2013年10エロゲー344: エフェクトに凝ったエロゲを語る (94)
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エフェクトに凝ったエロゲを語る
- 1 :2008/03/21 〜 最終レス :2013/09/12
- 最近増えてきましたが、どうなんでしょうかね。
- 2 :
- 教えてあげません
- 3 :
- エフェクト切るからどうでもいい
- 4 :
- 単に邪魔なだけだと思うが
- 5 :
- エフェクトというか、演出?
メーカーでいえば、パープルソフトウェアとか、型月、age、CROSSNET辺りだろうか
立ち絵が豊富だったり、動きがあったり
そういうのを語るスレって今までなかったから、個人的にはよいと思う
- 6 :
- ぱれっともけっこう大したもんじゃよ
- 7 :
- 八月もFAからやってるみたいだが重いな…
エフェクト自体の効果は紫と変わらない事しているのだが
紫の方が軽くて性能が良いな。
- 8 :
- ライアーの行とか縦横無尽で凄かったな
- 9 :
- 高速モードは必須な
- 10 :
- RPGやSLGなら必要だけどノベル型だとウザイ
- 11 :
- ニトロはその方面にこだわり始めてから、一気につまらなくなったな。
- 12 :
- ageもうざいだけだな
ただの立ち絵を無駄にゆらしたり拡大縮小するだけならしなくてよろしい
- 13 :
- 純粋にエフェクトのクオリティを見るなら、
もうFateホロウのブロードブリッジ戦で極まってるんじゃね?
あれを超えるにはもうアニメ動画にするしかないだろ。
- 14 :
- 月面基地前信者で、「しすエン」「らくえん」の演出が好きなんだけど、
あれ系の演出ってほとんどないなぁ
- 15 :
- >>14
ナカーマ
- 16 :
- 「つくしてあげるのに」
修正ファイルでエフェクト関連に手を加えなかったところにこだわりを感じたw
- 17 :
- ちと古いがF&Cの「朝の来ない夜に抱かれて」でノベル部分からムービーに移行する部分に驚いたなぁ
- 18 :
- にょんきー
- 19 :
- 紫の動く背景、クロスネットつ〜かフェイバリットのイベントCGズームアップ、
ういんどみるの人形劇風味立ち絵(速度変更可)辺りはわりと良いよな
- 20 :
- 動く系だと、ソレイユのトコも無駄に凝ってたのう
- 21 :
- 「片恋の月」は立ち絵がよく動くし、位置やサイズ、画像の重ね合わせで遠近感をうまく表現してたな
部室で会議するシーンとか、立ち絵だけでここまで表現できるんだと感心した
ただ、演出にストーリーが追いついてなかったが
- 22 :
- ライアーも見方によっては凝ってる
初めてライアー作品でフォレストをやったときは、
このような見せ方もあるのかと衝撃を受けた
- 23 :
- 片恋はメッセージウィンドウがあちこち動くのがウザかった
クリック連打で読みにくい
- 24 :
- >>19
フェイバのズームパンはエロシーンで動きまくるのは秀逸だとおもった。
それと、背景ぼやけさせて遠近感を表現するってのも目新しかったかも。
- 25 :
- これはかなりおいしい!
http://gyakuen.ath.cx/
- 26 :
- アニメゲーならともかくただの紙芝居ゲーにエフェクトなんていらねえよ
ジャマなだけ〜
シナリオや分岐の面白さで勝負できない連中が誤魔化すためにやることだ
- 27 :
- 片恋はボイスの位置も連動してるのが細かいよね。
LR振りだけじゃなく本当に立ち位置に合わせて連動する。
エロゲでは珍しい。
- 28 :
- クロスネットの「AYAKASHI」がすごかったな〜と思ってる。
敵のアヤカシが迫ってくるときの演出、
あれはアニメを見てるみたいだった。
- 29 :
-
- 30 :
- >>28
劣化Fateね
- 31 :
-
3 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/21(金) 22:33:57 ID:oeBFmTQd0
エフェクト切るからどうでもいい
4 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/22(土) 00:13:53 ID:bHcO+aEB0
単に邪魔なだけだと思うが
- 32 :
- >>10
むしろプレイ時間が長く、
演出を見せられる回数の多いRPGやSLGの方がウザイと思うが。
毎回究極奥義なFFのムービーとかウザイを通り越して眠い。
- 33 :
- マウスクリックで飛ばせたらいいのにね。
声とか文字送りみたいな感じで
- 34 :
-
- 35 :
-
- 36 :
- 呑まれ
- 37 :
- いまどき目パチ口パチもないエロゲは手抜きにしか見えない
- 38 :
- いや普通に無いだろ。
- 39 :
- ピリオドの立ち絵キャラがちょこまか動きまくるのがイイ
最近じゃ結構普通の演出かも試練けど
- 40 :
-
- 41 :
-
- 42 :
-
- 43 :
-
- 44 :
-
- 45 :
- てすと
- 46 :
- てすと
- 47 :
- >>20
エーテルの砂時計で、動きすげーって思って、
同程度というか進化を期待してソレイユ買ったら、
動きはおとなしくなってて、ちょっとがっかりした。
- 48 :
-
- 49 :
- test
- 50 :
- パープルソフトウェアがあそこまで演出が成長するとは思わなかった。
- 51 :
- ぱれっとの売れてない方の組(たまひよチーム)も中々のもの。
- 52 :
- アージュ
- 53 :
- SIN。
- 54 :
- メギド
- 55 :
- リーフ
- 56 :
- ガンガン生射ち
- 57 :
- イベントグラフィックのキャラがまばたきするゲームって少ないね
昔くらげのGREENで地味に感激した
- 58 :
- ロタと香港に口座を持っている
- 59 :
-
- 60 :
-
- 61 :
- 大手ほど凝ってるな。エフェクトで誤魔化してるだけかもしれんが
- 62 :
- 保守age
- 63 :
- クソPCだから凝ってると困る
- 64 :
- Fateとかマブラヴとか出てきたときはオォって思ったもんだが、
最近どうでも良くなってエフェクトは切るのがデフォだ
- 65 :
- むしろエフェクトはRPGやらSLGでもない限り全部うぜえ
- 66 :
- テス
- 67 :
- 挿入歌とかは?
- 68 :
- ?
- 69 :
- 69
- 70 :
- 村正の戦闘シーンは凝ってたけど重すぎた
- 71 :
- 天ツ風は忍者活劇物だけにアクションシーンで立ち絵が良く動きまくってた。
- 72 :
- t
- 73 :
- インタラクトプレイVRの電撃走るエフェクトは良かろう
- 74 :
- あげ
- 75 :
- む
- 76 :
- エフィクトってどんなのだ
- 77 :
- てs
- 78 :
- >>1
切る。
- 79 :
- test
- 80 :
- てst
- 81 :
- test
- 82 :
- てs
- 83 :
- テス
- 84 :
- otu
- 85 :
- tes
- 86 :
- 7
- 87 :
-
- 88 :
-
- 89 :
- t
- 90 :
- つん
- 91 :
-
- 92 :
- て
- 93 :
- hosyu
- 94 :2013/09/12
- '
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