2013年10エロゲー作品別555: マテリアルブレイブ総合スレ Part21 (787)
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マテリアルブレイブ総合スレ Part21
- 1 :2013/02/15 〜 最終レス :2013/09/21
- 青い空、碧い海、そして連なる島々を舞台に、
笑いあり、涙あり、バトルありの学園生活が今、始まる。
進化ヲ目撃セヨ。
『マテリアルブレイブ』 好評発売中
『マテリアルブレイブ イグニッション』 好評発売中
■公式
戯画
http://www.web-giga.com/
マテリアルブレイブ
http://products.web-giga.com/materialbrave/
マテリアルブレイブ イグニッション
http://products.web-giga.com/mbi/index.html
■攻略wiki
http://www58.atwiki.jp/mabr/
※次スレ立ては>>970頃、重複しないよう宣言してからお願いします。
- 2 :
- ■前スレ
マテリアルブレイブ総合スレ Part20
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359958711/
■関連スレ
戯画105
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1351559729/
BALDR(バルド)シリーズ総合207
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359623811/
DUEL SAVIOR(デュエルセイヴァー)総合スレ 28
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333504693/
■制作スタッフ
制作:戯画/TEAM BALDRHEAD
原画:菊池政治、ポコ、平つくね
シナリオ(マテリアルブレイブ):藤原休樹 with 企画屋
シナリオ(マテリアルブレイブ イグニッション):沙月 with 企画屋、他
- 3 :
- ■CAST
王城 叶 CV:斎藤愛子
エーリカ・フォン・アウフシュナイター CV:大川凛(無印)、羽鳥空(IG)
上音 真白 CV:山本華
御堂金 光 CV:平山紗弥
白藤・アンジェリーヌ・つぼみ CV:羽高なる
鏑木 遙歩 CV:横田ケンイチ
倉木 絵奈 CV:北川友梨
氷堂 司 CV:越田直樹
鐘巻 祥子 CV:かわしまりの
上社 生枝 CV:鶴屋春人
美甘 萌 CV:野々村沙夜
河合 鈴 CV:木下やや
藤阪 浩一郎 CV:〆〆
天羽 望 CV:Lee
ヴォルフラム・フォン・リヒテンシュタイン CV:星一人
錦織 志織 CV:奥川久美子
- 4 :
- ・マテリアルブレイブ イグニッション 特典まとめ
■初回限定版特典
・特典武装「エクスカリバー」
■予約キャンペーン特典
・特典武装:「ハナサクツエ」(絵奈の武器)
・絵奈の好きすぎていっぱいいっぱい甘えちゃうCD
・デスクトップアクセサリ
■店舗別予約特典
ソフマップ:描き下ろしベッドシーツ(絵奈)&キーボードカバー(真白)&モバイルポーチ(光)+運命雷光刃(光の武器)+絵奈のヤンデレボイスドラマCD
※注意:ソフマップ限定版は描き下ろし特典が豊富な代わりに、9,800円(税込)と高くなっています。
オフィシャル(萌プラス)通販:描き下ろし特典(光)+マイクバズーカ(つぼみの武器)+つぼみのボイスドラマCD
げっちゅ屋:描き下ろしB2タペストリー(叶)+まぐろハンマー(叶の武器)&叶のボイスドラマCD
グッドウィル:描き下ろしB2タペストリー(真白)+真白ちゃんちの鍵(真白の武器)&真白のボイスドラマCD
メロンブックス:描き下ろしB5ハードポスター(エーリカ)+メロンちゃんのレイピア&シールド(エーリカの武器)&エーリカのボイスドラマCD
メディオ:描き下ろしテレカ(つぼみ)
- 5 :
- ・マテリアルブレイブ 特典まとめ
■初回限定版特典
・マテリアルブレイブ設定資料集〜Material Memorize〜
・マテリアルブレイブ特典装備CD「バルドスカイ制服」
・戯画オープニングサウンドトラック2009〜2012 (『BALDRSKY Dive1』〜『マテリアルブレイブ』 主題歌CD)
・Lyceeプロモーションカード 「王城叶」
・ドレスステッカー
■予約キャンペーン特典
・マテリアルブレイブ追加特典装備CD「さかあがりハリケーン制服」&マテリアルディスク
■「ホチキス」予約キャンペーン特典
・マテリアルブレイブ特典装備CD「ホチキス制服」
■店舗別予約特典
オフィシャル(萌プラス)通販:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備(レイン軍服)&ボイスドラマCD
ソフマップ:描き下ろしベッドシーツ+描き下ろし特典+オリジナル特典装備&ボイスドラマCD
げっちゅ屋:描き下ろしテレカ+オリジナル特典装備(真剣でチキンな執事服)&ボイスドラマCD
グッドウィル:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備CD
とらのあな:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備CD
- 6 :
- 768 :名無しさん@ピンキー:2012/02/18(土) 22:28:18.89 ID:ydo2e2820
特典能力まとめてみた
ホチキスご予約ありがとうDISC「ホチキス」制服 〜治癒力UP
初回特典「バルドスカイ」制服 〜体力UP
予約特典「さかあがりハリケーン」制服、「バルドスカイ」真のリボン 〜楽観力UP
萌プラス「バルドスカイ」レイン軍服 〜体力・腕力UP
ソフマップオリジナル「初音ミク?風衣装」 〜治癒力・楽観力UP
げっちゅ屋オリジナル「真剣でチキンな執事服」 体力・鉱力〜UP
グットウィルオリジナル 体力・回避力〜UP
とらのあなオリジナル 〜腕力・楽観力UP
TG5月号特典「バルドスカイ」空の鈴リボン 〜治癒力・回避力UP
公式HPにてDL出来る特典装備。
魔法の帽子 回避+10・体力-100 叶専用
花魅ヘアー 鉱力+10・腕力-5 光専用
くいだおれ二郎鼻メガネセット 体力+200・楽観力-5 つぼみ専用
女将さん割烹着 腕力+10・回避力-5 エーリカ専用
エニグマーユニット 治癒力+10・鉱力-5 真白専用
- 7 :
- ■過去スレ
1. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1327735294/
2. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1330235581/
3. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1331712760/
4. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332500613/
5. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332642773/
6. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332715443/
7. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332780153/
8. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332846342/
9. http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1332923285/
10.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333002312/
11.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333092332/
12.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333275419/
13.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333556133/
14.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1334115307/
15.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1334837019/
16.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1346423622/
17.http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1355487868/
18http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359107864/
19http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359516853/
- 8 :
- ,......,___ アッー! ___ >>1乙
{ r-}"''; (,- ,_'',; 力抜けよ
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ {
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'"
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '"
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/
ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | !
三`'/
- 9 :
- >>1乙
誰かイグニッションのupdata1.05持ってないかー;;
- 10 :
- >>1乙
>>9
公式の1.06のDLを新しいタブで開いてそのURLの1.06の部分を1.05と打ち直してアクセスすりゃ拾えるよ
- 11 :
- バーストゲージはOPで開幕溜まった状態にはできるが
問題は頑強度がめっちゃ下がることだな
- 12 :
- >>10
出来ましたありがとう!助かりました!!!
- 13 :
- ぬお?!
いつの間にか1.06aが来とる
- 14 :
- ん?どうなったんだ
弱点増加を調整したってことでいいのか?
- 15 :
- 1.06aだと・・・!?
とりあえず強攻撃で弱点ゲージ増えてたのが修正されたな
お手軽永久コンボ終了
- 16 :
- テストプレイしろよと(笑)
- 17 :
- 強攻撃に限らず効果が初弾のみに修正されとるな
まぁ106無印だと、エーリカ66Bなんて当てただけで
弱点ゲージオーバーフローして0になるという意味不明の状態だったからなぁ
- 18 :
- >>1乙
お客様はデバガーです
- 19 :
- >>17
弱点ゲージを増やす効果がある場合にしか適用されなくなってるね
全HITで弱点ゲージ増やすヴィーナスフィールドは相変わらずすげー勢いで溜めれる
- 20 :
- 1乙
あからさまにチェック漏れなバグだったな。
あと1.06aで回避周りどうなってる?
1.06のままだとやはり全キャラでディレイが長くなってて集団戦厳しくなりそうだ。
- 21 :
- >>19
ヴィーナスフィールドは増加付き持ってないから知らんけど、
そのスキル特有のバグなんじゃないの
たとえば106aだとましろ66Bを直接カウンターで当てた場合、
1ヒット目(増加スキル分)と最後(通常分)にゲージが増えるけど、
コンボ中に当てた場合、最後にしかゲージが増えないようになってる
>>20
回避は多分106のままやね
エーリカもっさりすぎワロタって感じ
- 22 :
- よっしゃパッチ来た。で、早速フリーズした(笑)
けど、1.06aでもうちょっと頑張ってみよう。
- 23 :
- >>21
やっぱりそうか情報サンクス。多分不具合だよなこれ?パッチ当てたくないなあ。
・・・だがユニーク・・・むうう・・・
- 24 :
- やった!1.06aの衣装ユニーク手に入れた、技・武器並に良くなってる。
多少不安だが、ユニーク目当てでこのまま1.06aでやろう。
- 25 :
- ふ、と考える
こうやってアイテム集めて、武器、技、衣装、全てをユニークで固めて
もちろんコンボの繋ぎも満足いくくらいの完璧な装備を作ったとする
で?何をやればいいの?
- 26 :
- diablo系のハクスラにそれは愚問
集めて強くなってなにをするか?
更に集めるか、満足してやめるか
それだけ
- 27 :
- 倒すのが楽しい敵やステージがないんだから装備集めるとこまでで終了
衣装全種集めるとかお気に入りの衣装にいい感じの効果付いて満足したら終了
集めた装備やコンボで楽しむならブレイブチェッカー極めるとかコンボ動画作成でもすればいい
幻想とかアイセマーで1万階目指すとかでもいいんじゃないの
- 28 :
- 自分の目標はダメ1が10%以上の上着を手に入れることかな
装甲が付いていたらなおよし
- 29 :
- カイザー衣装をユニークで揃えたいな
あゆむさんの女装を止めさせてあげるんだ・・・
- 30 :
- あゆむさんは麗人執事服+グラサンでボディーガード風にしてるわ
どうせ移動中とメニューでしか見ないからいいんや
- 31 :
- >>25
チェッカーのスコアタとか幻想VH深層を飽きるまで突き進むかな
でもそこまで完璧に揃えるのまず無理で大半の人はその前に投げると思う
- 32 :
- 1.06になってからユニーク全然でなくなったぞ
ついに呪われてしまったのか
- 33 :
- 気軽に始めて気軽に止められるDSJ方式のエンドレスモードがあればいい
アクションだって前作から自由度削ってまで簡単なものに改変する必要もなくて
そこそこの収集要素で飽きにくくして自然と慣れるようにするだけでよかった
バルスカゼロ控えてるからそこそこ短期で飽きるような仕様にしたんじゃないかと勘繰りたくなる
・・・とか言いつつ、このスレに人いなくなってもまだ続けてそうな気がする
- 34 :
- 幻想50層以降の集団戦に有利にキャラっていますか?
エーリカでやってるんだけど近接に未来が無いような気がして
- 35 :
- 50どころか200まで行ってもエーリカ強いよ
頑強450以上と装甲それなりにある衣装あればコンボオートにしてJTKでB連打しとくだけで集団も終わる
集団戦苦手なら真白のA強化してぶっぱしてるだけでもいけるとおもうよ
- 36 :
- 現在幻想362層だが、ダンジョンが広くて俺の腕ではクリアするのに30分以上はかかる。
(ちなみに使用キャラはエーリカ)
エーリカは1.05以降弱体化してるけどまだまだ現役で戦えそうかな。
トラ柄ビキニにダメ1確率つくことが分かったので、
今度はダメ1確率の水着収集を目的に頑張ろう。
というかほぼ全部の衣装にダメ1確率つく可能性がありそう。
- 37 :
- うpで来たのか
しかし1.05にしたら集団戦で謎フリーズする事がある
1.04で同じ事をしてもならないから1.06にするのも怖いな
- 38 :
- エーリカは大丈夫だけど人生は詰んでそうな時間のつぎ込みっぷりというのは理解した
- 39 :
- >>23
これ多分バグじゃなくて前転がもっさりしてるのに合わせたんだと思う
望にバクステ連打でサクっと近づくとか出来なくなって面倒臭さが半端じゃない
メーカーがバグでしたって誤魔化せる間に要望送らないと定着する可能性が高い
- 40 :
- 武器のしょぼさもなんとかしてくれよ。
レアとかユニークは標準で4/4にしてくれ。
固有技すら装備できないとかなんなの?
- 41 :
- 前転高性能にすりゃ済むのにわざわざバクステ遅くするって
- 42 :
- >>35>>36
ありがとう、俺が下手なだけだったか
頑強度150しかないから硬い衣装引くまで頑張ってみます
- 43 :
- >>35
その頑強度でVH通用する?
VHだと頑強度600くらい欲しくなるんだが・・・
>>40
効果の強力な武器はノーマルですら装備枠少ないからレアやユニークになっても余り増えないんだと思う
1-1が当たり前のように出てくる武器のユニーク引いたら3-2だった
- 44 :
- >>38
あなたの言う通り人生詰んでるので助けてほしいです、何なら>>38が俺を助けてくれてもええんやで。
正直、もうそろそろエロゲに長時間費やす時間も無くなるので、今のうちに一気にやっとこうかなと思いましてね。
まあ、もう充分やりこんだしそろそろ潮時かな、暇つぶしにはもってこいな作品でしたありがとう。
- 45 :
- 1.06aから1.05に戻したら起動しなくなったわ1.06aに上げ直したら起動するけど
何か幻想のゴールが見える様になってるから1.05だとどうだったか確認したかったんだけど
もしまだ上げてない人居たら確認してもらえると嬉しい
- 46 :
- マップ表示の眼鏡装備しただけじゃなくって?
1,05じゃ装備しないと見えなかったよ
- 47 :
- 眼鏡なしでいきなり全MAP&Mob見えてるのはMAP全体が大部屋なんじゃない?
- 48 :
- 説明が悪かったようで申し訳ない
眼鏡装備でマップ表示されるかどうかじゃなくて眼鏡装備でマップ見える際にゴールが見えるようになってない?って事
俺の記憶だと前はマップが表示されるだけでゴールが見えなかった気がしたんだけど、と
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3951999.jpg
箱とかボスが居る所が分かるんだけど画像見難いかな?
ボスがどこに居るかだけは探してたんだけど前からなら無駄な時間過ごしたなぁと思って
- 49 :
- 前からゴール見えてましたお
残念ながら無駄でしたね
- 50 :
- そうかありがとう
これからは無駄な時間過ごさなくて済むと思えば・・・・・・
- 51 :
- 1.06aロストアイセマー初めて始めたんだけど、
最初のステージの宝箱から汎用技の空中なんたらを手に入れたのに表示されない
NEW武器・技って書いてあるのに武器技のところどこ探しても見当たらない
まだ空中技とか初期に持ってたのだけだから本当に消えてる
キャラクターによって表示すらされなくなる技ってある?
装備武器は、魅花Lv1なんだけど
- 52 :
- うははw
1.06に一回でもしたらダウングレードで起動できないでやんのワロタ
完璧な罠パッチをどうもありがとう
>>51
他の人は知らんけどver1.05でも汎用技出てたけどアイテムリストには無かった
お金にすら換金できないゴミがいまだに出てるとか何やってんだか
- 53 :
- Update.pacとConfig.pacを戻せば旧verのexeで起動するよ
まぁ大人しく最新verでやれよとは思うがな
- 54 :
- 1.06で回避しづらくなっててどうも上げる気が起きん。
あきらかに今までと操作感違ってくるのにアプデ内容に告知ないしな。
- 55 :
- >>52
1.05でもあったバグなのか
さらに少し進めてみたけど空中汎用技自体リストに出ないみたいだわ
- 56 :
- 対人ゲーじゃないのになんで態々自キャラ側を弱体させていくのかが本当に意味が分からん
ナイトメアはブッ飛んでたからまあ仕方ないかなとは思うがエーリカのバックステップは初代のスピード残せよ・・・
とは思ったな
- 57 :
- >>56
ちなみに前キャラバクステも前転もディレイ長くなってるからなw
囲まれると物すっごい逃げづらいwww
エーリカはすぐわかるってだけで。どう考えてもねえ・・・。
- 58 :
- 効果なしだった攻撃増加系やゲージ増加系が実装されてきて、
火力とかはめっちゃ上がってんだけどね
その分の調整なのかもしれないけど、動き悪くされるのは爽快感が下がっちまうなぁ
- 59 :
- 火力って言われてもバクステで敵追いかけれなくなった分遠くでチクチクしてくる敵へのストレス半端じゃない
火力も特に困ってなかったから1.06aの方が戦闘しんどい
- 60 :
- 旧仕様がバランス崩壊に繋がってたのならまだ話は分かるが…まじでこんなの誰得よ?
バランス調整()とか余計な真似しないで、もう大人しくバグ取りだけやっててくれ
- 61 :
- まあどうせまた月曜にパッチが出るだろうから、そこでどうなるかで、
ステップの硬直増加がバグなのか仕様なのかが判るな
- 62 :
- 無印→旧IG→今IGと順調に回避がドン臭くなっていく
- 63 :
- どん判金ドブ
- 64 :
- ver1.10以降になってやっとβ版レベル
- 65 :
- 叶√で難易度Nレベル25くらいでラスボス突入したら全く勝ち目が見えなかったのに30で行ったらあっさりごり押し出来てワロタw
- 66 :
- ところで今頃気付いたんだけど、衣装特殊強化の限界がなくなってない?
ダメ1確率が普通に21%以上になるんだけど
- 67 :
- スキルの強化が正しく反映されないことがある不具合の修正
ってまあ書いてあるから仕様なんじゃない?こっちとしては嬉しいから助かるが迷走してそうだ
- 68 :
- つまり1部位25%に出来れば今まで無駄についてたバニーとかの衣装セット系も使えるようになるって事か
- 69 :
- >>66
他のOPも上限上がってるかも
- 70 :
- 最後にブレイブチェッカーやろうとしたら1.06のランキングバグった
- 71 :
- 敵がハイパーアーマーつけてカウンターが取れなくなったり
カウンターの瞬間残像バックステップ回避したり
強打受けてダウンしたとこをキャンセル強打で2回殴られたり
で凹られるのは仕様ですか?
- 72 :
- 仕様です
- 73 :
- 1.06の仕様だと回避硬直長いから亀は少し辛いかもね。パターンは単純だから慣れるしかないな。
- 74 :
- ロストアイセマーやってるんだけど、会長6Bの回転回数ってランダム?
なにで決まるのかがよく判らん
- 75 :
- >>74
敵機の位置とか当てた敵の数で増えた気がする
ダメ1確率合計100%にしたらクソゲー過ぎる
このOPは重複したらダメだろ・・・
- 76 :
- つまり俺はまだプレイするべきではないって事でおk?
- 77 :
- >>75
別にOPじゃなくても頑強600ならVHですら1ダメしか食らわないんだが
- 78 :
- >>77
頑強度598しかないけど3桁とか食らうぞ・・・
- 79 :
- またバランス変わったのか?
104の知識だから変わってたらすまんな
つか3桁食らったらVHのボスたおせんの?
- 80 :
- >>75
んやートレモで敵と反対側の画面端に向かって撃っても回数がまちまちなんだよね
安定で4回振ってくれれば相当強いと思うんだけどさ
- 81 :
- >>79
攻撃によっては3桁貰うけど大抵の攻撃は1ダメになる
3桁貰うようなのは普通当たらない攻撃なんでどうにでもなるよ
それはそうと頑強度400以下だと多段HIT飛び道具で2桁貰うすげークソゲーになるよね
鳥のウィンドカッターや蜘蛛のスプラッシュ糸で1000くらい削られたりするし
- 82 :
- まあ絵奈に高速ダッシュとダッシュ慣性つけると、
前ダッシュAだけでなんでも轢きせるクソゲーになるんで、
被ダメとかあんまり気にせんでも余裕
頑強250くらいで潜ってるけど、幻想200〜のVHでも危うげなく勝てるね
- 83 :
- >>79
与ダメ被ダメ共にパッチ当たる毎に結構コロコロ変わってた記憶が有る
メイン装備だと500前後しかないけどぬ時はぬからキャラ変えながら進むと丁度に感じる
>>81
過激度上げて頑強度犠牲になると削りや事故が怖いね
開幕のテンション多いとグループ部屋で増援到着前に瞬して抜けたりできるのは便利だけど
- 84 :
- あゆむくんのAにのけぞり時間つけたらわざわざカウンター取る必要もなくなったのでVH幻想が一気にぬるげーになってしまった
- 85 :
- ワイ初心者なんやが
イノシシにぶっころがされることが稀によくあってムカツキ
なんかコツとかあんのこのゲーム
- 86 :
- レベルさえ上げればカウンター楽勝になります
- 87 :
- ファンゴ如きにされるとかw
この手のゲーム向いてないだけだろ
大人しく紙芝居ゲーやっとけ
- 88 :
- でたーなんちゃってさま
- 89 :
- >>85
俺も大してうまい訳じゃないが敵の攻撃中に2Aか
画面端で突進を前転でかわして後ろから6Bで比較的安全にカウンターがとれる
大群にボコられる場合は大人しくレベルをあげろ
- 90 :
- >>87
流石名人様、初心者に厳しいですなー(笑)
まあ上から目線で初心者の芽を摘まず、大人しくゲームでもやってて下さいな。
>>85
まあまあムカつかんと、レベルさえ上げれば大概の敵は楽に倒せるようになりますから頑張って下さい。
- 91 :
- なんとなく思ったが敵のバクステもディレイ長くなってるから
スクリプトなりプログラムなり書き換えるときに一括変換して、ついでに主人公達の回避部分も書き換えちゃいましたテヘペロみたいなオチが見えた気がした
- 92 :
- 絵奈仲間になったけどなんか使いにくいな
→Bでバックステッポするから信頼度稼ぎにくくてたまらん
- 93 :
- VHの研究員?が恐ろしいな
群れの中に混ざってると見えない位置からガンガン削られる
あと手榴弾小さすぎるwww
- 94 :
- 俺も今絵奈ルートやってるとこだけど、6Bより空強Bがどっちも下方向にしか攻撃しないのが気になった
おかげで空中コンボ組みにくい…
- 95 :
- 絵奈ルートやってたときは、拾ってからA連打ゲーだったわ…。
- 96 :
- レアのフォークスエクレールが出た
セーブポイントに直行!と思ったら直後にフリーズ
忍耐と諦めが必要だと思った
- 97 :
- セーブポイントw
- 98 :
- そこはエニグマつかって帰還やろ
- 99 :
- マス・・・もとい欲のかき過ぎは良くないって事だな
- 100 :
- レアくらいならよほどいいOPじゃなければまたそのうち拾えるだろう・・・
ユニークだったら拾える気しないけど
- 101 :
- つーかマテリアルアクトって時点でかなりどうでもいい
- 102 :
- >>92
信頼度を稼ぐなら絵菜はパートナーにするべき
ちなみに絵菜パートナーで6Bを最大威力に、アタッカーの6Bを最低威力にセットしてモンハウを潰したりすると
一戦でリビドーがMAXまで溜まったりします
- 103 :
- >>98
アイテムが表示されて、Aボタンを押し、画面が切り替わらずにフリーズ
どうしろと・・・w
>>100
ユニーク武器拾えたけど、レベルが低い・・・
「それが結果というものだ」と言われると、イラッとしますねw
- 104 :
- VH300層超えてる人いたら教えてほしいんだけど
どこかでドロップレベル99固定になる?
250層だと97-99でドロップレベルうpつけないといけないのがだるいんだが
- 105 :
- リビドー10個たまったら
エンゲージすればいいんだよね
- 106 :
- 装甲効果のある衣装身につけて敵にカウンター食らうと
自機が固まって操作出来なくなるバグあるな
- 107 :
- >>104
ドロップは敵レベル-2が下限だと思う
250F辺りで宝箱から93とかのが出た気がするが階層進めば宝箱の下限が上がるのかは気になるな
- 108 :
- ちょっと教えて欲しいんだけど
1.02の箱って具体的にどういう風に良かったん?
仕事忙しくてその時期出来なかったんで教えて欲しい
- 109 :
- >>107を見て今までスルーしてた宝箱開けてみたら99装備出た・・・
330Fな
- 110 :
- 敵ドロップは敵レベル依存なのに対して、箱はフロア数と難易度に依存
1.02の箱は単純に生成物のレベルが高い
今でも1.02より200Fくらい深く潜れば同じのが出ると思うよ
ちなみに装備や技の性能はLv99相当で打ち止めって訳じゃないんで、
箱から99装備しか出ないフロアでも、装備レベル+や技レベル+を付けた方が高性能な品が出る
(技の場合コストも上がっちゃうけどね)
- 111 :
- >>108
>>110に付け加えると階層によっては敵を倒さずに宝箱だけ開けれた
>>110
マジか・・・
つまり今使ってる装備が軒並みゴミになるのかw
- 112 :
- イグニッションそれなりに楽しめてるけど
アイテム収集に話が偏ってて攻略や戦い方の話がほとんどないってのは、アクションゲームとしてどうなんだろ・・・
- 113 :
- >>110-111
なるほどそんな感じか
戻す程ではない見たいね
ありがと
- 114 :
- やっと絵奈√以外まわった所なんだけど元幹部のお二人空気過ぎない?
特にお姉様の方なんかカイザー復活してるってのにそれに対して思うところ無さ過ぎてワロタ
- 115 :
- >>102
せっかく仲間になったから使ってみたかったんだよな
とりあえず使いこなすのは信頼度上げてからにしよう
- 116 :
- >>112
とりあえず本編攻略なら敵よりレベル高くする、これに尽きると思う
あと2Aを上手く使う(殴りにくい相手を崩したり)とか?
幻想とかアイセマーはまだやってないのでこっちは知らん
皆がどういうコンボ組んでるかは自分も気になるな
そういうセンス無いから使いやすい一部の技ばかり多様しちゃうんだよね
- 117 :
- 本編はボス戦基本タイマンなんで、レベル差あっても無限コンボで終わり
ゆえに攻略に関して話すことはあんまりない
アイセマーは拾う技次第で変わりすぎるんで、攻略の書きようがない
幻想については、俺は強キャラでゴリ押ししかしてないんでよく判らん
叶とか光メインの人はどう戦ってんだろうw
- 118 :
- 本編ボス戦はレベル10くらい負けてる方が楽しかった・・・つぼみを除いて
- 119 :
- レベル10以上下で叶でミカに挑んでも同じ事言えるの?
しかもマルチロックアウト技を入手してなかったりするんだよ?
- 120 :
- >>117
俺の叶さんはVH210層付近の敵に溜め6Bのみで2500ダメ出るとだけ言っておこう
最高ダメなら3500だけど頑強度が犠牲になる。
箱が美味しくなっていくんなら遊ばずにもっと深くもぐっときゃよかったなあ。
- 121 :
- >>119
手も足もでなかったわw未だにロックもアクトもないし
でもレベル差-3くらいだと楽勝だった
- 122 :
- >>119
最初に選んだのが叶で、レベル6負けマルチロックアウトなしで魅花に挑んだ
どうやってカウンター取ってやろうかと観察とリトライ繰り返して結構楽しんだよ
レベル差大きいと適当な攻撃で転ばなくなるから緊張感あっていい
ボスはそのくらいでないと
- 123 :
- アイセマーだと普通に進んでくだけでレベル差が凄くなるんだよな
VEで40F行ってやめたけど、その時点でボスが26〜30くらいで、自分が18とかだったな
(1回んで1Fからやり直したのにこのレベル)
これだけレベル差あっても、貰える経験値が雀の涙ってのが解せん
- 124 :
- アユムでレベル差7で魅花に挑んだ時が一番面白かった
最初だったからマルチロックアウトちゃんと活用してなくてさ
そこまでカウンターからの連続コンボばっかで楽勝だったから
魅花にも強武器攻撃決めようとしたら思いっきりカウンターくらって絶望した
結局瞬間移動みたいなことしてくる技で目の前来たときに普通の武器攻撃コツコツあてて倒したわ
前作はラスボスまでコンボでゴリ押し余裕で糞つまんなかったしこの方が良い
- 125 :
- 前作は雑魚戦が楽しかった
前転で敵集団に潜り込んで前衛後衛分断しつつ蹴散らすのは爽快だった
ただし御掛島奥地に限る
- 126 :
- 無印はスローモーションが簡単に発動するから、
格ゲーとか苦手な人間でもトリッキーなことやりやすかったのは楽しかった。
- 127 :
- 幻想まだ55くらいだけど箱からネプチューンダイブのユニークが出た
これは何かの啓示なのか
- 128 :
- 今日やっとえな√突入意外と時間かかった…。
妥協してイージーでしてるから全体的にレベルが低い…。
- 129 :
- 幻想潜ってるとレベルは簡単に全員カンストするよ
ある程度進むと、エニグマタイトの入り方が半端じゃなくなるんで
- 130 :
- ver.104までで一人でもベリハ突入できるレベルになったら、エニグマバグ→即Lv99、でぉk。
コンボや立ち回りは考えるだけ無意味、まったりアイテム収集くらいしかやることが無い。
それにしても全く使いもしない汎用技にドロップ散らされるのは腹立つ。
加えて、武器の枠数いいかげんまともな数字が出るよう修正しろよ。
- 131 :
- 技に援護攻撃+つけてもその技が援護で出た時の威力が上がるわけじゃないのか・・・
パートナーのスキル選びなおしじゃないですか
- 132 :
- 技の効果がよく分からんのだけど溜め攻撃力%アップ付きの技を持たせると他の溜め可能技の攻撃力が上がる?
それともセットじゃないとにスキルなのか
- 133 :
- Uのフルないんか
- 134 :
- >>131
その技当てて呼んだ援護のダメージが上がるスキルやからね
そうじゃなかったら、必技やマテリアルアクトに付いてる意味がない
>>132
残念ながらセットじゃないと産廃
- 135 :
- 妄想ファイルのラストって何で取得できる?
あとこれだけなんだ…
多分なまえだのやつだと思うんだけど
- 136 :
- >>134
やっぱそうか……
武器や衣装はいいけど技だけは溜め可能付きのとき以外は出ない仕様で良いのに
- 137 :
- >>135
たしかブレイブチェッカーをいくつかクリアだったような
- 138 :
- >>137
ブレイブチェッカーか…全く触っていなかった
ありがてぇありがてぇ…
- 139 :
- シーン回想の一番右植が埋まらないまま光の終わってしまった
シーン開放はこれ条件なんだんだ・・・
- 140 :
- ずっと繁華街に光のアイコンあるけど居るのはずっと真白なんだよな・・・
- 141 :
- 武器と技を全部ユニークとレアで固めたけど
何やってたんだ俺…ってなって悲しくなった
- 142 :
- 装備品の容姿ONOFFさせてくれ
ダッサイメガネ付けたくないんだよ・・・
- 143 :
- >>142
わかるわ、パラメータのために上下不ぞろいの
バカみたいな格好したくない
- 144 :
- ましろのリビドー効率よく上げたいんだがいい方法ない?
- 145 :
- 1.ましろにリビドー+と援護+衣装、援護+付きの6Bを装備させる
2.絵奈に腕力+と強武器攻撃+の装備を付け、限界まで攻撃力を上げた6Bを装備させる
3.ましろアタッカー、絵奈パートナーで不審な洞窟(VE)に行き、雑魚に6B連打
- 146 :
- >>139
旧ヒロインのエロシーンのうち2つはリビドーが条件(ヘルプにも書いてあるが……)
当然本人の√でしか発生しないんで、クリア前に戻ってまたどうぞ
- 147 :
- >>145
すげえ・・めっちゃあがるw
情報サンクス!
- 148 :
- 技のリビドーブースト画面クソ重い件
- 149 :
- 必要のない技を捨てる
- 150 :
- 真白→絵奈とやってきたけどなんか光が一番使いにくい印象
叶はなんだかんだで↓Aのおかげで、嫌らしい動きする敵とかレベル差ある敵とも戦いやすい
逆に光は↓A完全にんでるから何するにも近接技だけでどうにかしないといけない
もっとゲーム進めれば評価変わるのかもだし、自分が下手なだけという可能性も高いけど…
- 151 :
- 光は必技覚えると強い
でも前作のほうが強い
- 152 :
- 光はほとんどの状況を→→Bだけで切り抜けられる
- 153 :
- 前作の光って空中強でカウンター取りやすいくらいしか取り柄のない不憫な子じゃないですか
- 154 :
- >>150
光の2Aの使い方は強武器・必キャンセルつけて敵のダウンとったあと発動させる。
起き上がった直後くらいに当たるようにすると敵の起き上がり後の装甲はたいてい剥がれる&ダウン属性なしの弱攻撃2,3発くらい追加で入れるとなおよし。
それ以上入れようとすると敵が強制仰け反りキャンセルして反撃もたまにしてくるんで注意。
ちなみに光はのけぞり+付き空中6Bがめっぽう強いんでそこから着地して地上コンビネーションが自分はオススメ
どの弱攻撃にものけぞり+つけておくと便利だよ。
- 155 :
- 絵奈ルートやるまえに ほかの5人全員ルートやっといたほうがいい?
のこり2人なんだけど飛ばして絵奈やろうかなって
- 156 :
- 別にどっちでも
全員のエンゲージバーストや合体マテリアルアクトが揃った状態で幻想潜りたい場合、
絵奈√を最後に廻した方が効率的だけど、7周目で幻想行ってもいいし、
全員分のバーストとか別に要らんと言えば要らん
- 157 :
- >>155
絵奈ルート先お勧め
最初5人のうち誰かやってから絵奈ルート行くとレベルが丁度いいと思うし
- 158 :
- ヒロイン2人クリア毎に難易度上げて行けば
全員回って絵菜行く頃には丁度良くハード行けるよ
- 159 :
- >>158
VEスタートだとそういう考え方もあるのか・・・
こちらのはNスタートでN誰か→N絵奈→VH誰か→VH絵奈で丁度良かったよ
- 160 :
- 2周目で絵奈が仲間になった時点で幻想180くらいまでやっちまったわ
- 161 :
- とりあえずVEでとっとと周回していったほうがいい
どうせ全キャラクリアしなきゃいけないんだし
極めるのはそれからにしたほうがテンション持続しないよ
- 162 :
- >>156-161
どうも
そっか、まあ あとエーリカと光だけだし
道中の敵無視してればそんな時間かからないから
エーリカと光だけLv低いままクリアするとします。
- 163 :
- ダメ1装備で幻想150Fぐらいを潜ってるんだけど
1F上がるのに10分ぐらいかかるのって遅すぎ?
- 164 :
- 楽しんでやってるならなんでもいいとは思うけど、
200F↑のVHでも2〜3分で終わるよ
- 165 :
- >>164
まじか・・・
ちなみに何のキャラつかってる?
- 166 :
- さすがにVHで2-3分は盛りすぎ
VEなら5分以内で終わることも多いが
VHならもっとかかるだろ
ネットで情報盛るやるって自慢したいの?
- 167 :
- >>164
どんだけ頑張っても何回も戦闘すりゃあ10分はかかるだろjk
運よく敵と遭遇しないならまだしも。
ところで合体マテリアルアクトがカス性能とかそんなLVじゃなく1しか与えられてないんだがどうなってんだこれ
- 168 :
- 常に A キー押しながら戦ってるのだろう。俺がやったら蒸発するけど。
- 169 :
- VH300Fをつぼみん殴りコンボ主体で大部屋全部開きながらやってるから1フロア30〜40分かかってるよ
ゴールまで直通でも途中のエンカウントで10分近くかかるな
- 170 :
- なんか盛ってるとか言われてるしw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3966938.mp4
フロアの形によっちゃ普通に2分切るよ
- 171 :
- す、すげぇ
- 172 :
- おら、お前ら土下座しろよ
- 173 :
- はやすぎワロタ・・
- 174 :
- 盛ってる笑
- 175 :
- 何これ、こんなチート臭ぇ程に強くなんの?
まともにやる意味ネーナw
- 176 :
- Lvゲー緩和してくれマジでつまらん
- 177 :
- >>170
根本的な質問なんだけど
滑りながらAってどうやって出してるの?
- 178 :
- 慣性強くつけてりゃいいんじゃね
- 179 :
- 最終的にこうなるのか
- 180 :
- なんもつけないでダッシュAするだけでちょっとは滑るけど、
動画の絵奈は高速ダッシュ速度+75%、高速ダッシュ慣性+112%、
空中サーチダッシュ+146%でやっとります
- 181 :
- 凄すぎワラタ
- 182 :
- >>180
なるほど、ご丁寧にありがとうございます
- 183 :
- >>170
正直すまんかった。
もうこのゲームクリアしてもいいかなって思ってきた。
- 184 :
- 一応言っとくと使ってるAはコスト7のやつだし、
衣装類も装備Lv99のやつ1個も使ってないくらいなんで、
単純に絵奈が壊れ性能ってだけね
真ヒロイン半端ねえっすよ
- 185 :
- 速くて凄いと思うけどこれは飽きるのも速いだろうな
絵奈ならネプチューンダイブ使おうぜ戦闘が10倍くらい長くなるけど・・・
- 186 :
- 実際にやってみた、早すぎw
今まで10分かかってたのが2〜3分て・・・
- 187 :
- 真白も最後はこんなんだぞ
- 188 :
- >>170
なにこれ 「撫でるだけ」 クソワラタwww
女王様は家政婦だったか
やっぱ A 壊れ性能だよなあ
参考までに他のキャラでも計ってみてほしいな
- 189 :
- 前作でつぼみんバズーカを叶が超えたように創意工夫でこれを超えれば飽きずに済む
- 190 :
- これはアカン、次のパッチで修正されてしまう…
バランス調整(という名の誰得弱体化)大好きのあいつらがこんな美味しい餌を放っておくわけがない
- 191 :
- つぼみ4章の「NPを倒せ」ミッション出口どこ?
もうマップの中に一日使ってしまった・・・
- 192 :
- クリアできない人のためのお助けキャラ相当でok
- 193 :
- 開発の単純な見落としだろうからパッチで消されるんだろうな
ゼロにかかりっきりになってこのままって可能性もあるけど
- 194 :
- >>170
まさに轢しってやつだなw
- 195 :
- なんか最近しょっちゅうディスク要求されるけどみんないれっぱ?
ここんとこ毎回…なんでだろ…。
- 196 :
- 一瞬で何回Hitしてんだあれ…
そして滑りっぷりがキモイ
- 197 :
- >>170
酷すぎワロタ
特化掛けるとそこまで火力伸びるのかw
絵奈のAは何故か他のキャラの強攻撃並の火力あるからな
強化も歩だと10しか増えないのに絵奈は25増えるし
- 198 :
- 絵奈Aは射程が短い代わりに、連射性能と威力に優れるってコンセプトなんだろうけど、
高速ダッシュ&慣性のお陰で、射程が短いって欠点があんまり機能してない
残るのは圧倒的な火力だけってことだなー
- 199 :
- 5-5武器とかあるんだな、はじめて出たよ
- 200 :
- >>170
A押すお仕事わろたw
- 201 :
- えな「……(スィ〜バリバリバリ!!!)」
男「スゴイな…(震え声)」
男「(敵を)ヤったね!!!」
- 202 :
- そういや、「つぼみんのノリノリ天国」って技名が妙にツボにはまったんで、
ちょっと調べてみたら深夜番組のタイトルだったんだね
関東で言えばギルガメッシュないとみたいなもんか?
沢田スペシャル'95と言い、なんでこんな微妙なネタ元から取ってきてるんだろうw
- 203 :
- >>202
そんな元ネタがあったのかw
技の方の「つぼみんのノリノリ天国」は使い方がよく分からん
- 204 :
- ストーリー終了 最強は低レベルでつっこんだ強化亀、
魅花は剣捨てて格闘オンリーだと雑魚だった
- 205 :
- こっちでのインペリってどう使えばいいんだろう・・・
- 206 :
- インペリあんの!?
- 207 :
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3970191.jpg
武器的に雪の技かな
デフォルトでため可能で最大ためで画面から消えるくらい上に飛ぶ
ため無しだといつものインペリ
ただしHIT音はしょぼい
「貫く!」って言わない(言って欲しかった・・・)
- 208 :
- インペリアルクロス!
.○
グラビティ!!> ○ ○ ○
.○
- 209 :
- >>204
魅花は1.04で格闘にほぼ無反応になった
- 210 :
- つぼみメインでやってるけど
どのキャラは強いとかあるの?
キャラ性能均等?
- 211 :
- ===============
■Ver. 1.07
===============
・バックステップの挙動を変更。
・絵奈の必技の弱点ゲージ上昇量を調整。
・ロストアイセマーで一部アイテムが表示されない不具合の修正。
・ロストアイセマーで一部の武器を装備すると、ボイスが適用されるように変更。
・その他各種不具合修正。
ステップは非難で直した感じかね?
やっとアイセマーのキモイ声が無くなるのか
- 212 :
- まだ更新なんかやってたんだ
- 213 :
- アイセマーで汎用技が使えないのはバグだったんかい
- 214 :
- >マテリアルブレイブイグニッションは、
>引き続き皆さんにお楽しみいただけるよう
>ディレクターののたんをはじめとしたスタッフが
>様々な企画を仕込み中だそうです。
- 215 :
- >・ロストアイセマーで一部の武器を装備すると、ボイスが適用されるように変更。
ようやく鬱陶しいウケケケケケから開放されるのか…
- 216 :
- >>210
複数キャラで性能均等ってのは、見た目以外違わないってケースしかありえんw
とりあえず現状だと、叶は弱キャラ扱いされることが多いね
ただまぁ初期のverと比べると敵が大幅弱体化されて、未実装だったスキル類が実装されてるんで、
どのキャラでもそれなりに戦えてるんじゃないかな
- 217 :
- 汎用技使えないのが仕様かと思ったらバグだったのかw
- 218 :
- いくら何でも杜撰でクソ対応過ぎるw
- 219 :
- >>170
カカロットお前がNO.1だ。
- 220 :
- 幻想ある程度潜ったらドロップアイテムの性能も上げてくれないかな
結局宝箱ゲーに戻ってしまった
- 221 :
- >>220
衣装のユニークが修正されたとはいえ武器や技は宝箱ゲーなのか・・・
- 222 :
- 汎用技目茶溜まってて吹いた
固有技で戦う仕様かと思ったけど違ったのか
ついでに武器準拠で顔グラ変わらないかなあ(チラッ
- 223 :
- >>221
衣装もドロップ品より三割くらい強いのが拾えるんだ
1,02に戻したらもっと強いの拾えるのかな?
- 224 :
- >>223
自分は1.02の箱開けはやってないから不明
結局宝箱ゲーに戻ってしまったって書いてたからてっきり1.02で宝箱ゲーしてるのかと思ったけど
その書き方だと最新のVH深層で普通にやりながらの宝箱ゲーか・・・
- 225 :
- >>223
ちなみに何Fくらいまでいってます?
- 226 :
- 今6人全員の√が終わったんだがえな√短すぎてワロタ…
この後えな√のクリアデータで幻想突入してけばいいのか?
- 227 :
- >>225
450F辺り
MAP広すぎて疲れてきた
- 228 :
- >>226
絵奈ルートクリアデータをロードして絵奈がPTに加入する所まで進めてから好きなだけ幻想篭ればおk
>>227
サンクス
250F程度だとまだ宝箱はゴミ箱な事が多いが更に潜れば宝箱に夢が詰まってるのか
そうなると今度はドロップがゴミになるんだがなorz
最終的に敵倒すのと宝箱でドロップの質は同じ、ただしレアやユニークは
宝箱の方が出やすいってのが理想ではあるが・・・
- 229 :
- 400F越えてくると宝箱からどんな性能のアイテム出てきますか?
200F手前なんですが汎用なら強くて550前後の攻撃力なんです
- 230 :
- >>222
ふと左上見たら白くてツルッとしたのが目障りだよね
アイセマーめっちゃ嫌われてるのう
- 231 :
- 見た目も声もキモい上に、本編でも単なる敵だかんね
- 232 :
- 1.07で新しいバグ出た?不安過ぎて当てられない
- 233 :
- アイセマーしかやってないけど今の所は特に感じないな
戦闘でアイセマーの声無くなったのは良かったけどMAPで罠踏んだら「ンギャアアアアアアア!!」がこれまたウザい
- 234 :
- VHで幻想に潜ると、Lv90以上のフロアボスがズラズラいて勝てません
オレには無理だ
- 235 :
- やってないのでよく分からんがボイス設定(この場合はその他?)でオフにするんじゃダメなの?
ってこの程度で解決するなら誰も文句言わないか…
- 236 :
- 他のメインヒロインじゃないキャラ装備したときもボイスなしになるとのことで
- 237 :
- で>>170は修正なし?
- 238 :
- 別にバグじゃねーし
「調整」はあるかもしれんが必要無いな
- 239 :
- タメ可とキャンセル可はどっちかしか付かんと思ってたが
両方付くこともあるんだな。
二つともに付けば、タメ2Bをタメ6Bでキャンセルとかできるのか胸熱。
- 240 :
- リビドー -9まで振れるバグは治ったかい?
- 241 :
- 1.07でブレイブチェッカーやったら記録更新しても保存されないんだけど
- 242 :
- >>234
良かった同士がいたか
VHだと100層すらいかない
飛び道具1回で800減らされたのにはワロタ
- 243 :
- マテリアルブレイブだいぶ前にやってイグニッションもやってみようと思うんだけど>>1のwikiにイグニッションの情報全くなくないか?
もしかしてwikiないんかね?
あと前作やってた人への特典とかある?
- 244 :
- イグニッションのWikiはない
前作特典は開始時にエニグマタイトを500貰える
(終盤は1戦で数万稼げるシロモノ)
>>242
とりあえずVEで装備や技を稼いだら?
同じLvの敵でもVEの方が多分弱いけど、レベルが同じならドロップの質は同じっぽいんで
- 245 :
- 特典はエニグマタイト500だったか
ぶっちゃけゴミというかなんの役にも立たないので気にしなくていいのと
前作とは大分違うしバグも多いから自分は2週してスレゲーで十分だった
- 246 :
- 前作よりは遊べる
ただそれだけだ
- 247 :
- oh...
割とゲーム性の高いエロゲで有名タイトルなのにwikiがないってどういうことだ・・・
wikiを作るほどの情報だったり迷うような要素がないゲームってことかね
- 248 :
- 俺も前作は合わずに1周して投げたけど(その1周も後半かなりダレダレだった)、
今回はCGコンプしたし、アイテム掘りもかなりやったな
>>247
迷うような要素はあんまないねぇ(次は○○に行けって指示が毎回出るし)
アイテムや技もランダム生成で狙って取ったりは出来ないんで、Wikiがあっても大して役には立たなさそう
前作みたいな時間制限もないしね
- 249 :
- 武器、衣装、技だけはどんなのがあるかwikiに乗せて欲しい
- 250 :
- スカイと違って本当に終わりがない…
- 251 :
- >>244
今はVEだけど、それでも象が辛い
元気玉で固まってるところに他の敵の強攻撃とかねる
地上は無理だからつぼみでハイジャンプして、上空から雷落としまくってるよ
- 252 :
- 最新パッチでも蛇が上空から戻ってきません……
- 253 :
- ちゃんと主人公操作して技ドロ率アップ持たせて3週もしたのに未だに主人公の→→Bとマテリアルアクトが手に入らないんだが?
いい加減にして欲しいんだが?
- 254 :
- 愚痴った直後に両方でました
皆さんのおかげです
ありがとうございます
- 255 :
- 鳳翔斬が出た階のボスでフリーズした
I・A・I使いてえええええええええ
- 256 :
- 武器に関しては装備枠はあんまり重要じゃない、2-2でOK
0-0でも武器固有の能力によっては使えます。マルチロック攻撃力アップとかね
一番重要なのは技搭載量だと思ってくれていいです
技は汎用技はほとんどゴミというか趣味かな
それでも空中に移行できる技はそれなりに使えます(カイザー等)
また後半になってくるとコスト関係で絵奈がいないと装備が厳しくなってくる
OPは溜攻撃、援護攻撃、カウンター、サークル拡大、のけぞり時間とかあるといいかも
衣装は重要なOPだけ
各ステアップは当然のごとく、攻撃ヒット回復が一番重要かも(主に頭装備に付いてます)
強武器、マルチロック、マテリアルアビリティ、援護の攻撃力アップはかなり使えます
特に援護攻撃は武器についてるのとは違って全ての援護攻撃の威力が上がります
あと、操作のストレスを減らす為に高速ダッシュとジャンプ力は欲しい
- 257 :
- >>255
あれ当てるとカウンター関係なしに問答無用で永久コンボってすげーよね
ボス用だからいいのかそれでもw
- 258 :
- ケイオス、レアで2-3出たので、ユニークなら3-4出そうで胸熱。
ところで絵奈は地上固有技4つ、空中固有技3つでFA?
- 259 :
- >>249
一応リストっぽい物はあるんだ…ただこれ改造系のサイトで拾った物なので
もしかすると没データとか混ざってる可能性も…それでもいいならどこかにあげる?
- 260 :
- >>258
ケイオスはノーマルでも5-2とか出るでw
- 261 :
- >>258
武器枠ってレア度関係なくね
そりゃランダムで多いのも来るだろうけど
基本的にOPとリビドー枠しか変わらないイメージ
- 262 :
- 衣装のユニークがしょぼかったのが修正入ったし、
武器枠もなんとかならんか期待しとく。
(仮)固有コンビネーション技リスト
キャラ 固有地上技/固有空中技
歩 3/4 叶 3/4
光 3/4 エーリカ 4/4
真白 4/4 絵奈 4/3
絵奈だけ空中固有技3なのが解せない。
ドロップ率が低いだけなのか?情報求む。
- 263 :
- >>262
誰か足りなくね?
- 264 :
- >>263
素で忘れてた。
つぼみ 3/4
- 265 :
- >>259
お願いしますあげてください
あとマテリアルアビリティ威力アップって何についてますか?
- 266 :
- 武器ならましろのジャック・イン・ジュエル
衣装なら手袋系全般
それ以外に付くかどうかは知りまへん
- 267 :
- ありがとうございます、累計1200個くらい衣装入手してるのにまだ出ないだよなぁ
気づかないうちに捨ててる可能性もあるけど
- 268 :
- 低い階層では付かなかったけど今はよく拾う
パッチで付く確率が増えただけかも知れないけどな!
威力アップ系は特化させるなら他のOP付いて無い方が伸ばしやすくていいな
- 269 :
- 笑えるほどスキルが揃うのは時間かかるなコレ
アユム君はブランクあるから仕方ないとして
他のユニゾンの面々はなぜ技を忘れているのか?
- 270 :
- 有事じゃないとレベルが下がって技も忘れるんだよ
- 271 :
- >>265
遅くなってごめんよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3976633.txt.html
- 272 :
- >>271
おお!
ありがとうございます
- 273 :
- 能力枠×強化枠のフリースロット方式にして
枠数はランダム、能力付与はドロップ、強化はリビドーとしとけば
カスタマイズの深み増してただろうなと思う・・・
開発が組合せバランスとか考える必要もないし
プレイヤーが勝手に考えて情報交換して進化させてくのに
それこそバルスカみたいに
- 274 :
- ショップか合成システム置いてくれー
- 275 :
- >>271
これだけ膨大な素材があるのに全てDROP運だけってのがキツい、勿体なさ過ぎる
最終的に余るエニグマタイトの使い道としてもショップとか合成的なのは欲しいよなー
- 276 :
- エリートキター
ライトニングハンマーかよ・・・
- 277 :
- 金曜なのにパッチ無しかな?
蛇のバウンド攻撃で転がされた後、棒立ちになるバグ治してほしいな
- 278 :
- >>270
ピンクのモコモコ「今誰かの呼び声がしましたが…」
鬼畜戦士「知らん。男の声など聞こえなかった。」
- 279 :
- ver.1.07の絵奈真章 Tで「絵奈を救うため、休眠装置を設置しろ!」って目的最中なのだが
一人になってから、イベントが進まないんだけど。
これってバグですかな?
- 280 :
- バグじゃないです
- 281 :
- よろしければ、どこに行けばいいのか教えていただけると助かります
- 282 :
- セーブポイントの上の部屋だった気がする
- 283 :
- 中心を目指せ
セーブポイントに囲まれてるから分かるはず
- 284 :
- わかりにくいかもだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3977834.jpg
- 285 :
- 自分の頭がバグってるだけなのになんでも開発者のせいにすんなよ
イベント前に「絵奈の周辺に」って言ってんだから
最後は中心だってわかんだろ?
- 286 :
- すみません、素通りしてました。
ありがとうございました。
- 287 :
- >>285
バグが多いと聞いたので、もしや?と考えてしまいました。
すみません
- 288 :
- >>287
流石に進行不可になるような致命的なバグは
もっと大騒ぎになるよw
- 289 :
- 未だにつぼみんのマテリアルアクトが手に入らない
プレイ具合はストーリー全キャラ攻略+絵奈2週目をぼちぼち遊んでるくらい
つぼみんメインの俺への嫌がらせなの?
- 290 :
- 魅花とのエンゲージはまだですか?
つーか超重要なファクターのはずなのに立ち絵すら用意してもらえなかった魅花は不憫すぎる
- 291 :
- 魅花より遙歩妹(従姉妹?)とのエンゲージはよ
- 292 :
- 個人的に魅花のエエーイ(?)の声が毎回年食ってないか?って気になってアイセマーどころじゃねぇ
あっちはただのキモいで済んだのにこっちは涙を誘う
- 293 :
- しかも中等部の制服着てるんだぜ
- 294 :
- 今更なんだが、回復スキルってどうやって手に入れるの?
6週終わって幻想中だがHPがきつい。
- 295 :
- 幻想潜ってりゃそのうち出るとしか
主に頭装備に付くけど、一部の靴や上衣にも付くことがある
ただ回復付きの装備を使うよりも、被ダメ減らす方向でやった方がいいと思うけどね
- 296 :
- 特定NPがコレを落とすとかドロップの傾向とかないのか?
%で大まかな種類だけ確率上げれるとして
狙った技やアイテムとか出すのは完全に運頼み?
- 297 :
- >>295
ああ、回復スキルって衣装効果のことだったのか。
てっきりホイミみたいな回復技が出てくるんだと思ってた。
ありがとう。
- 298 :
- >>296
出やすいドロップはてきよってちがうけど系統%まではだれもだしてないんだよなぁ
自分で目当てのものでたときにどの敵が落としたか覚えとくしかできん
- 299 :
- 幻想200FくらいなんだけどVEとVHでドロップ率とか変わるの?
- 300 :
- 絵奈√のストーリーひどいな
叶、エーリカ、光から目玉要素引っこ抜いてきたまではいいんだけど
絵奈が臆病じゃないから叶の勇気ってキーワードが全く生きてないし
エーリカと光組み合わせたせいで遙歩がただ自爆しただけになってるじゃんか
質の低いパッチワークってのは絵奈の能力と一致してるけどさ・・・
- 301 :
- このゲームのストーリー真面目に見てる奴が居た事に驚きだよ
アクションパートやりたいだけで連打してたから、まともに読んですらねーわw
- 302 :
- 人それぞれだから読んでる奴も普通にいるだろ
アクションやりたいだけなら、CSのアクションでいい訳だし
- 303 :
- 制限とかがないだけ普通に話読めるだけマシでしょ
ジュースを奢らなくなったのはいただけないが
- 304 :
- ADVパートはずっと左クリックおしっぱだったわ…
そして絵奈とのセクロス本番がなんであんなアクロバティック体位なんだか…
- 305 :
- 前作から描写が冴えないだけでプロットはそれなりに作られてたっぽいから読んでたよ
まあデュエル、バルスカから結局変わり映えしてなかったけどさ
- 306 :
- やべえ思わずプロットって言葉の意味を検索してしまった
- 307 :
- ロストアイセマー75Fで気がづいた
美人傭兵軍服ってレインの着てたあれだったんだな
- 308 :
- バースト回復+600くらいすれば安定してバーストできるな
頑強捨ててるから強攻撃2回でぬけど
- 309 :
- >>307
>>5にある前作の特典だな
- 310 :
- 前作の特典服装もsky組から色々きてたもんな
気づいてないだけで他に何かあるのかもしれない
- 311 :
- 空と真はあるね
レインは美人傭兵として、亜紀ねえと千夏とニラか…自分は見たことないなぁ
- 312 :
- 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、クエストってやる意味ある?
どれも報酬が石ころばっかでいまいちやる気が…
- 313 :
- 始めたてはやったほうがいいんじゃないかな?
後で持て余すほどになるけど
- 314 :
- LVあげついでにいく程度だな〜
- 315 :
- やっても序盤は強すぎてウザいだけだし報酬もゲロまずだし自己満足レベル
- 316 :
- 特典じゃないけどグラムフラグメントはSKYからだな
- 317 :
- >>312
会話クエは殆どゴミだが討伐クエは敵強くて楽しい
ルートヒロインから出されるクエはそのルートのシナリオに関係する内容なので出来ればやるといい
- 318 :
- そんなたいした攻撃力や効果でなくていいから
各キャラのスキルセットでも報酬にくれたらよかったのに
1周目ではありがたいだろう dropだけではコンプは時間かかる
- 319 :
- そのキャラを使って一周したら固有技一通り入手出来たな
叶のマルチロックアウト以外…
- 320 :
- 全員LV50超えたけど真白は溜め技0でナイトメア未入手
スノウホワイトが頼みだぜアハハハハ・・・ハハ・・・
- 321 :
- 効果なし100固定とかでもいいんだ 空白のまま
どんなスキルなんだと?のまま進行するのはもやもやしたぞ
自分も最後1つはナイトメア これだけで4時間は篭った 週末ケケケ白が落としたな
- 322 :
- ストーリーの話してないけど前作と比べてよくなってる?
あとジュース奢ってる?
- 323 :
- とりあえず1つでもほしいのならサーベイランスゲートがいいよ
敵が必ずついて来るからMAP全部集めてセーブポイントまで連れて行って目的の物が出るまでロード
難易度はどれでもおk
ただPCのスペックが無いとやばいかもしれない
Endesもナイトメア他無いの全部これで集めた
纏めて敵を始末出来るスキルがあると楽
- 324 :
- (ジュースって単語は、禁句だっ……!)とか自虐パロっぽいことを言ってた
ストーリーは別に良くなったって感じでもないけど、
伏線投げっぱなしになった前作と比べれば、ちゃんと完結してる分マシかな
- 325 :
- 俺もやったから気持ちは解るが、話はさっさと終わらせて幻想メインで
レベルカンストさせたほうがいいんだよなぁ、数時間じゃなく数日単位の差になる
- 326 :
- 読み物は初めてでないと味わえないものがあるし
レベル上げも途中で色んな変化が楽しめる
噛まずに飲み込んで満腹感だけ得ても勿体無いと思うけどなー
- 327 :
- 1ヒロインだけ真面目に読んで他は流せば十分だよ
バリエーション違いでやってる事同じだし
大して面白くもねーし読むだけ時間の無駄
- 328 :
- Lv99より低いものは、ほとんどゴミになるためレベルカンストさせるまでの時間が無駄になるというオチ。
本編を適正レベルで楽しめるデータを作ったら、即、石を限界までつぎ込んで→Lv99、途中のプロセスを味わうとかあったもんじゃない。
- 329 :
- 前作よりちょっとましな程度ってことか
- 330 :
- 今日からはじめて今lv10くらいなのですが
強横を強下などにつなぐコンボは技にキャンセル可がついてないとできないんでしょうか?
ゲージを使うキャンセルとは別ですよね・・
- 331 :
- 氷弾とメガネの研究員と木の後方支援がうざすぎる
特に氷弾で長篠の戦いみたいな事で即は簡便してほしい
- 332 :
- シナリオ書いたやつが違うからだろうが、言葉の定義違ってたりと手抜き感味わうだけだった
- 333 :
- >>331
まだレベル60で幻想80階だけどボス戦で最初からぬまで氷結してた
- 334 :
- そこにマンモスの重力弾とか加わると目も当てられんな
なんとか飛び道具使ってくるやつ先に叩こうとしてもたどり着けん
- 335 :
- >>330
弱点ゲージがありゃ援護からキャンセルで繋げるよ
まあ強武器攻撃当てると弱点ゲージがごっそり減るんで、
強武器から強武器に繋げる意味はあんまりねーが
- 336 :
- 信頼度上げるのが楽だな。強攻撃→強攻撃
- 337 :
- つまんねぇゲームだった。バルドヘッドはオワコンだな
- 338 :
- 神尾城島サーベイランスゲートって遙歩のマテリアルアクトをドロップしやすいんだね
- 339 :
- 一体いつからバルヘが地雷を設置していないと錯覚していた?
- 340 :
- >>332
エンゲージの仕方(発動)の定義がころころ変わってる気がしたわ
読んでるうちに「あれ?こんな設定だったっけ?」
「ん?やっぱりそうだよな」「・・あれ?」ってなって混乱した
無印に心が通じ合ってないと駄目みたいな設定あったっけ?
- 341 :
- 接触さえすれば問答無用で発動する
心が通じ合うと効果が強くなるのは元からあった
差があると発動しないってのは絵奈の思い込み
間接キスでも通じるのかというのは志織の疑問
コミカライズではカイザーがエンゲージで三心を強化した様子
ノベライズではNPがコピーして一部ヒロインをNTR
- 342 :
- >>341
コミカライズのカイザーってあれ本当にエンゲージ能力あるのか?
新興宗教の教祖様にしか見えないんだが・・・
- 343 :
- >>342
実際のところは分析して覚醒させてるだけじゃないかな
カオスが熊寝かせた時と同じで催眠かけてるっぽい感じだったし
武器の鉱石成長までは説明つかんけど
- 344 :
- >>343
自分もその認識だな
武器の鉱石成長はエンゲージ関係なく使用者の成長に呼応してると考えれば筋は通るんじゃない?
- 345 :
- >>344
適当なエニグマタイト接着して成長したと思い込ませてる可能性も
- 346 :
- >エンゲージで三心を強化
え。 ヴォルフラムも……?
- 347 :
- イグニッションって、ちょっと変更した程度のリメイクだと思い込んでたけど、完全新作だったのか…
一年以内に続編出ると思ってなかったから、うっかりしてた。
注文したので来週からプレイするかー
- 348 :
- エーリカが自力で強くなりたからとキス拒否してたが、
ズコバコはもっと強烈じゃないのかよとは思った
ヒロイン毎に設定ズレてるだろとは感じた、
飛ばし飛ばしで最後のほうのヒロインはちゃんと呼んでいなかったが
- 349 :
- モザイクのせいでよく判らないけど、ズコバコは肌色のゴム着けてたから、
エンゲージ扱いになってないんだよきっと
- 350 :
- >>347
イグニッションが完全新作??
頭湧いてんの?
- 351 :
- 遙歩とつぼみがリビドーを持て余すな。
- 352 :
- >>350
完全新作と言うと語弊があるかもしれんが>>347はリメイクじゃなくて続編だったと言いたかったんだろ
頭沸いてんのはお前だw
- 353 :
- こんな短期間でリメイクが出るとか怒りの日かよ
頭沸いてるな
- 354 :
- >>353
ラクリマのff…
- 355 :
- FF7インターナショナル版とやらが、通常版から1年も経たずに出たのが
もう15年以上前なんだな
- 356 :
- 役に立たん鎌の技ばかり出やがる
氷弾三段撃ちでイライラしてたから全部消してやったわ
- 357 :
- 鎌豪・暴とか鎌舞とか結構使えるじゃん
- 358 :
- >>353
戯画の短期間リメイクなんて良くあることなのに何言っての?
DUEL SAVIOR JUSTICEやBALDR FORCE EXEだってそうだし。
- 359 :
- 何年前の話してんの?
しかも間違えてるのに何言ってるの?
- 360 :
- >>346
カオスいわく「心王様のエンゲージに体液接触は必要ありません」
やってないとは言ってない
- 361 :
- エーリカ強いんだけど鉱力が勿体ない
A殆ど使わない
- 362 :
- エーリカのAは確かに使わないというかあまり当たらん
- 363 :
- 教えてください
メガネとかで効果の欄が赤字になってるヤツって、装備すればキチンと効果出るのでしょうか?
装備しても隠し通路のピコーンが聞こえないのだが・・・
- 364 :
- でるでる
普段使わないキャラに装備させる → バトルキャラ変更で一旦そのキャラをアタッカーに → マップ表示とかされたの確認して戻す でも効果残るよ
メガネ属性ないからメガネでしかマップ見れない仕様きついわ。カラコンか透明コンタクトでも実装してくれ
- 365 :
- 隠し通路とかうるさいくらい音出るわ
近くなると耳痛くて思わずヘッドホン外す
- 366 :
- あらら 単純に隠し通路に近くなかっただけだったのか・・・
お得情報まで教えていただきありがとうございます
- 367 :
- >>366
一応、横から補足だが…
ミニマップ表示や隠し通路とかのスキルが付いた装備って
そのMAPに入ってから装備しても反映されない
>>364の人が言ってる様に一度別キャラにアタッカー変更して戻したり
別マップに切り替わると反映されるようになる
これがバグなのか最初から意図されたものなのかはわからないから
今後のパッチでどうなるかまでは責任持てないけどね
- 368 :
- 絵奈が肛門括約筋に絞まりの無い鳥類のように勝手にアクト発動させるバグ出てるんだけど…
スフィアの破裂をヒットさせると1hitにつき強攻撃一発分くらい(計7hit分)の弱点ゲージ持ってかれるんだけど…
蜂の巣暴走列車は健在、新たなクソバグ搭載とかホント勘弁してくれ…
- 369 :
- あまりの喩えの酷さに、ボンバーマンで爆弾垂れ流しドクロのことを下痢病と書いてた攻略本を思い出した
ところで蜂の巣暴走列車ってなんぞ
- 370 :
- >>369
例のダッシュ慣性つけてA連打で魑魅魍魎を轢きコロして逝くイカレ仕様。
真白のバンビ同様、慣性のらないようにすれば処置できるっていう簡単なことなのに。
- 371 :
- 強い=バグ
- 372 :
- ダッシュ慣性A連にJTKの秒間30連射を組み合わせると…
- 373 :
- 繋がる!(敵の体が)
- 374 :
- >>360
ヴォルフラムが「王よォ──────ッ!!」とか言いながら
カイザー掘ってるんだったら、うっかり買っちまうところだったわ
- 375 :
- >>370
ダッシュA連打は知ってたけどそんな名称があったのか
>>374
Dive 801に続く企画の誕生だな
- 376 :
- >>374
カイザーがカマ使いだったのはこれの暗示だったのか!
- 377 :
- >>374
ヴォルフラムが遙歩をしに来たのは嫉妬が原因だったのか
- 378 :
- >>374の人気に嫉妬
- 379 :
- やっと1ルート終わって絵奈ルートを先にするか後にするか悩んでるんですけど、
先に絵奈ルートクリアしとくと他のキャラのルートでも絵奈使えるようになったりする?
- 380 :
- なったりしないよ
- 381 :
- >>380
ありがとう
じゃあとりあえず他のキャラクリア目指してきます
モチベが保てなくなりそうになってから絵奈ルートやろうかな
- 382 :
- ここもすっかり過疎ってきたな…
まあ本編微妙だしアイテム集めくらいしかやることないからたいした話題も無いよね
- 383 :
- 次スレはいらないな。お疲れ
- 384 :
- 1日前に教えてがあるのに話題無いからスレ潰すとかアホか
- 385 :
- 発売日直後にバグさえなければ面白い、て聞いてたから
そろそろバグつぶれたかと思って見に来たんだけどどんな感じ?
- 386 :
- ハムハム楽しい
戦闘はレベル上げて殴れ
鬼畜先生ロリ化改善
エロシーンは透さんには負けるが少々変態チック
〜Fin〜
- 387 :
- 今でも、強制終了→萎えが日常茶飯事。
- 388 :
- スペックの問題じゃないの?ほとんど落ちないぞ
読み込みがやたら長くなることはあるが
落ちる時のは大量の敵に多段ヒット技連発した時くらいかな
- 389 :
- 推奨スペック満たしてても落ちまくるの?
- 390 :
- エニグマカンスト→何らかの負荷が掛かる→強制終了テヘペロッ!
落ちるはず無いだろうと思っている時に落ちるから余計にはらたつ。
- 391 :
- をれもCGコンプ&幻想200までやる間に、落ちたの1回だけだわ
- 392 :
- こっちは今までブレイブチェッカーのバグ以外で落ちたことがない
そこそこ古いPCだけど、X58で安定方向に作ってあるからかな
- 393 :
- ダメージ100%で1完成で幻想クリアしてアイセマーしかもうやってないが
ぶっ続けだと階層クリアの画面切り替えでたまにブラックアウトする
- 394 :
- 環境問題かもしれないが未だに戦闘終了からMAPに切り替わる時にエンゲージバーストやマテリアルアクト使うとフリーズ強制終了する時がある
エンゲージせっかく溜まったんだからって終了後に使うときは注意な
- 395 :
- バーストを使う機会がない
- 396 :
- アイセマーは50FクリアでEDみたいなの発生するけど、幻想ってクリアなんてあるのか?
あと気づいたけどA→Bの順で押すと、マテリアルアクトが勝手に発射されるバグがある。
- 397 :
- 自分はエンカウント時になるときがあるな
やっとゲットした空中強攻撃のカウンター付が消えたときは泣いた
- 398 :
- FD出てたのか
また藤原シナリオなん?
- 399 :
- バルスカゼロが延期だと
その分こっちのアップデートをして時間稼いでくれるんだろうな、あぁん?
- 400 :
- ないない
- 401 :
- そもそもバルスカゼロの製品情報にはTEAM BALDRHEADの文字はないのであった
- 402 :
- 天使の輪に悪魔の角、めったに出ないのに効果がショボイとは・・・
- 403 :
- レアアイテム≠高性能
- 404 :
- >>399
4ヶ月ものび太ってことはシステム全体に関わる致命的なバグが見つかったってことかな
- 405 :
- スケジュール通り出したら両方ともバグ取りの収拾つかなくなるのは目に見えてる
- 406 :
- マテブの時点でバグ取りきれてないどころか有料デバッグだしな
- 407 :
- >>402
>>403の補足になるがレアアイテム×ユニーク=高性能、だよ
自分の拾った悪魔羽はそんなにOP悪くなかったし頑強度や過激度が
同部位の他の衣装より高かったからOP次第だと思うんだよね
- 408 :
- なんでイグニッションの方はwikiないの?
- 409 :
- つまんないから
- 410 :
- まるで無印が面白いかのような
- 411 :
- 無印はクソゲーだが一応新作なので次に期待というわけでWIKIができた。
- 412 :
- 無印は探索やらかくれんぼやら好感度上げやら、情報がないと面倒な要素が多かったけど、
イグニッションは適当にやってりゃコンプ出来るから、攻略情報の需要ないんだよね
- 413 :
- wikiはみんなで作るものだけど実際に編集するのはごく少数。少数が作る気なければ無い
- 414 :
- つまり誰も情報を集積しようという気がない
- 415 :
- 無印の時は熱心にwiki編集してくれる人が一人いたけど
彼もイグニッションは見限ってしまったのかね…
- 416 :
- ちょっとしたことならここで聞けば誰か答えてくれるしな…
別にwiki作ることに反対という訳ではないのでやる気ある人は頑張ってねとしか言えん
- 417 :
- 781 名前:名無したちの午後 [sage] :2013/03/01(金) 17:19:42.82 ID:OgIQtMJ80
マテブレFDをバルドシリーズの制作陣で
バルドゼロを糞みたいマテブレ制作陣が作ってんだよ
恥ずかしいのはどっちだよ
制作陣交換したのすら知らねーのか
- 418 :
- なんかアップデートファイル来てた
- 419 :
- アップデートファイル (2013/03/01, Ver 1.08)
主な変更点
・技・衣装変更の操作方法を変更
・リビドー強化の「技消費コスト減少」が、コスト0の技にも適応されていた不具合の修正
・装備アイテムの装備中表記方法を変更
・特定の攻撃ヒット時にキャラクターが棒立ちになることがある不具合の修正
・一部衣装の表示不具合を修正
・フィールドマップ上で発揮されるスキルが、衣装切替時に即時反映されるよう変更
・各衣装・技の出現確率を調整
・その他各種不具合修正
- 420 :
- 僕の考えた武器コンテスト・ 至高のファッションコンテスト 開催!
こんなのもあった おわり
- 421 :
- 微調整だけって感じやな
- 422 :
- 技衣装誰が装備してるかわかるようになったな
- 423 :
- 装備者わかってもゴミ処理の手間はかわらず
- 424 :
- ははは。
- 425 :
- >>420
やったな!君の考えた厨二武器が手に入るんだな!……競合相手がほぼセロだからwww
- 426 :
- そいつはサプライズだな
- 427 :
- 衣装の効果を選択して強化できるようにして欲しいな
目一杯強化したら、ジャンプ力が上がりすぎて
なかなか落ちてこなくなって使いづらくなり、結局捨てたw
- 428 :
- i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
- 429 :
- ドロップ品より性能落としていいからアイテム購入出来るようにしてほしい
この有り余った石ころに使い道を…
- 430 :
- > ・各衣装・技の出現確率を調整
レアとか出やすくなった?今までのだと運100とかでも全然赤い奴とかでなかったけど
- 431 :
- つぼみのリビドーを使うあてが無いな。
遙歩は…のけぞり技でも強化してみるか。
- 432 :
- うpしたらケイオスパンデモニウムのアップ視点が無くなったな
あれ見難かったけど地味に好きだったんだぜ・・・
それと相変わらず箱はゴミ箱だった
- 433 :
- MAPの透過が薄すぎて背景によっちゃ何も見えん
ゴールが全く見えねーんだがどうなってんだ
- 434 :
- >>431
特化するならエーリカで枠増やすより使えると思うんだが
叶でちょっと威力上げるよりダメージ上がるし10以下なら絵奈で0にできるし
- 435 :
- あゆむは援護+を伸ばすくらいにしか使わんな
仰け反りはぶっちゃけあんま意味がない
- 436 :
- あれ
象の重力弾やばくなってね?
当たると超固まるんだが
- 437 :
- 幻想VHで170Fまで潜って、初めて天使の羽が出た
しかし効果は(ry
- 438 :
- あ、忙しすぎてアンケートだすの忘れてた…orz
- 439 :
- キャラごとの専用衣装って私服と水着以外に無印の特典装備があるみたいだけど絵奈は私服しかないの?
- 440 :
- >>436
重力弾だけじゃなくて多段HIT系がなんか変だわ
中心で当たるとカッチカチでボコられてぬ
- 441 :
- >>439
自分も私服しか拾ったことないし多分それだけじゃないかな
以前誰かが上げてくれたリストも確認したけど私服以外にそれらしき物はなかった
- 442 :
- また企画屋シナリオなのはどうしてなん
藤原のせいで企画屋ってついてるだけでうげぇってなるんだけど
今回はマシになってんの?
- 443 :
- アンスコ目指して頑張ったが、残り2キャラがめんどくせぇ。
トレモで敵選べない、ステージ選べない、マップで敵うじゃうじゃで苦痛orz・・・。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4002020.mp4.html
- 444 :
- マテブレIG買おうと思ってるんだけど
無印は未プレイなんだよね、無印から先やったほうがいいかな?
- 445 :
- 簡単なあらすじあるから買わなくてもいいかもしれない
- 446 :
- ストーリーは完全に続きだけど、「前回のあらすじ」が表示されるんで困らないと言えば困らない
見た目はあんま変わってないけど、ゲーム性は割と変わってる
俺は無印合わんかったけど、イグニッションは結構遊べた
まあどっちでもいいんじゃないでしょうか
- 447 :
- 1章
遙歩 → エーリカ(ジュース)
浩一郎 → 遙歩(コーヒー)
2章
遙歩 → 叶(ジュース)
光 → 遙歩(ジュース)※叶により阻止
3章
叶 ※自販機で当たりとメール
遙歩 → 真白(コーンポタージュinぜんざい)
遙歩 → 絵奈(コーヒー)
4章
真白 → 遙歩(特濃ゲル風ウーロン茶)
遙歩 → エーリカ(カフェオレ)
6章
絵奈 → 遙歩(無糖のコーヒー)
遙歩(コーヒー)
遙歩 → 全員 ※競争で負けた罰
7章
遙歩 → 絵奈(オレンジジュース)
つぼみ → 遙歩(ジュース)
8章
遙歩(コーヒー)
遙歩 → 叶・エーリカ(水)
9章
遙歩(ジュース)
10章
遙歩 → 絵奈(ココア)
真白(こくまろゲルジュース)※学園で話しかける
12章
浩一郎(グレープジュース)
13章
叶→全員 ※競争で負けた罰
- 448 :
- >>444
ストーリー追うならIGの最初にあるあらすじで十分
軽いノリのキャラ漫才見たいなら通してやった方がいい
アクションは別物でどっちが面白いかは人による
- 449 :
- >>444
無印発売当時の酷評はシステム上の難点や値段の割りにボリューム不足とかだけど、
難点はパッチで多少は改善されたし、ボリュームも今の中古の値段で買うなら割りに合うと思うし、
今なら買っても十分値段分は遊べると思う。
ただ元々ストーリーは薄めなんで、IGの「前回のあらすじ」以上のストーリー上の情報はそんなに得られない。
IG自体もストーリー薄めで無印の設定を細かいとこまで拾ってるわけでも無いしね。
好きなキャラをいっぱい見たい、とかなら全然買って悪くないと思う。
- 450 :
- 無印のエロシーン結構好きだったんだけど、IGはエスカレートして野外とか尻とか多くてちょっとつらい
- 451 :
- ちょっと試してみたいことがあるんだ
- 452 :
- どうした?
- 453 :
- 叶にレインのコスプレさせてみたけど幻想実践じゃ厳しいな
上がるの回避ばっかですぐカンストして無駄多いし上下別衣装だと頑強度足りな過ぎる
頑強度高いのって上下セットばっかだよね過激度はどっちも充実してるけど
- 454 :
- あと紫織の上衣装が装備するとほとんど白衣でコレジャナイ状態
- 455 :
- >>450
光が変態すぎてワロチ
- 456 :
- 絵奈は正面立ち絵が好きなのに片手で数えられるくらいしか使われん
声のトーン少し落とし、あれで「あーちゃん、あーちゃん」してほしぃ
- 457 :
- Ver.1.08でマルチクロックアクトと援護攻撃同時にやったらたまにフリーズする。
- 458 :
- 信頼度アップって機能してなくない?
アタッカーにしっぽ装備して信頼度5のキャラと組んでも表示は5のままだし気絶時援護もしてくれない
幻想200越えたけど衣装コンテストのページで歩が装備してる天使の羽ってまだ泥したことないな
- 459 :
- >>458
テンションの最大値はちゃんと上がってるよ
援護とかはアンロックの表示が出ないと解禁されないってことだろう
- 460 :
- >>459
サンクス
なるほど信頼度が直に上昇するんでなくテンションのストックが増えるだけなのか
- 461 :
- Galaxy of Feverが結構好き。
- 462 :
- 叶の2Aからの溜6Bはかなり強いね
VEだと幻想の敵はほとんど1コンボで終わる
- 463 :
- やっちまった
最近調子いいからセーブせずに幻想潜ってたら戦闘終了時にフリーズした……
- 464 :
- アイセマーで1.08になって突然カイザー装備で出したけど解禁なのか調整なのか
- 465 :
- 1時間つぼみん
- 466 :
- >>465
つぼみんでなければ見逃してやっても良かったが
- 467 :
- (いまから)1時間(俺のレスがなかったら)つぼみん(とよろしくやってると思ってくれ)
- 468 :
- 運要素強すぎる技、装備。
ほぼ意味のないバックステップ等回避。
レベル上げないと凹。レベル上げたらボタン押すだけ。
これは・・・いや、なんでもない。だらけの薄いストーリー。
歩しか使ってないから辛いんかもしれんけど、それでも酷すぎる。
もう、デュエルセイバーのシステムそのまま使った方がよかったんじゃ……。
- 469 :
- 面白いかどうかは置いといて、レベルに10や20の差があっても、タイマンなら楽に勝てるよ
つーかアイセマーとかいちいち敵と同等以上までレベル上げてらんない
レベルが上回ってたら適当でも勝てるってのは、レベル制な以上当たり前なんじゃね
- 470 :
- 必技とかは性能最低限でいいから始めから持たせてほしかったよなあ。
一通り揃えば後は技の引きに合わせてコンボ組めばいいんだけどさ。
- 471 :
- >>469
イベントで出てくる結晶化した亀にひたすら凹られたんだが、俺が下手なだけなんか……。
レベル上回ったら余裕ってのは確かにそうかも、文句いいたいだけだったわ。
>>470
本当にそれ。せめてヘルプある系の技はイベントで手に入るようにしといてほしかった。
何とか今、一周目クリアしたし、パッチでよくなること願って積んどくことにします。
- 472 :
- よく分からんがカウンター取るのにバックステップは要ると思うぞ
まぁごり押しでも負ける事はないが
- 473 :
- 亀に背を向けてバックステップで攻撃すり抜けて、亀の裏に回ってカウンター取れない?
もしくは亀の突進を壁際で避けて壁にぶつかったところをカウンター。
前転よりバックステップの方が硬直短いから、前転だと間に合わなくても
バックステップで裏周りするとカウンター取れることが多い。
- 474 :
- 相手に背を向けてガードしながら待つという、若干マヌケな光景
- 475 :
- >>474
それは思ったw
だって前転は遅すぎるうえ振り向くのミスったりするんだもの…
- 476 :
- 敵の射程が地味に長かったり、前進しながら連続攻撃してきたりが多くて、
バックステップを下がって避ける手段に使ってもカウンター取りにくいんだよなw
- 477 :
- 純粋に無印より遥かにやらてた回数は多いがな
たいしたペナルティでもないし全滅上等で10差以上格上と
対戦してるうちにあっという間にLV的に強くなるしうまくなる
ACT苦手だからとVEでずっとやると逆にジリ貧になりそう
- 478 :
- アイセマー240FだとVHだろうがVEだろうがドロップに全然変化が見られないんだが
- 479 :
- 30分かけて全滅させても、入手アイテムがショボイとやる気が萎える
もうちょっと確率を上げて欲しい
- 480 :
- まだノーマルすら見たことない衣装とかあるんだよな
幹部服ロウで頑強過激両方高いのにカイザーとかどんなだ
- 481 :
- カイザー服は別にそんな強くないぞ
つかロウ服が強く設定されてるのは上下セットだからじゃないかな
スキル面で圧倒的に不利なんで
>>478
中身見た訳じゃないんで断言は出来ないが、ドロップの質は敵のレベルだけに依存してると思うよ
つまりVEでも雑魚がLv99固定になる階層だと、ドロップに関しては全く差が出ないと思う
(箱の中身は難易度で露骨に違うけどね)
- 482 :
- 武器の技装備数ふやせねぇのか・・・
装備量だけじゃなくてこっちも増やさせてほしかった
1:1や2:1とかばっか出やがる
- 483 :
- >>478
リアルラックが悪いだけだと思う
250越えた辺りからVHだとVEと比べてポツポツレア拾えるようになってきたよ
>>480
カイザー衣装は分割だから弱いかも
男物だしw
フルプレアーマーは過激度終わってるが頑強度はロウ服以上だからまだ拾えて無いなら楽しみにしておくといいよ
>>481
確かに上下セットだとスキル的に不利だからステ高くしないと使う気しなくなるもんな・・・
- 484 :
- >>483
アイセマーずーっとVEでやってるけど210くらいから普通にレア多くなったからドロップは難易度関係無いと思う
VHも出来ない事も無いけど堅くて煩わしい
- 485 :
- ユニーク武器がくると○はたくさんあったけどな
そんなのあとでいくらでも追加できるのにー
5-3が今のところ最高かな 5-5って存在してる?
- 486 :
- 絵奈のアレだとVHでもVEでも所要時間に大差ないんで、
気分次第で難易度変えて結構やったけど、差は体感出来んなぁ
- 487 :
- アイセマーでやられても窓閉じれば装備失わないのな
今まで慎重に進めていたのがアホらしい…
- 488 :
- >>483を信じてもう少し潜ってみるか・・・
- 489 :
- ノーマルでもきついなぁ・・・
イノシシ複数とか蜘蛛+αで複数来るとウボァってなる
- 490 :
- >>489
そうやって苦戦できるのも最初だけよ
- 491 :
- でも滑りながらクラクラ連打だけならさすがに時間の無駄と思えるレベル
- 492 :
- エーリカでずっと幻想やってるけど楽勝だしレア出ないしで飽きてしまう
マップ全体青枠は260まで潜って1回しか出てないけどその時はジリ貧で失敗したからもう1回挑戦したい
- 493 :
- つぼみんのマルチロック強化してずっと幻想してきたけど限界見えてきた
VEで130階くらいなのに
近接系で幻想とかどんなステなのか見てみたいわ
- 494 :
- アイテム整理がめんどくさくて幻想潜りが億劫
- 495 :
- つぼみは2A特化よりもA特化の方が楽だね
ジャンプ力強化すると、一部の攻撃以外が全く届かない超高空から落雷で攻撃出来るんで、それやってるだけで勝てる
ゲージが切れたら、超高空でエアカイザーキック連打してるだけでなんぼでも時間が稼げる
(蜘蛛とか魚とかがいると、ちょっと気を付ける必要があるけど)
近接でやるなら頑強高い衣装か、ダメージ1確率合計100%かどっちかないとキツいんじゃね
- 496 :
- >>494
わかるわ
アイテムも技も名前毎にそれぞれグループ分けして
名前をクリックするとその中で攻撃力順とか入手順とかでソートできるようにしてくれれば良かったのに
汎用技だったら
地上-技名リスト(アイコンも表示)-技A(攻撃力500)、技A(攻撃力480)・・・
みたいにさ。入手順と攻撃力順とかあるけど、なんであいうえお順が無いのかも疑問だし
似たような見た目のアイコンもあるから探すの面倒だし
- 497 :
- 強→援護→強→援護・・・ってやってるけどダメ効率悪いのかこれ
- 498 :
- 強武器攻撃当てると弱点ゲージががっつり減るし、
短いループだとコンボ補正の入り方もマッハなんで効率めちゃ悪い
地上体術コンボの最後に空中判定の技(飛び膝やクロスチョップ)を入れて、
空中コンボの最後にエアヘッドバッド入れてループさせるのが序盤のお勧めかな
そんでテンション溜まったら必技で弱点ゲージを回収
衣装の過激度が上がってくると、オートコンボで
地上コン→強武器→必技のループしてるだけで余裕の永久コンだけど
- 499 :
- >>493
エーリカの現状装備
http://m2.upup.be/vXC2zfYpHP
http://n2.upup.be/BGLmu2o68F
昨日までは割烹着の頑強度任せだったけど腕力50で効率悪かったんで今は頑強度半分にして腕力治癒力90以上にした
HP回復(攻撃ヒット時)さえあれば多少喰らってもガンガン回復する
- 500 :
- 修正パッチきてる
グングニールって誰の技だ
- 501 :
- >>497
ダメ効率は悪くてもリビドーとか信頼度稼ぐには援護当てまくるほうが
良さげっぽいので自分はそれよくやってるけど…
もっといい信頼度の稼ぎ方ある?
5あたりから目に見えて伸びが悪くてだるくなってくる
- 502 :
- フィニッシュ援護の頻度が上がるようにコンボを調整するとか
- 503 :
- ボス敵はHP0になっても攻撃当て続けてる限り爆発しないんで、
幻想の適当なフロアボスに画面端で永久コンボを当て続けると、1戦で10まで稼げる
オートコンボが永久に繋がるようにセッティングして、
UWSCとか連射付きパッドとか使えば、放置してるだけでOKってこと
- 504 :
- >>503
あれ?実は信頼度に援護攻撃ってあまり関係ない?
だとしたら自分が今までしてきたことって一体…
まあそれはともかく情報ありがとう、早速試してみるよ
>>502もありがとうな
- 505 :
- >>497
それだと→B(1回目)、援護(1回目)、→B(2回目補正)、援護(2回目補正)、→B(3回目補正)、援護(3回目補正)
ってなるんで、見る間に与えるダメージが落ちてく。ただすごい繋ぎやすい。
もし→B(1回目)、援護(1回目)、地上コンビ(1回目)、↓B(1回目)、空中援護(1回目)、空中コンビ(1回目)、空→B(1回目)、空中援護(2回目補正)、地上コンビ(2回目補正)…
とかってなれば補正あんまり受けないで一杯当てられる。繋ぐの大変になるけども。
2回目の地上コンビまでのコンボ時間が十分長いと、地上コンビの補正時間が終わっちゃって補正無しダメになることすらあったり。
繋ぎやすさと補正の受けにくさどっち取るかの好き好きってことで。
- 506 :
- 衣装確率UPつけてるんだけど、エヴォルロウがなかなか出てくんない。
これはひたすら運任せってこと?
- 507 :
- >>506
俺も今まででレベル18と50の2つしか拾った事がない
99だとかなり数値高そうだな
- 508 :
- 叶2章のダチョウにハメされるんだがなにあれwww
ジャスガしてもそんなの関係ねぇって感じで突かれまくり
- 509 :
- >>506
YES
>>508
産卵中がカウンターチャンスだけど、産み終わった後(装甲ゲージ出てる時)に攻撃しちゃうと発狂モードへ
慣れないうちは下手に狙わないでごり押すほうが損害少ないかもね
あと叶なら発狂中でもマルチロック当てれば中断できたはずだから試してみて
- 510 :
- >>499
やっぱすごいなー
やはりHP回復(攻撃ヒット時)が重要なのか
- 511 :
- まーエーリカは66Bの轢き逃げで安全にヒット数稼ぎ易いから、
治癒と回復上げると大分楽になるね
- 512 :
- 今回のパッチもゴミパッチだったな。
戦闘開始時の初期テンション数とテンション上昇速度がアホみたいに改悪されとる。
○○の入手率+〜%のOPもまともに機能していないっぽいし、verあげない方が良さそうな雰囲気。
- 513 :
- >>512
毎度毎度ご苦労様
入手率アップ機能してないとかなんてお前の体感でしかないだろw
- 514 :
- テンション関連も別に変わってねーと思うが
自分で過激度低い衣装に変えただけってオチじゃねえの?
入手率増加系も明らかに機能してるよ
元のドロップ率が5%なら、+100%(=2倍)だと10%って意味だかんね?
チートで武器ドロップ率+3000%とかにすると、確実に武器をドロップして、武器以外全くドロップせんようになる
- 515 :
- だかんね?
- 516 :
- だからね?
- 517 :
- 幻想F300突破したしアイセマーやってCGでも埋めるかと思ったら急にフリーズが頻発するようになった
フリーズの度に装備は残ってるけどF1からやり直しで先に進めないぞ……
- 518 :
- 1.09になってから、またブレイブチェッカーが落ちる様になった
- 519 :
- 落ちないぞ?
- 520 :
- 俺はマップ移動中に落ちた
- 521 :
- イグニッションになってから落ちたのって100%ダウンした時のチェッカーしか経験ない
うちだとバルフォ以来の堅牢さなんだが・・・
- 522 :
- イグニッションの装備品の効果で、「隠し通路に反応する」ってどう反応するの?
音が鳴っているように思えないし、画面に何か表示される様にも思えないんだけど?
- 523 :
- ぽわーんていう音が聞こえるよ
- 524 :
- 隠し通路の近くにいくと音が出る
近づくほど音が大きくなる
マップがcompleteされていれば隠し通路はもう無い
見える通路を全て埋めてるのにcompleteにならなければ隠し通路有り
- 525 :
- 隠し通路からの距離で音が変わるんだけど、結構判りにくいよねあれ
- 526 :
- 早速の情報ありがとう
コンフィグで効果音のボリューム上げてみる
- 527 :
- >>525
スピーカーだと分かりにくいと思うが
ヘッドホンだと方向とかも分かりやすい
- 528 :
- ただ隠し通路つーか隠し部屋に近いかどうかであって、
音が良く聞こえてもその部屋から通路が繋がってない場合があるw
- 529 :
- 無印のときは隠し通路に武器があったり便利アイテムあったりしたけど
イグニッションは隠し通路見つけてもマップコンプ以外のメリットないよね・・・
- 530 :
- ブレイブチェッカー、幻想共に戦闘中に落ちた
無印を思い出したわw
- 531 :
- >>529
マップコンプリートって何かメリットあんの?
全然埋めてないわ
- 532 :
- 敵撃破でHP回復とかヒットでHP回復が、回復する時としない時があるんだけど
これは敵とレベル離れすぎてたりしたらダメなの?
- 533 :
- >>532
レベル差は関係ないと思うぞ
完全に治癒力依存だから
- 534 :
- >533
そっか、もう少し色々やってみるよ
ありがとう
- 535 :
- 俺は最初落ちまくったけど、設定で先読みOFFにしたらほとんど落ちなくなった。
増援来るときにカックカクになるけど。
- 536 :
- そういやジュース時代から先読みオフのままだったな
- 537 :
- 絵奈ルートの最初の方で深山に休眠装置を設置するイベントなんですが
主人公一人になったあとどこに向かったらいいのか分からないんですが教えてください
- 538 :
- セーブポイントが密集している中央付近です
- 539 :
- >>538
ありがとうようやく先に進めた。
しかし、絵奈が卒業するまでエッチなの禁止とか言っておいて
速攻セクロス始めるのはどうかと
- 540 :
- ようやくアイセマー200Fだ
単調すぎて1日10F降りるのが限度だわ
- 541 :
- 汎用技と衣装の整理がだるすぎる
- 542 :
- 汎用技(白)の自動削除機能が欲しいわw
技のマテリアライズ120個以上って出るの?132とか144とか・・・
- 543 :
- 絵奈√のU辺りでマップの上方のアイコンのNEWが消えないのって俺だけじゃないよな?
なかなか修正されないが
- 544 :
- 最近始めたんだけどクエスト一覧とかどっかで見れないのかな?
できるだけクエストはこなしたいんだけど
- 545 :
- あると予想はしていたが、悪魔の羽根がついに出た
- 546 :
- 一気に過疎ったなw
- 547 :
- BALDR SKY ZEROがあるからそっちのスレで盛り上がってるのかな?
- 548 :
- 発売から何日経ってると思ってるんだ。こんなクソゲーにいつまでも関わる訳ない
- 549 :
- クラクラの轢動画で一気に冷めちゃってスレは見てるけど最近は起動してないな・・・
ACT部分よりもRPGの育成や収集の比率が高すぎて語る事が余り無いんだよね
- 550 :
- ちゃんと毎日エーリカで潜ってるぞ
いま330階越えた
- 551 :
- 王なんて話にならないくらいに女王が強すぎた
- 552 :
- 今回もこのスレで終了でいいっぽいな
- 553 :
- 他に過疎ってるスレなんていくらでもあるのに何でわざわざ潰そうとするのか
- 554 :
- クラクラ試してみたけど敵からの反撃で止められまくるから
俺もエーリカ主力で動かしてるけど
何が出たら最終装備みたいなのが無いから終わりが見えなくて飽きてる
- 555 :
- >>554
俺も適当に慣性つけてやってみたが上手く出来なかった
他のキャラは運カンスト前提だとまともに戦えるステにならないし
- 556 :
- クラクラ轢は連射パッドかJTK使ってるんじゃないの
- 557 :
- さすがに手動であの速度は難しいね
いやまぁコスリ連射でもすりゃ別だろうけど
- 558 :
- 定規使って頑張ってるのかもしれないよ
- 559 :
- 16れn・・・いやなんでもない
- 560 :
- オレコマンダーってのがあってだな・・・
- 561 :
- いや、クラクラ轢は連射機能無しで普通にいけるぞ。
オレの環境だと慣性じゃなくて高速ダッシュ速度111%でやってるけど。
クラクラにのけぞり+27がついてるからそっちが成功要因かもしれんが。
- 562 :
- あれに仰け反り+付いてると1ヒットでダウンするから、火力密度下がるんだよな
連射なしでやる場合、ダウンした方が攻撃受けづらくていいんだろうけど
- 563 :
- 真白使って幻想潜ってるのは俺だけか
スリーピングビューティー(氷結時間+)でまとめて無限コンボするのが結構楽
- 564 :
- ついにパッチ出なくなりやがりましたね
あれだけバグ満載で出しておいて何の詫びも無しか
- 565 :
- 今週はパッチなしか
Zeroが延期される前に決まってたのかな
発売一週間前まできたら一旦マテブレパッチ出すの止めて、
Zero体験版で出たバグを潰して発売日に出すパッチのために
Zeroのデバッグに集中するって
- 566 :
- ダメージ床無効って今回もあったんだな。
シナリオ終えて幻想200階で初めて出ても使い道が無いが。
- 567 :
- 全員カンストしてからの初天使の羽(経験値取得量アップ)…
- 568 :
- >>564
開発者の侘びなんぞ必要か?いらねぇよ
半島人にはアイデンティティーなのかもしれんがな
- 569 :
- バグ残してんじゃねーよくらいは思うが、詫びろとかねーわ
- 570 :
- 次買わないことで反映すりゃいいだけ
- 571 :
- 買う買わないは自由だが買わないなら悪口は止めろ
アホの開発が真に受けて迷走するから
- 572 :
- デバッグしないスタッフにデバッグしろって言うのは悪口ではない。
- 573 :
- 無印の後はああしろこうしろって声より悪口の方が多かった
IGで大量の改変入れてバグ満載
ダメ出しでスタッフの行き場塞いだ結果がこれだよ
- 574 :
- パッチ止まったっていっても今現在致命的やそうでないものも含めてバグって何が残ってる?
カウンター時の攻撃力アップが機能していないのと別の必技からキャンセルOPが一部正常に機能していないのが
自分が最後にやった時にまだ修正されてなかった記憶があるけど今のバージョンは当てて無いから分からん
- 575 :
- 最近始めて今つぐみ2章なんだけど、なんか雑魚が強い
一戦ごとに結構HP削られるから奥までいけないんだけど、HP回復アイテムとかないの?
- 576 :
- やくそうとかポーション的なものはない
装備品にHP回復能力がついてるのがあるけど、狙って取れるもんでもないんで期待しない方がいい
まあキツいならベリーイージーでやりゃいいんじゃないですかね
いつでも難易度は変えられますんで
あとヒロインの名前を間違えないであげてw
- 577 :
- エーリカに飽きて叶使いはじめたけどマルチロック便利過ぎてワロタw
叶√でこれがあったら楽に勝てただろうな
幻想でも余程の数が来ない限り負けないが治癒力が低いせいで長期戦に不向き
- 578 :
- 解答に辿りつくまでに30秒くらいかかったわ
- 579 :
- >>574
その2つは治ってる
残ってるので致命的なのは見当たらないけど、こんなのがある
・リビドー残り1の強化で結果ダイアログ出る前にもう1回選択すると、リビドーがマイナスになって先行投資
・叶が水着トップス装備すると胴体が透ける
>>577
コミックス特典の真白装備すると画面全域ロックするくらいの広さになるよ
- 580 :
- >>573
アホか
余計糞ゲーになったって言うならまだしも
バク満載なのは無能糞スタッフの怠慢だろ
ユーザーは関係ない
- 581 :
- >>579
個人的にはとにかく攻撃力第一だからミョルニル安定だわ
まだ補正92%しかないけど
- 582 :
- >>581
底引き網みたいな戦い方になるから攻撃力重視だと相性が正反対かもしれないな
- 583 :
- やっと全クリしたけどロストアイセマーって単体のシナリオじゃないのかよ…
アイセマーっていう存在について言及したシナリオだと思ってたのに
- 584 :
- >>583
ロストアイセマーはもう少しちゃんとしたシナリオ欲しかったなプロローグと50Fだけとか
やり込みダンジョンは幻想があるんだし同じようなの2つも要らないでしょ
- 585 :
- 大罰のサバとESに当たるもので本当はかなり違うんだけど
コンボや強化の戦術性が薄いせいで価値薄れちゃってるね
- 586 :
- 初めて絵奈の顔面スライディングが敵にヒットしたw
- 587 :
- >>581
一撃の威力を追求するならペネレイトハンマーがお勧め
2Aからの溜6Bで高ダメージを期待できる
腕力87(28)
強武器攻撃力68%
ダウン追い討ち250%(武器61%+スキル83%+衣装106%)
スキル950(コスト7)
で浩一郎に35700ダメ、幻想VEのほとんどの敵に2900ダメぐらい
問題点は一部の巨大NP(熊とボス系)にこの戦法そのものが通用しない事と、ピヨられるとダメが極端に下がることかな
- 588 :
- なんか出来損ないのハーレムモノラノベみたいなシナリオだったよなマテブレ
バルドヘッドにしては珍しくシナリオを盛り上げる悲劇が少なすぎるし
メインどころかサブキャラ一人もなないとか舐めてんのか
- 589 :
- シナリオの出来は確かに酷いけど、
浩一郎とかがんでればマシになったかと言えば、
別にそんなこともないと思うw
つーかカイザーとか望とかんでるやん(敵だけど)
- 590 :
- >>587
強攻撃アップは魅力だけど技枠少ない武器ってなかなか使う気にならないんだよな…
>>588
バルスカってあまり味方んだってイメージないけど
あえて言うなら司がそのポジに当たるだろ
- 591 :
- >>589
敵だからか悲壮感が全くないんだよな何故か…
>>590
バルスカは個別ルートではメインヒロインの誰かがんでる
有名なのはレインルートでのニラが電脳核主人公に破壊されて亡
- 592 :
- あのキャラ紹介からどうしてバルドと同じ方向性を期待できるんだ?
叶のデザインだけでどういう作品か見当つくだろうに
- 593 :
- キャラデザで作品理解できるとか
玄人様は言うことが違うわー
- 594 :
- イグニッションは戦闘がつまらなくなったような…
常時Bボタン連打が必要で手が痛い
前作はタイミング押しでも十分いけたのに
戦闘マップでアイテムつけてもHPの回復もろくにしないから戦うテンポも気を使うし
- 595 :
- 頑強度と防御力だと頑強が重要過ぎて防御がどれくらい意味があるのかさっぱりだな
防御カンストするより頑強100上げた方がマシっていう
- 596 :
- >>594
ヒット時HP回復の装備があれば白ゲージ分はモリモリ回復するんだけど、
取れるかどうかはプレイヤーの運次第だからねえ
- 597 :
- >>594
無印よりは楽しめると思うけどなぁ
ところで歩には専用衣装ないのか
まぁ要らないか
- 598 :
- 難易度ってどこで変えるんだ?
設定になくね?
- 599 :
- ダンジョンに入る前のセッティング画面にあるでしょ
VE〜Nは無条件で変えられるけど、ハード以上はダンジョンごとにレベル制限がある
- 600 :
- >>596
それやろうにも治癒力上げないとたいした効果得られないという罠
どんな手使おうと白ゲの分しか回復しない仕様が悪いんや
- 601 :
- >>600
レベル低いうちはどうしよもないよな
かと言ってHPマックスまで回復できる仕様だと温過ぎると思う
- 602 :
- >>597
テンション消費して強攻撃キャンセルできるのを無くす必要はなかったと思う
強だけ当ててると弱点ゲージ減りまくるんだし
対集団コンボでのロックの不安定さを解消する手段が無いのがどうにも
- 603 :
- 真白のヒロインズストーリーの進めてたら歩と真白しか使えない戦闘を強いられてワロタ
歩一切使ってないし真白はサブで使ってたから弱すぎて勝ち目ないw
どのヒロインでもこのパターンになるの?
いきなり他のキャラ使えないとか困る
- 604 :
- どのヒロインでも、最後はあゆむとヒロインの2人だけ
まあエニグマタイト突っ込めば即席でレベル上がるし、VEでやりゃどうにでもなるだろ
- 605 :
- そうなのかトン
え、というかこれでストーリー最後なのか
短いなw
- 606 :
- 無理に分割したから無印は本番1回でイグニッションは短くなった
折角の新システムも中途半端なまま出して評判ガタ落ち
二兎を追う者は一兎をも得ずとはまさにこのこと
- 607 :
- パートナー無しだとコンボが全然繋がらなくてストレスマッハ。どうしてこうなった。
- 608 :
- パートナーによっては吹っ飛ばしたり打ち上げたりでコンボの邪魔になるしね
援護攻撃はどれをどこで使うか設定できれば良かった
- 609 :
- バルドは出来が良かったからマテブにも期待したのに残念だぜ
- 610 :
- PがPだから最初から期待はできなかったのねん、Pが、MUS○SHIだったらなぁ。
- 611 :
- ののたん=高性能地雷製造職人
- 612 :
- 微妙キャラは微妙なままで新キャラがなんかかわいい
攻略してー
- 613 :
- ウサギ、カエル、サメ、ダチョウ、象、結晶、岩山
- 614 :
- 獣姦はちょっと・・・
- 615 :
- 結晶、岩山とか新しい
- 616 :
- ゴーレム少女とか
- 617 :
- 結晶とかHシーンのたびにちんちん大怪我ww
- 618 :
- >>617
いつから結晶にちんちん突っ込むと錯覚していた?
- 619 :
- ラスボスエナに逆レイプとかだったらありだと思った
- 620 :
- >>619
あ〜〜〜ちゃぁ〜〜〜ん
いやだいゃだいやだぃゃだいやあーー!
- 621 :
- 今まで良く見てなかったが回避の効果がカタルシス延長って完全ににステやん……
敵は全員99だし殆ど起きない
- 622 :
- ヘルプには書いてないけど、回避を上げるとバクステ・前ステの硬直時間が減るよ
エーリカとあゆむ・光で比べてみると判りやすい
(キャラ固有のモーション差じゃなくて、あゆむ達も回避を上げれば同じくらい連打出来る)
- 623 :
- バクステと前転のキャラ別比較やってみた
回避値は遙歩7、叶100、エーリカ100
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4058101.zip
バクステ
・端までの回数 遙歩8.5、叶8.5、エーリカ7
・ステップ前硬直は3フレーム固定
・エーリカは他キャラより滞空が2フレーム短い
・ステップ後硬直は回避7→100で7フレーム短縮
前転
・ステップ開始〜中モーションは変化なし
・ステップ後硬直が回避7→100で28フレーム短縮
・ステップ後硬直中わずかに進むのでガード入れると歩幅が減る
- 624 :
- なんか失敗してたっぽいので上げ直し
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4058184.mp4
- 625 :
- エクスカリバーとれねーー
win7でmsESS だとだめだとかあるのか?
- 626 :
- んなわきゃーない
- 627 :
- イグニッションは全キャラ攻略しないと解放されないコンテンツあるのかな
同じMAP何度も廻らされるのダルイな
- 628 :
- 問題ねえ
F2使えば1周30分で終わる
- 629 :
- コンテスト応募した人いる?
- 630 :
- bbspink調子悪いのかな?
- 631 :
- なんかアップデートファイルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 632 :
- ようやくカウンター時云々が機能するようになったのかw
- 633 :
- しかし初弾以外は弱点ゲージが残っててもカウンター扱いにならんのか
全然役に立たんOPだなw
- 634 :
- >>633
以前の弱点ゲージ増加OPを考えると仕様だろうけどこれだと援護増加つけたほうがよさそうだな
- 635 :
- これランダムダンジョンとかアイテム類は全部ランダムドロップとかローグ風を狙ったのかも
しれんけど、壮絶に外してるね。大量のゴミアイテムをひたすら整理するだけの作業とか誰得。
真白のちっぱい以外に何も価値が無い。
- 636 :
- rogueというよりはdiablo系だと思うよ
- 637 :
- >>636
そうなのか、ディアブロやったことないから知らんかったわ。
てゆかランダムまじ勘弁して欲しい。真白ルートでひたすら真白ばっかり
使ってたのに初めてマテアク出たの最後のボス直前とかウボァーってなる。
- 638 :
- ロリコンざまぁw
- 639 :
- ま、ましろは一応年上キャラだから・・・(震え声
- 640 :
- カウンターヒット云々は機能してなかったのか全然気にしてなかった
しかしヒット時の一撃だけって意味ないやん…
- 641 :
- ストーリー終わったら次は何やるのがいいのかな?
幻想とやらに潜るのかな
幻想でも装備や技がランダムドロップするの?
- 642 :
- >>641
まあ好きなのやれとしか言いようがないが、CGコンプリートするなら、
幻想アイセマー各40F・ブレイブチェッカー全制覇まで必須かな
CGはないけど、アイセマーは50Fクリアでもイベントがある
幻想もアイセマーも、装備や技はもちろんランダムだよ
- 643 :
- そのせいでそれなりに幻想潜ってるのに、まだ1度も手に入れたことがない衣装がある
- 644 :
- 400階潜ってもカイザー服が出ない
マスクとブーツは出たんだが
- 645 :
- >>644
カイザーズボンもあるよ
- 646 :
- と書き込んだら410階でやっとカイザー上着出た
>>645
ズボンはまだ出ないな……
- 647 :
- ゆっくりやってて今70Fだけど頑強度の低さに凹んでる
難易度落とすべきか
- 648 :
- 効率を考えるなら、VHでもラクショーってくらい装備と技が整うまでは、VEでサクサクやるのがええよ
- 649 :
- やっぱそうなるか
頑強220が最高の今の状態じゃボス戦2秒足らずで蒸発するしな
- 650 :
- >>642
色々まだあるんだねー
サンクス
- 651 :
- 幻想400階とかよく続くな、根気的な意味で
マンネリで作業感がキツいわw
まだアイセマーは初めてのキャラや技が使えるからいいが
- 652 :
- アイセマーはセーブ出来ないから途中でフリーズすると1階からやり直しさせられるんだよな
中断した階層のデータは何処に保存されてるの?装備は保存出来たんだけど
- 653 :
- >>652
saveフォルダ全部バックアップしてから
それらしいのを試していけばわかるでしょ
とにかく一旦全部バックアップしといて損は無いからやってみ
- 654 :
- アイセマーの階層データはクライアント起動時に読み込みで、
クライアント落とした時にしかセーブされない
- 655 :
- ねんがんのまてぶれまぐなむをてにいれたぞ
- 656 :
- 最近始めたのだが、このゲーム
ヒロインのLVも万遍無く上げるべき?
それともコンビ組むヒロインだけ上げればいいのかな?
- 657 :
- 幻想で光を使ってみたがなかなか良い始動がない→Bも↓Aも優秀な訳でもないのに硬直が長くてスムーズにコンボに入れない
とりあえずダッシュ慣性付けてBで多少マシになったが
- 658 :
- >>656
各ヒロイン√の最終戦は主人公とヒロインの2人だけしか使えない
まあ主人公のレベルを上げてりゃ余裕で対応出来るけど、
主人公放置でパートナーだけを上げてると苦労するかもね
- 659 :
- いくらアクションRPGってもさー、LV差ありすぎると遠距離攻撃をガードするだけで
体力ゴリゴリ削られていくって仕様はどうにかならんかったのか。
- 660 :
- (ジャストガードすればいいじゃん・・・)
- 661 :
- ガード時防御力アップとかのOPを使ってみたらどうだろう
使ったことないんで、どんだけ効果あるのか知らんけどw
まあレベル差+対集団=まともじゃ無理ゲーという図式はどうしようもない
レベル上げてくださいとしか
タイマンなら最低限の装備と技があれば、どんだけレベル差あっても勝てる
- 662 :
- 祖父バージョンの投げ売り買おうかな?
- 663 :
- 確実に言える
ヤ メ ト ケ
- 664 :
- 踏むなよ?絶対に踏むなよ?
- 665 :
- 開発が頑張ってるのはわかるがいろいろちぐはぐで労力が結果に結びついてない
- 666 :
- クリアデータをロードして周回プレイしようとしたら引き継ぎ内容全く無しでLv1からスタートした
Ver1.6のアップデートファイル当ててたけどもう一度アップデートしなおさなきゃ駄目みたいだorz
- 667 :
- どこの未来人ですか
- 668 :
- Ver間違えたorz
二回目のアップデートファイルです
ちなみにイグニッション
- 669 :
- え、IGにレベル引き継がないVerあるの?
- 670 :
- レベル、衣装、マテリアライズP、信頼度全て反映無しで初期状態でした
- 671 :
- 絵奈ルートは解禁されてんのかねそれ
とりあえずクリア直前のデータからもう1回クリアデータを作ってみたら?
- 672 :
- Lv1初期ステで絵奈ルートは不可能でしたwww
アップデート後クリアデータをロードしたら正しく引き継ぎされました
お騒がせしましたm(__)m
- 673 :
- サブマシンのxpでようやくエクスカリバーとれたで
MSESSは関係なさそうだ
- 674 :
- 新規ゲーム始めて最初からって落ちだろ
- 675 :
- やっと幻想170階まできた
もうちょい早く敵倒せないものかしら
- 676 :
- VEならエーリカや叶でもさくさく進める
VHだと絵奈しか無理っぽいなw
- 677 :
- ちょっと前の俺
VEで余裕なんだからVHでもさくさくいけるだろwwww→(゚Д゚)
- 678 :
- 叶強いな
毎回の戦闘がマルチロックアウト→マテリアルアクトだけで終わる
- 679 :
- あーなんだろこのモチベーションの上がらなさ
インスコしたあとNoCD化する気も起きず
そのままディスクもケースにしまったまま
一度もプレイしてない
- 680 :
- プレイして詰まらんかったってのならまだ判るけど、
やる気にもならんようなものによくフルプライス出すな
- 681 :
- 春は気だるくなる季節だし
収集と成長があると気重にもなるしな
- 682 :
- そういや今年の4月馬鹿ネタはこれかゼロかどっちだろうな まあゼロか
- 683 :
- いや全部だろう
去年とかジルとかヴォルフラムとかのツイッターやってたし
- 684 :
- すごい過疎っぷりだな。もう誰もいないのか。
- 685 :
- ひたすら潜るだけとかただのマゾ用修行ゲーだしな
- 686 :
- 体験版やってるんだけど主人公のCVがないのは仕様?
- 687 :
- ゲームパート以外は無いよ
- 688 :
- 最後の方にちょこっとあった気が…
- 689 :
- 億単位で貯まったエニグマタイトの使い道をどうにかしてくれ!
- 690 :
- まだ幻想序盤で万単位で息切れしてるからうらやましい
じきに自分もそうなるのはわかってるけど
- 691 :
- 真白抱き枕カバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 692 :
- おっきいの
- 693 :
- 武器コンテスト適当すぎわろたwwwwww
ファッションで選ばれちゃったテヘ
- 694 :
- 立った今気がついたがwikiあったのか
- 695 :
- >>693
入賞おめ
- 696 :
- KOTYeでもジュースがネタにされていて笑ったw
- 697 :
- KOTY入賞おめでとう
- 698 :
- 藤原はいつでもどのゲームでも安定して叩かれてるな。
おまえがヒーローでいいよもう。
- 699 :
- ジュースくらいしかネタにならんのに入賞するのはいかがなものかと思ってしまう
- 700 :
- 進行不能バグやHDD抹消の一つも積んでない凡ゲを選ぶとか
KOTYも堕ちたもんだな
- 701 :
- まぁ、扱い的には軽いジャブって感じだったけどな
他の作品とかと纏めて紹介されていたし
- 702 :
- 戯画信者が盲目的なほど熱心で、アンチ化すると見境がないことを証明しただけだろ
バルドスカイも信者が熱狂してるばかりで実売はそれほど振るってなかったのかもしれんな・・・
FDの少なさとか、マテブレの低コストな作りとか、スカイが当たったにしてはいまいち活気ない動きだったし
- 703 :
- FDの少なさって普通出して1本だろ…どこの曲芸と比較しての話だよ
- 704 :
- 戯画信者は、地雷の方により慣れてるからな、
スカイで盛り上がって、マテブレで地獄見ようと気にしない
熱心で盲目的なのは、だいたいはスカイで戯画を勘違いした奴等だよ
- 705 :
- バルフォEXE以来久々に戯画ゲーやった俺としては、
マテブレ駄ゲー、イグニッション並〜良ゲーってくらいの感想
マテブレやアテリアルをノミネートした奴は、明らかになんか勘違いしてると思った
- 706 :
- 無印の初期は明らかに糞ゲーだっただろ
ある程度パッチ当たってようやく駄ゲーになったが
- 707 :
- >>700
あそこは元々ネタ性重視でノミネートさせることが間々あるし
去年もただのスカトロゲーを糞ゲーという名目でノミネートさせていた
- 708 :
- 菊池がKOTYeにエントリーされたことについてツイートしていて笑ったw
- 709 :
- どっちも一通りやった人が振り返ってクソゲだねって笑い合うくらいの出来
途中で投げたようなのがクソだから止めたって正当化するほど酷くはない
- 710 :
- 鬼畜先生
- 711 :
- ロストアイセマーのアイテム倉庫って、装備中のアイテム預けられないし、
んでも装備中じゃないアイテムは消えないし、何の意味があるんだい?
- 712 :
- 自分で考えて気付いたんだけど、そのフロアで集めたアイテムを保存する為なのかな、たぶん
後は、間違えてマグネタイト化してしまわない為に倉庫に移動しておくという使い方もできるのかな、たぶん
- 713 :
- お、おう・・・
- 714 :
- 魚っぽいのが上昇技で画面外にすっ飛んで戻ってこないよ
- 715 :
- ttp://www.web-giga.com/staffdiary/_img/130412/nazo.jpg
真白のiPhoneケースか
バルスカのレインみたいにグッズ化が集中してるな
- 716 :
- 無印での個別シナリオの有無は大きいな
ただでさえ固定ファンが見込める無口キャラだし
- 717 :
- 真白はグッズになったりハンマーになったり大忙しだな
- 718 :
- 質問です
↓Bは「間抜けだねぇ!」以外ありえないですか?
- 719 :
- 似ていないねぇ と
- 720 :
- 無印と比べて過疎化早過ぎ
技増やした代わりにアクションの質を大幅に劣化させて
高性能アイテムのドロップ依存にした結果がこれだよ
- 721 :
- いや、どっちも1ヶ月たらずで語ることなくなって過疎化したから同じか
このスレで打ち止めでよさそうだな
- 722 :
- >>720
劣化って意味分からんが無印からそんなに変わったか?
俺はこつこつ続けて幻想500階だが
- 723 :
- >>721
俺も特に語る事はないが勝手に言ってろ粕
- 724 :
- >>722
単純に技→技って繋ぐコンボだとどっちも大差ないけど
無印は強攻撃キャンセルでターゲット変更が任意にできた
あとジャスト回避のスロー効果で猛攻の隙間縫うことが可能になってた
これらの廃止がIGで頑強度必須になった主原因だね
劣化というより、旧要素をオミットせず新要素を織り込む発想の不足だと思う
- 725 :
- IGはIGで遊べる形になってるし、思い立ったときに幻想を潜ったりするのは十分楽しいんだけど、
スローモーションを発動させにくくなったというか、
圧倒的レベル差が無いとほぼ発動しないような形にしちゃったのは大失敗ってのはすごく同意。
無印の「ジャスト回避とあらゆるカウンターで発動」するのは簡単に発動しすぎじゃね?ってのも判らなくは無いんだけどね。
なんていうか「調整しようとして役に立たないほど弱体化」っていう典型例の1つな気がする。
- 726 :
- >>720
アクションが劣化したとは思わないがアイテムのランダムドロップは良くなかったと思う
>>724
IGはIGで攻撃中ジャスガOP付けてジャスガ取れば猛攻の隙間縫う事は可能だよ
スローはカタルシスモード入ればなるけど乱戦だと滅多に狙えないのがな
- 727 :
- アペンド的なパッチは来ないのか
- 728 :
- キノコ頭ムカツク!
- 729 :
- そして誰もいなくなった…
- 730 :
- そこそこ楽しんだけど、深く語るほどのゲームではなかった
- 731 :
- 基が浅いんだからどうにもならないよ
- 732 :
- 無印のシステムは調整と拡張の幅が大きい良作だったぞ
あれをベースにイグニ作ったことに愕然としたわ
自分らの作った物の特徴をまるっきり理解してない
- 733 :
- あれ良作といえる感性なら何やっても面白いだろうな
DSの方がよっぽど出来よかったわ
- 734 :
- >>732
俺はバトルパート無印よりイグニの方が断然楽しめたわ
- 735 :
- 無印はアクションの基礎になるステップ関係の完成度が高かった
ステップが重要な格闘ゲーを好む人には良かったが
コンボゲー期待した人には煩雑なだけの代物だった
しかし技が少な過ぎてプレイ幅が狭くて早々に飽きられた
IGはプレイヤーの操作系だけコンボゲーに仕立て直して
敵のAIや攻撃特性をDSやバルスカみたいに最適化しなかった
だからバランス悪くてプレイ幅が狭くて早々に飽きられた
これってディレクターのセンスの問題だと思う
- 736 :
- そんなことよりサントラ予約開始
- 737 :
- 2100円じゃないのか?
- 738 :
- 無印は技の少なさも含めて糞過ぎた
イグニでだいぶ遊べるようになった
無印とか絶対戻れないわ
- 739 :
- >>737
公式は特典ついて高いみたいね
>>738
叶だけ別次元
敵を1〜2発でせるからコンボは軍団相手がデフォ
知らないのもったいないってくらい楽しいよ
- 740 :
- フリーズしまくる
- 741 :
- てーすぺさん乙です^^
- 742 :
- 先読みオフにしろ
- 743 :
- 全技名リストもってる人いる?
- 744 :
- システム的な改良は期待してないんだけど
無印で残された不完全燃焼感は拭えますか?
- 745 :
- シナリオは完全に無印の続き
拭えるかどうかはともかく、全ヒロインクリアすれば、一応伏線は回収されてると思う
- 746 :
- 叶、真白は無印と合わせて丁度良く消化できた感じ
光、つぼみ、エーリカは無印で山場終わっててちょっと間延び感
絵奈は話に起伏が全くない後日談
- 747 :
- 会長好きとしてはエーリカルート良かったよ 会長ルートがあってもいいぐらい
- 748 :
- それってつまり会長とエンゲージ・・・
- 749 :
- 体液接触とかなにするんだ
- 750 :
- 真白だけCG多いんだよな
好きなキャラなんでそこは文句無いけど、全体的に非エロCGがめっさ少ないよな
しかし、妄想ファイルの設定があるのに、真白妹に手を出せないのは許し難いなw
- 751 :
- >>742
ありがとう。740じゃないけど状況が劇的に改善したわw
- 752 :
- 鬼畜先生の絵はもう戻らないのかねぇ
- 753 :
- カイザーの鎌豪って、連撃が発生する条件決まってるのか?よく分からん・・・。
- 754 :
- トレモで壁に向かって素振りしても回数がまちまちなんで、多分ランダム
- 755 :
- つまり、連撃が出ることを期待するなと言うことか。情報thx。
- 756 :
- イグニッション始めたんだが格上集団戦が以前と比べてメチャクチャ辛くね
カウンターが綺麗に成功しても他の敵が前に出てきてコンボ途切れることが多すぎてマジ勘弁して下さい
以前と同じくテンションゲージ依存じゃいけなかったのか?
なにより緊急回避からの逆襲が一番好きだったから弱体化されたのが残念
あれはあれで回避値上げると楽になりすぎたけどさぁはぁ
- 757 :
- つい最近まで積んでたマテブレをやっとこさクリアしたついでに
イグニッションも始めたが、びっくりするほどヒロインがまともになってんのな
プレイ中にジュースのジの字も出てないしヒロインの言動もまともだし
むやみやたらにチチばっかり押し付けてこないしうがうが言わないし衝撃だわ
- 758 :
- テンション使っての単独コンボはパートナーコンボよりハンドリングがいいが
多用されるとマテブレの売りであるタッグ戦が骨抜きになる
そこで単独コンボを手っ取り早く弱体化したかったんだろうけど
カウンター当てた相手にしかコンボ持続しないようにしたせいで
強攻撃を妨害されるとキャンセルが一切できず敵後衛の的になる
こうなったらジャスガでやり過ごして仕切り直すしかない
つまりまともな集団戦は事実上不可能という仕様
パートナーコンボの情報公開時点でこうなることはすぐ予想できたから
キャンセル移動はカスタム技になったと思ったんだけどね
まさかそんな基礎的なミスやらかしはしないだろうと思ったんだけどね
- 759 :
- レベル上げて強打振り回してればガンガンいけるぐらいじゃないと
アクションは楽しくないな
- 760 :
- すごく納得した
確かに無印では変なタイミングでパートナーの追撃入ると
邪魔くさいんで頼むからちょと大人しくしてて下さいってことのが多かったな
格下集団だと簡単にカウンター扱いになるから爽快感はあるんだが
適当にボタンガチャガチャで勝てるぐらいで今度は極端過ぎなんだよな
まぁなんだかんだ装備集めたりで既に前より長く楽しんでるんだけどさ
ロビーに行ったのにジュースタイムが無いとそわそわする
- 761 :
- アイセマーのバックアップって、save000でぉk?
ついでにsave1080は何のデータなの?
- 762 :
- 体蹴りは貴族の義務ですわ
- 763 :
- 装備アイテムの根性度ってどんな効果なんだろ
- 764 :
- このゲームでは検証してないけど、格ゲなんかでは、
体力減るほど能力(主に防御力)が上がる度合いを、根性値なんて言うことが多いな
根性値が高いキャラは、体力残り僅かになるほど被ダメも減る感じ
- 765 :
- >>764
ありがとう
話は変わるけどバーストゲージのアイテム効果以外の増加条件って何なんだろう
それと「戦闘開始時バーストゲージ+2万」みたいな効果のある装備品を装備して戦闘したけど
二回目以降の戦闘ではバーストゲージが上がらない気がした。
それから敵撃破時バーストゲージ+3千みたいなアイテムも効果が全く発動しなかった気が。バグなんだろうか。
あとバーストゲージって何万位溜まるとMAXなんだろう
- 766 :
- >>765
アイテム効果除けば時間経過だけだと思う
75000-80000の間辺りだったような気がするけど正確な値は不明
- 767 :
- 開始時69355増加で開幕使えなくて73983なら開幕ぶっぱ可だったんで、
70000〜72000くらいだと思うよ
2回目以降上がらないとかもこちらでは確認出来ない(ver1.10)
マテリアルアクトゲージと混同してるとかじゃないよね?
- 768 :
- >>767
バーストゲージってマテリアルアクトゲージの下にあるゲージでしょ。勘違いはしてないと思う
あとちゃんと公式サイトからver1.10修正ファイルをダウンロードして適用した。
バーストゲージ増加(戦闘開始時+3万)みたいな衣装を装備して同じマップで4回戦闘したけどバーストゲージがマックスにならなかった
まあここに書いてないで戯画のサポートセンターに連絡すべき事か
- 769 :
- >>768
バーストゲージは戦闘間で持ち越されないんで、+30000で何回やっても毎回4割くらいでスタートするだけだよ
開始即ぶっぱ出来る数字じゃないと、あんま意味ないと思う
- 770 :
- >>769
>バーストゲージは戦闘間で持ち越されないんで
知らなかった。ありがとう。つまりバグじゃなかったんだな
- 771 :
- アタッカーとして強い順に挙げるとどういう順になるんだろう
叶が最弱な気がしたが
- 772 :
- 叶は特典武器の氷の神で化けた。
2Aのサークル範囲+52%くらいで
ミニアイコンが消えるくらいの位置から捕縛できる。
現在、氷の神のOPサークル範囲+52%と2AのOPサークル範囲+26%で
合わせて+78%あるから完全に画面外からでも2Aが決まる。
極端な話だが、ここまで恵まれてれば最弱はないかな。
他のキャラも結構エグいOP揃ったから割と甲乙付け難いが
しいて言えば光がオーソドックス過ぎて見劣りするかな。
全キャラ、2AのOPキャンセル可が付くまで頑張ったが、
光だけ世界変わるような恩恵を感じない。
単純に威力頼みの横押しで十分強いっちゃー強いんだが。
- 773 :
- みんな、コンビネーション技は何を使ってるんだろ
俺は地上技だとショートタックルオンリーで
空中技はエアタックルかステップナックルを使ってるんだけど
それぞれ当たりやすくてつながりやすいから
- 774 :
- 気分重視でキャラの専用技を頑張って繋げてる
- 775 :
- そもそも汎用技って必要だったんだろうか・・・
- 776 :
- 固有技だけだとお前らが技数少ないっていうからだろw
それに全キャラ共通で使えるって事は作る労力も1/7で済むんじゃないか?
固有技が強力だから汎用技は>>773みたいにコンボパーツや始動として使えるものだけで十分になってる
- 777 :
- これ糞ゲーって言われるほど酷いものではないだろ。
ワゴンで買うなら十分お買い得だ。
バルスカと比べりゃ大体は評価下がるだろ。
俺は結構好きだぜ
- 778 :
- 無印はシナリオ、CG数、技数、やり込み要素が貧相で割高だっただけ
イグニッションはクソゲーだよ
攻撃食らうとテンション散るから起き攻めへの対抗手段が基本的にない
操作の素性がいいし、攻めてれば攻め続けられるから暇つぶし程度にはいいけどな
- 779 :
- アクションゲームの腕がたいした事無いから大味ゲーで十分な俺にはイグニッションの方がずっと面白かった
新品を2500円で買えて150時間位楽しめたし今年の当たりゲーの一つだった
- 780 :
- この地下に降りていくやつって何階まであんの?
veryEasyでも140階位が限界なんだけど・・・
- 781 :
- 終わりはない
俺は500階くらいで流石に止めた
- 782 :
- 65535階じゃないかね
- 783 :
- 知られてる限りで最高記録は何回なんだろうな
- 784 :
- 幻想飽きて久々にブレイブチェッカーやったら爽快
- 785 :
- 叶2Aサークル範囲拡大118%、画面外の敵まで吸い込む
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1209.jpg
- 786 :
- デカいw
- 787 :2013/09/21
- 画面に射程が入りきってねーじゃねえかw
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