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処女と魔王とタクティクス Part3


1 :2011/07/03 〜 最終レス :2013/09/01
ファンタジーが好きだ!戦術シミュレーションを愛している!
可愛い女の子とのバトルを、いろんな意味で楽しみたい!
ファンタジー+タクティクスの新ブランド、Chariot第一弾。
メーカー:Chariot
原画:空想科学青年
シナリオ:蒼夜・DEカモ
BGM作曲:森山和也
ジャンル:ADV+SRPG
発売日:2011年5月27日
メディア:DVD-ROM※コピープロテクト搭載
価格:\9,240(税込)
予約特典:ボイスドラマCD:温泉でちょっとHなガールズトーク!「秘湯で秘トーク!?」
初回特典:オリジナルサウンドトラックCD
処女と魔王とタクティクス
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1304094445/
処女と魔王とタクティクス Part2
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1309064153/

2 :
■Chariot公式サイト
http://www.chariot-soft.com/top.html
■作品公式サイト
http://www.chariot-soft.com/srpg/index.html
■特典一覧
http://www.chariot-soft.com/srpg/teleca/teleca.html
■製品仕様/動作環境
対応OS:Windows XP/Vista/7
CPU:Pentium4以上
メモリ:512MB以上
解像度:800x600 16bit以上表示環境/フルカラー推奨
HDD:未定
DirectX:9.0c以上
ボイス:女の子フルボイス)
CG閲覧:あり
音楽鑑賞:あり
回想モード:あり
スキップ:あり
バックログ:あり

3 :
■声の出演
響野 達也(主人公)
夏乃目 沙耶 CV:宮沢ゆあな
響野 鞠絵 CV:金松由花
エリス・ヴァンシュタイン CV:小倉結衣
マナ・フローランス CV:神崎ちひろ
キサラ・チャイム CV:新堂真弓
フロウ・カリス CV:桃也みなみ
メルティマ CV:七生みこと
アモウ CV:青葉りんご
イリーナ CV:広瀬りお
リリー・ファルケン CV:ダイナマイト亜美
キキョウ・アカネ CV:羽高なる
レイカ・エリノア CV:川中瀬奈
ディーネ・フィーネ CV:渋谷ひめ

4 :
難易度の違いって獲得ポイント以外に何かあるの?

5 :
>>1

6 :
EASY 敵に与えるダメージが大きい ボーナスアイテムがない
ゴールド取りにくい EXPに優しい(レベルや人数を減らして挑むため)
HARD 敵に与えるダメージが小さい ゴールドがとり易い
EXPに厳しい(+3ぐらいが目標になるため)
こんなもんかな? >>1乙です

7 :
3スレ目突入するとは

8 :
この手のゲームで3スレって全然すくねーだろw

9 :
前スレラストで丘の魔術師ハードで金って最初のとこだろ。普通に取れるぞ。
状況がわからんから楽になりそうなポイントは
初期配置でエリスが前列真ん中だと初ターンギリギリ攻撃できる。
順序が前後するがイグニスウィッチがその後ろだと初行動時に攻撃届く。
ゴブリンも右の方に入れば初行動時に攻撃可能。移動先を他キャラで埋めないように。
敵がガード対象に2体向かうときがあるが、完全に運なんで向かったらリロード。
このへんかね。そもそもそんな難しかった覚えないが・・・

10 :
エルフ討伐隊ハードマジむずい
相性最悪の癖に突っ込んでぬエルフどもをどうすればいいの?
しかも別れて突っ込んでいくから助けるの無理だろ、これ

11 :
フロウやキサラよりもキキョウ、リリーの方が可愛いな
何故メインヒロインじゃないんだ
エルフ姉妹を何故登場させたのだろうか?
最新作の宣伝目的なら分かるが、姉妹ブランド?の過去作だしキャラ絵違うし声が違うし・・・。
こんなの入れるくらいなサブヒロインの話を充実させてくれ

12 :
wiki
http://wikiwiki.2-d.jp/chariot-srpg/

ルート分岐
鞠絵・沙耶エンド前の沙耶Hの条件不明だが一応エンド分岐条件
マナEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でマナと会うを選ぶ
キサラEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でキサラと会うを選ぶ
フロウEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でフロウと会うを選ぶ
エリスEND→苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でエリスと鞠絵のいる自軍に戻るを選ぶ
         防衛戦でエリスを選ぶ
         街での一休みでエリスと会うを選ぶ
鞠絵・沙耶エンド→二周目以降(一周目選択肢でなかったんで)
            苦い敗北(沙耶戦後)の選択肢でエリスと鞠絵のいる自軍に戻るを選ぶ
            街での一休みで沙耶と鞠絵に会うを選ぶ
で各エンドいけるはず
後、苦い敗北でエリス・鞠絵を選び、防衛戦でエリスを選ばなかったらマナエンドにいった
マナ・キサラ・フロウは苦い敗北で選ばないと街でのエロ2が発生しなかった

13 :
>>10
昨日俺も不可能だと思ったけど2回目でできた。
レベルは全員+2まであげとく。
攻撃力アップの指輪はリリーとハーピィと主人公に。会話はキサラとリリー。
始まったらリリーとキサラとゴブリンをダメージ考えず右に全力。
右勢が一番最初にあたる敵を魔王様の魔法で攻撃後魔王様は左に合流。
主人公・マナ・フロウ・ペガサス・ハーピィは左に全力。シャーマンは後ろから回復。
これで突っ込めば右側はHPぎりぎりくらいで殲滅できる。
左側はしっかり回復しつつエルフどもの前をカバーしてやればいける。
配置とかは忘れたから任せる。適当に参考にしてくれぃ。
あと、敵をすのではなく、HPを減らすと逃げ出す習性を利用してくれ。

14 :
何かと思ったら テンプレ追加か

15 :
>>13
サンクス
やってみる
まずはレベル上げからだな

16 :
>>15
あと忘れてた。ゴブリンに疾風の指輪必須。
健闘を祈る!

17 :
このゲームは基本的にレベルを上げて殴ればいいだけだからな

18 :
くっそー・・・
姫狩りみたいのだと思ってたのになあ・・・

19 :
>>17
取得経験値に制限がない限り ほとんどのゲームがそうだろう

20 :
キャラの素早さって確認する方法ある?

21 :
>>20
行動値が素早さって説明書に書いてあるじゃない

22 :
エリスってどっからどう見えてもロワだよね

23 :
魔法使うときの羽が生えた状態はアゾォートっぽいんじゃね。
むしろウィッチ達とかのほうが。服や帽子の下に羽根とか角とかあるんだろうか。
というか自軍魔族なのにユニークは(必然的にHシーンも)ロワばっか。
ネコミミとかの獣人やウィッチら人型魔族なんかのライトな亜人間も期待したのにな。
だがエルフ姉妹、おめーらはダメだ。

24 :
何故、リリーなどサブには固有必技がないのだろうか

25 :
ユルクシル襲来で必クリティカル出た途端ロードか…胸熱

26 :
最初、目標LV-3〜4くらいでやってたら無茶苦茶難しかった。
塔防衛とかかなり厳しかった。2正面作戦ではブロンズしか取れなかった。
経験値余りまくったので、なんとなく目標LV+5でやってみたらすっごい楽になった。
ゴールドも楽に取れる。さくさく進むので、ストレスは無いんだが、
シミュレーションとしては目標LV-3〜4でやってた頃の方が楽しかった気がしないでもない。

27 :
シミュレーションといえば、作中でキサラが
シュミレーションって言ってておいおい、と思ったのを思い出した。

28 :
携帯糧秣集めが趣味なんだよ

29 :
塔防衛のためにLv上げするのがかなり面倒だなあ
ノーマル・ハードの金銀銅揃えながらやってるのに適正Lvが遠過ぎる
フロストウィッチの所以外にフリーマップが無いのは酷いと思う

30 :
エンド周回の為に三周目は主人公とエリスと飛行軍団オンリーで始めたが素早くていいな
ノーマルの適正レベル+3で金は取れたらラッキーくらいでやってるが>>26見ると+5もありか
塔防衛で詰まりそうだが…

31 :
作業ゲー過ぎたけど徹夜したよ
さて会社だ…

32 :
全難易度で全トロフィ取りつつ進めるのをステージ3ですでに妥協した・・・
周回で埋めていくほうが賢明だね

33 :
>>31
同じく、憂鬱だ
作業ゲーだけどルーティンワークよりは全然楽しいよな…

34 :
>>23
つか、中古姉妹だけなんか世界観違わね?

35 :
他作品から呼んでくるのは本当チョイ役かEXキャラで話に関わってこないくらいじゃないとな
会話選択可能キャラにまで入れるのはやりすぎ、エウのメイド位とか特定ステージで通り過ぎる位でちょうどいい

36 :
処女じゃないといけない設定思いっきり無視しちゃってるしね
出すにしても女神軍と関係ないところで出せばいいのに

37 :
エルフ姉妹の話は陵辱イベントの前フリかと期待してた
ルート分岐で名が通ったアゾォートがどうとかで出るかと
関係無い作品でガッカリだよ

38 :
その作品やってないから会話もサッパリ理解できなかったな
檻に入れて放置してるが能力的には強いのかな?

39 :
元作品の設定的にも強いかは微妙なんだよなー自分姉は使うが

40 :
>>36
あえて考えるなら捨て駒じゃね?最速で味方になる時点で
エルフ討伐隊稼働してるしユルクシル達に半ばアゾォート扱いされてる気がするが

41 :
>>38
どっちも特徴のない汎用能力
必なし
固有だからコストは汎用より高い分、むしろ劣化

42 :
まぁ 一応ユニークは弱点がなくなる

43 :
逝け面が処女喪失サポートしてくれるらしい...
http://xn--n9qr5goxdrh.co.cc/

44 :
確認したけど別の会社のキャラなんだな、エルフ二人は…どういう関係?

45 :
エリス立ち絵とイベントCGじゃ別人が描いたのかと思うほど違うが両方ともかわいい奇跡

46 :
糞ゲーだけどエリスが可愛いから救われた

47 :
エリスのエロが物足りなくて泣いた

48 :
戦闘出てないキャラのレベルももう少し上げやすかったら、いろいろとキャラ使い分けれて楽しそうなのにな
後半に10台の仲間出てきても使う気になれない

49 :
>>48
フリー二回もやれば後半でも…まあそれが面倒な人は多いか

50 :
戦闘前の会話で選択されたキャラは行動値+10
wikiと2スレ分流し見て会話でパワーアップは出てるが数値なかったから一応
攻撃防御に関しては検証する気がおきねぇ

51 :
攻撃も+10%じゃない?
防御は編成画面では増えてないけど 戦闘中のステでは10%増えてるよ

52 :
>>41
サンクス
終身刑にするわ

53 :
>>9
3回くらいやったんだけど全部2体がガード対象に攻撃してどんだけ速攻でプレイしても
ガード2体絶対亡で得点足りなかったんだわ
言われるようにリロードでこっちに向かっくるようになったらいけた
サンクス

54 :
というか金はイージーの方が鬼門

55 :
主人公の声やってるのって誰?

56 :
ハードで味方をなさないようにやれば金取れる

57 :
もう散々出てるけどエルフ討伐で金

58 :
途中で送信してしまった・・・
もう散々出てるけどエルフ討伐で金って難しいな
撃破+2168/敗走4人-1920/敵へのダメージ(11373)+2274/味方へのダメージ(6665)-1333
基本点4,442で3,500以上が金だから*1.3を割って2,692残さないと失敗
つまり1,750点しか余裕が無いのにガード対象のマイナス分が大き過ぎてもうどうしようも無いような

59 :
飛行隊を速攻で向かわせて壁にすればいける

60 :
エリスが貧乳扱いされてるけど、立ち絵ではでかいように見えるのだが

61 :
エルフ討伐よりもEASYのイリーナ強襲金が難しかった

62 :
巨乳の中にいると一般は貧乳と思われてしまうというアレじゃね?

63 :
妹様は意外とでかいってフォローしてたよ!

64 :
一周目終わったけど孤児院エンドだった…
もうちょっとやりこんでみます

65 :
そんなエンドあるのかw

66 :
キサラEDじゃね?

67 :
ああ、そゆことか

68 :
エリス鞠絵ときて今マナ√行ってるが後二週する前に力尽きそうだw

69 :
>>68
easyで99Lvの魔王ちゃん無双おすすめ

70 :
>>58
敗走4人とか多すぎだろ。右1人亡くらいでいけるよ。

71 :
>>69
ひでえw
アリンコの群れに核攻撃するようなもんだな

72 :
イリーナ亡シーンカットカワイソス
その割に周回特典ユニットだったりと優遇されてるのか不遇なのか分からんな

73 :
そもそも周回特典のユニットがイリーナ一体とかなのもどうなんだっていう話だよw
女神とか腹黒天使とかもあったろうに

74 :
アモウとかユニットグラせっかく用意してるのに一戦したら撤退しちゃうしな

75 :
天使とかなんたらメイジとかユニーク天使勢使えるパッチとかでればいいのにな

76 :
何とかメイジ・・・ファナティック系か!
でもま、実際のとこ天使系ユニットも可愛いし使いたいよね

77 :
味方に光魔法を使えるユニットがいない件

78 :
まだCG埋まってないのに周回で戦闘に飽きるとキツイなぁ

79 :
一回我慢できずにCGフル化したけどフロウの最後何があったのか気になるわこのCG

80 :
個人的にはターン制のほうがよかったな…
一部除いて3足、遅い奴は2足と鈍足だから移動先が被る被る
おまけに待機型「防御」が無いから防衛マップが辛いぜ

81 :
>>79
あれメノウっていう娘だよ

82 :
>>58
敗走多すぎ、ダメージ多すぎ
防衛系は味方と敵の移動がデレるまでS&L汁
一度にいろんな敵に攻撃するんじゃなくて四人で一体をフルボッコしろ
常に敵からの初撃ではなく自分から初撃出来るマス間合いを取れ
ガード不能の魔法と飛行天敵の弓は優先して撃破
これを心掛ければ金取れる
easyは人数減らして多少ガードしないとキツい

83 :
ああ、俺はアホだな・・・w
アイテム使ったりターン回すのなんかより、その場でLv上げて評価下げてトロフィー集めた方が早いんだ

84 :
ボーナスアイテムいらなきゃそうだな まぁ魔石はあまり要らないか
もしくは それ用のキャラを一人入れとくか

85 :
追われる女神軍 は特攻する女神軍に名前変えるべきだろう。
逃げろよ。そこのソードマスターとナイト。
どうでもいいけど、ソードマスターの外見はどう見てもアーマーナイトだな。
近接キャラがちゃんと兜被ってるのは良い。アレなのもいるけど。

86 :
>>85
AIの性能変更できたら楽なんだろうけどな
攻撃的 消極的 みたいに
正直主人公部隊の不身軍団は色々つっこみたい

87 :
>>77
魔王の軍勢だからな

88 :
ある程度戦えるようなLv設定にしてあるなら別に攻撃してくれてもかまわないんだけど
今の設定だと特攻にしか見えないからなw
ニ発、下手したら一発でぬようなのが前に出るんじゃないよ!
>>84
一周目ALL金でアイテムはほとんど揃ってるからね、魔石も一応はあることはある(いらんけど
確実に金取れる構成で突っ込んで、ラスト一匹前にLv上げて調整するのが一番楽なんさ
これなら時間制限も、護衛対象も気にしなくていいからね

89 :
狩る者去る者で金取れず困ってるが何とかならんかね
大体コの字型の縦棒のあたりが主戦場になると思うが鈍足でハーピィ、リリー、ペガサス以外は到達に相当時間かかる…
ガード対象もヴァルキリー二人とソードマスター一人は逃げてくれるがアーチャーとソードの一人が猪で守りきれん
出すメンバーを間違っているのかもしれないがよければ助言くださいまし
主人公・魔王・キサラ・フロウ・リリー・ハーピィ・ペガサス・ゴブリン・シャーマン・フロストウィッチ

90 :
魔王ちゃんを左端?に配置して、一番早く着くと思われる敵のナイト一体を主戦場到着前に潰すべし(魔法で崖上を攻撃
あとは飛行部隊に凹んでる部分の崖を登らせて、護衛対象NPCが殴りに行かないよう壁を作る
こんなとこでいかが?

91 :
狩る者と去る者はきちんと逃げ道を一列作ってやれば逃げてくれるよ
剣と弓が一人ずつ戦っちゃうこともあるけど、二人くらいんでも金は取れるから大丈夫
ハーピィとリリーを真っ直ぐ進ませれば簡単に守れるはず

92 :
ありがとう
早速試してみるわ

93 :
懸命に回復してくれるクレリックちゃんはまだ許せる
逃げろよとは思うが

94 :
うーむ面白いのだがLV上げしないといけないのが面倒だな、LV上げしないで進めていけてLV上げれば楽になるくらいでよかったんだがな
ある程度シュミレーション系やってる人がこれプレイしてまず気になるのがこれらだろうか
Q.トロフィーってストーリーとかに影響してくる?
Q.ターン制限とかある?
Qユニットぬとどうなる?
Q.目標LVって何?超えてたらまずかったりする?
Q.キャラのLVって均一に上げたほういい?それとも主力だけ?

95 :
それ1回戦闘すればほとんどわかると思うんだが

96 :
プレイすればすぐわかるQばっかじゃんか

97 :
トロフィーはストーリーに影響しない
他の質問は略

98 :
狩る去るで金取れたわ、アドバイスありがとうね
一周目では戦力的にきついしよほど上手な人でない限りは大人しく推奨レベルで揃えたほうがいいかもねぇ
育成だるいからと絆にほぼ全員23で挑んだら防衛側がフルボッコされて負けると思ったわ。一応銅だったけど。

99 :
個人的には高速化しながらやればフリー数分で終るし苦痛にゃならん

100 :
高速化ってどうやるの?

101 :
てきとーに攻略指針に何もなかった戦闘を更新
間違ってたら遠慮なく俺のなんて消してね

102 :
戦闘が単調で面倒くさくなってきたから、SSG使ってレベル上げた
作業感MAXで余計に面倒くさくなった
二週目以降はクリア済みのマップの戦闘スキップとか欲しいわ

103 :
妹と沙耶の好感度の差はどうやってつけんの?
転送のとこの選択肢でどっち選んでも沙耶エンドになった

104 :
>>102
>二週目以降はクリア済みのマップの戦闘スキップ
……SAGAOで回想埋めればよくね?

105 :
今沙耶仲間になったあたりなんだけど、
なんかいきなり別ライターにでもなったのかと思うほどテキストが・・・
キサラの口調が一致しないし、腹ごなしと腹ごしらえ、多分個人と古人間違えたり。
まあ3つ目のタイプの誤字は珍しくないけど。

106 :
そりゃあキサラさんもシュミレーションって言っちゃうくらいだもの
ていうか、これはメーカーの中でもそういった言い方になってたんだろうな
公式からして「シュミレーション」だったわけだし…まぁ、そっちは直せてもゲーム内の方は忘れてたわけだw
>>104
回想フル化するとトロフィーまでそのデータに引っ張られちゃうから注意だぜ!
まぁ、俺のことなんだが…メルルも終わって暇だからいいんだけどな、別に

107 :
エリスと鞠絵はここ最近の中で特にかわいいと思えたヒロインだった
達也の性格も相まってさらに魅力的だったのもある

108 :
>>104
回想フル化したら話がよく分からないじゃないすか
やだー

109 :
>>105
キサラの口調はほんと変だよね。
あれ、何か裏設定があってわざと変えてるのかと勘繰ってしまった。
ゲーム部分は目立ったバグも無く、きっちり作りこまれてるんだけどなあ。
>>108
わがまま言うなw

110 :
勝った事にしちゃう

111 :
>>109
バグとは違うけど、フリーズするのには困ったな

112 :
フリーズは公式のパッチを当てたらかなりマシにはなったけどなあ
エルフ討伐のムーンエルフってこんがり焼いてパクっと食べると旨そうなのは分からんでもないけど
全然敵がデレてくれなくてもうめげそう

113 :
「敵が追ってきた!しかし間合いあるし移動力同じだし逃げ切れるな」という状況で、
行動の力の差で味方→敵→敵→攻撃されてあぼーんとかもうね…このシステム難しいぜ

114 :
ターンって何だよ、フェイズじゃないのかよ!
遊戯王かよ!クソッ!クソッ!

115 :
もしかしてこのゲームって無理して低レベルクリア目指すより
レベルあげまってノーダメ速攻クリアしたほうが良い点もらえる?

116 :
はい

117 :
よーし、オラ、コレまでのプレイ時間をレベリングに変換する勢いで頑張ってくっぞ

118 :
あんまり上げすぎるとレベル補正ポイントでマイナス数千点とか行くから気をつけて

119 :
全員目標レベルでノーマルが大体安定して金取れる

120 :
適正超えた分は1Lvで-200
出撃3人だと+2800(10人の場合)
つまり適正+14でも出撃3人にすれば差し引き0
非ダメとクリアターンは少数精鋭のが良いので、こっちのが高い点出しやすい。
しかし、Easyは難しいですな。ゴールド取るの。

121 :
誰かオラに沙耶との最終決戦のコツを教えてくれ
初期配置ちょっと先の柱から数歩進むと沙耶たち進んでくるから、
それより手前で騎士・弓兵始末→シシマイ始末→術師おびき寄せたら全員来てウボァー
囲んで必技でフルボッコしても耐える耐える。推奨レベルノーマルなのに。沙耶強すぎだろ…

122 :
お前らの親切さが元気玉となってオラを支えてくれる……トロフィーに勝ってくるわ

123 :
シムシティとかやったことある者としては
(といってもプレイしてなくても「知らない」って人はまずいないと思うが)
シミュレーションというか頭3文字の「SIM(シム)」が頭にあるから
「シュミ」レーションなんて間違いが何故起きるのか、
偶の凡ミスならまだしも、何故ここまで広まってるのか、全く理解できないんだが
何か理由があるんだろうか。それでなくとも中学レベルの単語だし。
なんか頻出過ぎてもはや「いちいち突っ込むほうが悪い」レベルになってるもんなあ。
>>109
公私で変えてるのかと思ったらそんなこともなく、他に大した理由もなく
唐突にフロウ以上に軍人言葉というか硬い口調になるからな。

124 :
>>121
つい最近ハードで金取ったが、シシマイ以降は二方面作戦より
片側から攻めて順に倒した方が楽な気がする。あと沙耶は魔法のが効く。
あと沙耶は必技痛いんで先制でなるべく削る。
応援やバリアかかった敵は気をつける。最悪氷魔法で凍るのを期待する。
ミスってリリーがんだが適正Lv-1でギリギリ金だった。
ななきゃ1000点以上余裕があるから適性Lv+5でも金いけるはず。

125 :
>>121
クリアするだけならキャラを一列に並べて進めば大丈夫
右翼左翼は堅くて移動力のあるリリーやキサラに任せて
遊撃にハーピーを使い誘導しつつマナやゴブリン、エリス等で確実に落とす
横の剣と弓を倒したらさっさと上に進んじゃって沙耶を瀕にして
回復させつつ適当にのんびりと削っていると13〜4匹くらい倒した辺りで金になるよ

126 :
やっと一周終わった
処女作にしては結構楽しめたな
エリスEDだったからEDの歌が個別であるのかと思ってしまったぜ

127 :
>>123ちょっと前はシュミレーションだった気がする
少しずつシミュレーションに置き換わってる気がする
アタッシェケースと同じようなもの?
板違いすいません

128 :
>>124-125
トンクス
やってみたがまだ自分には少々難しいようだ
急ぐわけでもないし攻略が出揃うまで待ってみる

129 :
沙耶との最終戦か
全隊が進んでくるライン前で待機して「これ以上は進まないとダメだな」ってなったら
両サイドに分かれて「戦力の分散は愚策だぜ、ふはは!」とか言いながらも金でクリアしたような
最初のさえ後続を誘わずに倒せれば後は楽勝だったイメージしかないんだけどなぁ
攻略って言う攻略はないと思うぜ、あそこは
各場面での動かし方がまずいんじゃね?

130 :
超強化した魔王ちゃん一人導入して無双

131 :
おはようさん
銅すら取れなかったが一人も落とさず勝てたのでもういいや、突っ込んでくる六人+沙耶しか倒していないがw
両サイドに分かれるということは5:5なんだろうがそれで向かってくる魔術師2・剣士1・天使2・場合によっては沙耶、は俺では捌ききれないな
武器とか防具とかそういうゲームじゃないから動かし方の問題なんだろうが上手い人のプレイを動画で見てみたいなぁ…

132 :
この手のゲーム苦手な奴は全ステージ目標レベル+5でやれ
当然敵は全滅させる勢いでな
それで金トロは結構取れる

133 :
正直一番面倒なのはレベル上げ
目標レベルあれば確実に金トロ取れるけど、
目標レベルまでレベル上げるのがだるい

134 :
このゲーム
主力は移動力高いキャラと魔法キャラってことでおk?

135 :
yes
というかSLG全般において高移動力・長射程キャラは基本主力

136 :
このゲームだと魔法キャラは移動遅くてイラっとさんになるがな、使う場合待ち伏せ気味になる
タクティクスオウガだと弓無双だったな

137 :
ただ移動5キャラは必技もってないから火力不足になりがちではある
なんだかんだで、飛行キャラ多めのバランス構成に落ち着く

138 :
三周目以降の魔方陣破壊は達也とエリスでやった方が良いなこれ
沙耶一人の強化じゃ微妙だ
決して沙耶の無駄に偉そうな態度が嫌なわけじゃないぞ!

139 :
沙耶決戦は難所だからな
hard金トロ取るなら適性レベルより上まで上げて
常に2人か3人で攻撃して相手の攻撃を受ける前に撃破
まぁドールと天使を全てそれするのは無理だから一体魔防高い奴を壁にする
easyは適性レベルか以下で人数減らさないと行けないからストレスがホッハ

140 :
一周目終わって二週目やってるけどフリーズに挫折しそう。
パッチきかねえしどうしろと。

141 :
いいじゃんゲームの中の魔法を味わえてるみたいで

142 :
A.どうやらコーデックの相互干渉だかなんだかで不安定になることがあるっぽい
『Bandisoft MPEG-1 Decoder』をアンインスコすればおk
パッチが公開されているので当てましょう
それで治らなかったらPCスペック
スペック?

143 :
移動5キャラって突撃持ってて通常威力が高いから
1ステージトータルで見るとむしろ火力高いような気もする。
ていうか突撃馬鹿力の設定のマナが必はともかく一番通常攻撃力低く
あまり動き回らないって言ってるキサラが一番移動力高いんでやんの。
キキョウが仲間になってなんか可愛いかったけど正直使い道が・・・
敵に弓兵少ないし猪突で移動4の防御系キャラはなあ。

144 :
回避Lv2が強すぎる
最強スキルだなこれ

145 :
逆に常時発動スキルのなかで一番使えないのが生命力だと思う
20、40回復したって意味ないよ

146 :
加護も微妙。
普通に状態異常になるし効果発揮してるのか疑問なレベル。

147 :
生命力は100くらい回復してもらえば使えたんだが

148 :
生命力は%回復の方が……

149 :
>>140
自分も結構困ってたけど>>142をインストしてからアンインストしたらフリーズしなくなった
デコーダー入れてないはずだけどフリーズの原因のファイルがsystem32にあったらしい
試しにやってみるのも手かも

150 :
>147-148
終盤のボスが手におえなくなる予感

151 :
生命力があるからって終盤のボスが楽になるわけでもないがな
そんなもんするくらいなら回避するよ

152 :
まだ序盤なんだが終盤のボスが生命力持ってるってことなんじゃないのか?

153 :
>>142
それ探してみたけどなかったんだよな
スペックのことで動かなかったエロゲないし問題はないと思うんだけど

154 :
ああ、アンスコじゃなくてアンインスコか
勘違いしてたわ

155 :
>>154がどう勘違いしたかすごく気になる

156 :
アンスコ・・・ゴクリ

157 :
てかアモウのシーン一個しかないのか
一番好きなのに

158 :
しかも戦闘で使えない

159 :
エクストラユニットにアモウと天使ちゃんがいないのはおかしい

160 :
なんか上で銅すら取れなかった沙耶最終戦が頑張ったらさっくり金取れた件
このゲームの敵の動きは必ずしも弱ったキャラ優先的に潰しに来るわけでもないから割と運ゲー要素高いのかな

161 :
まだそこまで進んでないんだがディーネとレイカってどっちのほうが役立つかね?
毒はボスに有効らしいし、応援は地味に使えそうだし封印ってのはどういう効果かよく分からんが闇魔法は威力高そうだし

162 :
性能で言うならレイカのほうが使えると思う

163 :
敵の密集地帯に超広範囲魔法撃ち込みたくなるな…射程5範囲指定地点から3マス威力1000とかの厨魔法出ないかなー

164 :
支援を充実させるなら、「応援」スキルは良い。
ただまあ、魔法系キャラは結局移動2がネックになって入れにくい。
イグニスとフロスト両方入れて、加速と移動+1も使うならなんとか。

165 :
ハードでフリー各1回のみで1周目ALL金楽勝だったな。
キャラ2~5人ぐらいしか出撃させずに高レベで戦ったほうがいいね。
左から使える順でこんな感じだったわ。
序盤 エリス、達也
ユルクシエル急襲以降 エリス、キサラ、達也(フロウ、シャーマン)
沙耶加入以降 沙耶、エリス、キサラ(達也、フロウ)
終盤 達也、沙耶、エリス、キサラ、イグニスorファイア

166 :
>>161
このゲームにおける戦い方がわかっているなら救出戦とかの速度重視面以外は
好みのキャラでおk、救出戦にしてもレイカor毒ならどちらも向かないし

167 :
レイカってどう倒しに行けばいいんだろうな…
天使一体残して倒しに行ったら範囲魔法×3で返り討ちにあったw

168 :
>>165
それはハードを楽にクリアする方法というより、ハードをイージー並の難易度に
する方法だぞw

169 :
と思ったがこういう「倒さなくてもいい敵」がいるステージで「倒さなくてもいい敵を倒し、」「最高評価を得る」なんて考えるのは欲張りか。
大人しく評価考えずレイカ捕縛だけ狙えばいいかぁ

170 :
もともとの基準が目標レベルで
EASY 3人 NORMAL 5-6人 HARD 10人だったらよかったんだが
NORMALで7-10人になってるから
HARDで下がったダメージを補うにはレベルを上げるしかないような気がする
うまい人ならHAED10人目標レベルでも余裕なのかな?

171 :
フル化したらトロフィー書き換えられて涙目でやり直してたわけだけど
これシーン回収するには一旦引継ぎユニットオフにしないとダメじゃねえかw
>>170
一周目のプレイがノーマル6、7人で基準-2プレイだったからなぁ
ハードであろうと目標Lv達してて10人もいるなら大抵のところはそれでも金余裕だと思うよ

172 :
ここはさすがに上手な人が多いインターネッツですね

173 :
まぁマジレスするとフリー1回ずつやった程度じゃ
高レベルは出来ないけどね

174 :
クリアだけなら配置次第でいけるがトロフィー無い可能性も高いだろなー
イベント戦後にフリーやると見れる会話が各2、3回ぐらいあるが
慣れてるならあれを全部見るぐらいフリーやって丁度な希ガス

175 :
全難易度で金トロ目指そうと思ったが
ハードよりもイージーの方が難しいことに気付いてやめた
そもそも面倒臭い

176 :
>>175
ハードの×1.3はかなり大きいからなー

177 :
全キャラ目標レベルまで上げてやってるとアホみたいに時間かかるな
1日1、2ステージしか進められないわ

178 :
>>177
そんなに万全の態勢整えなくてもw
金に執着しなければ好きなユニだけでいける

179 :
アゾォートとロウの絆が全然クリア出来ないんだが
どうすりゃいいんだこれ

180 :
どうクリア出来ないのか言ってくれないと助言のしようがねえよw

181 :
あそこか、あそこは確かに攻撃側がダメージボロボロくらってきつかったが、攻略という攻略はなかったな
ただ先手を取る、囲んで倒す、無駄な攻撃はくらわないという基本に忠実に動いていって終わらせられた
最終的にはメイガスエンジェル1体残して全部倒せたよ
どこでつまづいてるのか詳しく書いてもらえばあるいはアドバイス出来るかもしれない

182 :
そのステージはWIKIに若干ながら攻略記述があるようだがさすがに不足かな

183 :
こちらは最高レベルが主人公の22で、他は軒並み20ぐらい。育ててるキャラは6人ほど
防御部隊は雑魚の肉壁でなんとか耐えるしかない
攻撃部隊は律儀に敵キャラ全部倒してたら肉壁が持たないから、
本体で一気にボスを倒そうとするがボスまで辿りつけずに全滅する
ムーンエルフたんに次々撃墜される作業はもう飽きた

184 :
なるほどね、問題はレベルにあったというわけか
俺みたいに目標レベルまで全キャラ上げてる奴と比べて
難易度が数段上になってるねそりゃ
低レベル攻略をするまでにはまだ至ってないから俺ができるアドバイスは
面倒くさいだろうが出撃する奴を目標レベルまで上げて見てくれという事くらい

185 :
確かにLv不足だなー
攻撃側だけでスタメン使い切っちゃうだろう、六人だと(そのスタメンもLv足りてないわけだし
攻撃側に六人↑、防衛に六〜八人程度で楽にクリア出来るんじゃないかな
攻撃側は目標Lv程度として、防衛側は目標Lvに達してなくてもいいから20弱はあるといいんじゃね
最後くらいに来る増援のネコかウルフが21とかなわけだし
作戦的には正しいと思うよ、俺も攻撃側はガンガン突っ込む方針(ただし、ある程度片付けるまで後続を釣らない程度に
防衛は最初の花壇あたりをラインにしてもいいかもね

186 :
ごめん
>最後くらいに来る増援のネコかウルフが21とかなわけだし
今ちょうどそのマップなわけだが、これは嘘だったw

187 :
ガード対象が自分からにに行ってすげーいらつくな

188 :
もうノーマルは諦めてイージーにするかね
でもここでイージーにしたらこの先ずっとそうなりそうで嫌だな

189 :
自をやめるよう説得に行く気分が味わえます。

190 :
このゲームみんな自分なりの縛りを勝手にやってるだろうから、アドバイスむずいな

191 :
エルフ討伐隊はもう諦めた

192 :
>>188
イージーメインだけはやめたほうがいい、装備が手に入らないぞ

193 :
アドバイスっていうか今やってるとこだけど
とりあえず出撃メンバーのLvを目標Lvより2〜4くらい高い状態で進めてたら大体余裕で金トロフィー
追われる女神軍とか勝手に自していくやつらがいるとこはHARDで乗り切っている

194 :
マジで無理っぽいなこれ
雑魚一匹倒すのに5発殴る必要あるから全然ボスまで辿りつけねえ

195 :
いやレベル上げろって
主力6人ってのも全然足りない

196 :
移動距離内に敵キャラいれば向かっていってしまうAIだからなぁ・・・
やったことないがガード対象者を範囲攻撃で瀕にして逃げるパターンに変えてみるのはどうだろうか

197 :
そんな余裕ないよw
ハードエルフ討伐はおれも諦めてLV+4で7人でやったわ
目標レベル内で金とれたやついるんだろうか
後半加入する沙耶や機動力高めのユニットをいれればどうにかなるとは思うが

198 :
こういうゲームは支援求めようにも口で状況説明するのが難しいからねぇ…
エロゲでこれをやるのもなんだが隣でアドバイスするのが一番効果的なんだけどw

199 :
>>197
目標レベル=なら一周目でもhard金取れるよ
easyなら目標レベル−1が無難かな
まぁ通常3発、クリ2発で一体せるレベルが一番適性レベルだけど
後はやり方とS&Lでどうとでもなる特にhardは

200 :
>>194
どうすればいいとか聞いておいて活かさないのかよwww
>>198
昔、聖なるかなをプレイ中の友人の横でマンガ読みながら一晩中アドバイスさせられたのを思い出したw
もう俺がやった方が早いんじゃねえのっていうw

201 :
エルフHardは-1か-2くらいで金取った気がする。
で次に銀取るときにやたら苦労したという。
敵というかAIの動きが一定じゃないからすげえ差が出ることもザラ。

202 :
基本的に防衛戦って敵倒さずに200〜300程度に削るのが良いね。
倒したり削りすぎると後続と闘う羽目になる。
アゾートとロワの絆では攻撃側に飛行ユニットいれたら酷い目
にあった。戦闘開始前に敵の構成確認したいわ・・・。

203 :
敵の構成確認もそうなんだけど、出撃枠の決定と出撃位置決定は別物にしてほしいところ
出撃確定しちゃってマップに入らないとどこに誰が配置されるか分かんないのもなかなか困る

204 :
術師なんか初期位置次第じゃ数ターン戦える位置にくるまで余分にかかったりするからな

205 :
ワイバーンライダーのところで金取るいい方策はないか?
点数設定的にまっとうに適正10体で挑んだらまず金取れないが敵が超移動力でゴリ押してくるから減らすとなんとも…

206 :
エリス ウィッチーズで待ち伏せした
右端に行くやつは フロウでタイマン
後は適当に凹る 確か7人でやってた気がする
NORNAL 目標レベル

207 :
敵の指揮官が味方を倒すとクリアになるパッチはすごかったなぁ

208 :
あそこ結構点数ギリギリな気がするな
まぁ、10人もいたって相手が並んでくるから攻撃できずに無駄になっちゃうユニット出るだろう?
だから人数は六〜七人程度で挑んでたような(人数こんだけ絞ればLv2、3上でもギリでノーマル金まではいけるはず
エリスの前に敵が集中するように最初は布陣して範囲魔法でどっかーん
あとは範囲必持ちとか必技で最初に数削っちゃうこと
+αで相手の回避が鬱陶しいから破天あるなら全部付けとくとかな

209 :
>>207誤爆です

210 :
ワイバーンステージレベル上げに使ってたからいつの間にかとれてたな金

211 :
>>205
レベルがバラバラだから低いやつをうまく必技ですといい
準備の時間稼ぐのに初期位置から後退するのもありだし、そしたらうまいこと敵が森を挟んで分散していいかんじにフロストウィッチでかもれる
壁作るなら角になる位置には沙耶とか頑丈なやつをおく

212 :
ワイバーンの所は魔法使い3体を適正Lv+2ぐらいで初期位置で待ち伏せして近づいて来たら範囲魔法で倒す
自分はこれで金取った

213 :
ハードなら目標+2でてきとーにやってとれた気がするんだけど

214 :
ワイバーンのとこなんて屈指の簡単なところじゃないか。
ウィッチに疾風、エリスに英雄。会話はエリスと誰かで。出撃枠の1.2にウィッチ。
初期配置からまっすぐ右のあたりがちょうど敵の移動2回の射程外だから
そこで待ち伏せて魔法と必技で一気に削る。
ていうか金取れないって人は難易度も書こうぜ。

215 :
>>214のとおりにしたら圧勝で金取れたわ
いやーここの人たちに助言求めればどんなステージでもクリアできそうだ。心強い…

216 :
レベル上げきついって言ってる人は
使うキャラ絞ってわざと敵の攻撃喰らってから回復するようにすればいいよ
最初のシナリオ達也、エリスだけの難易度ハードで5レベルまで上げても金取れる。

217 :
ワイバーンとかエンジェルとか必技避けすぎでイラ壁

218 :
ファナティックメイジうざすぎワロス

219 :
一周目とかは避けられるの回避するためにS&Lでやり直しって言うズルっこだったけど
今となってはその程度で金は揺るがんしなぁ・・・とスルー
ああ、でも四方向必技全回避だけは勘弁な!
でも、敵の飛行ユニの回避率おかしくねーかw

220 :
戦闘時は基本セーブとかしないなぁ
命中率とか表示されるタイプのゲームだとそういうのはよくやってたが

221 :
必技を回避されるのは悲しい

222 :
これルートのフラグ管理がよくわからんな
村で沙耶達とHしたのになぜかエリスENDに行ってるし
どうしてこうなった…

223 :
1週目やっと終わったけど俺もエリスとかまりえ・沙耶の選択肢しか選んでなかったのに何故かキサラENDきたよ
異常な回避力やフラグ管理が適当なのは困るなぁ。ラストなんか直接攻撃全部ミスで魔法のみで削ったし
そして処女作なのに他作品からのキャラとか。絵はうまいんだけどなぁ。痒い部分に手の届かない出来

224 :
二面作戦時に主人公側に付けて防衛リーダーを別担当にしてたとか?
これ一つ間違えるだけでマナENDはやっちゃった人多いだろうし

225 :
パッチでサブヒロインに固有技を追加してほしいです

226 :
DODGE

227 :
防衛でフロウをリーダーにして他の選択肢全部エリスにしたら何故かマナ√に行った

228 :
>>222
管理ってかそのやり方だと一周目はどうやってもそうなると思う
フラグは二周目の追加選択肢で剣の銘が出てくる奴選ぶの必要かな
>>227
防衛でエリス選んでなくて、防衛で選んだオラクルさんの選択肢踏んでないと強制赤end

229 :
公式は腹黒ロリ押しかってぐらい選択徹底しないてマナマナるからなー
まぁ境遇似てたりとある意味で一番相性いいペアだが

230 :
>>228
勿論2週目だよ
というか1週目はどうやっても村で沙耶達とHできなくね?
村で選択肢出てこないし

231 :
防衛は普通にエリスをリーダーにしたな。
範囲攻撃で兵力削れるから防衛向きだと思うしね。
逆に必で各個撃破できるオラクルナイツの面々は
攻撃向きだと思うんだ。
キサラ√のつもりがエリスかマナの√に行きそうだ。

232 :
回復役割くってことでわりと余裕ある防衛マップにエリスしかなかった

233 :
今さらな話、ガチャとフロスト狩りのマクロ作ってみたんだけど、いる?
ガチャはただ回すだけループ(残金の判定なし)、
狩りは戦闘からその後のMAP選択&補充まで1ループ50秒・共有EXP41000〜70秒共有EXP69000

234 :
>>233
一度見てみたい
特にフロスト狩りのループを

235 :
ガチャのマクロは俺も作ったな。
といってもガチャプレイの場所と確認のOKの場所をクリックするのを
残金の判定もなくひたすらEsc押すまで繰り返す程度の低いものだが。
でも20万くらいは30分くらいで空になるからいまいち生かしきれない。

236 :
遅くなったけどマクロ上げてみたよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/253058
注意にも書いたけど、フロスト狩りは飛行ユニットLv17以上疾風付きでないと機能しません

237 :
そういえばエルフ二人ってなんのゲームのキャラなの?

238 :
wikiに載ってるよ

239 :
あまりにもそのまんまなタイトルだった。

240 :
敵AIは瀕になると逃げるけど
具体的にどこまでHP減らせば逃走モードになるのかって決まってるのかな?

241 :
ない
というか逃走が選択肢にはいるだけで
S&Lしても同じHPで逃走したり殴って来たりする
ついでに一度逃走してもまた戻ってきて殴って来たりもする

242 :
レベル上げついでにエルフ討伐ノーマルやってたんだが金難しいな
味方もエルフも誰もさずにクリア出来たと思ったら銀になったし
金だと疾風が取れるみたいだし是非に金を取っておきたいところなんだがな
思ったんだけどさ、最後の集計に出る味方ダメージってシャーマンとかで回復してやると減ってくれる?
目標ターン数が微妙に余った時とか回復して終わらせようか迷うんだよねいつも

243 :
減らない。逆に言えば敵のHPを回復されると敵ダメージが増える。
というか味方もエルフも誰もなずに銀だったならLv高すぎじゃね。

244 :
レベルに関しては目標30に対して31の奴がちらほらいた感じかな
にそうになったからアイテム使ったりしてたせいかもしれない

245 :
イリーナ強襲きっついな
最初から全員ガン攻めで突撃して来るんだがイリーナ以外殲滅しないと金難しいっぽい?
四順目くらいで主人公がイリーナ必→天使通常攻撃でぬっされて投げたが

246 :
FFT面白いよ
ラムザ一人旅5回ぐらいやったな

247 :
タクティクスオウガ面白いよ
者の宮殿5回ぐらいやったかな

248 :
沙耶との最終決戦厳しいな、辛くも勝利って感じだったわ
ただクリアするだけなら集中攻撃して倒せばいいだけだが
あいつ抑えて周囲の敵倒すのは厳しいわー
魔法でズタボロにされてしまったぜ、フリーステージだったら何度もやって金狙ったんだけどなぁ

249 :
ワイバーン倒してレベル上げしないとダメな状態になって面倒くさく思ってたが
イージーのだが平均レベル37で目標レベル50の妖魔の姫君に挑戦してみてるがいい経験値稼ぎになるな
+10近く差があるが意外と倒せていけるもんだ、この調子でいけばクリアもいけるな

250 :
スコアはんでたけどクリア出来たわ、共有経験値もすごい事なってるなこれw

251 :
まさについさっき37で妖魔の姫君Easyでクリアしたが
リザードマン硬すぎだし他の敵も固いし敵の攻撃痛いしでえらい時間かかった。
時間かかりすぎのせいでスコアもんでて銅すら取れないとか。
ここってどのタイミングで行くのがいいんだろうな。
あとでトロフィー集めるの面倒そうだ。長丁場だし。

252 :
積んでて始めたばっかだけど、意外に一応面白いじゃん

253 :
>意外に一応面白いじゃん
よーわからん表現だなw

254 :
回想自分で埋めたいけど6週はめんどくなってきた

255 :
追われる女神やべえなw護衛対象が突撃しまくってWIKIの諦めろ〜なユニット以外もガンガンぬ
これ飛行ユニットを極力つぎ込んで豚相手の壁にするしかないのかね

256 :
トロフィーは引き継がないんだよな?
トロフィーコンプリートするためには1週で全部取らないよいけないのか

257 :
追われる女神、護衛対象全員こっち側に逃げてきてくれたから楽勝だったんだけど

258 :
飛行ユニじゃなくても沙耶とかで直進すればソードマスター一人ぬだけでいける
リザードマンに2人、豚まで直進2人で4人居れば金いける
トロフィーは引き継ぐし2週目からはストーリーMAPも何回もできる

259 :
ごめん、砦戦前のムーンエルフ助けるステージってノーマルで金トロ取れた人いる?
いたら教えて欲しいんだけど、どうやったら金とれるの?
色々配置換えたりして何回もやってるんだけどどうがんばっても銅になる・・・
レベルは規定で10枠使ってペガサスナイトやリリー、キサラ使ってるんだけど
足遅いと思ってウィッチは使ってないんだけど、使った方がとれる?

260 :
とりあえずソードマスター一人は仕方ないとしても二回目の順が回ってきたときに騎馬兵が敵に突撃するんだが…
移動先を自キャラで塞ぐのが間に合わん

261 :
ムーンエルフはとりあえずシシマイとWizのタゲがこっち来るように速攻の方針で間違いない
+2Lvくらいで5〜6人で行ったほうが金はとりやすいかも。
騎馬兵はリザードマンとかで釣れた気がする。豚側に行っても加速沙耶とかリリーで追い抜けば
豚のタゲがこっちきて助かる場合も

262 :
>>261
なるほど
数絞ってやってみるよ
教えてくれてありがとう

263 :
ムーンエルフは運要素が混じってる部分もある、あいつらが全員ウィズのほうに向かわない場合がある
するとウィズもまっすぐ南下してくれて2ターン目にはウィズも叩ける位置になるわけだ
エルフ南下はもしかすると南のシシマイの移動のさせかたにあるのかなと思ったりしたけど調べてないな

264 :
ムーンエルフのとこは会話はエリスとリリーで、
初期配置の一番左上になるとこ(多分1)にリリー、その右隣(多分5)にエリス
で先制取りつつ右上の敵誘導できる。
あとマナでも向かわせれば3人で右上は駆逐できる。心配なら誰か1人追加。
エルフの攻撃で敵ウィッチにそれなりにダメージ出るので利用できるならする。
残り全員で左上に突撃。
エルフの動きがあまりに頭悪かったりクリティカル食らったらリロード。

265 :
>>259
エルフは
エルフ全員がシシマイの方へ移動
左側のシシマイ一体がエルフの方へ移動
他の敵は自軍の方へ移動
この状況を作って、魔法使いの範囲魔法食らわない
エルフをさないようにシシマイの攻撃を500未満に選別
ここら辺守ってれば金取りやすいよ

266 :
>>263,264,265
運次第なとこもあるのね・・・
教えてくれてありがとう
それらを踏まえてめげずに何回かやりなおしつつやってみるよ

267 :
SRPGのエロゲってこれ以外何かある?

268 :
>>267
古いところだけどキャッスルファンタジア
最近のだと神採りとか、エウ系漁ればいいんじゃね?
あ、ヴァルキリーコンプレックスって言うゲームがあってだな

269 :
ググレば結構見つかるんじゃね
クソゲも多いけど

270 :
このゲーム金トロフィー取るために試行錯誤するのは楽しいんだけど(簡単でもないけど、難しいわけでもないちょうどいい難易度で
その、試行錯誤する幅が狭くてなんか惜しいよね
地形とか技とか陣形とか、移動、攻撃以外の要素がなにか欲しい

271 :
IZUMOとか昔は結構好きだったな・・・

272 :
>>267
知ってる範囲だとこんな感じ、やったことないものの方が多いけどね

[アリスソフト] ママトト、にょシリーズ、DALK外伝
[エウシュリー] 幻燐シリーズ、姫狩りダンジョンマイスター、神採りアルケミーマイスター
[ソフトハウスキャラ] 王賊
[Leaf] うたわれるもの
[Studio e.go!] 夏神楽、月神楽、IZUMO零、風の継承者
[Xuse] アルティメットハンター
[AniSeed] レクタンドール戦記 、Relict〜トキの忘れもの〜
[Circus] ヴァルキリーコンプレックス
[KISS] AlterEgo

レクタンドール戦記は超絶クソゲーだった
最初の戦闘に入る前に投げそうになった

273 :
リリスってイベント的に名有りユニットかと思ったら魔王ちゃんが
つれてる汎用ユニットなのね。
主人公がつれてるメイドの汎用ユニットはないのかね?

274 :
>>272
処魔タク体験版やったとき大部隊同士の削りあいが
王賊みたいだなぁと思ったよ。
ゲームシステム自体は大分違うんだけどね。

275 :
>>267
エウシュリー全般は当たり
うたわれは文句なし
王賊も当たり
巫女さん好きならでぼ

276 :
王賊最高!
ダンジョンを探索しよーーー

277 :
[エルフ]ドラゴンナイト
[D.O.]妖獣戦記
[ポニーテール]エンゲージエランズ
[ミンク]プリンセスナイツ
[姫屋]七英雄物語
[タリスマン]Blaze of Destiny
結構古くからSRPGはあるぜ…

278 :
キサラのふとももはエロい、犯される時のどうせ中出しするくせに、と媚びない所も2回目の気晴らしでH楽しんで
主人公可愛がっちゃうところもいいな

279 :
>>277
随分と懐かしい物が出てきたな
しかも全部やったことあるんだが・・・

280 :
とりあえず1周目キサラEND
天馬乗りのリリーと馬乗りのキサラに騎乗位があるのは偶然じゃないよね

281 :
5週やって全END終わったと思ったらCG達成率80%とかワロタw・・・・・ワロタ・・・
敗北CGって普通に負ければいいの?村にてのAは指揮官とかのフラグ全部立ててないとダメか
沙耶ED直前とマリエED直前の分岐もどこで選んでたのかさっぱりだw・・・ワロタ・・

282 :
すまぬ。Wikiに条件も書いてたでござる

283 :
全ENDクリアしてから、質問してwikiみるとはプレイヤーの鑑だな

284 :
2週目はがんばって金全部取っていこうと思ったけど半端無く飽きるなこれw
せめてルートが何個かかれば別ルートで気持ちも一新にできるんだが

285 :
こういうタイプのゲームの2週目は共通ルートばっかりでそれがスキップ出来ないのと同じようなもんだからな

286 :
イージーをオール金やろうと思ったが
あまりのきつさに投げた
ハードより難しいイージーってどうなのよ

287 :
>>284
飽きるから使用メンバーを変えて見たり。
だがエルフ姉妹やら獅子舞女なんかを必持ちの
代わりに入れると金とる難易度が異様にあがるw

288 :
某ゲームみたいに制限レベル以下+亡ゼロくらいで最高評価にしてくれればいいんだけどねぇ
殆どのステージでボス撃破が勝利条件でも金取るなら殲滅しろだから「ボス倒せば終われる」が逆に足かせになる
まぁ、色んな意味でスルーしたいなら適当に数人に経験値つぎ込めばいいが。
使えないという序盤加入の前衛も制限の+10とか20とかなら圧倒的だろう

289 :
+10だと-2000だから、3人なら+2800で差し引き+800か。
ハードで+10で金狙い三人旅とか面白いかもしれん。
敵が多いステージと状態異常でにそうだが。
ところで忍耐2まで覚える沙耶に会話したらすげー堅くなってびっくり。
そこらのキャラを一撃で仕留めるイリーナの必すらあまり痛くないぜ。

290 :
会話って防御も上がるのか、行動値だけかと思ってた

291 :
さらに守護を持たせて無双

292 :
回避2+忠誠+ミラージュクロークも術相手以外なら相当使える

293 :
やっと1周終わったところなんだが全END回収するのに
分岐点から各ENDに進めるか、何周も最初から進めるか、どっちが楽なの?

294 :
2周目は共有経験値使いまくって無双したほうが早い

295 :
余裕あるなら途中のキサラステージで金取るのも良い。あとフロウステージも
一周目では見にくかったけどオクラナイツの倒す順番変えると会話も少し変化するから見ておくといいかも

296 :
毒師と人形遣いのルート分岐というか仲間引継ぎあるから
個人的には別ルート選んで二周したクリアデータを保存したいけど、
そのへんコダワリなくただクリアだけなら分岐点のが早いんじゃね。

297 :
鞠絵・沙耶エンドで沙耶の最後のシーン見るにはどうすればいいんだろ。
どうしても鞠絵のシーンばっかになってしまう…

298 :
人形遣い使いたいがエリスにリリスと闇魔法使い多くて
競争率が高い・・・。
しかも人形遣いだけが移動力2

299 :
移動2はまじきついな
現場に着いたと思ったらもう仕事完了してることが多い

300 :
戦いなんて野蛮よぉ〜、仲良くしましょっ♪

301 :
炎と氷は移動系の術覚えるから使いやすい
氷は凍結が強いし

302 :
最後の要をクリアしたが20人ステージにしては塔防衛や攻防同時戦に比べすごく簡単だな
ここ本当に20人も必要なのか?lv40の10人で無者敵殲滅の楽勝プレイだったのだが

303 :
人形は応援あるから便利だけどな
生存率+10%はなんだかんだで大きい

304 :
2軍使ったのは絆くらいだなあ
あそこのエリスの敗北Hえろいよね。
最初魔物たち魔族のお姫様ってんで寝てるエリスを犯すの我慢して悪戯に留めてたのに、
段々エスカレートしていって下着脱がして、あそこ広げて処女膜観察して、精液まみれにして飲ませて
いいや本番やっちまえと勝手に盛り上がり始めて、エリスはずっと気づかないで寝たフリしててそっと涙を流す・・・・・・

305 :
その後も描写しなかったから許さないよ

306 :
敗北Hは何故あんな半端な凌辱シーンを入れたのか・・・。
オラクルナイツは主人公とのHシーンのほうが凌辱している感がある。

307 :
あれは絶望感を味あわせる精神的陵辱なんだよ
これから先どうなってしまうんだろうという想像を掻き立てる為の。
本番入ってやりつくしたら、それが消えてしまう。全員同じシチュじゃスキップしちゃうし

308 :
でもキサラさんの陵辱されっぷりは中々良かった

309 :
クソゲー

310 :
ファナティックメイジにこっちの必3連続で回避されてイラ壁。

311 :
>>236
サンクス
これでレベル上げの手間省ける

312 :
2週目からのエクストラステージってのがwiki見ても終盤ページのどれの事か分からないのだけれど
1週目ってどのステージで終わるの?

313 :
魔力暴走を止めろ!

314 :
EDがつぼった
ニヤニヤしてしまう俺きもい

315 :
魔王ちゃんとのHシーンで勃つやが萎びた話のこと?
EDって書かれるとエンディングと区別がつかねぇ。

316 :
エリスendって、どんな感じで終わるの?
CG見る限り、エリスが泣いてるけど…
もう一周するのだるいので、どなたか簡潔に教えてもらえませんか?

317 :
追われる女神軍、難しいって聞いてたらえらくあっさり金取れたんで気付いたことを。
Wikiには出撃枠3に飛行兵で真っ直ぐ南下って書いてあるけど、一歩加減するといい。
具体的には5歩5歩でなく5歩4歩で。守護か忠誠つけて会話したリリーがいい。
右側のリザードマンは上に誘導する。
左側下のリザードマンもリリー以外を狙わせる(エリスかキサラがいい)。こっちはやや運。
これで突っ込んだソードマスターがクリティカルで即しなければ多分OK。
極稀にオークがソードマスターより先にリリー狙ってくるがなったらロードしたほうがいい。
あとは上に来たソードマスターが敵を攻撃できないようブロックしたほうが楽。
それとWiki、飛竜を「狩る」者になってるぞ。「駆る」な。

318 :
wikiってのは正しいことなら自分で編集して良いんだよ
誤字修正や文章を置き換えるくらいなら、初めてでも簡単なんで丁度良い
ここに書いて、それを読んだ誰かが編集してでは二度手間

319 :
>>316
エリスとアモウにもとの世界に送り返してもらってENDっていう流れだったのに
飛ばす間際に主人公が咄嗟にエリスの名前を呼んで手を伸ばしてしまい、エリスもついつられて手を取ってしまう
深く考えもせずついエリスの名前呼んじまったといわれてガーン
元の世界に返ろうにも触媒みたいなモンスターの素材なんかこっちの世界に無くてさらにガーン
どうしてくれるんですかー(泣)みたいな流れだったとおもう
2週目ED後のハーレムと女神倒してEDテーマくらいみたほうがいいと思うが、
ワイバーンとかでボスだけしていけば数時間で終わるし

320 :
買おうと思ってたけどなんというネタばれ
画像だけ某所で拾って抜いて終わりだな

321 :
>>318
ページ名が間違って作られてるから普通の誤字修正じゃないんだ。
せめて見てから言ってくれ。二度手間。

322 :
おーっし!終わったー!ここでよく言われてるようにマナENDになってしまったがまあいいや
ラストは貯まってた経験値全部使ってごり押しで進めたわ、エリスだけやたらと高くなってた
2週目はどうしたもんかな、ハーレムと女神のは気になるが燃え尽きちまったぜ

323 :
タクティクスやる気が無くてストーリーだけみたいならSSG取ってきて
行動値MAX固定でやればレベル99の主人公がずっと俺のターンで1時間かからずにクリアできるぞ。
鞠絵のEDは一番最初の選択子で鞠絵選ぶ必要があったっぽくてめちゃくちゃやり直しさせられたわw
一応沙耶とEDが別の内容になってるから見たい人は見とくべきだな。

324 :
抵抗する女神軍がすごくきついのだが何とかならんかね
範囲マジックバリアは勿論使ってるが一発しか耐えられないから雨あられと魔法降らされると…
というか各個撃破のつもりが全軍向かってくるし!
難易度ノーマル、主人公 魔王 マナ キサラ フロウ リリー 沙耶 火・氷魔法使い シャーマン
いずれもlv42
とりあえず全軍でまずは上部の炎魔女から撃破に向かった
アドバイスいただけないか。

325 :
きついはきつかったような気がするけど
最初に三人三人で二方向に分けちゃっても何とかなるレベルじゃね?
とりあえずはレベル上げたらどうだろう、目標レベル程度には
ていうか、人数いたところで団子になって近づくことになるから範囲魔法の待ち伏せで無駄にダメ増えるだけだし
ある程度人数絞って移動力重視でさくっと近づいて片付けるとかはどうよ
個人的にはあのマップにエリス(リリスはかろうじて)以外の魔法職はいらない

326 :
どうせ相手から近づいて来るんだし待ち伏せで各個撃破。
こっちから仕掛けると相手は移動せずに範囲魔法撃ってくるからね。
イグニスウィッチの加速があると手番が早く来るのでやりやすい。

327 :
マジックバリアは使わなかった
魔法はイグニスの加速だけで防御低いし殴りしに全力で

328 :
抵抗する女神軍といえば、
ウィッチとソーサレスって他の類似キャラと違って補助スキルも同じで性能丸被りなのな。
範囲魔法の範囲がソーサレスのが広いから一応上位互換になるけど、
どのみちそんなのも名前あり以外はこいつらだけ。

329 :
寸止め、暗転終了シーンとか誰得?もう、このメーカーのは買わない。

330 :
逝け麺かなんかしんね〜けど処女サポートだってさっ
肝い http://syojosupport.zzl.org/

331 :
とりあえずクリアして一言。
アモウさん自演乙。

332 :
でも何気にアモウさんやった事に対しての報復が割と軽いよねw

333 :
アモウさん膜破られただけで更生しすぎだろww
ほとんど人格が変わっとるぞw

334 :
アモウさんはもう肉棒のいいなり。最後の方レイプ受け入れ始めたくだりはなかなかよい

335 :
>>333
生きる目的を全部失ったからな
そうなったらセクロスで気を紛らわせるしかないでしょ

336 :
ハードで気付いたけど静かなる女神のアモウ、250以上当てないと撤退しないね。
で、一応Wikiを修正したんだが些細な問題が2つ。
ノーマル以下の難易度で未確認なのと251以上かもしれないこと。
もし確認できた人いたら直してくれると助かる。
あと32ステージ分全難易度でトロフィー取った「次に」ステージクリア時に
金銀銅のリングを手に入れた。
イベント戦は入手後リロードして金で進めてるから、EXTRAの画面準拠っぽい。
他に手に入れた人の状況がわかれば条件わかりそう。

337 :
仮想フルスク入ってないからか引き伸ばしされてかっこ悪いな…

338 :
EXTRAでバーを下ろす必要がない始めたばっかりの奴がバーを掴んで下げるとエラー落ちするな

339 :
発売日から言われてるな、それ

340 :
リリスのところは50まで上げてから挑んだほうがいいのかね…
600ターンもあるのに840ターンかかって時間マイナスがひどいw

341 :
LV40イージーでクリアした、ターンオーバーはしなかったと思う

342 :
ターンオーバー、サニーサイドアップ……

343 :
まぁろくに戦略練らなかったから一つ目の曲がり角の辺りで既に渋滞してたからなぁ
無駄を省けばノーマル金はいけるかも知れないね(8600前後で銀だった)

344 :
>>343
ターンオーバーは足の遅いユニットを入れているのが原因かと。
リリスのところは適正50だけどLV45〜LV47あたりで充分。

345 :
>>344
2足の魔法勢は外したほうがいいかな
主人公魔王将軍三人リリー沙耶火魔女氷魔女シャーマン
一度やり直したら740ターン程度になったがまだまだだ
最上段まで行った時点で既に600ターン超えてるからどうしようもない

346 :
レベルわからんとなんとも。
50にするとケイオスパワーのおかげで一応展開は早くなるしシャーマンも不要。
魔女は加速したり移動伸ばせばなんとか追いつけそうだがSP持つかな。
ところでリリスのとこはイージーで金取るのが大変だった。
Lv50主人公エリスの2人で多少敵に回復させて最後クリティカル出てギリギリ金という。
3人でも8850くらいだったから敵にうまく回復させればいけるかもしれないけど。
48.9で3人でやるのとどっちが楽だったかな。

347 :
レベルは全員45な
しかし結果見ると設定レベル-5の1500含めての8600だから50まで上げたとしてその分カバーできるのかねぇ

348 :
素の敵全部撃破と与ダメだけで9500超えるし+1500したら11000強、
200ターンオーバーの800ターンかかっても-1000だから
それダメージくらい過ぎってことじゃね。
射程外で待って袋叩きでそんなダメージ受けないはずなんだが。
まあこのゲーム、Lv+5〜10くらいで3人のが楽だったりするけど。

349 :
塔は内側を進軍すると上から崖撃ちされて困る

350 :
>>345
火魔女と氷魔女は加速と移動+1があるけど進軍には向かない。
外したほうが効率は良いと思う。
個人的にはリリーもいらないと思う。
先行させても良いことない。
何度かやってるとわかると思うけど働いてない
キャラが出てきてるハズ。

351 :
>>349
崖下から崖上にも攻撃できるけどなw

352 :
待機に対応するショートカットってないの?

353 :
待機を防御に変えて欲しい

354 :
奉仕での回復は1人でも4人でTP25%で頭打ち
HPは調べるの面倒だからやってないけど35%程度じゃないかね

355 :
すまん誤爆った

356 :
何度も助言求めてあれだがリリスのところは皆どんなメンバー・レベルで行ってるのかな?
魔は鈍足だからいらん、飛行も先行させる意味がないということでイマイチらしいがそれなら誰使えばいいんだろ

むしろいらんのは外して人数ボーナスを稼げという意味かな?

357 :
飛行は壁性能も高いし入れてもいいと思う

358 :
全員50で主人公エリス沙耶三将軍リリーキキョウリリス。あと一人は誰でもいい。
キキョウも正直いらんからゴブリンか飛行兵あたりが候補か。
ていうかLv50にしてみろって。すげー簡単になるから。
あとは崖の上の魔女と弓を気をつけて倒す。
敵の射程外で待って先手を取る基本を守る。それだけ。
そもそもリリスのとこなんて長いけど難しいところじゃない、
むしろ目標レベルに比して敵が弱くて簡単な部類。

359 :
マナの声優いいな
このロリボイスはドストライク
俺的抜ける声ベスト3に入る
汚された夏でもお世話になった
SRPG部分はSSG使い無双してるけどADV部分だけでもそれなりに楽しめてる

360 :
よーし、一周目全難易度全色トロフィー集めながらクリア。
ていうかトロフィー引き継がないじゃん。誰だよガセ言った奴。

361 :
一週目でそれ無理でしょ、同じマップ繰り返しプレイ出来ないんだから
…ってロードしながらか
半透明で既得トロフィー表示されないか?

362 :
エリスのおあずけっぷりは異常
輪姦ktkr→直前までいき、あとは想像にお任せします→えええええ!?

363 :
まぁ処女作だしねぇ

364 :
魔王ちゃんのエロが足りない

365 :
次回作もこんな感じだったら終了だろうけどな

366 :
>>361
半透明の既得トロフィーは「引継ぎ」じゃないだろ。
一周目からなる。EXTRA画面準拠というかCGとかと同じというかそういう部類。
その周でのトロフィー履歴といえるのは半透明にならない表示のやつで、それは引き継がない。
集めたら何かあるかもと思ってフリーは全部集めたんだが無駄だったぜ。

367 :
修正ファイルがトロイの木馬検知自動削除ってどういうことやねん

368 :
エロゲにはよくあること

369 :
妹や幼馴染の沙耶が魔物に犯されるのは避けたし、エリスも主人公サイドだから本番は避けたのかねぇ

370 :
マリエが固すぎて詰みそうなんだがどうすればいいんだ
シャーマンたんのSPが枯渇寸前でやばい

371 :
回復させないでいけ

372 :
ケイオス・鼓舞など強化掛けて必技で一気に削る

373 :
だったら、エロゲでだすなよと、詐欺じゃん。
まあ、もう、このメーカーは回避推奨だから、即買いは避けるからいいけど。

374 :
連れないねぇ

375 :
>>370
毒、氷、封印あたりが有効。
3将軍で最も使い勝手が微妙な浮浪の必技でも偶に氷化する。

376 :
Lv+10くらいのキャラ3人でいった方が金と両立出来るし楽。
主人公エリス沙耶あたり。移動力必要ないしフロウもよさげ。

377 :
あ、気付いてるかもしれんけど敵の必技はマジックバリアで軽減できるぞ。

378 :
マジックバリアどうせ大した事ないだろとタカをくくってたらほとんどダメージ受けなくて吹いたw

379 :
エリアマジックバリアだと複数にかけられてさらにお得。
まあ、一番のメリットは取得経験値なわけだが。

380 :
エリスはぶっかけCGと意識があるのに無いふりして涙して悲しむ台詞で十分抜けるけどな
シュミレーションはサモンナイト1と同水準になったらやり込むわ
ドラゴンシャドウスペルとかも参考にしてほしい
次に期待

381 :
DSSはシナリオ面でだけは参考にしてはいけない・・・!
姉ちゃん好きだったのになぁ

382 :
戦闘スキップパッチまだ?

383 :
戦闘スキップしたらやることが…

384 :
2週目以降、クリア済みマップはスキップ機能はあってもいいだろ

385 :
経験とかあれだしゲームとしてはどうなのよ?で
2周目以降もスキップしない派だがあってもいいとは思う
そういうの基本使わない人でもヒロインの好き嫌いによっては
コンプする時に面倒に感じるだろうし…誰もエリスの話なんてしてないよED見たよだるかたよ
スキップなく面倒だから放置→思い出した時に遊ぶ→久々にやると楽しい
こんなん考えてスキップ無しにしたとは思いたくないが

386 :
天使さんマジパネェ
推奨レベルの前衛を2発、後衛にいたってはクリ一撃で沈めてきやがる
防御力アップの魔法がほしいなぁ

387 :
陵辱シーンはスキップ勝手にしますたw

388 :
追われる女神軍なんなの?なんで一度は逃げたナイトが戻ってオ−クに殴りかかるの?
ダメージ受けたからってクレリックも追随するなと。ゴブリンのいい的じゃねーか、馬鹿なんじゃないの
そして突っ込んだハボリムはクリティカルで一撃してんじゃねぇ

389 :
ハボリムさん助けたいならLv19のハボリムさんに合わせて
見方を出来ればLv17に抑えると、敵もLv17になってハボリムさんも安心だぞ

390 :
上で対暴走まりえは62くらいに上げた三人で挑めというから従ったら瞬でワロタ
マジバリかけておいたら通常攻撃も必技も被ダメ100以内、負ける要素ないなw

391 :
むしろ暴走まりえより1個前のステージのほうがキツイとおもう。

392 :
ファナティックメイジのうざさは異常

393 :
とはいえ戦闘中にセーブできるからなぁ
メイジの回避うpも手間が増える程度の意味しかない
個人的にきつかったのは塔防衛・沙耶との一戦・ユルクシエルの信念かな…
ボスが強いのは当たり前だがこのゲーム一般兵もサクサク倒せるレベルじゃないから単純な平押しがきついw

394 :
敵の攻撃を減らせる通路もなければアドバンテージある地形もないからなぁ

395 :
サモンナイトみたいにすりゃいいのにな
それかサモンの劣化版ことTO風にするとか

396 :
>>392
魔法使い系のくせに防御力が高いのは反則だよな
ただでさえ敵側の魔法使いは優遇されてるのに…

397 :
うたわれはあんまりだったな
シリアスはいらん

398 :
>>395
お前のいる世界線はここじゃない

399 :
>>395
TO風ってタクティクスオウガ?

400 :
俺としてはラングリッサー風にして欲しい

401 :
二周目を+15くらいに上げた3人(2枠のとこは6人)縛りでやってるが
予想以上に簡単というか、適正Lv10人よりむしろ簡単だ。
ハードなら金も余裕どころかハイスコアだったりもするし。
エリスマジ魔王。

402 :
超魔王ちゃんは強いわな…まぁネタ以外で使うとつまらんが

403 :
じゃ俺はヴァンダルハーツ風で頼む
間違ってもすぴたん風は勘弁な

404 :
ガチャつまんね
こんな無駄なことに時間使わせるな
というか結果をエンターか何かでスキップさせるとかなんでしないの馬鹿なの?
あとこういう男主人公に女のボイスを当てるな、激しく萎えるわ
おかげでボイスその他OFFで馬女とかのボイスも消すはめになってまじ最悪だわ

405 :
主人公とリザードマンの声の違和感は異常

406 :
はいそうですね

407 :
確かにその二人は最初気になったな

408 :
ガチャは10回分一気に回す「大人買い」とかあれば良かったのに
実際そういう実装がされたゲームもあったし 「ちょっぴり、大人買い〜」(坂本真綾)

409 :
あーガチャだるいだるい
このカプセルへっぽこ魔王に詰め込んで排卵プレイさせてやろうかこんちくしょう

410 :
今更だけどアモウがリヴァイアスのネーヤにしか見えんのだが
頭に巻いてるやつのせいか

411 :
今更だけどアモウの名前、イントネーションに違和感を感じるぜ

412 :
アモウ↑
アモウ↓

413 :
↑→↓
アモウ

414 :
アモウ様は玉座の後ろに巨大な本体のラスボスが埋まってるに違いないと思ってたのに…

415 :
獏羅天の龍神け?

416 :
キャラによってアモウの発音違うんだよな。たまに首を傾げる。
そういえばEXシナリオ部分でエリスが「アモウさん」て言ってて違和感あったわ。
まあEX部分はドゥームブレイカーの設定おかしかったり
「ドゥームブリンガー」ってなってたり複数ライターの連携ミス臭いんだが。

417 :
姫路のひにアクセント置くとブチ切れられるあれだな

418 :
はいはいシメジシメジ

419 :
しめじ

420 :
>>415
はいはいぶっこみぶっこみ

421 :
次回作はもうちょい味をつけて欲しいな

422 :
この絵師さんの腰まわりはなかなかいい、次回作も担当してくれるといいんだが

423 :
すごいエロくて良かったんだけど
立ち絵とは別人になってしまいがちな点は改善していただきたい

424 :
別人顔とマナとかなんか胸が変なのがあるのと
フロウ敗北陵辱の異次元っぷりが気になったな。
それはさておき、最後の要Aルート行くと沙耶1人しか強化されないのか。
Bなら2人なうえイベント戦固定の主人公と使いやすいエリスなのに・・・。沙耶も強いけどさぁ・・・

425 :
三周目以降はエリスと破壊しにいくのが良いよ

426 :
いいから、暗転エロのパッチ来い

427 :
Chariotはんだ、もう来ない。

428 :
ぞうか、残念だ。

429 :
全ステージで全部のトロフィー集めたはいいが、
ミスって鞠絵ED直前のデータ上書きしちまった・・・
なんでED回想ないんだよ畜生め。
しかし鞠絵は割と珍しいキャラな気がする。

430 :
エロゲとかの妹っていうと兄にベッタリかツンツンしてるかどっちかのこと多いからな
鞠絵みたいなこういう距離感の妹好きだわ

431 :
人気ない方の湊に似てるかなと思ったけど違った
鞠絵は元々は兄が好きじゃなくて魔王化してかっこよくなってから惚れてるからな
史上初のタイプかもしれん

432 :
大体の妹キャラはほぼ最初から内面的には好感度ほとんどMAXか
陵辱ものなんかでは逆にすげー嫌われてるとかが大体だからな。
初期は嫌ってるというか面白みないと軽んじてる感じで、
その流れでこんな媚のない「お兄ちゃん」って言うキャラはそういないな。
しかも自由人だったはずがむしろ常識人・仲裁役だったり初恋がどうこうとか。

433 :
売れ行きは芳しくないのかなあ
SRPG好きだから次回作期待したいけど

434 :
オフィシャルもブログも更新ないし
すでに解散してたりするのかねぇ

435 :
魔王ちゃんは良いヒロインだった

436 :
キャラ付けは好きなんだよな、主人公含めて

437 :
イリーナ強襲のアドバイス誰かくれ…
ただでさえ敵が強いのに開始直後から全軍突撃だし援軍はこちら包囲する形だしもうだめぽ
点数設定からしてノーマル適正レベル10人では金に足りなそうだがどうすりゃいいのかね

438 :
適正レベル+3くらいでハードモードにする

439 :
ここのブランドは解散したりしないよ。
母体(蛇ノ道)を幹として枝分かれしてるから他所が忙しくなったら
そっちのサポートに回る。
他所では新作の話とか。
http://heat-soft.com/top.php
レスポンスがあるのは、販売から
ハーフプライス/短編で1ヶ月後
フルプライスで2-3ヶ月後だからまったり待つべし。

440 :
主人公の声消せるようにしてほしかった

441 :
適正+10〜15で3人で挑む。ハードなら金も余裕。
目標Lvでやるなら会話した沙耶と達也あたりを囮にしてイリーナの攻撃集める。
忠誠着けたリリーでセーブロードもいい。
最初下がって陣形整えつつイリーナの攻撃範囲に入らないように雑魚倒す。
沙耶囮にイリーナは適当に削って放置。
増援は射程外で待ってウィッチの範囲魔法で先制を心がける。
回復アイテムもマイナス大した事ないんで必要なら使う。

442 :
>>437
リリーに忠誠の証付けて会話する。
開始と同時にミラージュとマジックバリア付けて上の方(イリーナに向かって左寄り)にリリー一人で飛ばす。
他の連中は全員で下に移動して下方面の増援片付ける。
こうすると初期配置の連中含めて敵の大半はリリーに到する。
リリーはギリギリ囲まれないように一人でフラフラと逃げ回る。
ミラージュの効果がある限り、魔法以外はイリーナの必技含めて全てかわしてくれる。
魔法も移動力の関係で最初に一発受けるだけで済むのでバリア付けてればほぼ無傷。
ミラージュの効果が切れる頃に味方に向かって逃げて合流。
その頃には下半分の敵は片付いてるはずだから陣形整えて待ち構える。
密集してくる敵の群れ(移動3の近接しかいないから壁作れば楽)に魔王ちゃん達の範囲攻撃の嵐をお見舞いする。
イリーナは削り過ぎると撤退してしまうので適当に削ったら他の敵全滅を優先させる。
これでハードでも楽にゴールドゲット。

443 :
優先して倒すべきは暴走状態の敵。こいつに攻撃されると平気で400↑のダメ受ける
あとアークエンジェルは魔法に強いので殴りす
俺の場合は適正レベルの兄、魔王、沙耶、フロウ、リリー、ワイバーン、ウィッチ*2、ヒーラーで出撃
全軍で下方に移動、ミラージュワイバーンと沙耶だけ盾として本隊より3マス程度北で待機
西からの援軍を魔王とヒーラーで壊滅状態に、東からの増援を兄、フロウの必とリリーで壊滅させる
敵本隊はウィッチの魔法で戦力を削ぎ、イリーナには先制で沙耶の必。これでノーマル金だった

444 :
>>437だが諸兄のアドバイスのおかげでクリアできたよ
やはりここで聞くとたちまち解決できるな…

445 :
>>432
自由人で響野の一族、ってのを元の世界じゃやってたが
魔王入った主人公に響野ならこれくらい走れ言われた時に
ちょい弱音吐いたり車にぶつかりそうになった時は全然対応出来ず悲鳴だし
なんだかんだで運動神経がいいだけの普通の女の子だと思うのだよなー

446 :
一般人では最強クラスなんだろうけど他が人外すぎる
言わばクリリンか>妹様

447 :
二週目で最終戦にたどり着いたがさすがに経験値が枯渇したな
二週目だからレベル上げ放題だったが…

この最終戦はやはり75くらいの少数精鋭でボコるのが一番早い?

448 :
Lv75あれば裏ボスまで瞬できるよ

449 :
パッチあてようと思ったらAVGに怒られた
なんなん?

450 :
響野なら、と主人公は言うけど、魔王入りの主人公と女神入りの沙耶は
明らかにポテンシャル的にアレだしなあ。
後はフロウにやられかけたが、一応有名な三将軍でも最強っぽいし、
まあ向こうで戦い慣れてくれば三将軍と遜色ないくらいはいけるだろうけど
実際の作中での性能がなぁ。
クリリン程差は開いてない気もするが、トランクスとかその辺?

451 :
レベル60くらいで裏ボスチマチマ殴っててあと少しって所で800回復された時のむなしさ

452 :
だんだん過疎ってきたな

453 :
そりゃあやりたくなるようなやりこみもないしね。処女作にしては面白かったと思うよ。
次回作も買うかな。それの出来次第で定期購入か決める。
個人的にはサモンナイトが発売しないのであのシステムでやってくれると嬉しい。ありえないけどw

454 :
金銀銅をそれぞれ91?でもらえる装備品って一周のうちに満たさないといかんのかな
つまり使いたければ全戦闘を各難易度で3回ずつやっていけということ?

455 :
EXTRA画面というか今までの全履歴準拠のはず。
だから戦闘クリア前に金を取れるようにしてセーブ→Lv調整で銀銅後リロードで金でOK。
あと91じゃなくて多分96。俺はそうだった。
あと取った「次」のステージクリア時だから注意な。取得後戦闘中のデータリロードでOK。
集めなおしは試してないが仕様的に周回しても複数所持は不可だと思う。

456 :
詰まった。
エルフ姉妹が出てくる面で出撃枠1と2に分かれるところがクリアできねぇ
名前ありユニークキャラとシャーマンしか育ててなかったから
両面作戦なんて無理。どうすれば???

457 :
フリーで経験値貯めればいいんじゃないかな

458 :
とりあえず一周目では無理とは言わないがきつい
可能であれば全員推奨レベルまで上げ、WIKIの戦法指南に従っても無理ならまた相談してくれ
その際はレベルと使用キャラとか明記してね

459 :
攻略できない→レベル上げろ
金が取れない→難易度上げ、レベル上げ、キャラ少なく
とか薦め方が異なるので困る

460 :
レベル上げだるぃ
今後使う予定のないキャラまで上げる必要がありそうで...

461 :
足の早いキャラだけで簡単な所高速周回するのはどうかな

462 :
2枠目は1軍から2,3人貸し出せば、クリアする分には十分

463 :
このゲーム、シャーマンだけもう2人ぐらい複製できませんか?
回復役さえいればどうとでもなりそうなのですが、、、

464 :
攻撃側もそこそこ敵固まるからもったいないけど
防衛側は敵の数多いから魔法系や鞠絵キサラの十字必持ち多めに回して
数減らすの重視したほうがいいかな。
あと防衛側の敵全滅とかは考えずにやばくなったらボス倒す。
レベル上げはそこならフロストウィッチのとこ使えばいいんじゃね。

465 :
とりあえず上でも言ったが使用キャラ、レベル、採ってる戦術など書いてくれないとアドバイスできん
それとこのゲームはダメージが通常攻撃>>>>>>反撃、だから反撃前提で守ろうと考えるな
敵の攻撃射程に入るのは極力こっちが一撃先に加えられるときのみに

と言っても「ではこれから俺のターンだ」というゲームじゃないし難しいとは思うけどね…>射程に気をつけろ

466 :
>>463
後半でクレリックが仲間になる
2周目から本気出せ

467 :
しかし難易度はともかくとして最高評価を得るのにイージーが一番難しいってゲームも珍しいな
トロフィー集めのためにイージーでやってるが0.7倍がしんどいから達也鞠絵エリスの三人旅でないとやってられん

468 :
やっとクリアしたぜ、思ったよりいい感じだったな。
次回作、もうちょっと頑張ればいいメーカーになるかもなw

469 :
フリーでのレベル上げや微妙なやりこみ要素無くしてフリーではなくサブシナリオとかにして
クリア出来るのは1回まで。ひとつひとつに短くていいからストーリー(と予算が許すならイベント)つけて…
とかだと戦闘このままでもよくなる…か?現状でも気に入ってるがずっとこのままってのもなー
2周目以降戦闘スキップ実装でもいいのだろうがそれだけだとなんだかなぁ

470 :
戦闘に問題があるんじゃねーの?
低レベルで進むと戦力立て直せない打撃食らう
レベル上げだけで育成要素もなし、育てるのも経験地足りないので無理
魔法はセーブ&ロードのダメージコントロールでお腹一杯、バランスが取れてないわけじゃないけど別にねえ?
戦闘以外がよくできてるだけにおしい

471 :
>>470
じゃあいっそ将棋みたいにレベル要素無しにしてしまおうか

472 :
それでもいいと思うがキャラに愛着湧きにくくなるからよけいにバランス取らないといけなくなるぜ

473 :
>>472
何を持ってバランスと言ってるのか知らないが
このゲームは
LV1のキャラ対LV1のキャラ
LV100のキャラ対LV100のキャラ
で、バランスが変わらないようにできてるんだぜ
つまり最初からLVというのは贔屓のキャラに経験値つぎ込んで
強くするだけの要素でしか無い

474 :
まあLV100は少々言いすぎだったかもしれないが、よく観察すると
同LVのキャラ同士のバランスは大体一定になってる

475 :
進行具合と経験値の量だな、メンバーいてもレベル上げれないから結局固定面子
ただでさえ戦力立て直せないからセーブロードをそれなりにしないといけないのは作業すぎてな
問題が出そうだが進行面にレベル制限でもつけて経験地大量にするとか

476 :
>>475
戦闘中にもLV上げられるので、要所にいるキャラをその場でLVUPしてしまうと結構耐える

477 :
あと、確か適当に敵を殴って撤退しても稼いだ経験値は残ったはず

478 :
セーブロードなんてしなかったよ
大体LV−2〜5、ノーマルで挑んでたが、いつ使うんだ

479 :
>>476
策士だなw ありがとう、時間が取れたときにもう1周はする予定ではあるんだ
>>477
うまい人はそれでいいが俺はそこまでじゃないからなー、ボスクリで即とか魔法乱舞でごっそりもってかれた時とかだな
あと、ミスした後に回復されて一気に瓦解した時とか

480 :
>>477
だったな、目標LV50の妖魔の姫君マップあたりで適当に数体倒して撤退で中盤以降のレベル上げは比較的楽
昔64のスパロボではよく使ったりしたがこれでは使おうという発想すら出てこなかったな
レベル上げでだれる部分はあるものの、目標レベルで行ってなるべく↑のランク狙おうとするとそれなり楽しめたよ

481 :
またその話か、と言われそうだけど地形とかに変化がないのがなぁ
高さもない、障害物もほぼない、状態異常も実質運任せの氷結のみと延々と正面衝突しかできないから飽きが来るね


482 :
wiki編集とかできないんでここに投下

■ダメージ計算式
 最小ATK = INT[ スキルAtk * (1-防御DEF) * (1+(攻撃側Lv-防御側Lv)*0.12) * {1-(1000-残人数)/2/1000} * (移動後1.2倍) * (会話,装備,スキルUP加算) ]
           ┗━┳━┛ ┗━┳━┛  ┗━━━━━┳━━━━━┛  ┗━━━━┳━━━━┛  ┗━┳━┛   ┗━━━━┳━━━━┛
            固有数値  防御補正         Lv差補正             残人数補正       突撃補正         攻撃補正
 乱数 = 0 〜 (最小ATK/20)-1
 最終ダメージ = INT[ 最小ATK + 乱数 ]
 クリティカル = INT[ 最終ダメージ * 1.5 ]
 ※注釈
  防御補正 = 攻撃に対応した防御値  上限90〜95%???(未検証)
          ただし、属性物理必技の場合 (物理防御値 + 対応属性防御値/3)
  Lv差補正 = 下限0.3倍(Lv差-6)
  乱数 = 乱数最大値の下限3(Lv差-6)
  残人数補正 = 下限0.51倍(残数20人)

483 :
■Atk値
 ・基本攻撃
  (384 突撃系攻撃移動後)
  360 イグニスウィッチ ファイアソーサレス
  352 達也(魔剣) 沙耶 ソードマスター
  350 レイカ ドールマスター
  340 イリーナ
  330 達也(剣) 鞠絵 エリス フロウ キキョウ フェリル
     オーク リザードマン ソルジャー シシマイ フロストウィッチ アイスソーサレス リリス ネコミミ ワーウルフ
  320 マナ ヴァルキリー キサラ ナイト リリー ハーピィ ワイバーンライダー ペガサスナイト
  288 リリカ ゴブリン ムーンエルフ アーチャー ディーネ ヴェノムメーカー
 ・必技[属性]
  857 ドゥームブレイカー[物理&闇]
  825 クロス・テンペスト[物理&氷] 凰火天滅[物理&光]
  795 レーヴァスティン最大解放[物理&炎]
  750 ヴァイス・バルデン[物理&光]
  (600 シルフォート・ホライゾン移動後)
  500 ボレアス[物理] シルフォート・ホライゾン[物理]
  330 ヴェル・サイファ[闇]
■スキル効果(公式情報含む)
 会話:物理防御+10% 行動値+10 攻撃+10%
 高揚(鼓舞,応援):行動値+5 攻撃+10% 生存率+10%
 回避上昇(ミラージュクローク、霞隠れ):回避+50%
 マジックバリア:魔法防御+90%
 高速(スピードアップ、自己加速):行動値+60
 強化(ケイオスパワー):攻撃+30% 防御+20% 魔法防御+20%
 回避Lv1:回避+5%
 回避Lv2:
 熟練兵Lv1:攻撃+5%
 熟練兵Lv2:攻撃+10%(Lv1とは重複しない)

484 :
■他
 ユニット毎の固有回避率
 メモリ読んでそれっぽい部分を抜き出したけど未検証
  ネームキャラ前衛:5% ネコミミ・ワーウルフ・シシマイ:5% 突撃系:20% イリーナ:15% その他:0% 

485 :
●自分用メモ
 ・基本攻撃比較(鼓舞&熟練兵込み)
  422 Lv42ナイト突撃 [最後の要]以降 達也(鼓舞)
  403 Lv20リリー突撃 Lv20ナイト突撃
  396 Lv42フロウ(鼓舞)
  387 Lv3達也(鼓舞)
  384 攻撃補正スキル無し突撃
  379 Lv20フロウ(鼓舞)
  363 Lv3フロウ(鼓舞) Lv42ソルジャー
  360 イグニスウィッチ ファイアソーサレス
  357 Lv20イリーナ
  352 達也(魔剣) 沙耶 ソードマスター Lv42ナイト
  350 レイカ ドールマスター
  346 Lv20リザードマン Lv20ソルジャー
  340 イリーナ
  336 Lv20リリー Lv20ナイト
  330 達也(剣) 鞠絵 エリス フロウ キキョウ フェリル
     オーク リザードマン ソルジャー シシマイ フロストウィッチ アイスソーサレス リリス ネコミミ ワーウルフ
  320 マナ ヴァルキリー キサラ ナイト リリー ハーピィ ワイバーンライダー ペガサスナイト
  288 リリカ ゴブリン ムーンエルフ アーチャー ディーネ ヴェノムメーカー

486 :

>>484だが敵も同様の区分と考えていいのかな
エンジェル・アークエンジェル 20%
メイガス・ファナティック・ファナティックメイジ 0%
アモウ・メルティナ 0%
暴走鞠絵 5% ってな感じか。
リリーに関しては「突出した回避力〜」とあったが検証によるとハーピィとかと同じなのかね。飛行系は全部回避2まで覚えるし。

487 :
オーク頑張って

488 :
>>484訂正
 5% 人間(達也・鞠絵・沙耶) シシマイ(キキョウ・シシマイ) ネコミミ・ワーウルフ
15% イリーナ
20% 飛行系(リリー・ハーピィ・ワイバーンライダー・ペガサスナイト)
マナ・フロウ・キサラ・ナイトは0%です
>>486
敵ユニットはうまく検索できませんでした
味方ユニットでもテーブル名がキャラ名と違ったりするのでそれのせいかもしれない
また、STAGE1のソルジャーが防御0%になっていたりするので各何種類かいるのかもしれない
一応検索できたもの
 ファナティック 0%
 アモウ(2種類とも)・メルティマ・暴走鞠絵 15%
他パラメータ部分からそれっぽいもの
 ファナティックメイジ0%
 エンジェル・メイガスエンジェル・アークエンジェル 5%

断罪の街Aでちょろっとエンジェル殴ったら回避2/50回だったので大体こんなもんなのかな、と思います
プレイ中はもっと回避されてる気がしたけど実はそうでもなかった
でも破天装備で回避されたこともあるので最低保障1%とかあるのかも?

489 :
>>482追加
Lv差-50 マジックバリアでアモウとメルティマから魔法を食らう
      沙耶に会話+ケイオスパワーで防御85%にしてファナティックに殴られる
どちらもダメージ20
どうやら最終ダメージの下限20でそれ未満にはならない

490 :
沙耶との一戦、一周目の適正以内で沙耶倒せた人いる?
ずっと挑戦し続けてるんだけど、時間がなさ過ぎる・・・

491 :
大半の人はノーマル適正以下で普通にクリアしてると思うが・・・

492 :
二周目にトロフィー集めでイージーでやってるけど真っ当にやって沙耶撃破は無理だろうね
超硬いけどそれでも倒しきれるレベル(50とか60とか)の飛兵で特攻すればなんとか…じゃないかな
もちろん評価は良くないだろうね

493 :
>>491
「250ターン粘るor沙耶撃破」のうち後者を満たす場合、ってことじゃないかな。

494 :
ああ、そういうミッションだったかすっかり忘れてたスマソ

495 :
その時点で飛行系と弓、魔法ってどんくらいいるんだっけか
倒すじゃなくて撃退だから一定以上のダメージで帰った気がするんだが
とりあえず3だか4セル(移動圏内)に入ればスイッチ入るから
飛行系で崖上まで引っ張ってきて下から射撃と魔法で追撃できないかね
右下の方は耐えるくらいのイメージで沙耶重点の速攻ってイメージなんだけど

496 :
一周目のその時点だとこうかな
飛行 ハーピィ、リリー・ファルケンボーグ、ペガサスナイト
魔法 エリス、イグニスウィッチ、フロストウィッチ
弓   マモレマモレー
移動圏内に入ると出会い頭に必叩きこまれそうで怖いな 

497 :
S&Lでもしないとハーピーが耐えられないんで、
釣って遠回りしてきた所をエリス+ウィッチ2体でと。
しかし削るだけで良かったのなら、魔法にこだわることはないね・・・
あと、リリーはまだ登用不可です

498 :
地味に左崖上のイグニスだかがウザいのと追加ペガサス多いから
イグニスは倒す→ペガサスある程度削ったら放置(壁寄りキャラの被ダメ低減)
飛行キャラは上側に沙耶釣ってきて崖セル上に重なって沙耶に耐えつつ右側も進軍
最後に追加のソードマスターは硬いし放置して沙耶を狙う
とかでどうだろう
敵のAIは攻撃可能範囲に2人以上いる場合、防御低いキャラを優先して狙う(低確率でもう片方に攻撃)
みたいなので装備・会話とかも含めて囮を作ってみると誘導が楽かもしれない

499 :
幽玄の女神直前のデータで試してみました
lv49に英雄つけたリリーの飛行突撃で沙耶に550ダメ前後、これで撤退。
500削れば撤退かな?

500 :
ていうか撤退するキャラはHP1残るから撃破不可だぞ。
Lv99でやってるときに色々やってて気付いた。

501 :
99じゃなくても普通に気づくだろう・・・
と突っ込むのはなしですね

502 :
久しぶりに来たらダメージ計算式とか分かったんだねぇ
でも難易度の補正がない もしまだいたらよろしくです

503 :
完全に忘れてた
基本は同じで最小ATK内で倍率がかかるだけ
>>482の訂正
最小ATK = INT[ スキルAtk * (1-防御DEF) * (1+(攻撃側Lv-防御側Lv)*0.12) * {1-(1000-残人数)/2/1000} * (移動後1.2倍) * (会話,装備,スキルUP加算) * 難易度補正 ]
難易度補正
 EASY 与ダメージ1.2倍 被ダメージ0.8倍
 NORMAL どちらも1.0倍
 HARD 与ダメージ0.8倍 被ダメージ1.2倍

504 :
リーダーって攻撃力あるけど防御は紙ってのがなぁ
次回作はリーダーにもHPを付けて 陣形があったらいいかも
たとえば
前衛形はリーダーが攻撃を受けやすい→攻撃力が落ちにくい
守備型は兵士がいなくなるまでリーダーを守る
とか    

505 :
せっかく沢山の一般兵が手に入るのだから、
ユニークとの組み合わせを選べるようにして欲しかったな
鞠絵+弓兵にしたら、鞠絵自身も見た目が弓兵化とか・・・
絵描きは大変だろうが

506 :
さすがに、そこまでする余力があるとは思えない
キャラ絵をケチるために360度回転不可にしているぐらいだから

507 :
背面が無いのは、回転しようがしまいが不自然じゃね?
まぁ俺としては回転の完備よりも
んな事しなくても見易いMAP作りを心がけて欲しかったが

508 :
飛行部隊で塔の内側ギリギリに入ったときのクリックしづらさ

509 :
周回だるすぎる
1周目は凄く楽しめたけど、
EDと回想のために周回するうちにクソゲーとしか思えなくなった。


510 :
周回できるだけ持った方だろ
俺なんか一週目クリアでもう嫌になって二週目がやる気になれん

511 :
まあ神採りだろうが大帝国だろうがこういうゲームで戦闘スキップが出来ないと
やたらと長い共通ルートをスキップ出来ないゲームとなるだけだからな

512 :
目標見て機械的に上げるだけならレベル制は不要
育成にもっと奥行きが欲しかったな

513 :
戦闘シーンがなんかフラッシュゲームみたい

514 :
体天使ちゃんの活用がないってのは、やっぱソフ倫の問題なんだろうか

515 :
発売前に戦闘ダルイだのスキップ欲しいだの書かれるとわいてた擁護はどこいったんだ?
あれ社員か?

516 :
>>515
擁護してた1人だけど、単にスレに常駐しなくなっただけ。
あとは、発売前から発売直後にかけてはスレも盛り上がってレスによる意見交換が期待できるから
何かしらの意見に対して同意や反論を書き込むわけだけど、
それ以降は単なるつぶやきの場になるのが2chの慣例みたいなものだし。

517 :
今年中に2作目の発表はあるのだろうか?
話の終わり方と、世界観の狭さ的に続編はないだろうが

518 :
はぁエリスちゃんかわいい

519 :
鞠絵の嫁は俺

520 :
>>517
大陸の一部分、じゃなく島っぽいエリアだったのがまずかったな。
別の地方とかあれば侵略戦争とか別地方のユルクシエルがとか出来たのに。

521 :
別の島に渡って戦えばいいじゃない

522 :
アモウも主人公も次は天上世界が目標だと言っちゃってるからな
大陸=地上世界の全て、って事なんだろう

523 :
新品も中古も売ってないんだけど・・・

524 :
AmazonでもSofmap.comでも売ってるけど…

525 :
天羽セロニアス時貞

526 :
移動が遅いというけど、例えば標準4になったとしたらウィッチを歩兵1体で守れなくなるな
ZOCも無いからずらりと壁を作ることになるが、壁が増えればウィッチは減る
そういう事で、個人的には今のバランスが気に入ってる
もっと言えばペガサスも4でいい、騎兵との区別はできてるし

527 :
エリスちゃんかわいすぎてやばいな

528 :
魔王ちゃんはいいヒロインだった

529 :
ヌルイなと思ってやってたらユルクシエル急襲でいきなり辛くなったわ。
フリーマップで鍛えるべきか。

530 :
それでもいいがいくつか一周目ではきついマップもあるしとりあえず銅とかトロフィ無しでクリアだけしてしまうのも可
そこの金取得によるアイテムは強いが無ければクリアできないという程でもないしな

531 :
非メインキャラが弱いならガチガチの防衛線とか
何か残ってた俺のメモを参考までに
第一2,3,6,7には主力級や自己回復キャラを配置 結構被弾するがななきゃOK
第一4,5に闇魔法 基本は左を暇なら右もカバー
第一1,8は硬いキャラを配置 ただの壁
第二3,8はマナ,ヴァルキリー等で周囲カバー 配置的に暇なら動いてもOK
第一9,10に魔法 上下の敵を優先的に潰す
第二5,6に魔法 状況により第一9,10に隣接しておいて範囲で上下を潰す
第二1,10は回復
十字型必技キャラは第二2,4,7,9辺りに配置しうまく前後して巻き込まないように調整
20キャラフル出場ならメイガスが左右から沸いて隣接する前にターン経過で終了
  初期配置      一ターン経過(3ターン目くらいから敵が隣接してきます)
19 ■■109.8       ■■
2       7     19   98
3□□□□ . 6     2□1067
4□□□□ ■       34□□ ■
5□□□□ ■   ⇒  65□□ ■
6□□□□ . 5     7□1 54
7       4     810  23
810■■1.2.3      ■■
 ↑     ↑
第一G  第二G

532 :
これ、フリーマップで経験値稼ぎしようと思っても、
敵倒すより回復スキル使った方が沢山経験値入るとか。
難易度選択も含めてどうすれば効率良いのか分からんな。

533 :
評価点もイージーの0.7倍、ハードの1.3倍が大きすぎてイージーのほうが金クリア困難というのがちょこちょこあるしな

534 :
エリスちゃんの本番エロが少なすぎる

535 :
1回しかないのは酷いよな

536 :
ちゃんと輪姦シーンをパッチで出せよ、糞が

537 :
続編出してほしいなあ
エリスみたいな良キャラを一回で捨てるのはもったいなさすぎる

538 :
俺のpc調べたらdirect11だけど
なんかエラーでて起動しないんですが
dirct11じゃダメ?

539 :
皆さんへのお願い。
野生の馬鹿にえさを与えないでください。

540 :
ハーピーちゃんかわいいお
Hできたらいいのに

541 :
モブとのHシーンは欲しかったな

542 :
範囲魔法強過ぎだな、マジックバリアしてないとたまらん。
しかしこっちが使う分にはユニットが鈍足でエリス以外は使う気にならない。

543 :
スピードアップとエクストラムーブを掛け合うのだ・・・
実際のところ移動後に発動不可って制約がキツすぎて迎撃戦以外使えないね
トロフィー狙うとどうしても攻めなきゃならんし

544 :
>>543
敵は常に迎撃戦だから敵の魔法使いが最強になるんだよね

545 :
敵にすると厄介で味方にすると微妙
SRPGじゃよくある話だ

546 :
テスト

547 :
沙耶エンド目指して鞠絵とか沙耶優先の選択して、
温泉くらいまでは順調かと思いきやED間近でキサラがやけに張り切りはじめて、
そのままキサラED・・・
何でかと思ったらアゾォートとロワの絆の防衛隊長に任命してたからか・・・?
もしそうならメチャクチャ優先度高いんだねあれ、
やはりみんな引っかかった道なんでしょうか

548 :
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはエリスEDを目指してキサラを
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        防衛隊長にしたらマナEDになっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

549 :
あーなんかそれ俺も引っかかったわ
沙耶狙いの時は防衛隊長エリスじゃないと通らないような気がする

550 :
情報どうもです。
やはりあそこの選択だったのか・・・
せっかくの2週目なんで、2週目特典のイベントクエやり直しで
試してみます。

551 :
このスレでも魔王ちゃん狙ってた人がかなりマナENDになってたな

552 :
ちなみに沙耶と鞠絵は2周目以降じゃないとルート解放されないよ
そういう意味ではないのかな??

553 :
>>552
1週クリア後なので問題ないはずです。マナEDになる罠もあるのか・・・
そして後でイベントクエやり直してもトロフィー上書きされるだけで
エンディングには影響与えなかったので、
あきらめて3週目突入しときます

554 :
Hシーン多いがCG枚数は意外に少なかった、差分は結構あるが。
アモウとメルティマがもっと欲しかったな。

555 :
エリスちゃんをもっと

556 :
輪姦(まわ)して

557 :
晒して

558 :
ポンッ

559 :
ハナシハ ショテ ゙キコウカ
 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

560 :
>>548
エリスED目指すのになんで防衛隊長エリスにしてないんだ。自業自得。
ついでに言っとくとエリス狙い失敗してマナEDになる罠の大半はこれ。
>>550
俺うろ覚えだけどエリスは逆に怖くてマナかキサラで通ったと思うんだけどな。
他の選択肢は大丈夫?

561 :
公式2ヶ月音沙汰ないんだけどんだの?

562 :
最近購入して始めようかと思ったんだけど、
コレ、箱の中マニュアルとかなくてアワードの用紙一枚だけって、仕様なの?
アンケートとかもないし欠品じゃねーだろうなぁと悩む
 
RPGとかSLGとかならマニュアルはちゃんとして欲しいモンなんだが……

563 :
仕様です
最近紙のマニュアル減ったよなー
ランス・クエストも入ってないし…

564 :
>563
トン
ADVならいらないけど、やっぱこーゆー系のにはすぐ参照出来るのがほしいよねぇ……

565 :
マルチモニタならゲームやりながらマニュアルも普通に見れるし
俺はオンラインマニュアルで十分だな

566 :
……起動しなかいのはなんでだ
 
ディスクから直起動試した時
「インストしてないだろオラ」とかエラー出たんでインストしてみたんだが
同じエラー吐くんだもんなぁ
これ、元ファイルがアレだってオチなのか?

567 :
……そいや、とDirectXを更新したら起動したでござる
正直すまんかった
 
……そんならDVDの中にDirectXいれといてくれてもいーのに

568 :
>>562
中古で買ったけど大番長とか戦国ランスみたいに
明らかに分厚いマニュアルが入ってるっぽいスペースがあったから
入れ忘れかと思ってた

569 :
かなり前にプレイしてたらブルスク出た挙句セーブ消えたんだけど、パッチ当てたら大丈夫なのか
あとガチャは改善されたのか

570 :
t

571 :
ハーピィのところで川辺移動できなくて泣いた
wiki見ても特に何も書いてないんだけどこれどうやって進軍するの?

572 :
渡れる橋が端のほうにないか?

573 :
>>572
なんか両岸に砂煙がもわもわしてると思ったらこれ橋だったのか。
スペック不足くさいな、サンクス。

574 :
おっ

575 :


576 :


577 :


578 :
妖魔の姫君のEASY金がきついなLV46の3人でギリギリだったよ
敵が弱いとか強いとか以前にx0.7がかなりきついよね
クリアだけなら難易度通りかもしれないけどトロフィー目指すと完全に逆になるっていうのはなぁ

579 :
wikiにあるゴールドリングの取得条件
ゴールド91以上って
2週目以降で1ステージeasy normal hardの三種類で金取れってことか?

580 :
>>579
>>336
面倒で直してないけどWikiの条件は違うよ。一周目で取れる。
正しくはExtraとかで見れる今までの戦績(システムデータ?)準拠で
「難易度問わず96以上」が各色のリングの条件臭い。
Hardだけで取れた人がいるんなら「Hardで32以上」かもしれんけど俺にはわからん。

581 :
>>580
俺は各トロフィーExtra上で90(全難易度獲得済28、Easy&Normal済1 Normalのみ4)で獲得した
(リロードしてトロフィーとって確認したのでぴったり90のままです)
このデータで最初からスタートしてトロフィー無しクリアでも3種類とも貰えるね

582 :
次回作の情報とかでないのぅ

583 :
次回作はファンディスクらしいよ
24日以降にHP上で情報公開していく予定らしい

584 :
エロでうらぎったメーカーのなんか買わない

585 :
体験版ver2.0をやってみたんだがSLGパートで強制終了しまくる
PCのスペックは満たしているしアンチウィルスソフトもOFFにしてるのに

586 :
>>583
まじでか!そりゃ朗報だ。
女神勢にオシオキいっぱいデキルー!

587 :
このゲームって設定とか面白いんだけど
なんか消化不良なんだよな
キャラの愛着とかラストの盛り上げ方とか
やりこみとかもう少し底上げして欲しい所

588 :
イリーナの消化不良感は異常

589 :
>>587
戦闘前の会話のバリエーションが少なすぎだったねー
汎用会話みたいなのばっかだった。

590 :
あ、ほんとだ。
公式に告知出てた。

591 :
魔王ちゃん争奪戦とな

592 :
寸止めじゃない敗北陵辱ありますように。
処女がいないとタイトルに偽り有りになっちゃうが新ヒロイン出すんだろうか?

593 :
次は後ろの処女で(ry
俺はファンディスクなら新ヒロインは要らないなー
「攻略できなかったサブヒロインを攻略可能に」なら嬉しいけど、そんな娘いないし。
サブタイトル的にifルートじゃなくて後日談なノリだろうからイリーナ無理だし。

594 :
エロゲ業界の事情はさっぱりわからんが、
ファンディスクが出るのはそれだけ本編が売れたのだと見ていいのだろうか?
それとも赤字分を少しでも回収するために出すのだろうか?
前者だといいなー。
この調子でゲーム性アリのエロゲを出してくれるメーカーが1つでも増えてくれれば俺得。

595 :
面白かったけどなんか物足りない感じだったからファンディスクはありがたい

596 :
レイカEND来たか…!

597 :
続編でなくFDか、どうせならしっかりしたボリュームの新作が欲しかった。
まあ期待はしとくが。

598 :
FDもSLGなんだろうか
どんな形になるのか予想がつかない

599 :
これを買おうか悩んでいるんだがゲームの出来はどうなん?
エロはさておき、やりこみ要素や難易度を知りたい
SLGは苦手ではないよ

600 :
>>599
バグはないからその点での不快感はない
ただし、やり込みは凄く面倒。作業大好きな俺でも投げたくなるレベル
ゲームの出来について
相手とのレベル差でダメージ量が決まるから
レベル1同士でもレベル50同士でも与えるダメージ量が一緒
人数(HP)も1000で統一(ボスは1500〜2000)され、レベルが上がっても増えない
したがって、レベルを上げても、
Aが敵に1回攻撃→敵がAを集中的に攻撃→命からがらAが逃げる
→逃げたAを回復する間にBが攻撃→敵がBに集中(ryの繰り返し
難易度
SLG苦手じゃなければ可も不可もない難易度
ただし、ハードよりもイージーの方が金トロフィーを取るのが難しい
ゲームバランスは破綻してないけどかなり大味な作り
特に、味方が敵に攻め込む関係上、移動能力が低い味方の魔法部隊は全く使えないのに対し、
防衛側である敵の魔法部隊は移動せずマップ兵器を撃ちまくるため非常に強い
しかも、終盤に出てくる魔法部隊は回避防御共に主人公含む全ユニット中トップクラス
魔法は通常攻撃よりも強めに設定されてるからプレーヤーの不快指数はうなぎ登り
かゆいところに手が全く届かない感じ

601 :
まあ一周目は結構楽しめたな

602 :
まず第一にエリスちゃんがかわいい

603 :
魔王ちゃんはいいヒロインだった

604 :
一周目は何も考えずに進めてたから
天使軍団とか良い感じに絶望感あって楽しめた

605 :
一番好きなヒロインはさておき、魔王ちゃんが良ヒロインであることに異議の余地は無いな。
ああいうタイプのヒロインは「実は腹黒」とか「ストレス溜まって黒化」展開に陥りそうなもんだが
見事最後までキャラを貫いたし。

606 :
魔王ちゃんは処女奪えないなら尻穴奴隷にして欲しかった

607 :
FDにムーンエルフちゃんのエロがありますように
ゲストユニットのエルフ姉妹とチェンジで

608 :
FD出すほどの名作だったとは思えんがそんな売れたんだろうか

609 :
逆じゃね?開発費回収できなかったから素材流用可能なFDを作った

610 :
FD作るのにも金掛かるだろうし、開発費回収のためってのは無いんじゃねーの?
回収するならノベライズとかグッズを出すと思うんだが。
でもこの作品が売れたという話も聞かないんだよなー。

611 :
概ね、エロゲでもマスターアップ頃にはもう次に取り掛かってるはずだから、
資金繰りのために新作止めてFDを、ってのは、少人数ではかえって難しいと思う
あり得るとしたら、次回作が初期段階でめっちゃ難航してるか…
まあ不評の嵐でもないし、次もこの手のゲームだとどうしても新作に時間掛かるから、
予定の商売なんじゃないかと
あまりに不評だったら、FDもやめたかもだけど

612 :
今更だけどBGMいいな

613 :
あは〜ん

614 :
思ったより安いな

615 :
ガチャのBGMが好き
あれエリスのテーマだよね曲名的に

616 :
ttp://www.chariot-soft.com/srpg2/
ティザー来てるな

617 :
魔王ちゃんEND後の話か

618 :
元の世界に戻らなかったことになってんのか

619 :
あいかわらず立ち絵と他CGのエリスが別人に見えるがかわいいな
エリスEND後の話とか俺得過ぎる
達也みたいな主人公大好きなので楽しみだ

620 :
個人的にビジュアルファンッブック出して欲しいが売上期待できないと
出さないのかな

621 :
どうでもいいけど、世間ずれの意味違うよな

622 :
こんだけ味方ユニットに人望のない主人公も珍しいな

623 :
そこは誰か一人選べるようにして欲しかったが魔王ちゃんなら仕方ないか…

624 :
>>618
戻った後、またあの世界に来たんじゃないか?

625 :
とりあえずオープニングエロは、魔王ちゃんの「一緒に帰りましょう、お願いです」エッチだなw

626 :
個人的にはフロウが好きだったので残念w
てか続編は嬉しいけど、あの世界はもう統一されたんだし
今回みたいな形でしかストーリーを膨らませられない気がするな。

627 :
膨らませたけりゃ異世界とか平行世界とか持ってくればいいだけだけど
そこまで人気もないだろ
所詮ランスコピーだし

628 :
これ中古の値段妙に高いな

629 :
「魔王争奪戦」主題歌
主題歌というか、エリスどんだけ喋るのかと

630 :
エリスだから許せる、

631 :
アモウちゃんが味方になると聞いて

632 :
黒幕→パシリか。
アモウちゃんの明日はどっちだ。

633 :
一分で分かる今回までのあらすじワロタ
前作の冒頭の語りはいらんだろと思ったがこれは許せるw
鞠絵のボレアス・・・?ああ、そんなものもありましたね

634 :
半分近くエリスの早口だな。中の人のコメントとか聞いてみたくなる
しかもラスボスのネタバレだけ伏せられてる?
キャラクター紹介ではバラされてるから尺の都合な気もするが
キャラ紹介といえば鞠絵と沙耶だけ何故か台詞が書いてない
そして「鞠絵パンチだ」がなんかウケた

635 :
エリスちゃんかわいい

636 :
ゴブリンちゃんの扱いはどーなるのっと

637 :
前回のOPとED、そして今回のOPだけ聴くと全く作品の方向性が見えないなw

638 :
ああ、そういや前作でも召喚直後に「一分で事情説明しろ」みたいな選択するとエリスの早口があったが
もしや頑張って早口言うとかそういう路線を狙ってるんだろうか
うむ、たしかにかわいい
パシリ頑張れ

639 :
新作キャラ説明でアモウさん完全に下っ端の扱いでワロタ
前作で偉そうだった分、新作でのネタキャラ臭が半端ねえwww

640 :
ぶっちゃけ争奪戦トップ絵のエリスかわいくねぇです

641 :
鞠絵と沙耶のキャラ紹介の台詞はミスだったのか直されたけど
鞠絵、「女学生生魔王」ってなんじゃらほい
直されたのでまたミスられるとか鞠絵ェ・・・

642 :
エリス以外興味ねーんだよな、この作品

643 :
生魔王

644 :
えろいな

645 :
サンプルCGきた・・・と思ったら2枚だけかよ
生魔王も直ってない

646 :
あは〜ん

647 :
明日はエリスさん見に行こうぜ

648 :
これワイドでフルスクにすると引き伸ばされちゃうんだな、困ったものだ。
FDではそうならないようになるか?

649 :
いやさ、グラボのドライバかモニタにアスペクト比固定モード無いの?

650 :
無い

651 :
エリスちゃんのドクロ腹話術w

652 :
あは〜ん

653 :
前作の単品売ってこれ買いなおしたほうが安くすみそうだな

654 :
つまらない戦闘がまたあるのだろうか

655 :
SYSTEMが更新されないところがすでにダメポ感をかもし出してる

656 :
サンプル3枚しかないだと・・・

657 :
モブキャラとのエロはありそうだけど
中途半端に名前のあったヒューベルとのエロはなさそうだ
しかしリリーの声優さん乗馬が趣味なのな

658 :
まさかのサイン会
行きたいけど金曜三時とか乞食しか集まらないだろ
もうすこし考えてくれよ

659 :
店舗特典はないのか

660 :
>>658
失礼な。俺は社会人だが24日有給申請済みだから
午後3時だって問題なくいけるぞ
って17日かよオワタ
つかゲームシステム公開してくれ。最新のTGPUSHに記事すらないんだぞ

661 :
更新来たけど、戦闘でもしっかりアモウ使えるのは嬉しい
あと戦闘前の会話で2枠減ってるけど、エルフ姉妹はリストラかw

662 :
システム変わってねぇw
細かく快適になってたら嬉しいのだが、いまいち爽快感が無いんだよなぁ
アモウとは会話できんのかな

663 :
エルフ姉妹はリストラなのはむしろ望むところだけど
枠的にアモウとの会話イベントはないのか?
どうせ使わないけど弓兵の選択肢も減ったのか

664 :
名ありユニットだけど、イリーナと同じで会話は出来そうにないな
魔剣の劣化だろうけど、達也の新スキルにも期待

665 :
このストーリーでシステムそのままなのかよw
ある意味びっくりだ
しかし、当たり前のこととはいえ持ってる剣がしょぼいな

666 :
アモウさんを更正させる浮ヘありますか?

667 :
ヒャッハー ガチャガチャ システム健在かよ

668 :
またガチャガチャ画面で連打ツール起動して放置する作業が始まる

669 :
今月の発売予定表見てたら懐かしい名前があったから来てしまった
アモウ分が充実してるなら買いたいのだがなぁ

670 :
Wパック予約したんだよ
アモウさんが元凶とかFD公式で知ってしまったのだよ

671 :
まぁ良くも悪くもテンプレファンタジーやってくれてるから実は黒幕が違う奴なのはデフォということで…

672 :
とりあえず様子見で、沙耶とアモウとメルティマ次第。
メルティマはキャラ紹介にないから出ないのか?

673 :
堕天使アモウ・メルティマ・暴走鞠絵は出るみたいだな
モブ天使にエロねえかなあ

674 :
>暴走鞠絵
ってことはアモウさんとバロムクロス?仮面ライダーWの方が近いか

675 :
お安いファンディスクだからねえ
短編ノベルいくつか、じゃないだけマシというか…
エロ数10ヶあたりがラインかなぁ

676 :
またマクロにガチャガチャ頼む時が来たか

677 :
エロ10あるとか期待持ちすぎじゃないか

678 :
本当に明日発売なのかよと思える静かなスレだな

679 :
FDなんて発売されるのか
678のレスで今知ったよ…明日だけどとりあえず公式で予約しといた

680 :
フラゲ報告すら無かった

681 :
アキバsofmap通販は昨日の夜遅く出荷だったから
届くのは明日かな…

682 :
届いたけどインスコできるのは夜だちくせう

683 :
カウントダウンボイス聞くの忘れてたわ

684 :
カウントダウン0日
作品名の所がバラバラすぎる

685 :
全く報告無くて検討も出来んな

686 :
BGMの主旋律がブチブチ切れて三味線みたいで面白いかも
CPUに余裕はあるのに

687 :
スタートメニューに
「処女と魔王とタクティクス〜魔王争奪戦〜」フォルダはあっても空っぽだ…
別にインストールしたフォルダから起動すれば良いんだけど
Win7 Pro 32bit

688 :
>>687
これは勘違いでしたスマソ
音楽も一度ゲーム終了して再度実行したらとりあえずは今のところOK

689 :
ステージ数やCG枚数とかはどうなんだ?

690 :
とりあえずCG10枠に回想8、あとエクストラとやら
値段考えりゃもうちっと欲しいところだ
ステージはまだ分かんね

691 :
CGえらい少ないな、サンプル3枚だけだったから少ないとは思ってたが予想以上だ

692 :
ガチャで装備出なさすぎるだろ

693 :
ごにょごにょして一周クリアした
システム等は基本本編と同じで誤字以外のバグは見当たらないかな
ネタバレになるからシナリオバレはしないけど引き継ぎ内容は
・アイテム
・共有経験値
・仲間
・イベントステージ再戦
・エクストラユニット(本編周回特典のあのキャラ)
ステージ数は20くらい(セーブ全然してなかったから確認できない。スマン)
あと、仲間にできてないっぽいユニットがいるから進め方によって変わってくるかも

694 :
なんだろう
このレス数の少なさ

695 :
アモウのために明日あたり買いにいくかな

696 :
発売日が悪いんじゃね
グリザイアやランクエマグナムに人流れてるとか

697 :
まさしく
買ったけど後回しにしてる

698 :
うふ〜ん

699 :
ガチャ糞すぎわろた

700 :
>>696
というかひっそりと発売し過ぎで…もう出ないものだと思って諦めてたよ

701 :
エロゲでガチャっていうと、ふぃぎゅあっとが真っ先に浮かぶんだけど、
あれはランダムじゃなくて毎ターン出るものが決まってる仕様だったよね
当時はそれを知って少し白けたけど、そうでないと結局作業orリセットになるんだよな…

702 :
仲間になるユニットは進め方で変わるみたいだな
フロウから攻めればレイカで、マナからだとキキョウがいた
エロシーンは魔王ちゃん4つ、三将軍1つずつ、沙耶と妹様で1つ
アモウのエロがないってどういうことなの

703 :
2周目以降だと元サブヒロイン(キキョウとか)仲間にならないのかな
1周目ディーネ仲間にして3周目やってるけど加入しない
ちなみにいるステージは
キキョウが前半マナステージ
レイカが前半フロウステージ
リリーが後半キサラステージ
ディーネは忘れたけど多分後半異世界2人チーム
あと一部モブユニットも仲間にならない・・・
引継ぎでエクストラユニット追加したのがだめなのかなぁ

704 :
Wセットを買うか迷ってるんだけど、沙耶のエロって合計何回ありますか?
FDで一回で無印で3回くらい? 無印一回とかだったら買うのかなりためらう。

705 :
無印で3か4回くらいはあったはず

706 :
アモウ無いってどういうことなの

707 :
>>704
おおっ、あのヒロイン数で4回だったらけっこう多いですね。絵師もいいし期待します。
情報ありがとうございます!

708 :
>>705でした。安価ミスすいません。

709 :
え、アモウねーの?
見送るわ

710 :
アモウ葡ヌ加パッチはよ

711 :
引継ぎというから「本編のデータがあれば特典が!」みたいなのかと思ったら違うようだな
とりあえず少しやってみたが相変わらず手強い奴はとことん手強いな
やるならもちろん協力するが今度もみんな攻略してくれるのかい?

712 :
あたりまえやけど、前作と同じで糞すぎる

713 :
ラストステージきつすぎじゃね
全員Lv40にしてごり押したわ

714 :
前作と同じなら、また
適正Lv10人出すより適正Lv+10を3人出したほうがいいんだろうか

715 :
ねこで経験地やらふやしてクリアしたけど、装備品ってなにって感じw1回もみてねーわ

716 :
ガチャで根気良く出すしかないからな基本

717 :
100回ぐらいまわしてやっと1個でたわ
てか毎回確認のOKしなだめやから放置回しできへんし

718 :
…推奨レベル最低だがキサラの塔ステージは前作に引き続き長さが半端なくて辛いな
攻撃範囲に入らないと動いてこないようだしシルフォートを全て一発ずつ食らうのは仕方ないのか?

719 :
ガチャは疾風の指輪出たらもう固定だからな
早く前作コンプしてやりたいんだがダルい
敵ターン高速化みたいなの搭載してればいいのに

720 :
Ctrl押せば大分マシになるがまあ待つの辛いな

721 :
今回フリーないからきつくね?
上手くやらないと経験値なくなって詰む気がする

722 :
フリーあるよ
少し進めると出てくる

723 :
まじかよしいってくる

724 :
FD出ても伸びないなぁ

725 :
前作の不満点を改善しろよと思う
エフェクトスキップとかガチャとか
ユニットも使いまわしで面白くない

726 :
というかFDはエロをもっと補完してほしい、、

727 :
つーか前作の不満点が全く解消されてないのが凄いな
改善しようとした後すらないっていうw

728 :
発表から発売まで短かったからな
値段も低価格であんま期待してなかったけどシステム使い回しでこの程度とわ

729 :
つーかほとんど使いまわしだから二週目やってる気分

730 :
最低でもガチャは改善して欲しい所だよな

731 :
アモウの中の人は変わらずエロゲに出演してるけど、最近ヒロインはやってないな

732 :
神のテスタメントっていうゲームがあってな・・・

733 :
相変わらず2足の術師よえーな
遅すぎる

734 :
マナのところはどうすればいいんだ…
最初から完全包囲最初から全員突撃とかこれ勝ち目あるの?

735 :
クリアーするだけならマナ返り討ちにすりゃいいだけ
ゴールド取ろうとするとやる気起きなくなるいいマップ例だわ

736 :
あ、やはりそうなのね…
某SRPGみたいに規定レベル以下無者アイテム使用ゼロくらいでクリアすれば最高評価になればいいのに
減点対象が多くてめっちゃ神経使うわ
そして最終的には規定+5とかの少数精鋭になっちまうんだよなぁ

737 :
レベル高いのヴァルキリーとマナぐらいで他8とかだから
敵の数多いお陰でダメージと撃破ボーナスで金取れるようにはしているんだけども
それでもわざわざマナ野放しにしてるのはなんともいえない・・・・

738 :
うーむ、アモウ無いのはわりと本気で痛いのだよなぁ
というか妹も少ないしサブのエロ全滅?

739 :
>>737の戦法でいけたわ
序盤が肝心だな。マナ筆頭に戦士系がワラワラ寄ってくるからその攻撃からいかに味方後衛を守るか。
凌いだらマナをほどよく削って放置だな。500割る程度まで削ると必技もそう怖くない
フロウのほうが難易度低い気がするからフロウを仲間にしてからのほうがいいだろうね。
主観だが騎士戦の難易度はマナ≧キサラ>>フロウって感じがする。

740 :
前作では一番最初のオラクルナイツの仲間だったのに今作では一番うざいのか

741 :
>>703
2周目1回目にマナ選んでキキョウ仲間になったよ
難度ハードの評価はトロフィーはなしで、レイカは仲間にならんな・・・
最初に選び直しても無理だったから1週に1人ってわけじゃなさそうだが

742 :
何か最初のステージでめんどくさくなった
前は2周したんだけどな

743 :
引き継ぎなしだとレイカ仲間になったこれは酷い

744 :
もう1回やったらキャラ引き継ぎなしにすれば他は全部引き継いでも大丈夫みたいだな
キャラ引き継ぎするとレイカ仲間にできねーわ

745 :
Hはエリス4回、マナ、キサラ、フロウ、沙耶&鞠絵(3P)各1回のみ
周回時に選択できるエクストラユニットの登場をONにすると
主人公がドゥームブレイカー持った状態になり、
仲間にイリーナ、リリス追加、暫くシナリオを進めると途中の選択肢で
エンジェル、メイガスエンジェル、アークエンジェルを仲間にできる

746 :
エロも内容も足りない
せめてアモウがあれば・・・

747 :
いくらエリスルートの後日談だからってエリスにシーン割き過ぎだろ4回もいらねえよ

748 :
4回と言っても本番は2回だよ
しかも1つの繋がったHシーンを何故かフェラと本番で分割してる
実質回想は2,3個と思っていい

749 :
英雄戦姫のヒロインがエリスちゃんっぽいキャラだな
声優同じだし

750 :
声気にしないから誰かまったくわからんよ…共通項あるか…?

751 :
なんかスレの進みめちゃめちゃ遅いんだけど新作マジで出たんだよな?w
語ることも無いぐらいくそげもとい「無ゲー」だったの?

752 :
SRPGのシステム云々が変わってないしあってないようなストーリーだし

753 :
同人イベントで安く配布しているようなFDだったな

754 :
アモウのシーンがない時点でお察し

755 :
ガチャもMAPもまんま使い回し

756 :
まじかよ、楽しみにしてたんだが買わないほうがいいの・・・か・・?

757 :
逆にいえばノリはおんなじなんだから
本編気に入ってるんなら買えばいいんじゃないの

758 :
>>747
いや、むしろエリス以外要らん。

759 :
アモウのシーン無いのかよー
ゲーム自体変わってなさそうだし見送りかなー

760 :
二作目は大事だってあれほど言ったのに使い回し主体で手抜きしちゃダメよ

761 :
ゲーム作るの面倒臭いですしおすし

762 :
最低限ゲームスピードの変更とガチャ関連の修正だけはしてほしかった

763 :
http://www.chariot-soft.com/srpg2/sdownload/index.php
これのために買ってもいい気がしてきた

764 :
アモウのないのなんでや・・・
達也さんならいくらでも流れに持ち込めたやんか

765 :
あまりに相変わらずな感じ。

766 :
なんか絵柄変わってない?目が小さくなったというか

767 :
本編の時は攻略でスレが結構盛り上がって楽しかったが今度はだめだな
さすがに殆ど見て貰えそうにないのに一人で攻略書き連ねるのは恥ずかしい

768 :
俺がいるぞ!

769 :
適性レベルでやる分にはそんな難しくないしなぁ・・・
辛いの異世界の来訪者とラス面ぐらい?

770 :
アモウ無しで、みんなやる気無くしてるんだよ
あとガチャ

771 :
一周目かつ金クリアだったら結構難しいのがいくつかあるかもね
ユルクシエルの遺産は固定砲台の魔術師どもとの駆け引きがアツかった
敵の攻撃範囲に入って魔術師たちに回すと魔法×4で多分誰であっても兵力満タンでも亡だろうしな…
結局一番手前側の魔術師を何とか倒してワイバーンで固定マス踏ませてクリア

772 :
そこは初期位置から少し後ろに術師を置いて固定砲台さんを倒して
脇から滑り込ませた飛行部隊で速攻クリアした
もちろんゴールドは取れなかった

773 :
あの魔術師全然動かないからエリスさんに範囲攻撃させてりゃ3人削れるのよね

774 :
…もしかして初期位置から魔法届くのか。
飛行部隊が直接行けないっぽかったから魔法もできないのかと
ということは初期位置に魔王置いて後のメンバーで進めば、
余裕で全撃破の悠々と勝利マス凱旋ができるわけか

こういうのがあるから他人の意見を聞くのは楽しい

775 :
前作かなり楽しめたけど今回の1回目の戦闘ですでに飽き始めた
前回とまったく変わってないからまた最初からやらされてる気分でめっちゃやるきでねぇw

776 :
ストーリーも平凡で先を読み進めたくなるようなもんじゃないしね
でも魔王の力を借りてただけの主人公をやめた部分は評価する

777 :
借りてただけってもそもそも借りんと性格が戦闘に向かんからな
覚醒する前やドゥームブレイカーの力無くしてもきちんと戦う(&戦える)主人公なのはよかった
最近の作品だと幼馴染に負けた時や魔方陣で力封じられた途端にうじうじコース多いし

778 :
強化服が通じなかったら生身で戦えばいいんだ!に至ったスプリガンを思い出したw
ファンタジックな力を封じられたらそこらの石を掴んで殴り掛かるような主人公は
あんま見ないというか、作劇的に難しいからなー
元々戦闘や武器の達人とかじゃないとしんどいけど、そういうデフォ設定持つとそもそも好かれにくいという

779 :
口うるさい幼馴染に負けてもすぐ立ち直って正面からリベンジして勝ちに行くのはスゲー良かった

780 :
ぬるぼ

781 :
エロって全部で8回(しかも分割あり)しかないの?

782 :
はい

783 :
マップも使いまわしだよん

784 :
同人みたいなメーカー

785 :
なぁプレイしてたら音バグるんだけど俺だけなの?

786 :
俺は何ともなかったな

787 :
>>785
>>686,688 で報告はあったが、一時的だったみたい

788 :
「向こうでは自動販売機なんてなかったもんね」
ガチャガチャの立場は…いや確かに非電源系だけど
というか、あのガチャガチャって「鞠絵が適当に買ってくる」事の表現だった気が
とすると鞠絵のいない争奪戦序盤で回せるのは謎だ

789 :
魔王二戦目はさすがに厳しいな…
敵が複数だけどここもlv40くらい少数が有効?
それとも35に揃えてフルがいいのかな

790 :
>>788
そりゃ参謀のおっさんが適当に…

791 :
>>763
OPが癖になってきた

792 :
誰かsagaoにクリアデータあげてくりゃれ

793 :
割れ厨馬鹿の為に誰がそんなことするか、カス

794 :
定期的にOPの早口言葉聞きたくなる

795 :
移動と攻撃したユニットと待機しかしてないキャラの速度が同じ扱いとか
そこは待機優先させないと 全員兵力1000をユニットで変化させるとかそんなのがあればなあ
結局近づいて殴るだけゲーだなあFDも

796 :
>>794
あるあるw

797 :
つーかボスだけ兵力1000以上、防御力高すぎ魔法耐性ありすぎで特別扱いなのはイラつくだけ
しかもお約束通り仲間になったら弱体化

798 :
今更だがオラクルをマナ→フロウ→キサラの順にクリアしたがマナのところでキキョウ加入。
しかしキサラの所で登場したリリーは倒したにも関わらず加入なし。
二周目のこの戦いの後に天使を加入させるか否かの選択肢があったがその影響か?

799 :
>>798
フラグ管理腐ってるらしく
2周目でキャラを引き継ぐと一部キャラが仲間にならない
だから、サブキャラ仲間にしたかったら
キャラ引き継ぎなしで一気に全部のサブキャラ仲間にしないとダメ臭い

800 :
突貫で作ってバグ放置、って感じ

801 :
上でサブキャラの加入条件が出ているが、
オラクル三人は誰か一人に勝ったらあと二人が勢力拡大するようだし
マナ前半のキキョウとフロウ前半のレイカは両立させることができないっぽい?
引き継いだら引き継いだでフラグどうのこうので結局入らないみたいだし…

802 :
前作でもそうだったけど主人公のキャラがいいな
ランスっぽいけどランスよりこっちのほうが好きだわ

803 :
>>801
イベントこなした回数で勢力が拡大する
レベル順にやってたら、一人目やった段階で拡張するから
2周目でキャラ以外全部引き継いでしょっぱなからマナ→フロウとこなして
別のイベント一個挟んで勢力拡大させた後にキサラでOK

804 :
マナ初期戦
魔法などで初期位置のマナに一発ダメージを与えると、
部下置いてけぼりで突進してくるのが可愛い

805 :
>>802
まぁ最近のゲームだと珍しく無意味にうじうじしたりせんからね、もらった能力頼りのみでもないし
>>804
オラクルナイツの方々は前作も飛行ちゃんに釣られてとかだからな…

806 :
あれ?そういえばなんで言葉通じるんだっけ

807 :
翻訳コニャック

808 :
無印やりなおすか…召喚された際の魔法とかだっけ

809 :
途中で投げてしまった
まぁ何も言及されてないかもしれんがそのあたり正直どうでもいいよね

810 :
アモウ無いってマジかよ
期待してたのに
青葉りんごに頼むと高いからとか?

811 :
表では声優のギャラは年齢で一律らしいから
青葉りんごは安い方だろうけど裏ではどうかなあ?
正直ギャラではなく単純に人気がなかったからとかでは。
いや俺は好きだけどね。キサラとフロウと沙耶と鞠絵の次くらいに。

812 :
>>811
エロじゃない部分では大幅に出番が増えてるから拘束時間は増えてるだろうし
付属の小冊子にも、沙耶なんかよりも主人公と絡ませたかったけど
「色々な問題があり、断念せざるを得ませんでした」
とかあったり

813 :
とはいえアモウないのは割と本気で寂しい、このゲームのサブキャラ好きなんだよね…

814 :
魔王決める戦いで、最初から主人公の勢力に属してるんだから準ヒロインみたいな扱いでよかったのに

815 :
あの前情報だったらアモウ準ヒロイン格だとも思いたくなるよね…

816 :
天界は主人公と行くことにしてerも本当は楽しんでてちょっとツンデレ入ってくれてたら最高だったのに

817 :
遅ればせながら魔王争奪編突入したが、これ最初にアモウがオラクルの面々を先にしたほうがいい
みたいな事言ってたけどさ、最初に選ぶと何かしらのイベントとか起きて仲間になったりとかしたのかもしかして?
そういう場合もある事に何個か進めてから気づいてしまってさ

818 :
実際に最初からにしてマナ戦やってみたら普通に戦いになりやがったぜ
キキョウ辺りまで倒したけど残り三人になったから断念してまたやってみたら倒せたわ

819 :
今更初代をはじめて、オラクルナイツ撃破したとこまで行ったわ
破天のリングはゴブリンちゃんに持たせるのがいいのかね?

820 :
適正レベル+3の3人で最後まで余裕だった
なんだかなあ…
周回の先にアモウHでも無いとモチベ続かない

821 :
魔王争奪編で後はマナだけなんだが
オラクルナイツ三人倒したらEDっぽくて違う意味で怖いな

822 :
ゴブリンちゃんはマスコット
破天でいいんじゃないかな

823 :
無印やり始めたんだけどエリスちゃんが泣き言ばっかりいって全然可愛くないです
なんで演説一つするのもギャーギャー騒いで嫌がるんですか…

824 :
>>822
どうしても種族キャラは外されがちだけど、ゴブリンちゃんはなるべく使っていきたいな
そして魔法使い系は足遅すぎて、戦闘の序盤しか役にたたねぇ……
サモンナイト好きだから、案外楽しめるね

825 :
終盤は飛行の敵多いからゴブリンちゃん強い

826 :
キャラ揃ってくると機動力あればクエストに対して柔軟な対応出来るの分かって使えるようになるしな
ただ、魔法使いも足遅いが良い支援スキル覚えたりするから育てて損はない
敵を引きつけて倒す待ち伏せ戦法とれば足の遅さもそんなには気にならないし
範囲魔法で一気に倒せるからな

827 :
>>823
某戦闘でわざとエリスに防衛させて負けるといいよ

828 :
>>826
いろいろ育てたいんだけど、レベル上げがだるい……(´・ω・)
Freeだとあんまり経験値もらえないね

829 :
>827
負けイベントみたいなのあるの?ちょっと面倒だなあ
あとシナリオパートのテキストみてると男一杯居るっぽいのに
一緒に戦ってくれてる男?っぽいのはかわいいオークとゴブリンだけしか居ないんだけど
もしかしてイグニスウィッチさんとかがうおお兄貴ー!とかいいながら主人公胴上げしてるの?

830 :
リザードマンも男なんじゃないかなぁ

831 :
Freeの「去る者と狩る者」がめんどくさい
ヴァルキリーはリリーで壁作って逃がせるんだけど、アーチャーがにに突撃して困る
しかも一度突撃すると、タゲ取れなくても下がってくれなくて邪魔なんだよな……

832 :
魔王争奪編だと若干覚えるスキルに変更入ってるのな
響野はドゥームブレイカー使えないから関連スキルである
必技であるドゥームブレイカーや漆黒のオーラ覚えられないけど
代わりに10LVあたりで鼓舞の範囲であるみんな行くぞ!が使えるんだよな
後は行動上昇LV1覚えたりとか単体スキルの無銘の斬撃が使える

833 :
無印では火力はトップクラスだけど移動力のせいで置いてかれてたな

834 :
疾風のリングが強すぎて他のリングいらなくなってくるw
まだ中盤だけど、だんだん戦闘で妹が空気になってきた……
ってか主人公も出遅れてふらふらしてるだけがよくある
やっぱ魔法系と移動4以上が強いな

835 :
ヒロイン勢で真っ先に二軍送りになっちゃうからな妹は・・・
FDの歌詞でボレアスだ〜とか言われてもあーそういえばそんなんあったっけってなるレベル

836 :
キサラと比べると辛いわな、必技も下位互換だし。

837 :
エリアマジックバリアの経験値効率パネェw
エリスだけ共有経験値必要なくなったわw

838 :
イリーナ強襲難しいとは聞いてたけど、かなりきっついな……
分散させてたら100%イリーナの必+天使攻撃でぬ
あと地味に敵が避けまくってウザイ、とどめの時に限ってDODGEするのはなんなの(´・ω・)
今まで全部ゴールドとってきたけど、なんかもうやり直すのめんどいレベルでムズイな
とりあえずスレにアドバイス載ってるみたいだから、あと1回だけチャレンジするかー
物理キャラには持ってるだけの命中のリング持たせようw

839 :
卑怯だけどセーブロードを繰り返せば避けられずに倒せる

840 :
なんとか2回目で金げっと
ウィッチ*2が大事だな
今更需要ないだろうけど、一応メモしとくわw
会話は何も考えてなかったけどエリス、沙耶
まず忠誠持ちリリーにバリア+ミラージュつけて北へ移動させる
このとき見方キャラは少しでもいいから初期位置より南西方向に移動させると、上手く敵をリリーのほうに誘導できてよい
3ターンくらい天使集団を引きつけている間に、西にいる援軍2体を沙耶+主人公(スピードUP)の必技で消す
それ以外のキャラは全力で南下、南、南東、南西の援軍はウィッチや他のキャラで消す
これであとはリリーがまとめてくれたエンジェル軍しかいないので、ひきつけながらフロウ、ウィッチ*2の範囲攻撃でドン
残った残党はフロウや、沙耶の必で落として終わり
割と楽だった、敵の攻撃は最後のラッシュ意外ほぼ食らわずにいける

841 :
達也とアモウの会話なんかすごい悪友みたいなノリで良いのにもったいねぇ

842 :
魔王争奪編終わったぜ、最終ステージの目標レベルが35ってとこを見てもらえば分かるように
前作の半分くらいのボリュームといったとこかね、十分な長さだと俺は思った
2週目での引継ぎは前作と同じ、エクストラ追加も選択した場合は
響野が前作仕様に変化、イリーナとリリスが追加といった感じだった
響野は結局今作のほうが強化されてるから前作仕様になるとマイナスといってもいい
今作は35あたりで終わるのでそのあたりまでレベルを上げれば全部覚えるのに対して
前作仕様のだと50のケイオスパワーまで上げないといけないしな
しかも今作仕様だとケイオスパワーの上位にあたるみんないくぞ!が使える
こいつは準備無しで使えるうえに10レベルくらいで覚えるから楽勝
後は魔剣のオーラの1と2を合わせたスキルであり、上位にあたる主人公の意地も覚える
二つのスキルを一つにまとまったうえに鼓舞も覚えないので二つスキル枠が余るんだが
そのスキル枠に行動上昇レベル1と2を覚えてくれるから、今作ではかなり早くなるんだよね

843 :
なんというドゥームブレイカー(笑)
でるぞ達也のドゥームブレーカー(笑)

844 :
ナイト一番攻撃力高いらしいから育ててみたけど使えねぇw
ウィッチ入れたほうが全然よかった

845 :
前衛は飛行部隊だけでいい

846 :
>>842
響野響野ってオマエは沙耶さんかw
ぶっちゃけ適正+3しとけば何も考えずに勝てるよね

847 :
響野鞠絵
作中、1度も名字で呼ばれていないような

848 :
現実世界の付き合い薄い相手ならともかく異世界で兄は名前で妹だけ苗字とかどんな苛めだ

849 :
マナにはマリーって呼ばれてるよ!

850 :
響野二人いれば普通名前で呼ぶだろ

851 :
なんで2作目は、非処女と魔王とタクティクスじゃないの?
タイトルに偽りありじゃん。

852 :
無印とFD?セットで買おうかと思ったんだけど
SLGとしては面白いのかこれ
エロはあんま期待してない

853 :
あなたの基準や我慢強さがどんなものか知らんがやめておいたほうがいいかなー
ユニットに技の違い以外の個性があまりないのが痛いかな?
移動力の都合で団子になったり進軍面倒だったりするし。あとはレベルが絶対の指標過ぎる
兵少なくても攻撃力減少がほぼないとかはまだいいのだけれど反撃で兵0にならないのとかは苦手だったなぁ

854 :
>>852
一般的なSLGといった感じ、ただこれはエロゲなんであくまでその枠内でってとこ
めちゃくちゃレベル上げてからシナリオ進めたり、一部キャラだけ使っていってレベル上げしないで
どんどん進めていくといった様々は進め方が可能だよ
ステージのクリア評価で金を取ろうとみんな、なんだかんだでせっせとやってる

855 :
命中回避関係の数字が伏せられてるのも嫌だったな

856 :
FDの最後のステージめんどくさそうでワロエナイ
無印ラストの超合金鞠絵を思い出す・・・つーかそれがいるし

857 :
>>856
三体しかいないしレベル上げとけば楽勝だよ
一体ずつやれるし

858 :
そうだね、無印ほど面倒ではなかった

859 :
今クリアしたんだけど全部アモウが作った人形なら女神の城でのやりとりとか必要なかったんじゃないの
そもそも黒幕である必要があったのか
自演乙すぎる

860 :
ミラージュクローク強すぎだろ……どんだけ回避上がるんだよ

861 :
敵のミラージュクロークの強さは異常
ファナティックメイジ強すぎ

862 :
これで大丈夫…ですよね?
最初はちょっとイラッとしたが段々心地良く聞こえるようになったw

863 :
無印終わったから魔王争奪始めた
必要レベル低かったからキサラを最初に行ったけど
他の2人が強化されるならフロウ先の方がよかったな……

864 :
そこ、何気に罠
キサラは先に行くとサブキャラが仲間にならない
フロウorマナ陣営は強化されてしまうとサブキャラ加入フラグがなくなる
逆にキサラ陣営は強化されるとサブキャラ加入フラグが出る

865 :
>>864
マジすか……
どうせ序盤だし、ちょっとやり直そうかな

866 :
ミラージュクロークは前作と同じなら回避+90%?
色々調べたんだけど随分前なんで忘れたわ

867 :
さっき公式みたら+50%だったよ

868 :
+90はマジックバリアとかじゃないっけ

869 :
ようやく積みゲー消化して全クリしたけど、これもう続編なさそうだな。
達也がエリス一筋になっちゃってるし、ガキまで生まれてるし。
初期の方では沙耶が達也のこと好きそうだったけど
そこら辺の感情があまり見られなかったのが残念だなー

870 :
>>869
争奪戦の方積んでたけどそれまじなのか
ほんと沙耶の片想い描写の意味って一体

871 :
無印のときは色々不満ありながらもみんな攻略してたんだけどね
属性は攻略されてないようだし厳しい

872 :
>>870
争奪戦のオマケの設定資料集でも
沙耶動かしづらくてイラネとスタッフに言われてたぐらいだし。
逆に妹様はゲームでは活躍できなかったがスタッフに愛されていた。
さすが脳内彼女系列というか。実妹は鉄板。

873 :
主人公が好き勝手暴れまわるゲームであれダメこれダメ言うキャラが敵ならともかく
味方になった後動かしやすいわけがない
アモウは絡ませてて楽しかっただろうなw

874 :
何か今、タクティクスオウガのカチュア、ヴァイスとかいう名前が脳裏を掠めました

875 :
しかしエロ外して段差とかそういうのを付けてサモンナイト風味でPS3あたりのゲームにしてくれれば買いそうな俺がいる
色々と惜しいんだよなぁ

876 :
やっぱ攻撃力=兵力というのが体感的にわかりずらかった。
英雄戦姫でも兵力によって攻撃力は左右されるけど、攻撃という
パラメータはあるし技により攻撃に倍率がかかったりするからから
キャラの個性付けにはなっていたな。
まあ、楽しめたけど2週目するかというとしないな。

877 :
何気に萌えゲーロープライス賞オメ
姉と俺はナカがいいの体験版やったらBGM使いまわしててわろた

878 :
HEATさんがフリー素材使ってるのは知ってたけど、ここもだったんか
BGMいないのか…?

879 :
ガチャのBGM流れるとハンドル回す音が勝手に頭の中で再生されて困る

880 :
手が滑ってクイックロードして8時間前まで戻ってしまった
もうやる気が起きない

881 :
争奪戦は買う気しないよな
アモウさんエロないし

882 :
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚

883 :
エリス以外興味ねーわ

884 :
ある程度強い状態でクリアしたセーブデータとかってどこかにないのかな

885 :
あるけど、やらない、教えない、自力でやれ、買ったなら出来るだろ?

886 :
金出して買ってセーブ当てて終わりとか金持ちじゃないと出来ないですわぁ

887 :
でもこれ、二週目も結構面倒よね
レベルが引き継がれないから、レベル上げに使った経験値が消える

888 :
てす

889 :
これやり始めるとすっげぇ時間かかるな
戦闘アニメオフ、せめて早送りにできれば半分の時間で済むのに

890 :
>戦闘アニメオフ
CONFIG(コンフィグ)→ゲーム→「戦闘を簡易表示する」
じゃ駄目なの?

891 :
どうせ割れだぜ、レスしなくていいよ

892 :
あぁ、コンフィグシステム部分以外あるの気付かなかった。thx
あと自分が割れ厨だからって割れ割れ騒ぐなよ気持ち悪い

893 :
こんな過疎スレで喧嘩はやめるんだ!

894 :
今時プレイしている奴が新品で買うはずない

895 :
どういう理屈だよ。
積みゲーを崩してるだけかもしれないだろ。
特価品を購入したのかもしれない。想像力が足りないんじゃないの?

896 :
うーん、店頭でもはや見ないんだけどな。秋葉ならあるかもしれんが。

897 :
戦闘簡易+Ctrl押しっぱで大分早くなる
それでも敵の数が多くてダルいけど
結局戦闘シーンのカットインは見てないのばっかりだな

898 :
昔のスパロボで鍛えられた俺には
この程度のダルさどうということはない
昔は本当に凄かったよ。ゲームしてるよりあいまに
本とか読んでいる時間の方が長かったかも

899 :
8bitの頃の大戦略とか敵の1ターンで30分以上かかったりとか……

900 :
>>894
最近DLsiteで販売しはじめたの知らないのか?

901 :
別人だが、知らない人の方が多いんじゃね?俺も知らんかった。同人系に興味ないせいもある

902 :
150くらい売れてるな

903 :
そのまともな客がここで質問するわけない

904 :
>>899
ああ、そういえばメガドラのアドバンスド大戦略とか
敵のターンになって風呂はいったら、あがってもまだ敵のターンだったことがあったな。

905 :
>>897
戦闘オフできないスパロボはやばかったな
ビルバインのテーマ聴きっぱなし
右っ!?いや!正面かっ!!!
聞き飽きました

906 :
復活するかな

907 :
とっくに壊れたスレ復帰してたわ・・・

908 :
最近DL版買って4周したからFDも買おうかなと思って攻略サイト探すが見つからず
それでここを見に来たんだがアモウねーのかよ……
エリスばっか4つもいらねーし、本編のマナとかフロウが好きだった身としてはサンプルで画像が既に出てるのに、その1つだけなのは寂しすぎる
とっくの昔に発売したものに言うのもなんだが、天界に攻め込む話のほうがアモウとの絡みも増えるだろうしそっちのが良かったなあ

909 :
FDはエリスルート後なんだからしゃーない

910 :
そこは普通ハーレムだろー

911 :
FDで既存ヒロインのアフターだけってのはあまり好まれないよね
むしろ非攻略ヒロインに力を入れるべき

912 :
ハーレムゲーじゃないのにFDは存在しないハーレム√後で主人公がおかしなことになってるFDもあるからなぁ。これの場合はハーレム後が打倒だけど

913 :
全√分用意すればよろしい

914 :
お値段5倍になります

915 :
人それを続編という

916 :
誰だ、貴様!

917 :
HeatSoftの突怪3で戦闘BGM使われてると思ったら系列会社なのか
知らんかった

918 :


919 :


920 :


921 :
これって攻撃力とかそういう概念ないのか、ステータス画面見てびっくりした

922 :2013/09/01
最近Tactics.exeがウィルス扱いされてツライ
VirusTotalでも複数のセキュリティソフト会社からウィルス扱いされてるし
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