2013年10エロゲー作品別543: 巣作りドラゴン 24 (788) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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巣作りドラゴン 24


1 :2011/07/14 〜 最終レス :2013/09/05
前スレ:巣作りドラゴン 23
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1267982755/
メーカー:ソフトハウスキャラ〜入り口〜
http://shchara.co.jp/
メーカースレ:ソフトハウスキャラ 95
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1308964748/
過去スレ
巣作りドラゴン 22
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1241983761/
巣作りドラゴン 21
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1225346348/
巣作りドラゴン 20
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1212766705/
巣作りドラゴン 19 
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1204984245/
巣作りドラゴン 18
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1198529107/
巣作りドラゴン 17
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190022614/
巣作りドラゴン 16
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1185414532/
巣作りドラゴン 15
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1178770064/
巣作りドラゴン 14
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1166344173/

2 :
巣作りドラゴン 13
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1157754295/
巣作りドラゴン 12
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1154004891/
巣作りドラゴン 11
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1150997676/
巣作りドラゴン 10
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1146856048/
巣作りドラゴン 8(実質9)
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1141388927/
巣作りドラゴン 8
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1133721768/
巣作りドラゴン 7
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1128696231/
巣作りドラゴン 6
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1122407037/
巣作りドラゴン 5
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1118148501/
巣作りドラゴン 4
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1111849834/
巣作りドラゴン 3
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1106882797/
巣作りドラゴン 2
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1101484052/
巣作りドラゴン
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1096445030/

3 :
雇用出来る基本モンスターの種類は部下召還の選択回数か累計雇用金額で増える
レアモンスター雇用条件
・リュミスモード限定
・所持金1100万以上
・元モンスターが雇用できる状態にある
下二桁(百万単位)
> 11 突然変異ベト
> 22 レッドスピア
> 33 ヘビサンウーマン
> 55 忍・ザ・ゴールド
> 66 竜親衛隊
> 77 漆黒騎士
> 88 ベビードラ
> 99 ダークウィザード
下三桁
> 012 冥土さん
> 123 キャラ
> 234 クマン
> 345 スコルピオ
> 456 タラン
> 567 トウフ君
> 678 ネト
> 789 ホーンちゃん
> 890 レイリン
> 901 白ヘビ様

4 :
デーモンスピア,レッドスピア:猛者,熟練者,強打,狂戦士,奇襲心得,銀の武器,
銀の防具,弓矢,回復,超回復,二回攻撃
ダークマジシャン,ダークウィザード:知者,賢者,炎ブレス,氷ブレス,水の魔法,
氷の魔法,光の魔法,高速魔法,回復,究極魔法
ファニードラ,ベビードラ:必突き,必斬り,必無効,猛者,熟練者,強打,狂戦士,
奇襲心得,回復,超回復,二回攻撃,炎ブレス,氷ブレス,毒ブレス,鉄の体,鬼の気迫,
乾坤一擲,再生肉体
ゴウン:必突き,必無効,猛者,強打,狂戦士,奇襲心得,回復,超回復,炎ブレス,
氷ブレス,鉄の体,鬼の気迫,乾坤一擲,再生肉体
シザービートル,レイリン:必突き,必斬り,猛者,強打,狂戦士,奇襲心得,回復,
超回復,水の魔法,氷の魔法,氷ブレス,毒ブレス
ヘビサンマン,ヘビサンウーマン:魔眼の矢,毒ブレス,回復,鬼の気迫,奇襲心得,
炎の魔法,必突き
ハンマースイング:策士,知者,賢者,奇襲心得,二回攻撃,疾風迅雷,熟練者,氷の魔法,
毒ブレス
ハラミボディ:策士,知者,賢者,奇襲心得,二回攻撃,隊列,超回復,炎の魔法,炎ブレス
暗黒騎士,漆黒騎士:疾風迅雷,二回攻撃,奇襲心得,必無効,隊列,強打,狂戦士,
魔法武器,魔法防具,超回復,弓矢
忍・ザ・ブラック,忍・ザ・ゴールド:魔眼の矢,二回攻撃,奇襲心得,必無効,知者,
賢者,隊列,群,必投げ,必突き,必斬り,炎ブレス,乾坤一擲

5 :
イモモ:回復,回復,回復,回復,回復,強打,炎ブレス,氷ブレス,毒ブレス,必突き,
必斬り,必無効
ミックス:毒ブレス,強打,賢者,熟練者,再生肉体,魔法障壁,乾坤一擲,不身
ファットデビル:必突き,必斬り,必無効,猛者,熟練者,強打,狂戦士,奇襲心得,
不身,二回攻撃
白ヘビ様:炎ブレス,氷ブレス,毒ブレス,光ブレス
ネト:必突き,必斬り,必無効,猛者,熟練者,強打,狂戦士,奇襲心得,回復,
超回復,不身,二回攻撃
ホーンちゃん:策士,知者,賢者,炎の魔法,水の魔法,氷の魔法,光の魔法,高速魔法,
回復,不身,二回攻撃

6 :
ブラッド:必突き,必斬り,必無効,炎ブレス,氷ブレス,毒ブレス,光ブレス,
回復,超回復,再生肉体,魔眼の矢,疾風迅雷,二回攻撃,奇襲心得,必無効,賢者
フェイ:必無効,熟練者,強打,狂戦士,竜の加護,疾風迅雷,知者,二回攻撃,奇襲心得
キャラ:銀の武器,魔法武器,悪魔武器,伝説武器,炎の魔法
クマン:奇襲心得,必無効,猛者,熟練者,必投げ,必突き,必斬り,強打,狂戦士,
回復,必突き
スコルピオ:魔眼の矢,疾風迅雷,二回攻撃,奇襲心得,必無効,策士,知者,賢者,猛者,
熟練者,必投げ,必突き,必斬り,炎の魔法,水の魔法
タラン:回復,炎の魔法,高速魔法,毒の空気,毒ブレス,魔法防具,魔法武器
トウフ君:回復,狂戦士,氷ブレス,猛者,熟練者,策士,知者,賢者

7 :
冥土さん:疾風迅雷,二回攻撃,奇襲心得,必無効,隊列,強打,狂戦士,魔法武器,
魔法防具,超回復
竜警護隊,竜親衛隊:必突き,必斬り,必無効,猛者,熟練者,強打,狂戦士,奇襲心得,
回復,超回復,二回攻撃,鉄の体,鬼の気迫,乾坤一擲

竜の化身は誰も覚えません。
      簡易FAQ(捕獲編)
Q フェイはどうやって捕まえるの?
A 街を攻撃しない限り出現しません。
  ゲーム開始後、とりあえず部下召喚を1度やっておく。
  フェイとユメが森の中で遭遇して談笑して別れるイベント後、
  部下召喚を選択すると、クーに特殊モンスターを紹介される。
  その後、フェイと侵入者を全部撃破。
Q ドゥエルナはどうやって捕まえるの?
A ドゥエルナと侵入者を全部撃破。
Q ルクルはどうやって捕まえるの?
A 街攻撃で城が出た次の週にぎりぎりまで壊す。(クーの貴族誘拐提案イベント後)
  25のカードで計475を目安に攻撃。

8 :
正しい巣作りドラゴンのフローチャート
→とりあえず進めてみる
→フェイにボロボロにされる
→最初からやり直す
→ゲームに慣れてきて、キャラエンドを見ることに成功する
→俺最強と思い込んで大きな街に攻め込んだらB&Cの敵が大量に攻めてきて詰まる
→反省してモンスター育てゲー開始
→段々とモンスターが育ってきて、さないプレーを心がけるようになる
→この辺から相手の必技が親の仇くらい憎くなる
→ルクルをとっ捕まえた後のA部隊で絶対モンスターが1匹以上ぬので詰まる
→育てるモンスターを絞るようになる。ひたすらレベル上げ
→ドゥエルナも1回目でサクッと捕縛出来るようになる
→城に攻め込んだ後のA&B部隊も安定して全滅させられるようになる
→この辺から評価S以上を目指そうとするが、序盤の金のなさに絶望する
→SS達成し、SSSを目指す
→「もうこれ以上は無理だよ…」 軽く挫折する
→15体のLv99モンスターを引き連れて、見事SSS達成!
→すかさずデータを消して最初からやり直す
→全てをやり終えておまけモードとこのスレしか見なくなる
●目的
 このゲームの目的は3つ。
「お金を集める」「巣を豪華にする」「Hの練習をする」です。
 決して、街を破壊するゲームではありません。
 ましてや、いかに部下を育てるかを楽しむゲームではありません。
●メインヒロインの攻略法
3週目に会話ができるようになるので、20回以上彼女との会話を選択します。
あとは結婚を選べば結婚相手に選択できます。
財力を50,000以上消費すると着替えイベントが発生します。
あとは結婚を選べば結婚相手に選択できます。

9 :
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1122407037/957-959
●勇者達の足跡(特殊能力処理順)
接触
 魔眼系判定
 ↓
 二回攻撃・奇襲心得・必無効のチェック
 ↓
 策士系判定(全ダメージ一括なのか個別なのか不明だけど多分一括して無効…だと思う)

先制側の攻撃(亡してる場合は行われず)
 通常攻撃計算(2回攻撃にチェックの場合は2度行う)
  命中判定(隊列〜熟練者で修正)
  ↓
  必判定(必投げ〜突き:必無効にチェックの場合行われず)
  ↓
  防御修正(強打)
  ↓
  ダメージ修正(狂戦士〜竜の加護)
 ↓
 追加ダメージ計算(魔法障壁〜究極魔法:それぞれ別個にダメージを出して合計)

後攻側の攻撃(亡している場合は行われず)

攻撃終了(回復〜高速魔法の判定)

亡・撤退判定(鬼の気迫〜乾坤一擲)

戦闘フェイズ終了

結果を総計して表示

10 :
●各スキルのワンポイント覚書
魔眼系:複数所持の場合、別個に計算やってる模様。なので運がよければ20とか当たる。
    防具系スキルでもダメージは防げない。
二回攻撃:重複すると攻撃3回になるらしいので、攻撃を二回行うというより攻撃回数+1なスキル
     魔眼系、ブレス系、魔法系、空気系には掛からず単発のみ
策士系:おそらくこれも別個に計算。ブレスなんかの必中も無効にする
強打:無視するのは素の防御のみ。防具系スキルは無視できない。
狂戦士:通常攻撃に寄るダメージ分にしか掛からない。強打との併用は有効
    魔眼系、武器系、ブレス系、魔法系、空気系、全て不可(鬼の気迫に掛かるかどうかは未検証)
武器系:これに寄る追加ダメージは相手の防御無視
防具系:防御を抜けて来た強打・武器系のダメージを減らせる。この減算でも0以下にはならない
魔法障壁:所持していると、『戦闘毎に』1ダメージ。相手がブレス魔法系を複数所持していても一律1ダメージとなる
ブレス・魔法系:重複時、ダメージはそれぞれ別に計算して合計
●モンスター20体引継ぎバグ
クリア後のモンスター引継ぎ選択時に20体まで「状態」を「保存」に選択し、
「決定」ではなくゲームを終了すると選択したモンスター20体が引継ぎされる。
尚、ブラッドとフェイの引継ぎ前にゲームを終了する為、2人は前回の引継ぎ状態のままとなる。
新たにブラッドとフェイを引き継ぎたい場合は結婚前にセーブ→ブラッドとフェイの引継ぎしてクリア→ロードして20体選んで終了
これで始めれば20体+ブラッド・フェイの能力引継ぎ状態になる

11 :
     , ´  ̄`ヽ
     ! レヘ、ルil
     iWj゚ -゚ノvl    < ブラッド・ライン
     /゙j{炎}ヽ
      ヽf T |/
      /_,ハ_|
     __,-、_
     《y"/ココヽヾ
    / リ リ」」」),!ヽ
    レノパ -゚ノミ!、j   < ユメ・サイオン
.     くメ云∩
   n_ノ,(ハ_jl_|
   `ー",/」_|_j
     , ´ ̄`ヽ
.     ! fハ))从
.     ヽリ゚ ー゚ノゞ    < フェイ・ルランジェル・ヘルトン
     {≦余≧}
     ,/叨小 †]
    く._l,l_Μ_Yゝ
       _ _
     , ´,   、ヽ
      i li」」」」)〉
      |リl|゚ ー゚ノリ     < リ・ルクル・エルブワード
     ノ くつ)と>',
.    ((リ/入、ヽ))
      /___ヾj  

12 :
       _ _
     ,´,  、 ヽ
      i l(((从9§  <リュミスベルン
      リ、゚ー ゚|)ノ
      く(.亢 !>
        jl介l|
      ノ川,,ゝ
       _
      〃 ヾ`ヽ
     レ/ /ヘ、l|
      ゙w/゚ ー゚ノ┘    < リュベルマイト
      /゙j{丱}つ
.      ゙y//T', ヽ
      く/_ハ_ト、l
        _ _
     ,ヘク´`M"ヾゞ
     ! !i! _l」 L))! !
     !.∠l!゚ ヮ゚ノ> !  <クー
     リi 〈f:ll:〉 iリ
       〈メ,()ノ〉
.       `し'ノ´
       ,、,、,、
      , ´>--<ヽ
      i 〈_i」」i_))〉
     ∠l| ー ノ>     < メイド
     ノノ!{つと}、ヽ
.    (( /vwvヽ ))
      く,__ >  

13 :
--- テンプレここまで ---
引き続き巣作りドラゴンをお楽しみください。

14 :
こちらこそよろしくお願いします。

15 :
>>1乙カリキーック
定番だが毎回メインヒロインの攻略法が間違っているな

16 :
>>1
ところでメインヒロインて誰なんよ?

17 :
子どもがポコポコ産まれてくる人

18 :
ヒロインと言えばお姫様に決まってるだろ。

19 :
このロベルト・カーロン、>>1に乙と言わせてもらう

20 :
テンプレがメインヒロインの攻略法間違うスレってここくらいだよなw

21 :
しかも今回混じってないか?
前半サブヒロインの攻略じゃないか

22 :
ここまでテンプレ

23 :
昔リュミス捕獲イベントって釣りテンプレなかったっけ?

24 :
これは>>1

25 :
ルクルは貰うぜ!

26 :
では、フェイ行くぞ!

27 :
ユメとモミジはもらっていきますね

28 :
残念だが>>27、お前の持っていったのは身代わりのキャラ丸だ
本物のモミジは今頃黒兎で、ぼてくりこかされてるぜ…○刀乙

29 :
ブラッドさんは私は頂いていきますね

30 :
こうしてマイトさんとブラッドさんは
マジックアイテムの原料になってしまいましたとさ

31 :
どうぞどうぞ

32 :
ギュンギュスカー魔界通販、本日の一品
超強力精力剤、血脈繁栄(限定10000本)
精力絶倫の貴重な牡竜を丸々一匹黒焼きに。その粉末を精製して精力剤に仕上げました。これでどんな相手でも子供をポコポコ孕ませられる事間違いありません
また、今お買い上げの方にはもれなく恋のライバルを蹴落とす為の魔薬へたれ丸もお付けします。これをライバルに一服盛ればこの上ないへタレにさせられます
今回、通常価格一瓶(30錠入り)100万ゴールドを、驚きの特別価格50万ゴールドにてご奉仕させて頂きます
またローン払い(5万×12回払い)の方もございますのでどうぞお気軽にお買い求めください
数に限りがありますので、ご連絡はどうぞお早めに

>>30を見て、クーがTVショッピングの司会をやっている毒電波を受信した

33 :
ひでえw

34 :
ご主人様(私の出世の為に)ガンバレー!
ということなのか?

35 :
ご主人様(を)やったー!

36 :
クーが可愛すぎてヤバイ

37 :
ユメがあんまり可愛くないんだが
それよりもリュミスとルクルとフェイが可愛い。

38 :
sage忘れスマン

39 :
えーユメかわいいじゃん
俺は今でもおかずに使ってるよ

40 :
>>39
モミジ「おかーさん、こーさくってなにー?」

41 :
ラスボスに全て持っていかれる可哀想なメインヒロインなんだから
多少のことは許してあげようね

42 :
たまに起動すると必ずルクル√
こいつほど可愛いキャラはなかなかおらん。
キャラゲーの中だと2番目

43 :
子供がぽこぽこ生まれて困る
王族なのに大丈夫なのかとは思ったな
1位は中に出せ!の人か?

44 :
お兄様!お兄様!お兄様!の人。単に姫様スキーなだけなのかもしれん・・・
てか、中に出せ!の人がわからん

45 :
ルクル可愛いわー、結婚してからルクルとリュミスの絡みがあっても良かった。
ルクルは国を出奔して巣に住み着くルートもあって良かったんじゃね。

46 :
国を捨てたら姫様っていうステータスが無くなるじゃないですか

47 :
住みつきドラゴン

48 :
棲みつきドラゴン?

49 :
久々にインストールした。
何故かベトのみでプレイしようと思った。
フェイが出現したらユメと結婚するしかない現状。

50 :
>>44
LJで一番人気ながら個別ED無しだった白の人

51 :
>>49
俺も以前やったことあるわ
逆に言えばフェイ出さなければドゥエルナ出張るまで平和なんだよな

52 :
町攻めしなければでてこないんだからな

53 :
なんかもっとこう
シヴィザードみたいにまず巣を作る山を探すところから始めて
近くの鉱山からアダマント採取して、全部隊に装備とか
近くの都市に部隊を派遣とか、都市に隕石降らせたりとか
スピリットを飛ばして魔力確保とかやりたい。
英雄(全部女)雇って半神まで育てたり、武器作ってやったり。
他の竜と勢力争いやったり、それと恋愛エロパートを平行でやりたい。

54 :
逆にめんどくさくて売れないな

55 :
>他の竜と勢力争いやったり
妻帯している竜と縄張り争い
      ↓
相手方の奥さん登場、ブラッドボコられる
      ↓
リュミス登場、相手方夫妻を亡き者に
リュミス「べ、別にアンタの為にやったんじゃないんだからね。…そうよ、大した力も持ってないのに、
     調子に乗っているのが気に食わなかっただけなんだから」
良い! これこそツンデレに相応しい! 流石、リュミス様です!

56 :
今更CD-ROMの中のおまけのed見たけど、
そういえばスタッフロール無かったか。

57 :
H練習を積み重ねていけばブラッドさんがスキル・熟練者を身に着けるイベントがある
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

58 :
強スキルよりどりみどりなのに、そんな普通スキル覚えられても困る

59 :
即習得前のデータをロード

60 :
>>58
前スレでネタとして書いたんだが、夜の格闘技向けブラッドを模索していたんだ
超回復、二回攻撃、必突きを持った決戦型
疾風迅雷、,奇襲心得を持った役立たず型
賢者を持った淡泊型、etc
だからこそブラッドに熟練者を身に付けて欲しかった

61 :
光ブレスx3のブッカケ派のブラッドさんを妄想した

62 :
3Dのエロゲだと光子ぶっかけてる様にしか見えないのがあるが、ああいうのかw

63 :
光子(こうし)を光子(みつこ)と読んでしまった
真っ先に思い浮かんだ光子(みつこ)が森○子
そして森光○にぶっかけてる様を妄想した
あの「森○子」がぶっかけられている「顔」……初めて妄想した時…
なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………勃起……しちゃいましてね…………

64 :
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>63  l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

65 :
盆休みだから久々にプレイしてるんだがやっぱ面白いな
必無効、不身禁止にするとちょうどいい感じだ

66 :
だってだって私は自由な雄龍♪

67 :
自由(笑)

68 :
嫁が来るまではすっごい自由だったよ!

69 :
>>68
我々人類にも当てはまりますな。
いや、脳内にしか嫁の居ない非リア充の負け惜しみですが。

70 :
脳内にしか嫁の居ないのなら、抱き枕を買えば良いではないか…orz
クーのおっぱいマウスパッドが出たら一つ買う、ルクルのおっぱいマウスパッドが出たら三つ買う

71 :
最強の組合せって何かね、まず必無効が無いとやってられないから、必無効を持った前提でね。
漆黒騎士が最強で必無効覚えさせるのが一番だが、敵のSクラスだと必無効もってるから、必切りが役にたたんし。

ベビードラが「伝説武器&二回攻撃」もってるので、必無効覚えさせるか、
ゴウンかクマーに「強打&狂戦士&必無効」かね。
強打って強いかね、よく分からないが。

72 :
必切りの存在を無視したとしても、漆黒最強
必無効・二回攻撃・狂戦士を持てるのはダークマンとかだけど、ステータス総合で漆黒に負ける
強打は味方が持つ分には弱い。敵の防御力は最大でも30で、20超えるのさえ、一握りだから。

73 :
密かにブレス最強と思っている俺は、回復・光ブレス(炎ブレス)・不身のべト×20でやっている
おかげでブラッドさんの巣の中は何時でも何処でもベトベトなんだぜ…

74 :
>>72
「無効&二回&狂ダーク」<無効漆黒の方が上と言うことなのか、必斬りもAランク以下には有効だからな。
>>73
4/1だから、強力だな。
一度、ブラッドが光ブレス覚えたが、気に入らないからロードしちまったwww

75 :
奇襲心得、光ブレス、二回攻撃のブラッドさん最強。と勝手に思ってる

76 :
>>75
奇襲心得が未だに分からない、攻撃の優先権とあるけどね。
光ブレス&二回攻撃放てば、大抵の敵は一撃だと思うけどね。

77 :
>>76
要は先手が取りやすくなるんだよ。
普通なら1/2の確率で先に殴られることもあるため、最大HP依存のブレスなどはどんどん威力が落ちていく。
奇襲心得があると相手も持っていない限り確実に先手が取れる=被ダメージが減る。
巣に入ってすぐの待機に少数で配備した時、レベルが十分でないとあっという間にHPが減っていくがそういったことが起きにくい。

78 :
ブレス系はHP依存だから敵から攻撃を受けたくない

79 :
実質、どういう組合せがいいのだろうか。
光ブレス&奇襲心得あっても、一撃じゃ無いのだろうね。
というか、光ブレスって必ず発動するものなの?
1ターンに50%とかっていう確立じゃ無いよね。
全員が鉄の体&必無効&再生肉体持ったキャラ出せば、確実に勝てそうだけど、
そうなると、統一しなくちゃいけないんだよな、全員を攻撃系か防御系か。
攻撃系の方が統一し易いから、攻撃系の速攻で行こうと思ってる。

80 :
再生肉体は最終的にはしょぼいだけの無駄スキルだからやめとけ
防御系も焼け石に水だから、スキル三つに入れるのはもったいない
防御ステはそこそこでいい。20強ぐらいかな。上げすぎても無駄になるしHP上げる方がいい。退却のタイミングに余裕が出来てロスト事故が減る。
ブレスは必中だったはず

81 :
魔法障壁持ちが、ドゥエルナと大英雄タータンくらいしかいないっぽいから、
覚えられるなら攻撃はブレス安定でいいと思う。この2人そんな強くないし。
後はモンスターによって必無効やら二回攻撃やら臨機応変でいいんじゃないかね。
考えるの面倒なら、ベトに不身と乾坤一擲とか言ってみる。

82 :
侵入者って50隊までなのね。
全Sだった時はちょっと焦ったが。
やっとSSS達成できた。
通産セーブ数が500回超えるとか、やりこみ度パねぇなw

83 :
>>82
俺はハーレム二種で適当やってたが、簡単にSS取れた。
少し気合いれれば、SSS余裕だと思えてきたんだけどね。

84 :
>>83
クー&メイドのハーレム見れるくらいならSSS目の前だね。
個別エンドとモンスターのレベル上げ、イベント回想埋めの方に寄り道してたんでね。
ところで、イベント回想の「クーの着替え」の下が埋まらないな。
「葵屋温泉イベント」は見てるんだけど?のままだ。

85 :
なんかこれエロイベント全部見てエンディング全部見るとやる目的がなくなるな。
ED見た後だと部隊育ててもなんか意味あるのかわからんし、戦闘も結構退屈なところがあるから。
もっとダンジョン作りとか部隊とか戦闘とか色々作りこんで続編作って欲しいわ。リメイクでも良い。
前にもシヴィザード(PC版マスターオブマジック)みたいな要素いれて欲しいって書いたけど。
雇われにくる英雄とか、スピリット飛ばしてマナノード確保とか、英雄に武器防具与えたり、英雄遺跡探索させてグレートドレーク9体\(^o^)/とかやりたい。
近くの都市を支配して配下の太守を置いて
都市に魔術師ギルド、幻獣厩舎、大学、港とか作ってユニット生産したい。グリフォンとか。
パルテノン神殿作ると魔力が毎ターン+15反逆者-3とか秘術師ギルド作ると魔力が+5とか
鉄工所+兵器庫で都市から3マス以内にミスリル、アダマント鉱山がなどなどがあればその都市で生産されるユニットの攻撃力に+10、+30とか魔法効果付与とか。
それで他の王国と戦争するパートも入れて欲しいわ。大陸制覇EDみたいな感じで。
最大の敵は人間形態になってもドラゴン丸出しの裏世界の魔術師な。
あいつ等都市の周りの土を腐らせてくる魔法とか使うからやっかい。
そんな巣作りドラゴンがやりたい。もう巣じゃないけどw

86 :
お前巣に帰れよ

87 :
>>85
ドラゴンがやることじゃないと思うけどな、それw

88 :
>>85
この世界のドラゴンは超チートだからそういう作業は意味が無い。
世界を支配というが『既に歴史上やっている』そして自分たち以外のチート種族ほぼ全てに敵対して負けた。
それでもなおその個体レベルでの戦闘力故に『ドラゴンが飛んできたら国や民族に関わりなく貢物を差し出す』 というテンプレが出来ている。
これは事実上の支配だ。 手間隙かけても現状と大差ないなら労力の無駄にしかならない。
また巣から出て勢力圏の拡大というもの意味が無い。
技術や知識で興味があるならドゥエルナさんみたいに出かけていくか、巣にこもって趣味としてやっていけばいい。
それに勢力圏を拡大してもドラゴン自体は守りに向かない性能だし、多少強力なユニットでも数で揉み潰せる。
竜が強いのは「手の届かない高空から一方的に」「超強力なMAP兵器で根こそぎ吹っ飛ばせる」「高速飛行ユニット」というのがデカイ。
敵味方のユニット性能がどうこうというのとは次元の違う話で全く咬み合わない。


89 :
>>87
ですよねーwドラゴンは基本光ものが好きな財宝オタクですしね。
まあシヴィ要素を入れたパートもあって欲しいなって個人的な希望なんですよね。

>>88
まあまあ「シヴィザード的」と言うことなので
実は究極呪文の「支配の呪文」で魔法抵抗の余地無く忘却界に相手を一発送還が最終目標なのでチートとか関係ないのです。
そんな呪文なので「支配の呪文」を唱えた時点で詠唱終わるまでに全力で全世界(異世界も含めて)自分の首都目指してやってきますがw
>竜が強いのは「手の届かない高空から一方的に」「超強力なMAP兵器で根こそぎ吹っ飛ばせる」「高速飛行ユニット」というのがデカイ。
多分ハーフリングのスリンガー部隊(大官)×9のアダマント装備でいけるでしょ
不安なら
「獅子の魂」「英雄の力」「古の武器」「巨人の腕力」「精霊の鎧」「精霊の守り」「石の皮膚」「鉄の皮膚」「命の炎」「魔法の守り」
「早さの増強(攻撃回数、反撃回数、移動力が倍)」「風の行軍」「水上行軍」「透明化」「陽炎のオーラ」「移動の力」
「破滅の力」「獣人変化」「聖なる武器」「聖なる鎧」「聖なる祈り」「高らかなる祈り」「聖なる軍隊」
「呪文固定」
とどめに「魔法免疫」と「飛翔」「ハーブの統制」「聖戦」「異世界への移動」付けときゃどんなチート相手にも負ける気がしない。
例えアークエンジェル×9やデーモンロード×9でも瞬です。

90 :
とりあえず巣に帰れよ

91 :
俺の巣は108ある。

92 :
わたしをどこかへ

93 :
ですよねーw まで読んだ。

94 :
>>93
89だが
ぶっちゃけどこも読まなくても良い。

95 :
豪華度108か…リュミスEND2の条件満たしているな

96 :
マイトされても大した変化がないのな・・

97 :
マイトENDが無くなる=プラトニックドラゴン消滅
マイトされたら大事だぞ

98 :
ま、い〜と思います

99 :
マイト&マジック

100 :
パッチ入れないと、んでもENDさえ無くならないしなw

101 :
くそう、リュミ公かわええなあ

102 :
リュミスの竜形態マンコに身体突っ込んでアンアン言わせたい

103 :
竜形態に性器なんて無いんじゃないか? ブラッドの立ち絵にも無かったぞ
それともブラッドのが小さくて見えないだけなのか?

104 :
爬虫類はいつもは性器を体内に収納してると思ったが。
て言うかなんであいつら人間形態で生活するんだっけ?

105 :
節エネと凶暴性を抑えるため。

106 :
大戦に負けて、そうなるように番をあてがわれたとか言ってたような
初代というか純正竜はもうんでるんだろうか

107 :
そういえばモンスターユニットに狂戦士つけて攻撃力50以上になると
戦闘時にちゃんと攻撃力105とか150とかで計算してくれるのかね?
普通だと99でカンストだと思ったけど、攻撃力99で狂戦士をつけたら戦闘時に攻撃力198になるんだろうか。

108 :
正直、2が出るんなら黒兎よりこっちだと思ってた

109 :
でも巣ドラ2でコケたら本格的に見放される
BB2ならコケても「やっぱりねw」で終わる

110 :
名作と呼ばれる作品の2ほど難しい。金も時間もふんだんに使える
ハリウッド映画すらそうだろ?今一作ほど2で化ける可能性があるん
じゃないか?ターミネーターとかエイリアンとか。

111 :
せめて巣造りバニー

112 :
クーの姉の話がでないんだけど何か条件ある?ランダム?

113 :
ドゥエさん一行強いな…
突撃アイとか集めて運勝負すれば何とかなったフェイより手詰まり感が強い
育ってきてるからなるべくなせたくないし
捕虜救出阻止を諦めて竜の間籠城続ければフェイみたいに取り巻き弱まるかな

114 :
恐怖が高すぎるんじゃないかな
あと城や砦を攻めといて文句言うなよ?

115 :
諦めて結婚に逃げれば?w
フェイの時だと逃げ方知らないぐらいだけど、ドウェルナさん相手するごろだと普通に周回するから手詰まり感は無かったなあ

116 :
ドゥエルナはそうだと気づかずに一発でしとめてポカーンだった件

117 :
>114
王女様とかも平行して進めてたしたぶんそう
二週目ごときで欲掻いちゃいかんね
大人しく墓場に入るとしよう

118 :
罠うまく使って敵の頭数減らしたり弱らせたりするの結構重要

119 :
多少育てたハラミが数体できるまでドゥエルナさん来た時点で
ユメorフェイと結婚だったな

120 :
こっちの部隊が十分に育ってない時には姐さん一行の数が少ない時を狙って捕獲したな

121 :
召喚リストって無駄金使うか無駄ターン過ごすかしないとどうしようもないのかな
せめて0からじゃなくて開放状態に応じた値が累積されてるとかならまだマシだったのに

122 :
一応モードによってリストの初期状態は違ったような
まぁどっちにしてもそこから先は長いけどさ

123 :
>>122
初期リスト良くなってもその次に進めるまでが結局初期モードとおんなじだけかかるのがなぁ
あと、開始直後に巣作り連打してもキャンプ場出ないな
畑と果樹園出しても、1500万使っても出ねぇ

124 :
「巣作り」4回以上、財力3000以上

125 :
>>124
ありがとう。三千万か、ブラッドじゃ遠くて元手の回収難しそうだな。

126 :
リュミスのツンデレが素晴らしいと聞いたんだがそのためだけに買う価値ある?

127 :
リュミスだけじゃなくルクルのツンデレも素晴らしい
定価なら買う価値十分ある

128 :
てか今さら買えるのか?中古ですら売りに出す奴はそうそういないでしょ
正直最近新規にプレイして質問してるような奴は十中八九割れだろ
もはやここはあくまで過去を懐かしんで語るためだけのスレだと思う

129 :
調べたら普通に中古売ってる
20k超えて30kに手が届くような一時期のアホみたいな価格がマシになってて、だいたい15k前後
まあそれでも高いけど、普通に買えないこともない
つーか巣ドラじゃないが、俺は別のキャラ作品にそんぐらい出して買った
何でもかんでも割れだと決め付けは良くない

130 :
>>129
プレミア付いてたのか。
箱は保存しない派なんで売る事出来んけど。

131 :
子作りドラゴンの告知出たな

132 :
いかんな誰を持ち越すか考えてたら積みつつある
エース以外の育った序盤連中より余った資金で終盤魔物を新たに雇って持ち込む方がいいのかな

133 :
ロマンって大事じゃね

134 :
口マン(くちまん)は大好物です

135 :
即対策持ちなら誰持ち越しても問題ない
好きな奴でいいさ

136 :
不どころかまだDさん捕獲に成功してないんだよね
まあ二年あればリストのために召喚に顔出す余裕はあるとわかったからどっちでもなんとかなりそうだけど
フェイはどうしようかな、強打と熟練は悪くはないとは思うんだけど

137 :
フェイは熟練者持たせてブラッドと共に竜の間放置、そのテクニックでブラッドを搾り取らせているな
後は漆黒騎士(必斬り・二回攻撃・必無効)とホーンちゃん(不身)を組ませるのはガチ

138 :
ほ〜ん

139 :
フェイはイメージ重視なら竜の間だわな
実利重視なら、不身持ちの特権で一番戦闘の激しい最前線。
必無効持ったLv99でぬときはぬからね

140 :
大広間にドカンと置いて、剣を地面に刺して仁王立ちしてるイメージ(周囲には歴戦のモンスター達)
んでユメは隠れた実力者、ジョーカーとして竜の間で雑用してるイメージ

141 :
スキルは当然竜の加護ですね

142 :
>>140
その頃ルクルはブラッドと寝室でギシギシアンアン、子作りドラゴン

143 :
ルクルは巣の中では唯一ベッドの中でしか活躍できないヒロインだからな

144 :
面倒くさがりなので部下がハラミボディ軍団になってしまった

145 :
俺の漆黒騎士団に比べればまだマシ

146 :
股間のファニードラゴンが

147 :
すまないがその爪楊枝を仕舞ってくれないか?

148 :
CG残り1枚助けて下さい
マイトがライアナさんに切り付けようとしているCG2枚の
次の1枚だけが埋まりません
どんな絵が入るのでしょうか?

149 :
>>148
「マイトが竜の姿でドゥエルナにされる」の図かな。
ドゥエルナさんを捕らえないでおくと、そのうちマイトをすので、
迷路を作って時間切れでお引取り願うのがいいでしょう。

150 :
>>149
有難うございます!まさに目から竜のウロコ
今度ドゥエルナ逃がしプレイやってみます

151 :
出るのに時間が掛かるから注意な
かなり虚だけどマイト害は3年目の後半から終了間際の間だったような気がしたな

152 :
何度挑戦してもSSは簡単にとれるようになったんだが、SSSの壁は一度も超えられないままなんだよな。
某白饅頭スレでソフトハウスキャラ関連のスレを見掛けたのに触発されて久しぶりに起動してみたが、やはりSSSの壁は厚かった。
曲がり道+大店+発電室の鉄板コンボ&必無効持ちのLV99を枠一杯引き継ぎはやってるんだが。
SSSを目指す場合の街の襲撃って、破壊寸前まで追いつめていいんだよな?
侵入者の質と数がしょぼい序盤は撃退しても金や魔力は大して貯まらないし、毎ターン50部隊の侵入者がくる後半も銀や銅みたいなお得意様は滅多に来ないし、金に至っては見たことすらない。
終盤は毎ターン城を破壊寸前まで追いつめて、たまに砦にちょっかいをかけてるんだが。

153 :
違うよ
街襲撃は魔力1が鉄板
敵が沢山来てくれて殲滅すると恐怖値がドンと上がってウマー
財宝と恐怖値の値が思いっきり高くないと金銀銅は頻繁には来てくれないから注意な

154 :
魔力1にするといいのか。ありがと。もう一度やってみる。
質問ばかりで恐縮だが、終盤の襲撃はは城と砦のどっちがオススメ?

155 :
砦は兵士ばかりになるぞ
SSSはメイドと連隊長のハーレム見れるなら問題なく出せると思う

156 :
ルクル大好きなら砦一択

157 :
レーダー反応あるときも襲撃ってしたほうがいいんだよな?

158 :
>>157
気になったから久しぶりにやってみたけど、
あらかじめセットされてる敵部隊+襲撃時に襲ってくる部隊が50を越える場合、
セットされてる部隊が上書きされる
なので襲撃することで敵が弱くなる場合があるかな

159 :
そっか
砦を攻撃すると兵隊ばっかり来て旨味が無いもんな

160 :
城を攻撃するとルクルの好感度が下がり、砦を攻撃するとルクルの好感度が上がる
そんな風に思っていた時期が俺にもありました

161 :
ルクルはドラゴンチンポにめろめろだからかんけーないね

162 :
亀頭ならぬ竜頭と言う訳ですね、確かに凄そうです

163 :
>竜頭
おまけムービーで思い出したよガクブルシーン

164 :
竜頭だべー

165 :
竜頭包皮

166 :
ブラッド「龍頭戯画(ドラゴンヘッド)、牙突(ドラゴンランス)でどんな相手もいかせて見せるぜ。でもマイトだけは勘弁な」

167 :
1年目の期限がきて許婚にぶちされたのできました
これって目標がみたせていればこのまま2年目に突入できるのかな?

168 :

>>167
>>8

169 :
ネタバレ怖いからフローチャートはみれんな
パっとみて知らない単語わんさかあるし
とりあえず2週目は引き継いだ2隊のモンスターを育てまくってるけど

170 :
好きな様にプレイするのが一番

171 :
巣ドラだけはOPEDどちらも飛ばさず曲聴いちゃうな

172 :
ひとなの〜ん

173 :
個人的には多分、OPEDよりオマケの方を見ている気がする

174 :
暗黒騎士のスキルが必斬りに2回攻撃x2になったんだけど
これって3回攻撃でそれぞれに15%の確率で必がつくって認識でおk?

175 :
おkだけど、あくまで3回殴って当たった分それぞれに15%ね

176 :
thx
敵をばったばった倒しまくってて爽快

177 :
必でお亡くなりになる暗黒騎士か

178 :
悩無効

179 :
モンスターの行動で優先順ってのがあるけどこれの意味がいまいちわからない
とりあえず皆二番組か三番組にしてるんだけど、例えばどういう風にしたら効率がよくなるの?

180 :
あくまで例だけど、優先的に入り口に置きたい部隊や竜の間前に置きたい部隊は
若い番号の組に入れておいて、他の部隊は後ろの番号に回すといい
出撃順を意識して操作できるようになると高速魔法持ちを大広間に、とかできて便利だよ
まぁ待機部屋の数が少ないなら適当でもだいじょぶだったりするけどね

181 :
>>180
配置場所は迎撃や守備やらのコマンドで決まるんじゃなかったっけ?
無知ですまん
優先順ってのは、例えば竜の間に一番組と二番組がいれば一番組のモンスターから順番に戦ってくれるってことなのかな?

182 :
一番組から配置が決まる。
一番組みの迎撃が入り口に近い位置に、
一番組みの守備が竜の間に近い位置に配置される。

183 :
その後、二番組の配置が決まる、
迎撃なら入り口の方の部屋が埋まっていれば、
入り口に近い方で空いてる部屋に配置。
組を調整することで狙った部屋に配置が出来るようになる。

184 :
>>183
おおう・・・ややこしいな
ありがとう
試行錯誤してみる

185 :
迎撃で1〜4組、その後に守備で1〜4組の順だと思ってた。
違ったのか。

186 :
優先的に育てたい奴は序盤低レベル時は迎撃1組にして入り口に直行させて
後半中高レベル時は遊撃で入り口からオバーフローした敵を追いかけさせて
残存精力狩りさせてたな

187 :
レベル上げはブレス持ちと組ませてるな

188 :
残存精力狩りだと…サキュバスで一杯の巣の様だな。男冒険者しか来なくて、ブラッドさん涙目

189 :
>>185
俺も今までそう思ってたわ
違うのか

190 :
>>188
俺も今までそう思ってたわ
違うのか

191 :
>>189
マニュアルのp14に迎撃の配置後、守備の配置が始まる。配置順は組、レベルの順。
p20に迎撃1番組、迎撃2番組、守備1番組、守備2番組の順。
ってあるから>185の通りっぽいな。>183は違いそう。

192 :
このゲームは数年に1回はやりたくなる
こんなに長い事やってるゲームは某競走馬育成ゲームとこれくらいだ

193 :
それも偏にルクルおっぱいの魅力のお陰だな

194 :
昨日だけど、ようやく初SSS取れた。
後はレアキャラ召喚か。

195 :
おめ
レアはレーダー見て敵襲が無い時が狙い目

196 :
以下、レーダーについての質問禁止。

197 :
レーダーの話をするのはだーれーだー(←氷の魔法)

198 :
ブフっ

199 :
akinatorでちゃんとルクル出てきて吹いたw

200 :
すげえな
クーも出てきたわ

201 :
日本語版やってるけど、フェイが出てこねえ

202 :
可哀想だからレスしてやろう。
村しか襲っていないんじゃないの?

203 :


204 :
あれから2回くらいフェイでやってみたからちょっとは学習しててほしい

205 :
>>202











206 :
最早ブラッドのLv99化ぐらいしかやることがない

207 :
DATA消去が君を待っているよ。

208 :
フェイが出ねー
>>199
> 人間? >はい
>
> 18禁ゲームのヒロイン? >はい
>
> 胸が大きい? >はい
>
> お姫様? >はい
>
> ドラゴンと関係してる?  >はい
>
> それは・・・・・・  
> 人物・キャラクター : リ・ルクル・エルブワード
追い詰められてる感が異常

209 :
akinatorでフェイは出た・・・が、追い詰められてる感は全く無かったな
質問にドラゴンさえなく、可能性を淡々と省かれた結果みたいな質問の末だった

210 :
バニブラ2は出るけど巣ドラ2は出せないのだろうなあ
エンディングにあったように
山一つを複数の迷宮にしちゃって
迷宮経営SLGがやりたいです

211 :
ネットゲーで巣ドラVSウィザクラとかあったら楽しそうとは思う

212 :
富士見必無効Lv99軍団VS素手セリス

213 :
軍団は当然、べトだけで編成されているんだよな。ハアハア

214 :
ペド軍団かー

215 :
ナメッドもいていいだろ?

216 :
ペドをなめなめすると聞いて

217 :
連隊長の中の人が引退するという噂!

218 :
巣ドラ2ではクーは出世して本店勤務。次の連隊長としてティエ・テイカー
そんな設定にすれば大丈夫…って問題じゃないよな

219 :
akinatorでユメちゃん出たー うれしいー

最近このゲーム始めたんだけどユメちゃん可愛すぎワロタ
最初のフェイがうざすぎワロタ
その後来る女の人ウザ過ぎワロタ
モンスター育てとかめんどくさい・・ていうか金が全然たまんねえよ

220 :
少し早い大掃除してたら巣作りドラゴン出てきてやり中。
なんとなく検索してみたらスレあってびびったぞ。
とりあえずリュミスモードきたしやりこむぜ。

221 :
大掃除はどうした

222 :
当たり前ながら中断。よくある展開だよな!

223 :
テスト前の行動まんまやね

224 :
人はそれを現実逃避と呼ぶ

225 :
ブコフで売ってたから小説版読んでみた。
ストーリーの補完という意味ではいいんじゃないかな。文章も面白いし。
ただフェイとライアネが空気なのが寂しいところ。ま確かに影薄いっちゃ薄いけどさあ。
ユメの優遇ぶりを見てるともうちょっと、こう・・・

226 :
これ手に入ったからやったけどユメENDはただ話すだけでいいからよかったけど他どうすればいいんだよ
面白いてすすめられたからやったけど普通につまらん

227 :
CDを抱いて溺しろ

228 :
>>226
>>8

229 :
まずモンスター育てるの意味がわからん
街せめないで芋ってたら雑魚が数体きてモンスターぬんですけど

230 :
説明書読めば?

231 :
説明書はいってなかった中古だからしょうがないけどこれ説明書ないと進めれないていう俺が一番嫌いなタイプのゲームなの?

232 :
そうだよ
お前みたいなアホには楽しめないゲーム

233 :
説明書必要なところなんてレーダーの説明くらいだろ
普通は適当にやってボコられてもなないように育成するだけ
SSS取ろうとかレアモン揃えようとかしなけりゃ簡単だよ

234 :
アホじゃねーよ
普通にこのゲームがつまらないんだよ

235 :
他の人の評価と他人の評価が一緒だと考えて遊んだお前がつまらない人間だってことだ
誰も遊んでくれなんて頼んでないんだからつまらないと思ったらやらなきゃいいよ
そしてここにももうくんな、だれも共感なんてしてくんねーぞ

236 :
それは残念だな。貴方には合わなかったようだ
買う前に体験版なり情報なり見ておくべきだったな
普通はそうする。今となっては高い買い物だし。あ、やっぱアホだわ彼は

237 :
もういいわ
馬鹿な信者どもがおもしろいとか意味不明なこといわなければこんなクソゲーやらなかったのに

238 :
久しぶりにやりたくなってきたわ

239 :
魔界の歌姫に会いとうございます。

240 :
ラクス・クライン

241 :
魔界のジャイアンn

242 :
魔界の歌姫にルクティール持たせて放し飼いですよ
高給取りなのが難点ですが

243 :
eo8ubTgk0のアホさ加減にワロタw

244 :
考えてみれば巣ドラって通路進入型タワーディフェンスの走りなんだな
もちっと洗練させれば今でも十分売れそうだな

245 :
最近固まった最強の巣
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2388665.png
他、検索で拾った巣
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2388668.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2388670.jpg

246 :
3番目のは結構よさげだが、他はなぜ魔力の夜?
大店*2にしてるあたり金稼ぎの城攻め用って事かもしれんが
適当に魔力1で攻めて侵入者返り討ちで十分荒稼ぎできるし
中盤のルクル捕獲以外で魔力なんていらん気がするがなぁ
まぁ何をもって最強とするのかは人それぞれだけどね

247 :
わけわからんwメインヒロインに「ご主人様やったー」と言わせるのが街を攻める目的だろ?

248 :
>>246は魔力の夜の本当の利点を知らないじゃないだろか?

249 :
魔力も評価ポイントになるしな
最強が何を意味するのか知らんけど、
大店の前に迎撃しちゃってるから一番目は金稼ぎ最強からは程遠いよ。
強い(=金落とす)奴ほど最初に突っ込んでくるから、店通す前に倒しちゃったらなあ・・・

250 :
折角だけど、俺はこの真ん中の店を選ぶぜ

251 :
上からルクルぅ!気をつけろぉ!

252 :
降ってきた巨乳に潰される人々を夢想した

253 :
>>246
魔力が評価ポイントになることがひとつ。
あとはルクル拉致と、EDフラグ全部出し切った終盤のSSSに向けた連続砦破壊に余裕を持たせるため。ストレス解消。
入り口側で100%殲滅するために待機を小分けして、必と無効の99漆黒*15を散らす。
後ろの「夢」は完全に趣味だ。がらんどう。
下2枚は万が一にも突破されることがありそうなので怖い。
>>249
巣揃えて4万程度使った後は使うことないからなあ。
序盤は確かに辛い?けど中盤から嫌と言うほど押し寄せてくるし。
でも稼ぎ最強ってのはやってみたいかも

254 :
休憩所と娯楽治療室は必要ないのか

255 :
モンスター育成途中(レベル40以下ぐらい)なら必要だろうけど
レベル99必無効まで行くと怖いものなんて初手ブレスか強打の連発ぐらいだろうしな
心配なら警戒にしておけば落ちることはない

256 :
大部屋って意味ないのかなあ

257 :
自分の定番の巣を上げてみる
効率は部下構成にもよるから、最良とは口が裂けても言わんけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2393921.jpg

258 :
http://blog-imgs-40.fc2.com/z/i/k/zikantokako/20060507171309.jpg

259 :
何の変哲もない部下育成用の巣、キャンプ場付き
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2395268.jpg
育てたい部下を一番組、LV99必無効持ちを二番組以降に
ゲーム開始から巣作り、魔力1街攻撃、フェイ・ルクル捕獲と進める
恐怖と財力が上がると、街攻撃しない方が冒険者の質が高くなることが多いので
冒険者を待ちつつユメ達との会話をフルコンプ
やることなくなったらH練習とか街攻撃とか、これで毎回SSSは取れる
部下を育て終わったら、こんな巣でもいいのかも知れない
次回試してみようと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2395277.jpg

260 :
>>259
中央上の待機から漏れて魔力の夜が破壊されそうだけど面白そうな巣だな。ちょっと作ってくる

261 :
upした手前、自分でも下の巣を144週プレイしてみたが
以外にも魔力の夜は安泰だった

262 :
二週で積んでたけど、久しぶりに動かすと案外モチベ戻ってるもんだな。
ゴリゴリ進めてドゥエルナ捕獲も初成功、レアもぽつぽつ拾ってやる気が現状うなぎ登りだ。
将来のレア軍団を思い描いてwktkしてるけど、突然変異ベト…脆すぎて育成もままならん。次週の一年目まで待つしか無いのか

263 :
育成のお供ユメさんがお風呂で待ってるよ

264 :
クマン以外で育成に苦労した記憶はないが、突然変異ベトとか
結構楽じゃね?不身・ブレス持ちのベトx15も頭数揃うまで大
変だったが。

265 :
ハラミで済ませてる俺はなさけなさ過ぎか…

266 :
>>264
HP3だから中期以降の侵入者には警戒でも即多発なんだけど
もしかしてこの初期値は不運なのだろうか

267 :
特殊モンスターはステ固定じゃなかったかな。
lv2にしてHP5になればだいぶ違う。どうしても即続くなら
>>263の言うように一度ユメに逃げるのもありだね。

268 :
あー、すまん、固定じゃなかったわ。今やってみたら
レッドスピアでステ変化した。

269 :
てか周回にデメリットなんてないんだからS&L繰り返すよりユメ回すほうが早い
引き継ぎ数足りないならS&Lで粘るしかないだろうけど

270 :
昔何回か試したが、3桁レアは数値変わらなかったよ
ただ2桁レアまでは変わる
最強の漆黒部隊作ろうとしたけど一匹で挫折したわ・・・

271 :
必無効+2回攻撃の漆黒15部隊って、やってみると案外強くないんだよね

272 :
一種類のモンスターx15はベトしかやったことない。基本は一種類一部隊だなぁ。

273 :
冥土さんが二回攻撃の狂戦士の脳筋になった
ステも防御据え置きで攻撃ばっかり上がる

274 :
>>272
いい事を言うねえ、その通りだわ

275 :
一種類のモンスターx15はトウフくんしかやったことない。LV99でも2年目半ばまでしか持たなかった。全員の名前考えるの大変だったのに

276 :
正確には1種じゃないけど忍ザブラックと忍ザゴールドだけの影の軍団ならやったわ
スキル吟味禁止でやってたからちょくちょくんでたけど、して屍拾うもの無し
普段全然付けないけど地味に群って強いんだなーと思ったわ
あくまで体感的にだけど二回攻撃持ちと同じぐらい頑張ってたし、
必斬り・群のブラックはスパンスパン首飛ばしまくってて気持ちよかった

277 :
>して屍拾うもの無し
クッソワロタw
楽しんでるな

278 :
>>275
トウフくんx15と白ヘビ様x15、冥土さんx15は、正直考えた。でも、特殊モンスターx15は
集めるだけで面倒なのがな。やった奴はすげえよw
>>276
楽しそうだな、それも。


279 :
休憩所とかで本当はんでたの回復させても、経験値はそのlvの初期値まで
減っちゃうのね。ひ弱なキャラを後半育成するのには役立たずと。

280 :
忍系のモーションのかっこ良さはダントツ

281 :
>>276
影の軍団といえばEDの裸に興奮してたなあ

282 :
これどうやってセーブするんだ・・・?

283 :
なぜそんな事を疑問に思うのか判らん

284 :
説明書・・・というレベルでさえないな
アルファベットも読めないのか?

285 :
>>282
ラーイオーンズ!

286 :
どこでもS&Lできる最近のに慣れてしまうと案外盲点かも知れんぞ

287 :
>>282
ギュンギュスカー商会にお金を払った?

288 :
>>282
リードしてる9回に馬原を出せばおk

289 :
いやそこは武田久・・と言いたいところだが
それだとセーブしたつもりがされてないままタイトルに戻ったり
セーブの代わりに全然関係ないデータがロードされたりって現象がよく起きそうだからいいや

290 :
馬原なんかじゃダメ、フリーズしてしまう
ちゃんとファルケンボーグ出さないと

291 :
>>282
江夏出さんかぁいw

292 :
小野寺力を出せ

293 :
ファルケンボーグとドラゴンボールって似てるよな

294 :
リベラでどうだ

295 :
巣作りオレ竜

296 :
連隊長の縞パン最高
すんすんしたくなる

297 :
恐怖値はキープしてるのに侵入者の質が下がってきた。たまには襲撃に行かなきゃダメなのかな。
三年完走できそうだから今回は行くつもりないけど。

298 :
三週目にして三年完走。ついでにエンドもメイドとハーレム2以外コンプ。良い辰年のスタートを切れた気分。
ところでテンプレにキャラ総合攻略wikiへのリンクが無いのは何でだろう
あとwikiの方にもよそみたいに巣自慢あってもよさそうなもんなのに無いな

299 :
最近出来たからもうこのスレにいる人にはそれほど必要でもないし、もし必要でもこのスレで聞けばすぐに答えが返ってくるようなことしか書いてない
だいたい新規がもう見込めないんだから需要があるかどうか

300 :
だよな、リメイクやら再販やらでもない限り

301 :
さよか
せっかくだから晒してみよう
娯大完
\/夜魂
矢右管
ちょっと前に夜が評価されてたから入れてみた
育成途中だから治療室と管理室を配備。侵入されないように気を使ってみたけど、実際入られるとどうなんだろう?
三年目頭あたり戦闘苦しかったから矢攻めにしたけど、宿待機でも大した違いなかったかも

302 :
魂→夢だろjk

303 :
年末年始は普段作らないタイプの巣で遊んでました
農耕万歳
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2470866.jpg
工業万歳
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2470872.jpg

304 :
金稼ぎ狙い。ユメ、フェイ、ルクル会話フルコンプかつ
冒険者の質が悪いときはリロードして魔力475or525で城攻撃(普段は魔力1)
発電室で魔力貯まり過ぎ。会話減らせばもっと金稼げるか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2470881.jpg
平穏万歳
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2470885.jpg

305 :
変わった巣を作るのもいいよな
施設は個別の小イベントあるし

306 :
入り口右折れ左折れあるんだから無分岐とかあっても…強すぎるか
溶鉱炉作ったことねえんだよな…入り口上下専有は厳しい

307 :
案内所が結構好きなんだが、同志は居ないか…

308 :
キャラの中の人は、案内所好きみたいだけどなw

309 :
案内場入れてみた
罠補修室の効果が重複するかは不明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2484914.jpg

310 :
なにそのトラップハウスw
すり抜けが怖いな

311 :
似たような巣作ったことあるから分かるけど、
罠で散発的になるから、強い部下いたらすり抜けはないよ
ただ、全滅させにくいから金銭効率などは終わってる。まあ面白いからいいけどw

312 :
新作BBの続編なのかw
ありえんだろ
続編可能ならなんで巣ドラをやらんのか分からんわー

313 :
今つくろうとしても連隊長はもういない・・・

314 :
今の珠流絵で続編やられても嬉しくないし、
紅村ならもっと嫌だし

315 :
うっざ

316 :
続編の試金石
最後の砦は残しておくもの

317 :
つまりルクルを捕らえる為には城を完全破壊してはいけない、と言う事か?

318 :
このロベルト・カーロンある限り、ルクル様には指一本触れさせませんぞー!

319 :
おっさんが握ってるのは、偽物だよ。
本物は、俺の上で今、腰を振ってる♪

320 :
>>319
おいそれどう見てもジョルジュ・ブラストマイアに見えるんだが

321 :
アッーーー!!!

322 :
どこまでも飛べそう

323 :
夢の中へ

324 :
キャラがバニブラ2作ってる間に、かぐやから離脱したM&Mがまんま巣作りドラゴンなゲーム出すぞおい

325 :
どこがまんまなんだか
巣ドラ自体が言ってみれば二番煎じじゃん

326 :
ダンジョンキーパーなのは判ってるけど、捕虜とか地上攻めとか巣作り参考にしてるのは明らかでしょうよ

327 :
参考だろ
べつにまんまとは思わんけど、まあ主観だしどうでもいいな
俺は買うし楽しみだ

328 :
著作権や特許あるわけでもないから、
面白ければそれでよし!

329 :
つーか今更すぎる

330 :
ヨソに巣作り並のテキスト量を作りこめるとは思えないし
BBみてココにもそれだけ作りこめる力は既に無いと思った
つまり巣作りリメイクがでたらメーカー終了

331 :
エロゲって儲かるのかなぁ、、、

332 :
一般PCゲーよりは、絵師さえ間違わなければ一定数売れるような
感じするね。

333 :
えっ

334 :
レベル99までに丁寧に育てるんなら、攻撃って99まで上げられるの?
だとすると、奇襲・2回・隊列でほぼ無双にならないか?竜警備隊しかないけど。
確かにぬ時はぬんだけど。
群持ちでこれができれば最強なんだけどな。忍者も目玉も余分なの持ってるからな。
最初の一発を猛者で何とかなら、忍者さんでもいけるけど。
命中関係はステータスじゃどうにもならんしな。

335 :
lvup時の伸びってhp+2かhp+1,攻撃+1かhp+1,防御+1だから、
毎回攻撃+1が出るまで頑張れば攻撃99も出来るかと。

336 :
ブラッドとか漆黒辺りだと全パラ+1だったか、攻撃防御+1だったか上がったことあった気がする

337 :
攻撃99にしても、
HPで100以上の敵がいるのと攻撃99でも相手の防御で軽減されるから、
一撃で倒せない敵がいるので無双はできない。
攻撃力倍の狂戦士いれて先制攻撃で、
100%確実に攻撃が当たるなら無双出来るのかもしれない。

338 :
久しぶりに初期状態から始めたんだけどリュミスモードまで進んでもドゥエルナが進入してくる頃から来る
Sランクの敵に歯が立たない('A`)
BB2の周回要素に泣いたあとだとユメさんまじ神だわ

339 :
>>336
それ2レベルアップで攻撃と防御がアップしてるってオチ

340 :
俺もHP攻撃守備全部あがってるなと思って確認したらレベル2つ上がってた。漆黒騎士

341 :
LVUP時、HP+2はダメ。防御は30まで
いらないスキルもダメ
という縛りでやってたらリロード多すぎて全然進めない…

342 :
エステ・デ・リロード

343 :
リロード禁止でやるのが一番面白い気がw

344 :
不身+乾坤一擲で軍団作ったら面白いんじゃって思いついたけど先人様で試された方はいますか?
ミックスとべどさんしかいないから悲しいし、壮絶に育てるのが大変そうだけど、
20人以下のお客様は瞬って事だよな。
入り口に曲がり設置して宿屋待機をおくだけで、VIPになるほど次々に溶けていくという。

345 :
最大50人来るから、抜け放題で困るだけになりそうな予感が。

346 :
乾坤一擲+不身覚えてからどこまで育てるかによると思う
LV低くて一人一だと>>345の言うようにユニット数足りないだろうし
LV99まで育てれば乾坤一擲使う機会が必喰らった時だけになるかと
自分も質問があって皆防御はいくつまで伸ばしてますか?
金銀除いたSランクの敵の攻撃力が最大28?で強打、狂戦士を持ってるのもいるとはいえ
攻撃力上げて先にやっちまう方が好みなせいか育成がリロードゲーにしかなりませぬ

347 :
レベルは必ずしも必要なくてレベル3のペトさんで不身+乾坤あればいいだけだからな。
元も安いから理屈としては50体そろえることもワンプレイでできるしな。だれかTASでやって。
動画で見たら壮観な気がしてきた。
ゲーム的に長期戦用にはしにくいからな。どうしても攻撃偏重の方が効率がよく感じる。
だから俺の場合リロードで妥協したくなったら防御とか体力が上がる。
フェイはとりあえずあまり数字に関係なくあげてはいる。

348 :
引き継ぎ無し、50匹のベトさんをさないようにlv上げして
lv2で不、lv3で乾坤一擲取らせる(ひたすらロード)って
どんな拷問だって思う…

349 :
無駄のきわみだよね
無意味そのもの

350 :
極めるって事はそういうことなのさ

351 :
でもそういう色々な楽しみ方ができるからいい
試行錯誤し様々なことで楽しめる

352 :
リトルハット&マットキラーに光ブレスを3つつけるとかやってみたい!
でもそのためにHP+2じゃなかったらリロードだと思うと萎える…

353 :
あれ、同スキル重複ってできたっけ?

354 :
リロードしまくって不身覚えさせたキャラが2つの目の不身を覚える
よくあることです・・・・
ファーストモード、モンスター引継ぎなしでリュミスEND1見れたーヒャッハー
正直SSS取るよりもきつかったぜ

355 :
数年ぶりにインスコして初めから始めたけど今やっても面白いな
リロードなしでやってるからフェイに蹂躙されまくりだわ
罠作る金ないしなかなか難しいね

356 :
英雄sがえらい勢いでlv1キャラを瞬して廻ったのには笑った。
結局、周回の15人以外はS,Aにとってはヤラレキャラか。

357 :
>>354
それはよくあった・・・
上のはもしかして効果重複のことじゃないかねぇ?

358 :
モンスター育ててみてるけど、攻撃ほんとに上がらんな。なんでだ。迎撃だとあがらないとかあるのか?
5体くらい守備だけとかはしょっちゅうなのに、5体攻撃だけとかまずない。

359 :
>>357
>>10
狂戦士も2回攻撃も効果あるんだから重複してても平気じゃないかな

360 :
今、銀がお一人様で来店されているのでいろいろ試してみてるんだけど、
漆黒騎士lv99 攻撃99 防御31 が迎撃でいる。 必斬り 二回攻撃 必無効。
巣には戦闘管理室と休憩室と娯楽室がある。
で、これでやらせると、何回やっても80-5で銀を撃退できる。
でもなんかおかしい。
銀のステはHP80 攻撃40 防御25 超回復,隊列,光の魔法,(必無効)とある。
迎撃は+5だから最大ダメージ79のはず。二回攻撃のおかげもあるのか80ばっかりで全くはずさない。
レベルによる命中率補正が意外に高いのか、何かしらのステ補正で必ずダメが80以上なのか。よくわからない。
ダメージ5もおかしい。通常ダメ「9」に戦闘管理で-3。休憩室で-1されているようなので、
それでダメージ「5」らしいが光の魔法の効果がでていない。
別の迎撃状態のデーモンスピア攻撃48 防御35 策士、熟練者、熟練者 と
ナメッド 攻撃43 防御34 回復、奇襲、二回攻撃 の場合だと
28(-2)-7 と 46(-2)-9(-1) となった。銀はんでない。
スピアの被ダメが「8」じゃなくて「7」だったりもあって少しばらけるがのちょっと解せないが、
一応数字としては光の魔法のダメも入っている。娯楽室が1ターンあたり0.5くらい回復してんのかね。
そしてその次のターンでスピアが10-1で銀を倒した。
となってみると魔法の効果は>9でいう亡判定後ではないのか?という疑問が出てきたのだが、どうなのだろう?
この仕様がブレスも同様だとすると、ブレスもちに奇襲つけるのは無意味という結論になるんだが。
あと亡率は知らんが休憩室の防御+1は2つつくっても防御+1のままようだし、戦闘室も同様のようだ。
あと銀様6300万くれる。宿屋で375万落としてくれる。店で825万落としてくれる。
店には一回入るたびにダメ+10になってるな。大店だと2,3回入ってくれたりする。そして溶けまくる。

361 :
連隊長からチョコ貰いにクーの部屋に行くか…

362 :
今日も巣作りするためにスレ復活

363 :
>>360
魔力の夜とか収穫施設は重複するけど
娯楽治療室を2つ作っても、亡率が1つのときと変わらんので
この効果に関しては重複しないと思っていたが
どうやらこの手の施設の戦闘効果は基本的に重複しないようだな
ブレス判定が亡判定後なら、奇襲光ブレスHPお化けとか実は強くないことになるな
作ったことないのでわからんが……

364 :
エロゲで1番高価なソフトと聞いてきました。

365 :
巣ドラの未開封とかあったら熱いな

366 :
漆黒騎士に、必無効を覚えさせようとセーブ・リロードを繰り返して3時間・・・。
弓矢とか覚えなくていいから。
寝よう。

367 :
>>366
つRagud Mezegis
つマクロ

368 :
久々にやるか
防御は30あればいいんだっけ

369 :
対銀で79-12がでた。攻撃力は迎撃+5で100以上になってもカウントされてるのか。

370 :
ブラッドさんと初期パラを頑張ったが全然でないな。80・39・30で妥協した。

371 :
1/1331は流石に狙うのきつい
HPMAXなら多少は妥協する

372 :
ベトのブレス型のHP4攻撃3防御2が出ないんですよ
現存してる攻略ホームページで部下召喚時の能力の振れ幅の解説してる所知ってたら教えてください

373 :
そうか10^3かと思ってたけど、11^3だな。そりゃでねーな。
>372
べト4はどうなんだろうな。ベト3までのやつの最大は表にまとめてあるので見ているが。
いくらかりロードしてみてみたけど、ベト4だけ 2-3、1-3、1-2 じゃないか?
他は2-4、2-3、1-2 みたいだけど。変異は3-4、8-9、5-6 だし。
仕様なのか設定ミスかは知らんけどそういうもんなんじゃないか?

374 :
漆黒粘るついでに200回ほど試したけどベト4は3-3-2が各最高値だった
HP4は出ないかも

375 :
>>373-374
サンクス
大人しく332のベト雇ってくるよ

376 :
漆黒は42-35、28-22、12-10か。
35-22-10がでてきてて、42-27-12、42-28-11と続けてきた時は呪われてるのかと思った。
なぜあと1足らんのか。

377 :
こんなところにも、妖怪いちたりないの被害者が

378 :
まぁ粘って粘って粘って出た瞬間が最高に楽しいんだから
そのための投資と思っておけと

379 :
巣ドラは愛されすぎ

380 :
いろいろ考えたが漆黒がかなりいいというのが分かった。
何だかんだ先人達の智慧は流石だな。
必斬りは不要なんだが、必無効があればステータスの高さで安定するな。
まぁそういう意味では、他のモンスターでも必無効+二回に、奇襲とか鉄の体とかでも安定するともいえるが。
なんかどんなに頑張っても必でちょくちょくぬんだよな。
1対2状態かなんかで、一方は奇襲で倒すけどもう一方の必でやられたりする。泣ける。
スキルや数字的には冒険者とのタイマンで必でやられるとかありえないんだけどな。

381 :
つまり必無効と不身に再生肉体まで付くファットデビルが漆黒の次にお勧めということ!?

382 :
上手く育てられれば奇襲必無効二回攻撃のダークマンでも強いですぅ

383 :
結論:ハラミ美味ぇ

384 :
正解

385 :
ホーンちゃんが不身と二回攻撃覚えたよ
大事に育て中

386 :
攻撃力は狂戦士or二回攻撃を覚えれば攻撃77で全部の敵を1ターンで倒せる?

387 :
厳密には命中率から熟練持ちと、賢者もちがいるので確実には倒せない。
狂戦士は71あればいいと思う。検証してないからなんだけど。
最近それらの組み合わせについて延々と考えている。
でも結局いろいろ検証しないといけないのがな。

388 :
ダークマン HP105 攻撃66 防御41
二回攻撃 狂戦士 必無効
やっぱり強打持ちがネックになる・・・
ただ地道に作ったから愛着は湧いてる

389 :
防御は40だったわ・・・
しかしもっとスキルの付け替え自由だったら楽しかったんだけどね
群とか強そうだけど使ったことない

390 :
郡はな。何であいつらだけなのか。あれじゃ使わなねーよ。
なんか強打持ちとかいろいろの不都合は、最終的には罠との組み合わせでリスクを減らすことになりそうだな。
全滅は難しくなるけど敷き詰めればHPを20くらい削れるみたいだし。たまに勇者英雄もぬし。
無効なくても奇襲二回があればぬリスクが一気に減るし。ただレベルは上がらない。
wikiにある強運ってなんなんだ?持っているやついないみたいなんだが。

391 :
>>390
マジレスすると、説明書嫁
書いてある

392 :
強運は敵が持っているスキルだろうに

393 :
強運はその敵でもっているやつがいないみたいだからなんだかなと。
竜の化身も含めて見落としなのか仕様なのかわからんなと。

394 :
見落としでもそれで出たんなら仕様なのではないだろうか(ドヤァ
まあほんとは入れたかったけど、その余裕がなくて入れられなかったか、気づかなかったってのが真相じゃないか
巣ドラが売れる前のキャラはガチで経営危なかったらしいし
ドゥエルナさんとか本来は味方ユニットとしても使えるはずで、竜の化身はその味方版ドゥエルナさんが使えるはずだったんだろうなぁ
ってのがよくささやかれる推測

395 :
いや設定的に♀竜キャラはユニットとして使えたらやばいだろ
普通にブラッドに搭載しようとして止めたんだと思うが

396 :
ユメがいるせいで本来の力が発揮できないとか
マイトにやられた後遺症だとか
いろいろ理由つけて弱体化できただろ

397 :
リュミスかブラッドの人間形態ユニットがオミットされたという可能性もあるけど
やっぱ一番可能性高いのはドゥエルナなんじゃね、すでに敵としているし
捕まえた後のイベントとかすごいやっつけ臭がするし、色々削除されてそう

398 :
↓ロベルト・カーロンが説明しよう

399 :
おまんまんペロペロりん♪

400 :
カーロンはそんなこと言わない

401 :
でもふと思ったけど、竜の化身は再生肉体+不身だろ?
ということは、アライネさんもスベルンさんも常に処女膜再生だろ?
ということはいつも血がついて大変だよね。

402 :
その理屈で言うなら入れてる最中に治癒しちゃって合体したままくっついちゃうんじゃないの

403 :
入れる>破れる>くっつく>抜く>破れる>くっつく>入れ(ry
最中延々と阿鼻叫喚

404 :
リュミスのHPが500くらいで処女膜破るダメージが100くらいなら再生肉体追いつかなくておk。
そんなんじゃなくても、開通から数週間Hしまくって最終的に二人とも気を失うんだぜ。
つまり子作り中は延々とHPを削られているので間に合わないんだよ。

405 :
えっちピーが!

406 :
ベトオンリーでプレイしたらベトに愛着わいた
LV上げりゃ普通にクリア出来るもんだな
次は1ユニットだけでキャラ名変えてプレイしようかな
ドゥエルナは捕獲絶対に無理そうだけど

407 :
>>404
子供産むとき大変そうだなw

408 :
すまん ちと聞きたいんだけど、巣作りドラゴンマニュアル無し
12800円って買いかな?マニュアル無しってのが気になってるんだ。
マニュアル必要?

409 :
コピー品を掴まされないようにね

410 :
コピー品なんてのが出回っているのか。
一応パッケージは本物のようだったが・・・

411 :
>>401
再生する必要ないものは再生しないんじゃね

412 :
>>408
レーダーについて知る為には必要

413 :
過去ログはまだ4くらいまでだけど、戦闘の判定についてできる範囲で試しているんだけど
テンプレのと違う結果がちらほらでてきた。
とりあえず宿屋は侵入者達の行動ターン数が少し伸びるみたいだな。5ターンくらい?

414 :
いろいろやってみた結果。
まずダメージ判定後に必ず撤退・亡判定がある。その都度乾坤の判定はある。
まず疾風魔眼判定。たぶん。
→たぶんここらへんに奇襲判定(先攻・後攻決め)
→先攻通常攻撃判定(「賢者」・二回・強打・狂戦士・武器・防具・竜の加護・必・群・熟練者)
→後攻通常攻撃判定
→先攻魔法判定(魔法・ブレス・魔法障壁・究極魔法ダメージ)
→後攻魔法判定
→毒の空気・高速魔法判定(先後があるのかは分からない。)
→回復

どうもこんな流れです。テンプレのとの違いはそれなりにあります。
通常攻撃と魔法攻撃は別に判定しています。両方の攻撃に関わるのは奇襲のみの模様。
というわけでブレス+奇襲は決して無駄ではなく、ブレスを使うならある意味必須ともいえるのですが、
それならブレス使う前に倒す方がいいという皮肉な答えもでてきます。
なので魔法・ブレスは通常のおまけ程度に考えるほうが良さそうです。
ただ賢者とか熟練関係なくあたるというメリットは残るので、英雄とか筋肉にはいいかもしれません。
賢者は高ランクで隊列・群持ち用の敵に対しては、熟練者より効果が高いという意味合いのようです。
Sランクの素の命中率が100を越えているかどうかは分かりませんが、
仮に100ならSランクでは賢者も熟練も意味は変わらないみたいです。
ランクと隊列・群持ちで命中が100以上なら賢者。それ以外なら熟練のほうが効果は高い。と思います。
俺が開発者ならSは100。Aは90。Bは80。という感じで設定すると思うので、効果が広いのは熟練でしょうか。
3つつければD以下は恐らくあたりません。必もある程度抑えられそうです。
まぁ熟練3つなら奇襲+無効のほうがいいんですけどね。

415 :
買取価格からして12800円はありえんだろ。
30000円とかで平気で売られてるぞ。

416 :
マニュアル無しで中古ならそんなもんだろ

417 :
もう続編の無いメーカーと言えないので、続編が出れば再販か同梱されるだろ。

418 :
金の攻撃力46じゃねーか。なんであのサイトの一覧では50ってなってるんだ。

419 :
ああ戦闘管理室と休憩室あったの忘れてたァァ。

420 :
賢者系スキルと熟練系スキルに関して判定を調べているんだけど、
過去に計算式ってでてる?。賢者系スキルの数字がどうにもおかしい。
それにつられて熟練系スキルも怪しいのだけれど。
Sランクの命中率だけでも分かればまだいろいろ仮説をたてられるのだけれど。

421 :
ベト戦隊とかよくやるなあと感心する
自分も一度やろうとしたが延々ユメENDを繰り返さないといけないので挫折した

422 :
大体やり終えた。いろいろ試した。
・亡率ダウンに関して娯楽治療室、休憩室は効果が重複しない。なので1つつくれば良し。
 多分罠補修室もそういう類だろう。
・治療室は0.25だけ毎ターン回復しているみたい。それか4ターンに1か。これも重複しない。
・賢者、知者、策士、は皆同じ効果。命中率を0.9倍にする。重複あり。どういうことだよ。
 なので飛行のほうがまだマシ。魔法を防ぐとかない。うんこ。だから英雄族もうんこ。
・Sランクの敵の命中率は75%。多分。フェイで少ないながら数えて真ん中が大体そこ。
・逆算してEランクは50%っぽい。
・なので熟練とかもってない限り、隊列もちのSランクは必中。例えば金銀銅。
・実際、金に対して熟練4つつけると命中率が2割になる。Sランク75%は多分あってる。
・こちらの命中率はレベル1上がるごとに0.5%あがる感じ。ただレベル99でも命中率は100にはならない。
 数えたけど、98%ちょっとくらいだった。99%はないと思う。
・だから命中率から見ると、敵はランク上がるごとにレベル10違うって意味みたいね。
・金銀が罠にかからない。全く。伝説英雄とかはたまにかかるの見るけど。罠スキル意味ねーだろ。
・宿屋は+3ターンくらいあるみたい。
・洞窟内畑はたまに300弱はく。TASれば強そう。

過去スレ11くらいまで見た上であまり出てなさそうなネタ。
賢者関連と罠には流石に驚いた。

423 :
>>422
お疲れ様ですた
>>421
ベト育てるのなんてステータス選り好みしなければ村に1回だけ魔力1で攻撃して
あとは街攻撃を一切しなければ3年終わるまでやっても大した敵来ないからリロードしてれば1回で50くらいまで育つよ
高速化ソフト使ってないなら知らないがなー

424 :
そんなの有ったんだ>高速化ソフト
昔のかなり遅かったPCと比べても戦闘時間変らないよなとは思ってたけど。

425 :
高速化ソフトはAlquadeLiteとRagud Mezegisっていうのがある
Ragud Mezegisで最高速度にしてみると50グループの敵が来てても10秒もかからないで終わるよw

426 :
ああ、タイマーライブラリいじる汎用タイプか。
てっきり巣作り限定のプログラムいじってるのが
有るのかと思ってた。

427 :
加速器とかチートの話はイラネ

428 :
過去ログざっと読み終わった。果樹園たまに1000はくって見たことないな。今度果樹園だけでやるか。

429 :
つっても、思い通りのモンスターを育てる為に何回もリロードするのは流石にバカらしいだろ。
そんな時間も楽しいならいいけど、苦痛でその時間を省略できるんならチートでもいいと俺は思う。

430 :
馬鹿らしいと思いながらリロードしまくって思い通りの値を引いた「瞬間」が楽しいんだがな
強さもとめるだけならチートはおろか吟味しなくても普通に無双できるし

431 :
いわゆるMAP埋めやアイテムコンプリートと同じ類の楽しみ方だからな
楽しいと思える人には楽しいし、そうじゃない人には無意味な苦行にしか見えない

432 :
奇襲は防御スキルなんだな。攻撃力が上がるほど結果ダメージを受けなくなるという。
無効や不身がない場合は奇襲一択といってもいいな。

433 :
非常にてきとうにペドlv上げ中、結構城つついても大丈夫になったなと
油断して結婚条件満せてない状態で金来て詰んだ。
無双過ぎだろ>金

434 :
そのための毎ターンセーブ
あんたもやってただろ?

435 :
毎ターンセーブじゃだめなんだ
毎ターン別の場所にセーブならセーフなんだけど、上書きだと詰む

436 :
街攻撃で侵入者の数を変えるか、罠ばかりで時間を稼ぐくらいしかなさそうだな。
それとも金からもっていかれる分にはしょうがないと全待機とか。

437 :
ユメエンド条件クリアするまで街攻撃しないという発想は出ませんかね?w

438 :
リュミス余裕ーと思ってたらH練習不足だったんだよ。

439 :
ただの間抜け

440 :
必持ちにぼこぼこにされたところで正しいフローチャート踏んでることに気づいた

441 :
あなたのひとみーの りゅーミースー

442 :
>>441
歳がバレそうなネタをw

443 :
ふと「クマン」の文字が見えたと思ったら、ウォークマンだった。

444 :
ブレスって多くつけるほど戦闘でブレス使う確立も挙がるの?

445 :
ブレスの効果は重複する。ただしブレス判定は通常攻撃後。

446 :
ダンジョン、ほとんど罠だけで埋めたけど強すぎるねw
50人侵入者きても、時間切れでま0〜5人しか、竜の間手前の待機に来れない
部下との戦闘ほとんどなしで毎回お金数千入るの美味しいです
5つの岩−槍王−罠修繕室
最初の宝箱−右地割れ−強化蜘蛛−待機+竜の間
5つの岩−槍王−迫る壁
右地割れで作ったトライアングルゾーンで迷い込み
何度も同じニセ宝箱を取る冒険者いるのでニヤニヤできます。
もっと良い組み合わせの罠ダンジョンあったら教えて下さい。

447 :
でもモンスター強くしておかないとSランにまっすぐこられて、虐されていくんだぜ?

448 :
そこには金銀銅に竜の間一直線に来られてボコられる>>446の姿が!

449 :
面白すぎるとは思うけど、強すぎるとは言えないね
侵入者はちゃんと全滅させないとお金にならないから

450 :
報告し忘れたけど1ユニットで全END達成
デーモンスピア⇒ハンマースイング⇒MAX漆黒騎士の順にユニット変更
曲がる道⇒矢攻めでドゥエルナ11部隊を1ユニットで運よく殲滅できた

451 :
はげしく〜はげしく〜
つきささ〜るぅ〜

452 :
あなたのハートにデーモンスピア

453 :
その歌、別作品の葵屋温泉場面では歌われてるのに、肝心のデーモンスピア自体はユニットとして全く出てこなくなったな

454 :
その歌もいつしか歌われなくなったよな
調子がバラバラだったのが好きだった
温泉イベント自体も内容が次第に寂しくなってきたし

455 :
キャラ自体が寂しk…ゲフンゲフン

456 :
ユーカリユーカリ叫ぶユーカリ冒険者がいるなあと思ってたら「竜狩人」かよ
ユーカリみかん! とかユーカリうどん! とか空耳してたよ

457 :
ゆかり教育の弊害だな

458 :
ええダシでてまんなー

459 :
ゆーかりみかん!てなんだっけ

460 :
>>456
コアラをモチーフにしたキャラクターでも敵にいるのかと思った

461 :
巣ドラはゆかり教育じゃなくて歯がゆいだったな

462 :
Sランク英雄とか金銀に蹂躙される・・・
罠で篩にかけて↑の奴らに集中できるような部屋構成にしてみたけど
LV足りんのかな・・・
引き継ぎMob平均40くらいで大体必無効持ってる

463 :
初期のクリアデータ見たらハラミが50前後が四部隊で銅相手でも何とか追い返せるみたいだな

464 :
Lvが足りてないのね、ありがとう

465 :
ハラミは悪魔武器持ちだから防御無視ダメージ入れられるのも強み
必構成の漆黒騎士とかだと純粋に攻撃力分での勝負になるね
確定ダメージでの削り要員を撤退前提で導入するのも一つの手だよ

466 :
Sランクは一応レベル50みたいなもんだからそれで察しれ。

467 :
とりあえずは漆黒Lv99×20にすべし

468 :
フェイとブラッドのステータスリセットするにはセーブデータ消すしかないんだっけか。
久々にやろうとして引き継ぎデータクリアしたけど初期化されてなかった。

469 :
クリアした時引継ぎしませんでいいはず。

470 :
自己解決した。
フェイが使える状態でEND迎えないとだめなんだった。
ブラッドも同様か。

471 :
必無効スキル無しの暗黒騎士で経過ログにも必突きで亡と記録されていて
アニメーションでも亡を確認したんだけど何故か戦闘後に生き残っていた事が2回あったんですけど
これってバグでしょうか?

472 :
復活系の設備作ってね?
設備全く無くても10%ぐらい復活率あったような気もするし

473 :
娯楽治療室は設置してあるんですけどこれのおかげですかね?
2回とも暗黒騎士で見た目がアンデッド系のモンスターなのでんだふりしてるのかなと思ったりもしたんですがw

474 :
それ15%ぐらい有ったような

475 :
娯楽治療が30%で休憩室が15%だったかな。その確率でなずにすむ。

476 :
らふねすと、まだ続くんだ…

477 :
おまけがすっかり埃をかぶってるよ姉さん

478 :
漆黒のパラって最高どんなもん?
うちは155・69・47と153・81・39と151・68・54だった

479 :
うちは攻撃選んで140・99・38がいる

480 :
初期パラ最高が42-28-12だからそこからは好みだからな。
俺は漆黒には頼らないが育てるのが面倒なのでチートする。

481 :
ユメのed条件会話18回じゃないか?スポイラーでみるとそうなんだけど。
剣を見つけるのが17回目で、次に胸もんで終わりっておいうのが18回目みたいなんだけど、ED条件たった。
モードによって違ったりするっけ?

482 :
たしか剣みつけて要もう1回だったし、スポイラーとやらもそうなら、
なにを疑問に思ってるんだろ。

483 :
攻略サイトでは20回とあったから。

484 :
今さらだけどブラッドの「必突き」って…

485 :
突くための棒があるだろ言わせんな

486 :
ブラッドは こしを ふかく おとし
まっすぐに あいてを ついた!

487 :
ルクルの しょじょまくは やぶれてしまった!

488 :
せっかくぼかしてるんだから
ルクルの シールドは つらぬかれた!
ぐらいにしとけよw

489 :
ブ「ふふふふふ……我が剛剣、受けられるかな」

490 :
ゲーム用のXPのパソコンが逝ってしまった
当然巣作りのデータもおじゃん
Win7の64bitでも動くかなあこれ
その前にCDどこにしまったかが問題なんだが

491 :
win7 32なら起動確認してるけど、64はちょっと分かんないなぁ

492 :
うちはWin7 64で動いてるよ

493 :
64ならXPモードがあんじゃないの?

494 :
win7 64bitだが
XPモード+VMwareで動かないのには遭遇したこと無いな
巣ドラもそれでやってる
まあ492によれば普通環境でもできたんだな

495 :
Win7Home 64 巣ドラ動いてるよ
サポートだと7が×になってる葵屋〜真昼も普通に起動・動作する
インストールは以前2K使ってた時にしてるから、
7上でインストーラがまともに動くかどうかはわからないけどね

496 :
懐かしいゲームだ
銀髪のけしからんおっぱい娘で何回か抜いた記憶がある

497 :
俺は今でもユメで抜いてる

498 :
今でもクー連隊長が一番かわいい

499 :
声優引退しちゃったもんなあ

500 :
ユメは癒し系

501 :
0からスタートでおすすめモンスターってどれ?
今はとりあえず金たまり次第ナメッド買ってる

502 :
頭数目的の使い捨てならデーモンスピアやナメッド
デーモンスピアは最初から攻撃力が高めなのと策士付きだから低LVでもそれなりに戦える
ナメッドは不身と二回攻撃覚えられればそれなりに長く使っていける
リストラも視野に入れつつ大量育成ならダークマンやモエルモン
こいつらは必無効覚えるからうまくスキルが揃えばハラミ出るまでの壁役に
リュミス初期までの面子だとこのへんが使いやすいかな

503 :
スキル的には目玉でもよかったりする。まぁとりあえずハラミを目指すのが楽といえば楽。
最終的にトップクラスになる可能性を持っている意味で、ファニードラやダークマンもなかなか良い。

504 :
リュミスモードならさすがに引継ぎなしでもEND2いけるね

505 :
今でもダークマンは俺の相棒
初期から使えて最後まで頼りになる燻し銀

506 :
久々に公式覗いたら新作特設ページできてた
デモニオンに煽られたのかほのかに香るTD臭
これはちょっとだけ期待せざるをえない

507 :
これは期待せざるを得ないwwww
秋発売

508 :
今回も面白そうだな!

509 :
顔の凹凸がねぇwwww
劣化が凄まじいな

510 :
記憶が美化されてるんでしょう

511 :
すーづくーりどーらごん♪

512 :
にーづくーりどーらごん♪
どうみても夜逃げです本当に(ry

513 :
豪華な巣を作るのに失敗したんだね

514 :
それでも努力を認めてくれるリュミスさんは天使
最初は当然のようにバッドエンド覚悟してたなw

515 :
俺巣作りに失敗したらクーをさらって逃げるんだ・・・

516 :
連隊長はお金のない人に興味はありませんよ

517 :
そういうときは獣娘
お話しとけばなんとかなる

518 :
序盤のお供ユメ保険
でもある程度モンス育ってればフェイやルクルの方が会話回数少なくて済むのよね

519 :
>>516
誰が同意のうえだといった

520 :
ギュンギュスカーに消されるだろ
なんでか知らんけど合意の上逃げることを決めたクーとギュンギュスカーやリュミスから逃げ続けるスピンオフとかやりたい

521 :
何気に魔界公爵令嬢だもんな・・・

522 :
そうなんだ

523 :
ロベルトカルロス

524 :
クーと3日間逃避行できたら消されてもいい

525 :
久し振りに始めたけど下三桁の調整ってなんか楽な方法ないかな?
収入系とか捕虜を潰して襲ってこない時に整理通路で調整するしかない?

526 :
3桁ってことはおにゃのこモンスター集め?
俺は最初の数週間で3体くらい買って育てつつユメ√を繰り返してるな。

527 :
ですです、三体買う良い方法おしえてくださいな
やはり地道な調整?

528 :
あ、なんか誤解してるっぽい書き方になっちゃた
三体でも一体でも何体でも、いい調整方法を、って意味です

529 :
モンスター購入解雇と1G通路作って壊してじゃ駄目なん?
というか他に思いつかんし、十分対応出来た気がする。

530 :
だめってことはないですけど、というか>>525で書いてるようにそれは知ってて、
もっと楽な方法とかやりやすい方法ないかな、っておもっただけで

531 :
弱い敵相手に育ててる時はしょっちゅう侵入が途切れるから案外すぐ雇用できるもんだよ

532 :
>>525
モンスター購入だけでOK

533 :
それで調整できるのか? ちょっとやってみる

534 :
進入が途切れるときにモンスター購入だけで帳尻を合わせられる
下3桁だけ見てると詰む場合でも
下4桁の値が変わるまでモンスターを購入することにより対応可能な場合が多い
Win標準の電卓アプリを起動してやりくりするんだ

535 :
一々計算するのが面倒で、プログラムで組み合わせ計算させたなぁ

536 :
そのほうが面倒だろ

537 :
いや俺も昔作ったわそれ
レアのみで20体とかやろうとすると毎回計算するの面倒なんだよ

538 :
引き算の20回くらい平気だろ…。

539 :
でも一桁目あわせるパタンはだいたい決まってくるから、二桁目以降はそこまで難しくはないだろ。
なんだったらやりやすい時にだけ雇用して、何十回もプレイしてためるか。

540 :
難しいか難しくないかではなく面倒か面倒でないかだろう
簡単だろうとめんどくさいものはめんどくさい

541 :
ですな。 でもってどちらがめんどくさいかは人次第

542 :
でもそこめんどくさいならスポイラーみたいのを使うっていうのもあるんだよね。
それぞれなんだろうけど。

543 :
厳選はいいけど改造ってかデータ直弄りは嫌だって人もいるしね
まぁ限界突破とかさせないならS&Lで厳選するのも大して変わらん気はする
俺はノーロードで必持ちにビクビクしながらやるのが好きだからどっちもしないけど

544 :
冥土さんとかヌッされたら悲しくならない?

545 :
ホーンちゃん「何度でも蘇るさ!」

546 :
巣ドラしかキャラのゲーム遊んだ事無いんだけど、
あの下3桁連中の由来はなんなん?

547 :
巣ドラの一つ前のレベルジャスティスの怪人

548 :
なる。情報さんくす。

549 :
蘇るさ

550 :
久々にプレイしてもクーはやはりかわいいヒロインだった

551 :
クーENDがなんだかんだ言って一番俺らに心地よい気がするww
相手ご令嬢だけどな!

552 :
クー&メイドの方がすきだなおれ
いってたらまたやりたくなってきた

553 :
クーENDってリュミスにばれてないのかね

554 :
龍族は超寿命な方々だし巣作りはしてるから良いんじゃね?
捕虜やメイドのつまみ食いと同じくらいにしか思ってなさそう

555 :
その後リュミスと結婚しても巣の運営でしなけければいけないことがあるからといって堂々とクーとの関係を続けられるだろ
リュミス相手でも夜の生活を手抜きしなければブラッドなら余裕だろうけど

556 :
リュミスのどれかのエンディングで結婚後はなにもしちゃいけない
したら嫉妬で云々〜ってなかったっけ?
だからこそ結婚前にものすごくため込まないといけないとか

557 :
人間みたいに寿命が短ければつまみ食いだけどクーは魔族で公爵令嬢だし

558 :
嫉妬も不満もないくらい満足させるくらいクー&メイド√まで行ったブラッドさんには余裕だろ!
精力的にも財産的にも

559 :
それだけ絶倫の竜族同士で不眠不休で何日続けていたことか

560 :
ばれててもしたらブラッドに嫌われるからせないし、男がらみですなんてのはプライドが邪魔をする人w

561 :
クーと女戦士さんのシマパンの間に挟まれたい

562 :
逆にクーとユメが結託してリュミスが屠られる
二人の性格から考えると無さげだが
種族の寿命は 竜族>>魔族>>>>>>半獣人 なので
ユメが衰える前に利用しておこう、と公爵令嬢は思うようになるかも知れない

563 :
でもユメが子を生んだら形勢逆転どころの騒ぎじゃないぜ?

564 :
竜で竜し

でもユメの子供の事だから、竜し発動すると自分が一番弱る位の事はしてくれるはず。

565 :
やっぱ鏡に向かって威嚇とかすんのかね?

566 :
>>564残念
竜の血統としては混血なブラッドにすら微妙な効果だった竜しが
更に獣人と人間の血が混じって更に混血化が進んでるのにそれはない

567 :
微妙って・・・
大けがしてるし巣の中だったら間違いなくやられてたっていってなかったっけ

568 :
しかしあんたがぬまでは譲ってやるって
メインヒロインとして考えてなかったからこそ出てきたセリフなんだろうが
結果的にリュミスの魅力をさらに引き立ててるよな
展開によってはられるってのもいい意味でインパクトがあった

569 :
天界魔界に単騎でケンカ売れるレベルを剣一本でせるある種呪いのようなものを
片翼切られる程度で返り討ちにできる辺りを微妙と言ってるんじゃ?
リュミスはモミジにも懐かれてる辺りすでにユメ後を考えて行動してるし
けしてただのツンデレではない

570 :
>>567
ドラゴンころしありでそんなもんだろ?丸腰のユメにビビるのが純血

571 :
リュミスはブラッドさえ絡まなければ知能含めてきわめて優秀なんだよな
だからこそあのダメっぷりが魅力になってるわけだが

572 :
優秀か?
いやまあ能力は優秀なんだろうけど、魔界と一戦やらかしたこととか、かなり竜族の中では頭痛の種になってそうなんだが
ブラッドがいなかったとしても気性の激しさ的に

573 :
気性が荒い云々は大概ブラッド絡みなんだけどね
「あの女ブラッドに色目つかったわ。ちょっと締めてくる」

574 :
魔界に喧嘩売った理由って出てたっけ?
流石にブラッドとは無関係だろ?

575 :
「魔界がブラッドの悪口を言ったような気がした」

576 :
「魔界の要人の娘がブラッドに色目を使ってる」

577 :
まぁ他のメス龍が色目使ってるって締めてたわけじゃなくていじめそうな奴放っとくとブラッドんでたかもしらんからだからな。
ライアネともう一匹は普通に昔から仲良かったみたいな話あるし

578 :
さすがに巣作り前のブラッドに色目遣うやつはいなかっただろう

579 :
ライアネ以外に仲良かったのはブリッツとミュート
名前からすると地砕竜と烈風竜かな

580 :
世界樹4のすれちがい通信でメッセージに「ロベルト・カーロン、どこへゆく?」を見つけて吹いた

581 :
儲かる巣を自分なりに考えてみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3327974.jpg
コンセプト
・冒険者は奥に到達するまでに必ず大店と発電室を通る構造
・案内所で冒険者の足を速める
・右地割れで冒険者を何度も大店に入れる
・奥のクロスで冒険者のすり抜け防止。万が一すり抜けた場合は竜の間前の部屋で滅
(使用するモンスターは引き継ぎ15体+フェイ=16体なので、クロス10+魂6でちょうど16)
結果
・冒険者は前へ進む性質がある(?)ため、右地割れの長い通路を下から上へ動くことはあまりない。
・しかしなぜか、右地割れの短い通路を通り、案内所と下の大店の間をくるくる回転する冒険者がいる。
・高レベルユーカリ隊や金銀銅が来店したターンは相当儲かる。
・発電室の魔力美味しいです。

582 :
上記の巣で、クロスを絞り迎撃(二重奏)に変えてみたところ、冒険者が迷う率が上がった。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3328565.png.html
角に当たる度に進行方向を判定しているのだろうか。
大店や発電室の収入が大幅にアップする反面、迷いすぎて自主撤退する確率が上がり、恐怖の上がり幅が小さくなってしまうのが難点。
あと、大店に入りすぎて超強化された英雄ユニットでけっこう頻繁に事故が起こる。

583 :
>>582
画像にリンクしろタコ
休憩室も作ってるな、俺は

584 :
>>583
タコって言った方がタコなんだぞ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3328565.png
発電室横のループ構造がミソで、ここで冒険者がはまってくれる。
魔力収入は膨大な量になり、毎ターン城攻撃してもあっというまにカンストしてしまう。

585 :
捕虜数評価最大
50 × (100 + 1200 +1200) = 120000
魔力値評価最大
5 × 9999 = 49995
儲かるが何を意味するかにもよるけど、SSS目指す評価値目的なら最終的に捕虜部屋・完の無い巣はありえないよ

586 :
捕虜部屋があると、捕虜部屋の前の通路経由で奥に行かれてしまうから面倒。
捕虜の評価値を捨ててでも、冒険者の流れを制御しやすくしたほうがいいと判断した。

587 :
とりあえず竜の間は夢にしろよ

588 :
>>587
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3330240.png

589 :
>>587
でも竜の間を守るのはロベルト・カーロン隊と名前を変えた竜親衛隊なんですね

590 :
夢の間にユメが詰めてたら良かったのにな
竜し持ちならドゥエルナは瞬だったろうが

591 :
そうしたらリュミスも冷や汗をかきながらブラッドに会いに来るハメになるぞ

592 :
新しい汗かきダイエットとしてギュンギュスカー商会が取り扱うそうです

593 :
>>569
>リュミスはモミジにも懐かれてる辺りすでにユメ後を考えて行動してる
こんなのあったっけ

594 :
あんまよく知らんがリュミス姉様って呼んでなかったっけ?

595 :
同人誌かなんかで?

596 :
モミジからはさん付け
ソースは珠手箱のきくぢんのマンガ

597 :
よく判らんけど、その同人誌? って公式情報なんだ。

598 :
公式ではないけど、キャラの中の人達が出してるから半公式と言えるんじゃないかとw
自分達で同人誌出した理由が、誰も作ってくれないからという・・・

599 :
ED評価的に言えば、捕虜部屋はエンディング時に最高であればいいので、
序盤から積極的に導入するメリットは少ない。どのくらいの期間あればMAXまでたまるかはしらんけど。
捕虜部屋はあっても解放されたり、分岐で全滅させにくくなったりとデメリットも多い。
魔力は表示上は9999までだがそれ以上もカウントされているようなので、
発電室で毎ターン200以上プラスになるなら十分捕虜部屋より良いともいえる。
捕虜部屋のような全滅できなくなるマイナス要素がない分確実性も高いしコストも安い。
まぁ捕虜部屋はなくてもSSSはいけるけどな。

大店はした方が早いし、ループさせずに1つで十分だと思う。

600 :
同人誌は誰も作ってくれないから自分達で出す
メーカースレも自分で立てた
どういうエロゲメーカーだw

601 :
そういうとこなんだかいいじゃんw
メーカースレに変なの出没するようになって荒れ気味になったせいか
とんと書き込まなくなったのがさみしい

602 :
>>599
捕虜部屋最大のメリットの身代金も計算に入れた?

603 :
育てた部隊を他のドラゴンの巣に特攻させて財宝略奪できたらなー
ドラゴンにぶっされるかもだけど

604 :
あー身代金考えてなかったな。あれってそんなに儲かったっけ?
でも毎ターン1000くらいの収入がないと割に合わんと思うけど。

捕虜部屋作る時は真ん中上下に大きめのをつくらないといけないのが面倒なんだよな。
6人部屋程度だと抜かれることがままあって、捕虜部屋を常に守りきれるわけじゃないし、
一回抜かれてしまうと、大きい捕虜部屋だとぐるぐる回ってひたすら逃がすやつがでるしな。
ルート的に分散しなくちゃいけないのがな。
休憩室と戦闘管理室の効果はびびたるものではあるけど、それなりに安定するし、
行き止まりになるから、真ん中上下を発電室にしとくと敵の行動がほぼ一本道になる。
奥中に大部屋作っとけば事足りる。あそこに溜めとけばほぼ抜かれない。
モンスターが揃っている前提ではあるけど。

605 :
どこかで教えて貰った魔力1で毎週攻撃で結構あっさりSSS取れたけどな。

606 :
1攻撃は逆に敵の質が悪くなったりする場合もあるから、後半以降はあまり評価的にはいい感じしないな。
ロードしていいなら有効だけどね。
でも攻撃するなら、同じ25*2くらいでつっつくくらいがちょうどいい気がする。他のがあがるし。
数字は忘れたけど娯楽室だったか一定額以上リフォームすれば、
確か豪華度が30くらいあがった気がする。
評価値でいうと*150で+4500分になるから、評価とるだけなら後半はリフォーム一択。
金がないとできないけど、豪華度も恐怖値もあるからSランクは来てくれる。

607 :
連隊長かわいいよ

608 :
連隊長自演乙

609 :
>>603
なんで数少ない同族で内ゲバしなきゃなんねえんだよ

610 :
逆に侵略させるのも面白いな、bunnyblackみたくダンジョン系はマジ勘弁だけど

611 :
>>609
リュミスさんにも言ってあげてくださいw

612 :
某最強竜さん「ブラッドにちょっかい出してきたんだからんでも仕方がないわ
       まぁ、ちょっと撫でただけだし、ぬわけないけどね」

613 :
減ったなら減った分だけブラッドの子供を産めばいい!

614 :
いちゃいちゃいい

615 :
久々に巣ドラはじめたけど、OPよくできてるな
2004年の作品とは思えない出来だ
途中にマリオが出てきたときは「ん?」ってなったけどw

616 :
必無効×竜の加護フェイのスキルみんなどうしてるんだろうと思って、過去スレみてみたけど
守備系なら必無効×竜の加護
迎撃系なら必無効×二回攻撃か竜の加護×二回攻撃
って、意見が多かった
竜の加護をつけるなら防御を35以上にしないようにレベル上がるときに注意する
で、迷った結果、必無効×竜の加護にしたわ

617 :
フェイは不身持ちだから必無効付けない派

618 :
そして一撃で撤退したブラッドを見てそっと必無効をつけた俺

619 :
www
そこなんだよな
フェイには簡単に撤退して欲しくないから必無効をつけたくなる

620 :
スマホで通勤中とかにちまちまやりたいな

621 :
わかる!
けど、周りが気になって俺には無理w

622 :
H練習やりすぎ

623 :
「竜が飛ぶだけで人間は」「H練習をします!」

624 :
街攻撃かとおもったらH練習かよwww

625 :
確認してみたら
「夜の性活練習をします」
のパターンもあるんだなw

626 :
SSSとれた
ハラミボディ15匹いればヌルゲーだな

627 :
ホーンちゃん、冥土さん、スコルピオ、ネトに置き換える作業が始まるよ

628 :
クマン量産化!

629 :
クマンにも必無効あったのか…。
これをレベル上げすんのはいかついなぁ

630 :
>>627
あれ故意的に出さないと無理だろ?
リュミスで2週ぐらいやったけど1度もでない
かすりもしない
みんなどうやってやってるの?

631 :
言ったように故意に出してるよ
開始直後に出せるパターンを自分なりに見つけて一周に一体か二体取り込んでた

632 :
>>630
侵入がない時に調整して
侵入者があるときも計算して調整する

633 :
おまいらすげーのな
サンクス
過去スレにも方法(冥土)のってた
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1096445030/101

634 :
定期的に連隊長に会いたくなる

635 :
テスト

636 :
うむ

637 :
おう

638 :
当時嵌った思い出があるな〜
あれ以来エロゲのSMLしなくなったし一応エロゲも卒業したつもりだけど
似たようなゲームあったら年末年始にでもやってみようかな

639 :
似たゲーム…あるか?

640 :
Dランク以上の村人ってどうやったら出てくるの?
狂戦士の3桁ダメージの検証したいのにEしか出てこない
何か条件があるのかと思ってひたすら村を襲ってみても反応なし
ってかこんなに出にくいなら村人はリストから外してステ調整してもいいよね?いいよね!?

641 :
S村人が出てくる動画と全く同じ行動してたら出たわ
恐怖値を上げまくれば出るって事かもしれんね
狂戦士の三桁ダメも確認できた俺乙

642 :
このスレの住人のクオリティは異常

643 :
ですね

644 :
クーは俺の嫁
クーは俺の嫁
大切なことなので2回言いました

645 :
寝言なので寝ぼけて2回言いましただろ!

646 :
だってだって私は♪

647 :
三番目〜♪

648 :
暇なのでブラッドの初期能力値を吟味してみた
部下一覧で見れる能力から全部+10した値が多分最大
ロード地獄でした
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3728247.jpg

649 :
なんでもないようなことがー

650 :
なんでもないようなーこーとー
リュミスが押しかけてきたよーるー    トラブ竜ってかw
>>648
お前はよくやった、もう休め(涙)

651 :
ちょいと質問をば
ドゥエルナさんがブラッドの街攻撃跡を分析してた際に
「混血竜かしら でも初撃の威力は中々で古代竜の傾向があるわね」
のようなことを言っていたかと記憶しています
初撃は別件でリュミスかマイトが攻撃したようにも記憶しているのですが
どういう経緯だったか覚えておられる方がいましたら解説よろしくお願い致します
やり直して確認したいのですが
ディスクをフィギュア書籍ダンジョンのどこかに隠してしまいまして・・・

652 :
>>651
リュミスだね。
ドゥエルナは別の龍だと読んでるけどマイトはブラッドがやったと思ってる。

653 :
ブラッドが30年も巣を作らずにのんびりしてたから
巣作りする状況に追い込むようにブラッド名義で周囲を攻撃&脅迫したっぽい。

654 :
>>652-653
なるほどそういうことでしたか
有難うございます
その結果ブラッドの巣に侵入者が増えて・・・という流れのようですね

655 :
ブラッド・ライン

656 :
エネミー・ライン

657 :
ようやくSクリアできた
CGや回想も100%にしたしこのゲームおもしろかった
このメーカーさんのゲーム他にもやってみたいんだけどオススメある?

658 :
今どき初キャラが巣ドラってありえるのかよ
巣ドラは頂点にして絶後であるのでオススメは書けない

659 :
ひじょーに割れ臭い

660 :
割れだったら聞くまでもなくさっさと落としてプレイしてると思うが

661 :
>>658
初キャラだよ数年前に放置してたのを再開しただけ
そっかー、ありがとう
体験版やって探してみる

662 :
ウィザーズクライマーしかないだろうなぁ
個人的にはブラウンもレベルジャスティスもダンクレもドミニオンも王賊もおすすめしたい

663 :
全部やりやがれです、って葵(仮)ちゃんが心の中で言ってた

664 :
葵(仮)ちゃん的には中古しかないものはやらないで
新品で並んでるものを買え、じゃないか?

665 :
でもお世辞にも門守は勧められないコスパ的に
ウィザクラ辺りももう新品では並んでないもんね

666 :
>>657
最高はSじゃなくSSSだけどな

667 :
ですね

668 :
うむ

669 :
はい

670 :
仕方ないね

671 :
うむ

672 :
AXLの新作が村おこしアドベンチャーと言う事なので、作中でポルカ村との交易があることを期待している
我等がミントの出番もきっとある…はずだ

673 :
ごめん誤爆した

674 :
発売したころに中古で買ってやっと開封したわ
三週目に到達したもののドゥエルナさんに毎度滅されるのですがこれは育成不足と言う事でよろしいですね?

675 :
3周目だと主力はデーモンスピア辺りか
まずレベル不足+必くらってて無理ゲだね
結婚して引継ぎ育成したまへ

676 :
レスありがとう
頑張って5000ためて嫁迎えて孕みまで使ってるのにこの有様なんだ……
ルクル早く犯したいよほぉ

677 :
ルクルイベにドゥエルナさん必須だっけ?
どうしても進めたいならば恐怖を極力あげずドゥエルナさんのお供を少数にしぼり
配下をださない(結果なない)曲がる道等で進行方向を制限しつつ歩かせて時間
切れをねらえる巣作りをする。稼いだ時間で城を速攻強襲してサクサクイベント回収
ハラミさんでも低レベルでは瞬余裕ですからなせたくないなら出さないこと

678 :
ドゥエルナとルクルが会ってないと先に進まないね
まあ地道にLv上げてけばそのうちドゥエルナも怖くなくなるよ

679 :
竜狩りをそこそこ安定して殲滅できるようになればドゥエルナも自然といけるよ
ドゥエルナ本体より竜狩りの大群の方がめんどくさい

680 :
周回初期では侵入者と一緒にくるドゥエルナさんは摘み確定だからな
フェイエンド辺りの準備しておいて即次周が賢明かも
資産が潤沢なら罠だらけ迷宮な巣へ改造の上ノーガード戦法もありだが
所詮時間稼ぎが関の山か

681 :
キャラは永遠に
だから巣ドラ2作ればいいだけなのにって言われるんだろうな

682 :
そう言われ続けなぜかバニブラの3を作るキャラ・・・

683 :
巣ドラは思い出補正みたいなことになってるから
ヘタなもの出したら叩かれる
ヘタじゃなくっても叩かれる

684 :
思い出補正って側面もないとは言えないけど、仮にそれだけだったら
PC新調したりするたびにインスコしなおしてたまに遊んだりはせんなぁ

685 :
半放置、育て(パラメータ、スキル)、レアモンスター、ヒロインズ のバランスがいいんだろ
操作があまりにも多いのはめんどくさい

686 :
その割に隠しパラメータとかは殆どなくて明快

687 :
青空ボレロは畑さんの曲の中でも屈指の名曲

688 :
やっぱり竜が好き

689 :
引越しの際XPと巣ドラディスクを見つけたので、再インストールしてプレイ(過去データ行方不明)
…フローチャート通りに進んで笑った
→俺最強と思い込んで大きな街に攻め込んだらB&Cの敵が大量に攻めてきて詰まる  ←今ここ

690 :
序盤は街攻めてフェイに食い荒らされるよりも大きな街→城の方が俺は楽だなぁ

691 :
外箱傷と内箱凹みで値引きされているのを11500円で買って来たー。
フェイにフルボッコにされてS&Lを繰り返しても完全に詰んだw
モンスターの配置を変えないと同じ奴にしか経験値が入らないのを学んだので2週目に行ってきま〜す。

692 :
とりあえず、ハラミを10体ぐらい育てれば後が楽
くるくる何回も回らないと防衛部隊育たないので気長にどうぞ

693 :
皆に触発されたんで俺も新PCにインストールして久しぶりにやってみた
うっかり街をせめてフェイ降臨
あわてて結婚に逃げようとしたらうっかりリュミス選んでゲームオーバー
ヤバイ
楽しい
クーとユメはかわいいなー

694 :
>>692
アドバイスありがとう。あの後で一応ゲームオーバーまでやってみようと思って続けていたら
まぐれでフェイを倒せて無事期限を迎えられてユメENDを見ることができたよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4083217.jpg

695 :
上の人達に触発されてセーブデータを横に退けて開始。
初回EDリュミスさんがとんでもなく遠くに感じる。

696 :
このゲーム買ったんだけど、レーダーって何のこと?
説明書を見てもわからないのだが…

697 :
またまたご冗談を

698 :
説明書のP9の@のことをレーダーとよんでいる
それでわからないなら割れ認定

699 :
俺、当時その説明読んでも全然意味に気付かなかったよ。

700 :
把握した
でもレーダーと言うよりどっちかっていうとセンサーじゃないかな

701 :
ゴメン、スキルの重複についても頼む
何Pなのかわからないんだ

702 :
なんの話だ?

703 :
レベルが上がったときモンスターが覚えているはずの技を
重複して覚えることがあるのだけど
それによって技の効果も重複するのかしないのかってこと
たとえば必斬り二つついていれば必率30%になるみたいな

704 :
再版マダァ?

705 :
リニューアルのほうが良いだろ

706 :
どうせ最近出してるソフトは微妙なんだし、おとなしくリニューアルパッケージ出しとけ。
もしらばなんかも出たし。

707 :
リニューアルパッケージって対応OS一新したりするだけ?
巣ドラは絵で売るエロゲとは言い難いけど流石に今時VGAサイズはなー

708 :
古いゲームだとシステム面やエフェクト、演出面で多少変わる所もあるけど、基本中身は一緒だね。

709 :
>>703
一番下は○か×で言えば×だと思う

710 :
必斬りと必投げとか上下互換は両立するけど個別判定だったような

711 :
引き継ぎ無し1stでリュミスed出来た。
1週辺りどんだけ金稼げば大丈夫か計算しながら、
save&loadの繰り返しだったよ。

712 :
必無効を覚えるまでsave&loadした記憶しかないな

713 :
俺は不身覚えるまでS&Lだった

714 :
不身でも必無効は要るだろ。

715 :
ホーンちゃんチームだから必無効は覚えられないのです

716 :
SLは邪道!ってことでウチのナメッドのスキルは回復・回復・超回復だ!

717 :
ホップ・スキップ・ジャンプですね

718 :
ステップじゃね?

719 :
巣作りじゃね?

720 :
win8発売、XPのサポート終了…そろそろ新OS対応版を出して欲しいの。

721 :
7でできるよ

722 :
横からゴメン…
7だとムービーが流れないよね?

723 :
7だけどOPちゃんと流れたぞ

724 :
XPだけど流れない。
コマンドプロントか何かで解決した様な気がするんだけど思い出せない。

725 :
俺の場合は巣ドラじゃないんだけど、幾つかのゲームで何時の間にか動画再生されなくなってた事があった。
原因はMP4とかのコーデックをインストールした事で、ゲームの動画再生に使うコーデックが変わり、そのコーデックに問題があったせい。
InstalledCodecでコーデックの優先順位変えたら直ったよ。

726 :
フェイで詰まってゲーム性が見えてこねぇ……
チート前提に見えるんだが……

727 :
数でおせ!

728 :
慣れor必無効の育成進めば全然余裕なんだがな>フェイ
育成進んでないなら、そもそも町に行かないとか。
村攻撃して、町は無視して、大きな街行く感じ。

729 :
テンプレチャートの最初じゃねーかw

730 :
侵入者が減るのを待つとか。

731 :
俺はそのタイミングでやり直したな
まんまテンプレ通りです

732 :
何すれば勝てるのか分からんってことかもしれんが、できることは全部コマンド画面に内包されてるからな
あとは施設の組みなおしで戦闘遅延するとか
襲撃リザルトでフェイのスキルを確認するとか
ケモミミと会話しまくって周回できるようにするとか
フェイ来襲のフラグになる襲撃ポイントを見切って無視するとか

733 :
少しは人いるのな

734 :
何か用かね?

735 :
小説版を読んで久々にやりたくなった。
セーブ&ロードをせずまったりやるとストレスなくたのしめるね

736 :
フェイは捕獲して牢屋に放置!

737 :
発電所の重要性に気付くのが遅すぎたわ

738 :
>>737
発電所って重要だったんか
街攻撃は最低魔力でヤルもんだとばっか思ってた
ルクル捕獲は別として

739 :
発電所が重要というか、ある程度までいくとポイントを稼ぐのに発電所が効率がいいことに気付く。
次の段階に行くとポイントとか魔力とかどうでもよくなるから面白レイアウトをするようになる。

740 :
トラップと牢屋以外を配置した記憶がないw

741 :
一番部屋でクマン無双、左の部屋に逃げたらクマン無双、右の部屋もクマン無双
真ん中突っ切ったらクマン無双
運良くその辺りのクマン無双を抜けて奥のほうまで進むとやっぱりクマン無双
誰一人竜の間まで辿り着かないからブラッドさんが不満そうです

742 :
修繕費がかかるんですから、おとなしくしていてください

743 :
普通にやってAを楽して取るって目的なら発電所は重要だわな
S狙いの古参兵には別の論理があるだろうがw

744 :
発電所が効率がいいと気付く頃にはもう大体コマがそろってるから
特に何もしなくてもSはとれるようになっている。
どっちかというと最高ポイントを考える時に必ずレイアウトは考えるからな。

745 :
わなだー

746 :
最近テレビ見てると
ガンホーガンホーとチョン企業の大音量CMがうるさい

747 :
あれチョン企業だったのか

748 :
禿の系列企業だからチョン企業と言える

749 :
いや、ROやってた純粋韓国メーカーのグラビティを禿バンクが買収して出来たのがガンホーなわけで
完全に中身は韓国メーカーだよ。スタッフの大部分も韓国人

750 :
>>749
時系列がまったく違うぞ

751 :
いや、街攻撃してた混血ドラゴンの巣をフェイが必斬りで蹂躙した結果が周回プレイなわけで
完全に中身は育成ゲームだよ。部下の大部分もハラミボディ

752 :
給料分!給料分!

753 :
>751はどれに対するレス?

754 :
>>749を弄っただけで意味はないだろ

755 :
竜狩りキ〜ック!

756 :
進め進め

757 :
80-40-30が出ません・・・
80-40-29は3回出たのに・・・

758 :
あきらめろ。無駄にリロードするくらいならチート使え。そこまでするような数値じゃない。

759 :
2000回超え始めてもうだめだと思った。出た人いるのか・・・?
仕方ないから70-30-20のデータでレベル上げするよ。
ある意味ブラッドらしいし。

760 :
むしろよくそっちが出たな。

761 :
そういえば竜しって何で混血だと効果が弱いんだ?
純血だろうが混血だろうが竜以外との混血じゃないのに差が出るのは説明あったっけ

762 :
何時から竜以外との混血ではないと錯覚していた?

763 :
いや、竜だけだろ
呪いが編まれた時に混血竜が存在しなかったから呪いが混乱するからのはず

764 :
そもそも天界、魔界との戦争で頭数が激減してから
多種族との交配が進んでるんじゃなかったっけ?

765 :
他種族と交配させられたのは戦後の初代オス七匹だけで
その後は竜族が純血主義を保って割合戻して来た。その成果がリュミス。
まあブラッドのユメルートがある以上、物好きの例外がなかったとは断言できないけど。

766 :
街破壊の時に同じ種類だと攻撃力上がるというか魔力が節約できるじゃん。
呪いが竜の血ではなく、魔力的な強さに関わるものなら特に矛盾はしないと思うが。

767 :
元が >説明あったっけ? だから
矛盾してるかや、状況証拠から推測出来るかじゃないっしょ
そういえば、自分も一個疑問が浮かんだんだが
ユメルートのリュミスは亡確定はしてないんだっけ?あれ
リュミスんでたら商会が撤退しちゃうしなー
でも巣作りしなくてよくなったなら別にいいのか?とわからなくなった

768 :
>>767
確ルートと詳細不明ルートと話し合いで済ませるルートの3差分あった気が
あと別にリュミスんでもブラッドが巣作り続ければ撤退しなくね?

769 :
ああ、モードによって同じユメルートでも話は変わるよね
パターンがその3つだとすると、初期モードはあれしちゃってるのか
リュミスと紹介に関しては、商会の資金提供してるのがリュミスって話あったじゃん?
そこだけなんで、「ユメモード行けるくらい安定してるならリュミスなしでも」
って解釈も当然ありよ

770 :
そもそも商会は巣作りの際派遣される(儲かるから)のであって
個人的にクーがリュミスの依頼で情報リークしてたり便宜を図ってるだけ
仮にリュミスがされても別の嫁をあてがわれるだけで巣作りは続く

771 :
リュミスの依頼で便宜を図るんでなく
リュミスの依頼で巣作りしてるんじゃないのか?
「依頼主がリュミス様ですので・・・」みたいな話なかったっけ

772 :
実際依頼してるだろ「ブラッド担当になって逐一わたしに近況報告をしなさい」って
巣作り自体は他の雄竜もやってるしソコにも他の担当が商会から派遣されている

773 :
リュミスんだら緑髪さんが許嫁に復活して
のんびりと巣作り子作りするんじゃね
しかしその前。リュミスが許嫁に決まってからの50年間巣作りしなかったんだっけ?
あのシビアなギュンギュスカー商会がよく我慢して付き合ったな

774 :
巣ドラとBBで比較すると、文字通り桁が違ってラキアさん涙目
なんてネタもあるくらいだし
最初にちょろっと内装整えるだけでも十分な額だったりするんじゃない?
ゲーム的には安定したら商会にお金払わないでよくなっちゃうんだし
運営・管理での契約があってランニングコストとかそういうのもあるかもしらん
巣作りしてる同業と比較すると成績悪くとも
商会的には十分なら別に切る必要もないっしょ
今後発展する竜の巣を押さえておくってだけで十分な気がする

775 :
>>773
その損失はリュミスが補填してた説

776 :
その辺は連隊長の責任でしょ?営業手腕がないってことなんだから
その辺でクーがリュミスをけしかけたって辺りが可能性的には高いかな

777 :
どの辺を指してるんだかわからんが、なんで責任が発生するんだ?

778 :
>>773
破産してなかったから、我慢して付き合ってたんだと思う。
だってーゲームオーバーは財宝なくなっての破産だしな。
商会は貴方を見限ることになりました。
とか言われて、商会が撤収してしまう。

779 :
侵入者も少なかったろうし小規模な罠でも売ってたんじゃない。

780 :
スタート時の金っていくらだっけ?
それくらいの財産あれば付き合ってくれるんじゃね?
まあクーの業績は最下位だけど。

781 :
巣作りと同規模の事業がこの世界にどの程度あるのかわからないけど
アンなんたら商会とかいることだし、抑えるだけで意味あるでないの
ゲームじゃなければ普通に支援して上前はねるだけで左団扇だろ

782 :
なぜクーは料理だけできないのかと・・・

783 :
料理だけ?
と私は彼女の胸元に視線を向けるのでした

784 :
(あ、んだな)

785 :
ホントに料理ができない人は味覚がおかしい
他人にとっての「まともな味」がわからなかったり
料理を食べても何の調味料がどれくらい入っているのか想像できない
だから料理すると信じられないものを作る

786 :
魔族はトリカブトいけちゃうし・・・

787 :
……拷問用ですか?

788 :2013/09/05
トリカブトと明言してましたっけ?
上の拷問用ですかの話で毒を、ぴりぴりしておいしいですけど、
と言ってた気はしたけど。
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