造の話で悪いが、チートで複数回オルドしたとき妊娠は全員するか全員しないかだったような気がする

313 :
乱数位置がセーブされてるから乱数ずらさない限り同じ結果になるとか
そういう話だったような気がしたが

314 :
敵国を陥落させたときに捕縛した敵覇王がみんなんでしまう仕様はちょっと酷いな・・・
有能な人物は自軍に加えたいし、なにしろ妃や姫を寝取っているところを見せつけられないじゃないか!

315 :
親兄弟でしあったときとか汎用で処刑されるとガッカリするかな
アベモイガとバンみたいなのもあるわけだし

316 :
(転生キャラだけど)アベモイガは自害するイベントがあった。
これって何に使うんだろう?
生まれ付き覇王だから処刑される以外ないはずなのに。

317 :
puk前の雷神7には滅ぼした覇王が捕虜にならずに絶対ぬ仕様が無かったんでその名残じゃね?
因みにツルマがルーキ、ルーキがツルマを捕虜にした時もイベントがあるよ

318 :
『未亡人や孤児と×××』ですが、pid1に格納されているのがプレイヤーでなかったためか、
遺族に亡通知しに行ったのが別人でした。

319 :
イベントスクリプトで、文字色の変更は実装されていないのでしょうか。
文字の大きさも変えられたらいいなあ……。

320 :
( ゚д゚) ・・・      弱小覇王に嫁と娘v011.zip DLカウンタ:425 (03/29 13:33)@女性画像8枚
                                         ~~~~~
                 みんな大好きイボンヌさん.zip DLカウンタ:353 (04/10 20:54)@女性画像5枚
                                          ~~~~~
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
(´・ω・`)画像って需要あるの? 最初のは画像とcsvファイルだけだし、2回目はただの単発クソイベントなのに。
ヽ(´ー`)ノ目標の100枚の半分、50枚まで描いたけど。

321 :
>>320
俺が前にうpした熟女の子顔画像は、DL数600越えてるよ……
DL数だけはね。使ってもらえてるかは別w
画像の場合、とりあえず見るだけは見てみようって人が多いんじゃないかな。
まあ、需要は間違いなくあると思うから、絵師さんが増えてくれれば嬉しい。

322 :
画像に限らず、どんなイベントも落とさないと中身が分らないから
自分は実際に使ってるものは三分の一ぐらいかな
これでもターン間の読み込みが長くなってきた

323 :
バージョンアップしたイベントのDL数は、なんとなく「使ってくれてる人たちかなー」とか期待してしまうw
でも俺も、使わずにキープしてるイベントがバージョンアップしてたら、とりあえず落としてるしなぁ

324 :
>>316
アベモイガに王位返還させたら、アベモイガが在野になり、いつのまにか敵軍にいた。
捕らえたら自害した。転生でなくても発生することはある。

325 :
機雷嫌い。攻撃できなくなるやん、味方の足引っ張んなよーヽ(`Д´#)ノ
個人的には敵の同士討ちよりも、機雷を撒き散らしたり一斉攻撃で俺のターンを奪う味方が許せん

326 :
味方機雷の上に艦載機重視の艦隊置くと、敵のビーム攻撃の盾になってくれるんだぜ
一斉攻撃持ちは機動力の遅い艦隊に入れるべし

327 :
艦載機威力3倍と機雷の凶悪さときたら

328 :
アレ要塞のビームも防げるの?
超いてぇんだけど

329 :
うっかり行動済み状態で敵要塞の前に姿を晒すと主力艦隊が一瞬で溶かされるからなぁ……

330 :
anaの1回の攻撃損害上限を0にすると、主砲一発で5000くらい吹っ飛ぶw

331 :
要塞主砲は上限関係無いような

332 :
>>318
他にも色々不具合あるみたいなんで、分岐を作製しつつ修正中です。
自分で動作確認してるだけじゃ見つからないシチュエーションがあるんですよね…報告ありがとうございます。

333 :
勢力(惑星)の旗画像って追加できる?

334 :
ミカド勢力分裂イベントって、ミカドを背後で操ってた派閥長も独立すんのなw
あっさり切り捨てられて孤立するミカドさんカワイソス(´・ω・)

335 :
>>122
ごちになります!
>>238
俺のスルメのような戦艦にくらべれば上手い。。。
銀英伝MODイベント製作めんどくせ。。。。
なまじ提督に「イベント画像なんて変更できませんよね?」
なんて聞いたもんだから、大変なことになってしまった。
ベータ版製作が全然すすまない
ttp://ux.getuploader.com/rai7/download/639/%E9%8A%80%E8%8B%B1%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F.jpg
雷神7はイベント画像が変更できないから駄目
なんて某掲示板に書いたヤツに
ネリチャギ入れてやりたい。。

336 :
>>333
旗を変更したい。という意味なら可能。
惑星NOに対応しているから、一つの惑星に一つしか旗は登録できない。
二つの旗をつくって選択でどちらかの旗を選びたい。という意味なら無理。

337 :
>>336
マップエディタで追加した新しい星に旗付けたいんだ

338 :
覇王の特命イベントに、敵国に侵入して破壊活動を行うイベントと、亡国の姫君の護衛を任されたりするイベントを追加したものを、ろだにあげました

339 :
>>314
やっぱり姫や妃を寝取りたいよなあ・・
負けた覇王は処刑されずに一族まとめて部下されるイベント、誰か書いてくれないかな(チラッ

340 :
マガキュンを掘っている所を娘に見せ付けたい

341 :
女海賊服従をDL出来ない・・・。
ほかの方は出来ていますか?

342 :
>>338

勲章上昇値を個人的に弄って、いつも使わせてもらってるわ

343 :
銀英伝MODの人、がんばってるみたいですね。
私もちょっとこんなの作ってみたりしてます。
tp://ux.getuploader.com/rai7/download/641/sample.jpg

344 :
偉くなったら暗できなくなる仕様、無効にできないのかな?
覇王暗するために出世したのに・・・一気に目標無くなった
面会パスをイベントでゲットするしかないのかな

345 :
>>344
無改造だと難しいな
派閥作って覇王暗しようとしても、実行者を選べない仕様だから
面会パスを通常イベントで手に入れるか
若しくはいっそのこと改造するか

346 :
>>343
ガンバレーそしてこの言葉を卿に送ろう
「OLDman おまえもか・・・!」

347 :
>>343
エディタ!?

348 :
銀英伝MODがダウンロード出来ない・・・
改造の参考にしようと思ったのに

349 :
>>343
貴方が神か・・・
>>348
来月には、ベータ版を出すから
それまで待つんだ(´・ω・`)
困ったな。リップシュタット戦役や救国軍事会議
イベントをつくったんだが
いっこうに平定してくれない。。。
お金もあるし攻略目標にもしているのだけど
救国軍事会議を無視して、同盟が帝国に攻めていく・・・
恨みフラグをマックスにすれば、少しはやってくれるのかな?

350 :
>>349
何が作用して狙う敵を決めてるのかがわかりませんね。
set_targetの仕組みは他の覇王の恨み値を0クリアしてパラメータ覇王への恨みだけをMAXにする、みたいな感じだったと思いますが変更してもなんか同じとこ攻めてるような。
教えて、なぜなに提督!!のコーナーへお便り送ってみるしか・・・。
エディタですが、現時点ではメモ帳に毛が生えた程度を目指してます。
thenとか入力が面倒くさいコマンドを中心にボタン一個でコマンド追加みたいな感じです、はい。
すべてのコマンド? マジ勘弁してください・・・

351 :
>>343
ぱねぇ。
コレが出来上がったら俺も自分でイベント作ったり出来るだろうか、ワクワクすっぞ。

352 :
追加人物てやっぱID1200番以降使っちゃまずいですか?

353 :
>>352
イベントで1200番以降を指定して呼び出すと、エラーを吐く

354 :
どうもver2.22以降だとイベント発生ミスが起きる
2.21のままでプレイすればいいんだけど、そうすると今後のversionUPについていけないわけで、悩ましいな

355 :
>>354
イベント調査が厳しくなったせいで、今まで、見過ごしてくれた部分とかで
イベント発生ミスが起きるんだよね。
例えば、半角スペースがあるだけで駄目とか
「予備枠」と書かれたキャラクターは必ず3(亡)にしないと駄目とか。

356 :
しかし子供作りすぎるとEDで叛乱起こす子も出るのな
後第一位派閥長てめぇEDで叛乱おこしすぎw
王子のステが高ければ成敗できるが・・・

357 :
>>353
d
アニメキャラとか追加してたら気が付けば1193くらいまでw
さらに追加するにはやっぱり既存の1100未満に上書きするしかない?
なんかイベントに絡む奴弄りそうで怖いんだけど・・・

358 :
銀英伝MODで盛り上がっているところにこっそりと未亡人&遺族イベントをアップデートしましたぞ
銀英伝再現するとイベントがエラい数になりそう

359 :
王妃が勝手に自害するのはどういう物が作用してるんでしょう?
とりあえず落とした国の妃と姫はオルドしたい。特に姫はオルドしたい。

360 :
>>359
勢力を滅ぼした後の捕虜謁見イベントの自害ならwikiにも書いてあるけど性格による
ただし、幼少の場合は自害する性格でも捕虜謁見イベントで自害しない

361 :
姫・妃でもSP2は戦闘で捕まえられないし、
無印の時から敵国の姫捕まえた特殊エロのtxtあるのに、
条件が厳しすぎんのよね
自作で割り込みもタイミング・処理が難しい

362 :
艦隊編成の画面に信念が表示されるようにして欲しいなぁ。
いじめ廃絶が難しい……

363 :
>>358
未亡人&遺族イベントは完成版のver1.0がでるまでダウンロードしない。
未完成なのは嫌だ

364 :
>>358
>銀英伝再現するとイベントがエラい数になりそう
今、リップシュタット戦役と、救国軍事会議イベント制作中ですが
この時点でユーザーイベント数が20、最小で30、多くても40ぐらいかな。。
(純粋なイベントの他に管理フラグなどがありますので)
ラインハルトがいない場合とか、帝国遠征軍が勝利した場合を考えると
フラグ設定で、頭がおかしくなりそうです。。。
たぶん、イベント的には、ここが山場だと思うんで、頑張ってますが。
→あと、大型イベントといえば、ガイエスブルグ要塞イベント
ラグナロック作戦(フェザーンに侵攻可能)バーミリオン会戦−バーラト和約か
ここまで完成したら、とりあえずUP予定。バーラト和約以降?ミリミリ。。。

365 :
リップシュタット戦役と、救国軍事会議は相手の首都(と想定されている星)
を占領したら、強制滅亡イベントを発動させて終わらせる予定。
そうでもしないと、十年も四つどもえの戦いが続いてしまいますので・・・

366 :
>>363派 1名 1%

367 :
ガイエスブルクと言えば、雷神7でもなんとかならないかな
つまり、遠くに作った要塞をイベントでワープさせ、最前線に放り込む
座標をマップから選ぶ機能がないと無理かなあ

368 :
要塞がブラックホールに飲み込まれて地球横に移動するイベントあるしなんとかなるんじゃないの?

369 :
一旦要塞消して同じ名前で目的座標に建設すればいいだろ

370 :
>>369
ワープしたはずが、なぜかアップグレードされた要塞が出現……なんてことになったりしてw

371 :
>>363
そんなこと書かれるとver0.99とかver0.999とかで粘ってみたくなっちゃうじゃないか!
>>367
いったん要塞を破棄して指定覇王の支配惑星の近くに再設置か、星系毎の特定の座標に再設置ぐらいかな
さすがにマップから選ぶのはユーザーイベントではどうにもできないと思うし

372 :
要塞に要塞ぶつけて消したいw

373 :
むしろ要塞を惑星に落として消したい

374 :
アイテムの所持制限ってどのくらいなんだろ50?

375 :
投擲武器・要塞ってロマンがありますからねぇ…
それはともかく、S4限定キャラまどマギ5人娘を描いたが全然似てねぇぇぇぇどうしたらいいんだぁぁっぁあ

376 :
>>375
逆に考えるんだ。それはオリキャラだから配布しても構わないと
(ジョージ・ジョースタ卿)

377 :
戦争ゲームと言えば武将は残るが兵力はどっちかが消滅するまでやり切る物だが
実際の戦争では兵力が1割も損耗したら『被害甚大』として負け戦と判断して撤兵していたらしい。
中にはナポレオンの対露戦争のように50万人の兵士が5000人になってしまうような凄惨な物もあったらしいが
そんな大被害を食らってしまうと補充も間に合わず、ナポレオン大帝国もそれを切っ掛けに雪崩式に崩れたらしい。
(wikipedia中心に調べた怪しい知識なので軍事マニアの方々から失笑を食らうかも知れない)
さておき、その胡散臭い知識を基にanaの一撃のダメージ上限を抑えたり、併せて補給係数をいじったりしてるんだがバランス調整がとっても難しい。
ここら辺の数値いじってる人いる?

378 :
>>377
それやっちゃうと長期戦になりすぎて、リアルだけどゲームとしては疲れない?

379 :
>>377
それ、実際の戦争では、兵力=戦力じゃないからだよ。
実は部隊の大半は、半非戦闘要員なんだわ。工作兵やら通信兵やら食料係やらの。
だから数割の損耗で、実際に戦闘する戦力は打ち止めになっちゃうわけ。
でもこのゲームの場合、兵力は艦隊数だからね。
それぞれの艦は攻撃力持ってるわけで、艦の種別で数値も細分化されてるし、
あんま気にする必要ないんじゃないかなーと思う。

380 :
予想通り1時間で突っ込まれてしまって笑った。
>>378
一瞬で滅びちゃう弱小国が味気ないなあと思ったので。
時間はかかるけど、ノーセーブで一晩でクリアするゲームでもないからいいんじゃないかな、と。
このゲーム惑星1個のうちは研究やってると資金きついけど
後半はお金が余り過ぎてしょうがないし
戦争やってたら国力って疲弊するもんじゃないのか?って思って
艦艇のコストいじったりもしてみたいんだけど少数派なのかな?

381 :
>>361
ファイル名xp022.txtのことか?
あれ、発生条件がよくわからないんだよな・・・

382 :
>>380
リアル志向した結果面倒くさくてつまらないってなるだけ

383 :
>>376
別タイトルの顔グラだけど、ベビーバードさんイベント(木っ端仕官と結婚)を作ったった。絶賛デバッグちぅ
顔と名前が一致してなければOKだよね…?(いや顔グラは自分で描いたから二次創作にあたるけど)
ベビーバードさんに加えてノーサウンドさんの2名で年齢=彼氏いない暦イベントにしておけばよかったかな…?
顔グラ新しく描く必要あるけど…(それなら今日うpできなくなるなぁ…)。

384 :
仕官と士官で誤字ってやがる…。

385 :
リアル志向って結局司令官の人格要素が大きいからね。
せっかく人格を設定したこのゲームで活かせてないのはややもったいない気もする
退路を断たれても目の前の敵から倒せって人も居るし、
水鳥の音を聞いて奇襲を恐れて退却する人も居る。
視界を奪われても踏みとどまって名将と呼ばれた人も居れば、
敵のほうが賢くて愚将と呼ばれた人も居る。
兵力差でいえば20倍ぐらいの戦いで勝つ人もごくまれに居るけど、
それは敵がもはや戦う気のない集まりだったから、だったりする

386 :
ぶっちゃけそういうのを抽象化することにSIMゲーの立脚点はあるわけで
リアル志向って言葉遊びにすぎないよね結局

387 :
戦艦作るのに設計や鋼材や火器の製造から始めないといけないシミュレーションが面白いのかどうか・・・

388 :
素材や燃料を調達しないといけないゲームもあるけどすげえ面白いよ

389 :
>>381
姫の100隻艦隊を敵国に差し出せばすぐ見れるよ

390 :
なんか息子ばっかり生まれる…

391 :
親仇の情報をget_mpidやchk_mvalで拾うのは無理なのかな?
親仇と旧勲功を組み合わせれば、捕らえることが出来なかった敵国の姫やら妃のデータも追えるように思うんだけど

392 :
>>391
>>290から>>303参照。
オレは上手く動かなかった。上手く行ったら教えてくれw

393 :
未亡人&孤児イベントver1.0をロダにあげましたぞ
リアル志向だと妾が増えるごとに部下とか民衆の忠誠がゴリゴリ減りそう

394 :
覇王に妾を献上するイベント(あるいは勅命)ってのもいいのかなぁ。
んでもって妾を部下に与える(嫁にやる)とか。

395 :
士官プレーしてるけどせっかくせこせこ性奴隷7人近くにしたのに勢力にもはや未来がないレベル
脱走したいけど奴隷ついてこないんだよなー

396 :
>>394
なかなか良さそうなイベントだと思う
部下・息子に妾をあてがったり
お手付きのすんだ娘に配偶者をあてがってにやにやしたりしたい
婚姻による一族強化の戦略も立てられそうで面白いな

397 :
>>395
デフォだと勢力の統廃合割りと早いから部下プレー時はanaの防衛兵力の上限とか艦隊攻撃上限とか弄ってまったり仕様にするべきかもな

398 :
>>394
嫁を妾として献上して寝とらせプレーとかいいかも
そして王子か姫が産まれたら自分と嫁が出世とかありかも

399 :
外戚プレーですね、わかります。

よく無能な外戚が国を牛耳って滅亡とかあるけどこういうプレーってできない物かな?
主人公キャラの能力が低くてもプレイヤーが意識して国を潰そうと思わない限りは順調に国が育っちゃうよね。
むしろ君主がアホすぎるから牛耳った方が繁栄する有様。
そもそも軍事資金以外に富の概念がないから国を蔑ろにしようと思えないというか。
自派閥が大きくなる代わりに他派閥全員の信頼と君主への忠誠が下がるとか
売国政策でレアアイテムが手に入る代わりになんらかのデメリット発生とか
あるいは何か良い政策をしようと思っても知力が低すぎて空回りするとか

400 :
細かく手間かけ時間かける方向にしたとして
それが面白いのか? と思うぶっちゃけ

401 :
ux.getuploader.com/rai7/download/649/Foozin+v1.00.zip
雷神7 PUK用ユーザーイベントエディタ「風神」 v1.00 まだまだテスト版な感じですが公開しました。
HSP始めて一週間程度の人間が作ってるので不具合あるかもですが、お約束の"自己責任"でお願いします。
このコマンドがないのはどう考えてもおかしい!!ってのがあれば善処します。

402 :
乙です
>>401は二階級特進だ

403 :
>>400
コーエーのゲームが売れている事を思えばそういう需要は少なくないだろうということは容易に想像できる。

404 :
SIMは煩雑にすればするだけ良いってもんでも無い
どこまで抽象化すれば面白くユーザーが納得するのかであるから、コーエーゲーはそれが成功しているだけとも言える
上の方に出ていた小国を永らえさせるためにゲーム時間を伸ばす調整している人とかは、ちょっと俺的には理解出来ない

405 :
自分の好みに合わないからって他の人のやってることまで批判するとか

406 :
いや非難はしていない。理解できないだけ

407 :
>>401

まさかイベント作成ツールまで生まれるとは
コマンドは数が多すぎて、何を追加すべきかはキリがないよね

408 :
>>401乙! エディタ開発は実にありがたい
>>405
誰もリアル志向を追求している人を叩いたりしていないじゃないか
思う通りに意見を述べているだけだと思う
俺の意見としては、色々こだわるのは好きだけどね
リアル志向のパラドゲーも、抽象化して遊びやすさを追求するコーエーゲーも
どちらも面白いし、それぞれの方向にこだわっているのだと思う

409 :
アムを捕虜オルドしようとしたらクラッシュ
捕虜オルド拡張版ver2
Non Command: default
line:26

410 :
その上の方で言ってた人だが、別に小国を生き永らえさせるためにいじってるわけじゃないんだけどな。
要はeveだけじゃなく、anaとかcsvいじってる人の情報交換とかしたかったから話題振ったつもりだったんだけど。
その後のレス見てなんだかなーと思ったけど、そういう受け取られ方しかされてないと思って
更になんだかなって感じだ。

411 :
それは単に振り方が悪かったのでは

412 :
まあ気にするなよ
言葉だけでやり取りしている世界なんだ
思いが伝わらないことはよくあること
逆に言えば、多少のぶつかり合いが生じたところで、それを気にし続けるのはナンセンスだ

413 :
どうせリアルにするならオルドをよりリアルにしてほしい

414 :
>>401
さらりと使って思ったこと
ウィンドウを拡大しても、文字が表示される範囲が拡大されないのは、実用性という点でチョイ難有りだと思う
ウィンドウ拡大したら、文字が表示される範囲も拡大して欲しいなあ(ハート)

415 :
>>414
多くのボタンを800x600に抑えることばかり考えてて画面を大きくするテストを忘れていたとはとてもいえない・・・。
さっくり修正しておきました。
コマンド関係は追々調整していきますがなにげに300くらいあるんですよね・・・。
当面はイベントビュワーのほうを進めるつもりです。

416 :
>>409
不具合のようなので不具合板のほうに書き込んでおきますね。
ざっと見た限りだとselect_pidの行がdefautかどうかを判別してるようです。
対処法としてはselect_pidではなくchk_mval等ほかのコマンドで処理するようにすればよろしいかと。

417 :
>>409
というわけで>>416のアドバイス通り、安心確実なchk_mvalでの処理に変えたver2.1をアップしましたぞ
>>413
なぜかスーパーリアル麻雀という脱衣麻雀ゲーを思い出した。リアルとはいったい うごごご

418 :
>>416
>>417
素早い対応に感謝

419 :
>>415

他のバグ報告として、
1、zin_reg_exit ,endボタンを押すと内部エラーが確実に起こる
2、set_epid1〜set_epid4が恐らく正常には動いていない。ボタンを押すとset_epid,と表示される。また、結構な確率で内部エラーが起こる

420 :
海賊プレーしてたら、雷神7うpろだの合縦ver1.1(u192)で
人物IDの範囲指定エラー〔年齢 =0〕
line6if_aft_date,71
ってエラーが出た
if_aft_date,71を消したらエラーは出ないんだけど、原因がわからないので誰か助けてください

421 :
>>419
コマンドが正しく入力されなかった不具合は確認できましたので次回修正します。
内部エラーについてですが当方では再現出来ませんでした。
判断材料になるのでエラー画面で「#Error "??"」の??に表示されている番号を教えて下さい。

422 :
>>421
Error3です
再び確認してみましたけど、やっぱり発生しますね
ただ100%ではないみたいです
起動直後に他に何も動かしてない状態では、普通にコマンド入力されたので

423 :
ウーム・・・もしかしたら追加オルド画像って
pacフォルダを新しく作ってそこに保存?
サイズとかってやっぱりあるのかな?
既存オルド画像って何かしらのファイルにまとめられてる??

424 :
>>423
>ウーム・・・もしかしたら追加オルド画像って
>pacフォルダを新しく作ってそこに保存?
そうです。サイズは640x480。詳しくはwikiにまとめて書いてある。
キャラ追加したいなら、wiki見て、分らないことあったら聞けばいいよ
>既存オルド画像って何かしらのファイルにまとめられてる??
pacファイルを別の何がしかのソフトで開けば抜き出せる
普通には見れない

425 :
>>424
ありがとう。もう少し頑張ってみる
画像加工スキルも頑張らんといかんね

426 :
>>422
正常に処理されてなかった部分で発生してるエラーですね。
修正で来てると思うのでv1.02お試しください。

427 :
xd_NNNN.txtが優先されない
なんでだろう?

428 :
なんかここ数日、突発性賢者タイムに入ってしまったらしく、
あとエロテキスト10パターン書くだけだというのに筆が乗らない・・・

429 :
そういう場合は、別のエロテキストを読んで勉強してるといい
自分のエロ筆力を鍛えるんだ

430 :
あっはんうっふん書いてると「俺なにやってんだろ…」と
たまに虚しくなることは確かにあるw

431 :
>>430
皆のオカズを提供して充実感をGETだ

432 :
恫喝外交 v1.1 に修正しました
使ってる人いたら上書き推奨します
人質対象女性キャラの判定条件が甘かった・・・

433 :
妃が部下を誘って浮気するイベントとか作られないかな?
経験人数が多いと萌えるタイプの人に需要があると思う。

434 :
言いだしっぺが云々

435 :
覇王の婚儀で結婚するしないって何で判定してるの?性格?

436 :
アスランでプレイして、キャサリンを孕ませるのがクセになってきたw

437 :
この頃覇王自ら派閥長になって
色々やるのもいいかなと思った。近衛兵や親衛隊テイストで
資金調達で一人芝居になるけどw

438 :
初期状態で9分将。派閥長になって次の年に覇王暗して嫁を奪いつつ覇王プレイ

439 :
とりあえず描いてみた版権イラスト。誰を描いたか分かる…?
さすがに誰だかわからないと…ね。

440 :
URL抜けてた…
http://uploda.cc/img/img517687ee1f9d4.jpg

441 :
海賊って事でコブラ、だったらアーマロイドレディもいるなって思った
両方の顔画像はあったけどさすがにアーマロイドレディのオルド画像なんて・・・無かった
しかし変わって出てきたのが女体化コブラ
世の中広いわ

442 :
まどまぎ・ろーぜんですかね!

443 :
>>440
乙、うまいなー
下段右から二番目だけ誰だか分からん……と思ったらまさかのQBwww

444 :
>>440
右二体はバイオロイド?

445 :
分かってくれた人いたー。
おっし金糸雀翠星石蒼星石+αを描いたらS4限定で
やる夫陣営・まどまぎ陣営・ローゼン陣営の3つを作るんだ…。

446 :
>>432 乙です!
仕事人イベ作ったけどなぜか多惑星シナリオでエラー
そろそろデバック用のバイオノイド作ってくれませんかね

447 :
>>445
版権絵の公開ならさすがにお絵かき板ででもやってくれと
このスレ関係無いじゃん

448 :
雷神7フォーマットで描いてるんならこのスレ関係でしょ
画像抜き出しとかならともかく、この程度で追い出す意味が分からん

449 :
ただ版権絵見て見てではねえ

450 :
次回作なにかなー

451 :
まだ当分雷神7のアップデートじゃないのか
海賊プレーを少しは面白くする目処を立てて欲しい

452 :
海賊プレーにはクリア目標がないのが駄目だな
太閤立志伝だと、忍者だかになると、仕官プレーと違ったクリア目標があったじゃん
ああいうの欲しいよね

453 :
政府やチョーつえー7大海賊を倒すストーリーにしよう(提案)

454 :
チョーさんかわいそうです

455 :
結局女狩りまくった後覇王プレイだからなあ

456 :
艦隊の座標など変更するコマンドが欲しいな
海賊プレーは移動がダルすぎ

457 :
海賊プレイはワープ機能なんか確かにほしいな。所有惑星間移動みたいな感じでポイント作って

458 :
ちくせう、女キャラプレー追加はされないのか・・・!
もし追加されたら女海賊プレーしてレナジさんやバイアグラさんで宇宙を蹂躙したいな・・・

459 :
恫喝外交が始まらない……同盟相手が既に居たら始まらないのかな?

460 :
>>459
作者だが始まるはず
あまり簡単な条件にしないようにしたから、条件設定厳しいんだよね
全ての条件を満たしていると確認するのがかなり面倒なはず
eve_start
if_chkwsts,eveflg210,陸戦数,<4000 //敵首都(eveflg210)の陸戦数が4000未満
if_chkwsts,eveflg210,首都,1      //目標星(eveflg210)が首都
if_cnt_wid,pid2,<3             //eveflg210を所有する敵覇王(pid2)の所有惑星が3未満(つまり1or2)
if_fltonwid,eveflg210,poid_player //eveflg210(目標星であり敵首都)に、味方艦隊が乗っている
if_not_eveflg,160,pid2          //eveflg160に入れられたIDが、pid2と一緒ではない
eve_end
eveflg160は前回恫喝外交を起こした時の敵覇王のID
従って、同じ覇王相手に二回連続でこのイベントを起こすことは出来ないという条件です
実際起こるか確かめたいなら、陸戦数と所有惑星数の条件を削れば、
目標に設定した星(敵首都)の上に乗るだけでイベントが起きる筈
長々と書いたけど、同盟関係は発生条件には入ってないので、すでに同盟しているかは関係ないです。

461 :
どなたか御教授お願いします
発生条件:
特定の人物が自分の覇王の配下で、特命担当だった場合
どうなるか:
条件が続く間、自分の勢力の首都星の民忠が3上がる
eve_start
if_chksts,人物ID,21,poid_player
if_chksts,人物ID,13,4
eve_end
upd_winfo,首都:poid_player,0,0,0,3,0,0,0
end
最低これだけはいると思ったのですが動きませんでした
よろしくお願いします

462 :
発動年月もいるんじゃない?

463 :
(略)
eve_end
get_capwid,poid_player
set_eveflg,299,pval
upd_winfo,eveflg299,0,0,0,3,0,0,0
end
試してないからあってるかは分からん

464 :
462,463さんありがとうございます
とりあえず発生条件のスクリプトを変え
特定のキャラが仕官状態で、覇王はプレイヤー覇王で発生
eve_start
if_orval,状態:人物ID=2,覇王:人物ID=poid_player,,,
eve_end
get_capwid,poid_player
set_eveflg,299,pval
upd_winfo,eveflg299,0,0,0,3,0,0,0
end
で動きました。ありがとうございます
ヘイゾウ(鬼平)というキャラを追加したので、同勢力内にいる間は民忠が自動で上がる
という事をやってみたかったんです
ありがとうございました

465 :
>>464
解決したようですが、間接指定で首都を使う場合、IDの項目は惑星IDなのでpoid_playerは使えません。
あと、if_orvalの場合、論理和ですから「人物IDが仕官している」か「人物IDがプレイヤーと同じ覇王に所属している」のどちらかで発生になるので別の覇王に仕官しているときも自分の首都の民忠があがることになるかと思います。

466 :
>>465
そうでしたか、もう少し修正してみます

467 :
雷神7のアイテムの効果ってもしかして改造できない?
あと、配布数の概念がよくわからない
0にしたら、イベントじゃないと手に入らなくなるとかかな?

468 :
配布数はゲーム中に存在できる、そのアイテムの最大数

469 :
恫喝外交なんだけど放浪状態になったらエラー吐かない?

470 :
>>469
作者だけど、エラー吐くね・・・・・
覇王と仕官ばかりに気を取られて、放浪状態でチェックしてなかったです
そして、エラー回避方法が見当たらないという酷い状態になってしまった
放浪(脱走)したターンでの試しですが、
単純にイベントの最初に、
eve_start
if_val,状態:player=2
eve_end
を置いても、なぜかすり抜けてその先のchk_mvalを読み込んでしまう・・・
回避方法が見つかるまでイベントの公開を停止します
報告ありがとうございました

471 :
>>468
なるほどありがとう
配布数0にしてget_itemで手に入れた場合はユニークアイテムになるっぽいな
旗艦変更+強化アイテム配布で専用機受託みたいなイベント作ってみたかったんだけど
NPCに消費アイテム配っても使ってくれないみたいね(´・ω・`)

472 :
>>471
装備用アイテムは使ってくれるみたいなんですけどね・・・
アカン、集中力が切れて、これ以上銀英伝MDOつくれない。
地球に宇宙戦艦ヤマトを追加してやろうかと思ったり、
無責任艦長タイラー(原点小説版)を登場させようとしたり
そんなことばかり考えてしまう。
ベータ版で開発を止めて、とりあえず、問題無かったら
これをVer1.0として配布することにします。。。

473 :
征服した際の王族
ねえ、私を抱きたくない?→登用→嫌よ
ワロタ

474 :
>>472
お疲れ様〜
マップいじるのだけでも疲れたのに、ホントいろいろと…
頭が下がります。ぺこり。

475 :
ユッター・ド・ロナワー提督は名前入らないよね
フルネームじゃないとコレジャナイ感が出るしな・・・

476 :
基本六文字以内ですから
ユッター提督かロナワー提督のどちらかにしないと・・・
妥協して、ユッター・ド か、 ド・ロナワーでも・・・

477 :
結った泥縄でよかろう

478 :
ロナワー提督 分9位

479 :
ミディア様がバンを滅ぼしてしまった。これも戦国の世

480 :
無責任世界か
その手があったな

481 :
最初のcsvファイルで海賊設定にしたキャラと海賊契約できない…
理由あるのかなぁ?

482 :
フジ参謀総長が使えるMADか・・・胸熱

483 :
>>481
勲功をカシラに合わせてない(確かカシラは13000だったかな)
設定したcsvと開始シナリオが一致してない
たまたま他の覇王と契約中
登場年齢に達していない
原因としてありそうなのはこんなところかな

484 :
>>483
ありがとー試してみる。

485 :
銀英伝MODベータ版をUPしました。
ttp://ux.getuploader.com/rai7/download/665/%E9%8A%80%E8%8B%B1%E4%BC%9DMOD_%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%89%88.zip
遊び方:大将か中将クラスのキャラを選ぶ
796年から797年まで、何もしないで艦隊の増強に努める。
797年[帝国]
帝国侵攻作戦が1ターン目から始まるので
アムリッツァとボーデンをさっさと同盟に支配される
焦土作戦イベントでガンガン、同盟の資金が減っていき
797年10ターンぐらいまでに同盟の資金がゼロになれば、ほぼ勝てる。
下手に抵抗すると負けるので注意。
797年[同盟]
同盟の場合は、逆にいかに早く目標を制圧するかがポイント
プレイヤーが同盟キャラの場合、帝国に侵攻しない場合があるので、
そうなったら諦めて滅びの美学を堪能するべし

486 :
>>485
うおおお超乙です!
早速プレイさせていただきます

487 :
>>485
乙としか言いようがない……
早速遊んでみますね!

488 :
>>485
ヒャッハー!新鮮な銀英modだー
mod自体もすごいが、改造情報が詳しく乗ってるのが今の自分にとってすごい参考になる
乙です!

489 :
男性転生まわりでエラーが出たので色々調べてたら、自分が追加したcsvの予備役が転生してたのが原因だった
いや、見落としてたわ
>>485
大変な労作、乙です

490 :
宇宙の覇者となって相手の所有惑星が1つになった。
要塞で囲って封じ込めて覇王はオルドしまくり酒池肉林

491 :
書き忘れたんですが、銀英伝MODを導入するさいは
必ず、雷神7PUKを、全部アンインストールして、
もう一度、真っ白な状態で雷神7PUK(最新版)をインストールしてから
銀英伝MODのデータを入れて下さい。
あと、PUKのエロパック×2を導入しているエロい人は
必ず、銀英伝MODに同梱されている「追加パック用」を入れて下さい。
(※追加キャラを亡状態にするデータです)
そうしないと、たぶん、1ターン目にエラー吐いて動かなくなります

492 :
乙です
大変楽しく遊ばせていただいてます
スクリプト組んだことないので自信ないですが一応報告です
U040の8行目rnd_12の頭にif_が抜けていると思われます
if_をいれたらちゃんとイベントが起きました
これからの人は一応入れといたほうがいいかもしれないです

493 :
>>485
予想以上に凄くてワロタ・・・いや冷や汗でた

494 :
やる夫(オリジナルでpson1~6.csv使用)がプレイヤーのとき、の判定って、
chk_exeplayer,940,,,
   chk_exeplayer_then
   chk_exeplayer_else
これか、
chk_mval,player=940,,,,
chk_mval_then
chk_mval_else
これでいいんだよね…?
やる夫か、やる夫以外のキャラでやっても、やる夫がプレイヤーである、という処理を行ってしまう…。

495 :
thenの処理にendをつけてないとか

496 :
あれ、オリジナルのエロ画像って
どうやってゲーム中に反映させるんでしたっけ?
例えばORIZINARU01jpgという画像を用意して、
pacフォルダに入れ
zin_old_img_pid,pac\ORIZINARU01,0
という風にすれば使えると思っていたんですが
勘違いだったかなぁ

497 :
>>496
デフォ以外のOLD画像はオルドファイルも作成しなきゃだめじゃなかったけ?
xd_NNNN.txt 人物別専用オルドファイル
xd_NNNNr.txt 人物別専用ロリオルドファイル
見たいな感じ
NNNNの部分には自分で判別しやすい英数でOK
多分これで出来るはず。

498 :
テキストファイル置いてどうすんのよw

499 :
>>496
zin_old_img_pid,pac\ORIZINARU01,0 ←これでは反映されない
zin_old_img_str,ORIZINARU01,0,0 ←こっちに変えるべし
zin_old_img_pidはキャラのIDに対応したキャラ固有のオルド画像が出る、
それ以外のイベントエロ絵はzin_old_img_strだぞ!

500 :2013/05/01
おお、ありがとうございます。
これでオリジナルのエロ画像を使える!
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