2013年10エロ同人66: 【May】雷神 第二十七艦隊【天制覇・ベロニカ】 (481) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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【May】雷神 第二十七艦隊【天制覇・ベロニカ】


1 :2013/08/09 〜 最終レス :2013/10/02
MAY提督の作られた壮大無比な戦略シュミレーションです。
フリー版、シェアウェア版(18禁要素あり)が出てるんです。
前スレ
【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1364909075/
次スレは>>980に任せてはいかがです?

2 :
[]関連リンク[]
・Mayソフト(雷神を開発したMay提督のサイト)は以下にて作戦を展開中
http://www.maygame.net/
・天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
・天制覇wiki 無印(ベーシックパック)
http://www11.atwiki.jp/rai6/
・ベロニカナインwiki
http://www24.atwiki.jp/vero9/
・雷神7wiki PUK(パワーアップキット)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
・雷神7wiki 無印(ベーシックパック)
http://www45.atwiki.jp/rai7/
・雷神SSまとめ
ttp://stella.myhome.cx/~raijin/index.shtml
・雷神攻略・解析
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/9058/
・雷神史
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/3222/raizinsi.txt
・風神
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6864/

3 :
過去スレ
雷神ってマニアなゲーム知ってるか?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/994620834/
216:雷神ってマニアなゲーム知ってるか?Part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1043857976/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第二艦隊】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044572595/
【出撃】雷神ってゲーム知ってるか?【第三艦隊】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050363995/
【敵襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1060782885/
【迎撃!】雷神ってゲーム知ってるか?【第四艦隊】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1079780698/
【進入!】雷神ってゲーム知ってるか?【第六艦隊】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142865769/
【上陸!】雷神ってゲーム知ってるか?【第七艦隊】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185163437/
【脱出!】雷神ってゲーム知ってるか?【第八艦隊】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1197880213/
【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210481761/
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228616660/

4 :
雷神というゲームがあるぜ‐第十一艦隊
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233757715
【May】雷神 第十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248332042
【May】雷神 第十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255825508/
【May】雷神 第十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263732577/
【May】雷神 第十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1289697779/
【May】雷神 第十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301547597/
【May】雷神 第十七艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1303443597/
【May】雷神 第十八艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307408361/
【May】雷神 第十九艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314524180/
【May】雷神 第二十艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329619368/
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1342454186/

5 :
【May】雷神 第二十二艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1353672457/
【May】雷神 第二十三艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1357715072/
【May】雷神 第二十四艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1359806670/
【May】雷神 第二十五艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1362393336/
【May】雷神 第二十六艦隊【天制覇・ベロニカ】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1364909075/

6 :
乙であります

7 :
>>1
卿の昇進も近いだろう

8 :
>>1
前スレの995ですが、こっちが強引に寝取っても、ネ種の値は0のままでした(デバッグコマンドで表示させてみた)
別のステータスなのかなぁ…?

9 :
調べてみました。
ネトリ/ネトラレ:2(女)
弱みネトリ最終:3
派閥長女狩り:4
派閥長ネトラレ最終:5(嫁)
妃ネトリ最終:6(覇王)
ネ種ステータスはイベントが最終段階まで進んだかどうかしか見ていないですね。
進捗は別途内部フラグかと。

10 :
>>9
調べていただいてありがとうございます
ですが、寝取り完了(訪問したら自動オルド)した後でも、デバッグコマンドでネ種ステータスを表示しても0だったんですよ。
プレイヤー=王族(男)(派閥長・非派閥長両方確認)
寝取り対象=王族(女)
この場合だと2になると思うのですが…。
バージョンはPUK、ver2.28(オルドパック追加)です。

11 :
//念のため(運の要素もありますが・・・)
eve_start
if_val,勲功:player!13000
if_rndwman,on,off,off,off,15,2
set_epid1,player
set_epid2,pval
eve_end
zin_reg_event,p_name1の私室,pid1,pid2,,gzin61
chk_mval,ネ種:pid2!2,,,,
chk_mval_then
zin_reg_msg,ネ種!=2以外cr外れ,0
goto,*check-end
chk_mval_else
zin_reg_msg,ネ種!=2cr当たり,1
//set_ninsin,pid2,pid1
goto,*check-end
*check-end
dbg_print,デバッグ情報1=,ネ種:pid2
zin_reg_button,0
end

12 :
お前らはどんな自作イベントを作ってる?

13 :
うpロダで配布されてる海賊捕虜オルドイベントを改造して100%妊娠するようにして遊んでます
海賊として宇宙を端から端まで駆け巡りいたるところで種を蒔いては身代金と交換で身柄を引き渡すというNTRプレイ
いつしか「手下公募」で息子が仕官してきたり、王族として育てられた男の子が要塞司令として立ちふさがったり、なかなか楽しい

14 :
改造に手を出したのはつい最近なんですが
うpロダからありがたくスクリプト落とさせて頂いては導入しつつ、お勉強の日々ですわ
んで正直思ったのは、結構なバグが残ってて、手を入れないと意図通りに動かないスクリプト多いんですね
例えば女性転生F男性転生Fとか、ソニア救済エロとかミディア放射線治療とか
でもまあ逆にだからこそコマンドの意味を追っていく形で、デバッグ作業がスクリプトの勉強になったりするんですが
それに人の書いたスクリプトって、自分では思いつかなかった発想があったりして楽しいです
早くオリジナルのイベント作って組み込んでみたいなあ

15 :
ベロニカナインの質問なのですが・・・。
ミラルとベロニカナインどちらが好きなの?という質問でミラルを選択した場合エンディングはベロニカナインENDではなくなってしまうのでしょうか?

16 :
あれってラスボス戦でミラルが敵に○○するかどうかの違いで
エンディングには関係なかったような気がする

17 :
正直、セツエンドの方が欲しかった
割とマジで

18 :
セツちゃんSLGのEDで大人顔披露したのに
雷神7には出なかったな

19 :
よくよく考えると凄い作品だよなぁ。
買い手が、ただの消費者から開発者に変わっていくとか他じゃ考えられん。

20 :
洋ゲーでは割と普通の事です

21 :
MODなら和ゲーでも
太閤立志伝とか非常に本格的なシステム積んでるのもあるな

22 :
拡張しやすい+そのモチベが持てるってのは助かるよね
同人ゲーって作者のマンパワーが届く範囲でまとめ切っちゃってるのが多いし

23 :
そろそろユーザーイベントの競合整理修正統合版が欲しいですな覇王様?
まあそれはさておき我が国の技術部の活躍で追加人員のCGモードへの追加方法が判明しましましたが、詳細な報告は必要ですかな?

24 :
>>23
是非お願いしたい
thmフォルダのsenファイルに追加キャラの番号を追加するとかそういう感じか?

25 :
うおっイベント作成追加してテストプレイして気付いたら盆休み1日目終わってた
何という時間泥棒

26 :
夜プレイする時は気をつけないといつの間にか朝になってるんだよなw

27 :
>>24
少々煩雑で長くなりますがご勘弁を
【事前準備】
HSP公式サイトからHSP3.32をDLしインストールしておく
【手順】
@ オルド画像を適当なフォルダに纏める
A HSPスクリプトエディタを使い@のフォルダからdpmファイルを作成する
 ※ツール → 指定フォルダからDPM作成
B Aのdpmファイル名を pacN.dpm とする
 ※Nは以下オルド画像格納dpmファイルIDとする、使用可能数値は5〜9

28 :
C csv\pson_opX.csv 内の追加対象キャラのdpm番号をNにする
 ※Xは任意、ロリオルドもあれば合わせて変更
D thmフォルダに senN.txt を作成する
E senN.txt へ 追加対象キャラID,0 といった形でCGモード追加キャラを記述する
以上でごさr・・です陛下。
ミソは pacN.dpm と senN.txt の N を合わせることでござるです。
もちろん pson_opX.csv との辻褄合わせも忘れずにでおじゃるます。

29 :
>>27
なるほどな
教えてくれてありがとう

30 :
exeのネトラレについて前のスレでチラッと書いた記憶がありますが、さっぱり覚えてなかったりするので過去ログ見れる人は参照よろです。
ネ種ですが間接指定の処理に存在しないのでユーザーイベントでは扱えません。
ていうか仕様書の間接指定の欄にないものは使えませんので、エラーは出ませんが返り値は必ず"0"になります。
PUK以前のイベ、PUKのエラーチェック強化以前のイベは今だと使えなかったりしますね。
転生F系は人気だけど、口酸っぱくなるくらい言ってるようにコメントの使い方が不正なのでエラーでますし。
まあ、そこらへんは増築繰り返す家みたいなもんで如何ともし難いわけですが、余力のある方でなんとかしてもらうしか・・・。

31 :
ありがとう>>30
お前の嫁さんベッドに連れて来い→オルド&確率妊娠ってのをやりたかったんですけどできないみたいですね。
旦那認知してる、ってのが重要?なので、やりたかったんですけどね。仕方ないですか。

32 :
あは〜ん

33 :
天制覇のロダにうpされた一部のイベントを雷神7に使えるように改造してた
こういうのってうpはマズイだろうが需要とかってあるのかな
>>32
沖田艦長弱いw
ヤマトネタでMOD作ればいいじゃない

34 :
2199の方なら普通にエロMODにもなりそうだから困る

35 :
初心者ですが質問があります
あるユーザーイベントで、実行ブロック→条件ブロックの順で記述されてるものがありましたが、これでも正常に動きますか?
(エラーが出ないかという意味ではなくて、作成者の意図通りに動くかという意味で)
あと動いたとして、最初の実行ブロックは毎月処理される筈ですが、これがget_mpidで条件(同じ陣営の士官である等)
に合う人物を抽出するものなので、毎月のイベント処理を重くしたりしないですか?
特にそのイベントには条件ブロックの方にif_rnd,24が入ってて、そう頻繁に起こるものではないですので、もしかしたら
条件ブロック→実行ブロックの順に書き換えた方が良いのかな?と考えたり
ゲーム開始から10年20年経つと凄く重くなるので何とかしたい、けどユーザーイベントは出来るだけ入れたいですので
エロい先輩方どうか回答を宜しくお願いします
長文で失礼しました

36 :
>>35
通常実行ブロック命令を最初に実行するイベントは発生条件ブロック命令が使えない条件判別か記述が増えすぎることを回避するために使用します。
雷神のイベントは行頭から一行ずつ読み込み、命令があれば処理するので毎ターン実行される部分が増えれば処理に時間がかかるようになるのは必定です。
実際にイベントを見てみないとわかりませんが、置き換えられるなら置き換えても問題ないでしょう。
が、forなんかを使わなければそれほど重くなることはないかと思います。

37 :
>>36
丁寧なご教示ありがとうございます
なるほど、条件ブロックより先に実行ブロックでも問題はないんですね
本体含め、そういう形のスクリプトが他に無かったので、あれっ?と思ったんですが安心しました
イベント処理への負荷もそんなに考えなくて良いんですね
何でこんなのを気にしたかというと、せっかく人物を抽出したり他の条件をクリアしといて、最後にif_rndで御破算に
するのが少々もったいないなあ、それくらいなら最初にif_rnd持っていった方がスッキリするかなあ、と
うん、凄い貧乏性ですねw

38 :
あ、ちなみに当該ユーザーイベントは”ねとられプラスver2.2”のu237です

39 :
私も「家族愛を取り戻せ」とかいくつかのイベで使ってますが、実行ブロックのコマンドは発生ブロックの前には使えないという制限はありませんよ。
イベ見てみましたが、やってる処理は条件にあった人物をランダムで抽出して男親族でなければ条件に進めるって感じですか。
発生ブロックにフラグを参照する箇所もないですし、get_mpidから*Startまでをまるっと発生ブロックの下に持ってきても問題いですが、発生条件のほうが調べる処理多いからどうだろうって感じですね。
もしもったいないなぁと思う場合には別アプローチとしてif_rndをコメントアウトして一番最初にrnd,24で処理を入れるとか。
rnd,24
case0
end
case24
みたいな感じです。
でもまあ、ここらへんの組み立て方は職人それぞれの個性も出てきそうですね。

40 :
重ねてのご教示ありがとうございます
なるほど。自分的に条件ブロックを実行ブロックの前に入れ替えた上で先頭にif_rndを入れれば、あまり無駄な処理を
せずに済むかなあと思ったもので
>別アプローチとして〜
このケースではif_rndを前の方に持っていけばいいでしょうけど、抽出した人物IDを条件ブロックで使用してる等で
順番を変えられない場合は、仰る通りrndを使った方が良いかもしれませんね
さっきから色々ユーザーイベント落としては、仕様書首っ引きで舐めるようにスクリプト読んでますが、何にしろ面白いです
こう言っちゃナンですけど、ゲーム本体を遊ぶよりずっと面白いw

41 :
そして最終的に自分でゲームを作るようになる…と

42 :
イイハナシダナー

43 :
ユーザーイベントの数はもうえらいことになってるなー
ある程度種類ごとにまとめたパックをまた作るべきか

44 :
雷神7で検索してたら英語の雷神7のフォーラムとかwikiサイトが見つかった
人物名やアイテム、一部MODの英訳があったりこっちの雷神7wikiが貼られててなんかワロタ

45 :
また一つ質問があるのですが
守役対象の王子王女IDを取得する方法はないのでしょうか?
守役に任命されたことを発動キーにしてイベントを作成できないかなあと思ったんですが、方法が分からなくて。
解析モードで確認しました所、守役イベントのファイル名は表示されないことから、内部イベントだろうと見当は付きましたが。
画面左上のプレイヤー情報には守役対象が表示されてるので、何らかの形でステータス情報として持ってるとは
思うのですが・・・

46 :
守役のステ参照ですが、対象人物のIDを格納する変数を参照するコマンドがないので取得できない、が返答です。
守役イベはネトラレと違ってイベを読み込む部分もなく完全にスタンドアローンなのでインタラプトする余地がありません。
ただし、別のアプローチとしてset_moriyakuを使って守役イベントを自作するという方法があります。
set_moriyaku,対象人物IDでプレイヤーを人物IDの守役にする、はず。
そのイベントで記憶フラグを判別用に使ってやれば守役任命を発動キーにして一連のイベを起こす事もできると思います。

47 :
ご教示ありがとうございます。
やはりステ参照はできないんですね。set_moriyakuで自作イベントで任命するようにしないといけないと。
それでは守役任命の内部イベントの条件はどのようなものでしょう?
対象の王子王女が10歳以上?なのであれば、例えば9歳で自作イベントが発生するようにすれば、内部イベントとカチ合う
こともなさそうですね。多分既に守役が任命されてれば、内部の任命イベントは発生しないんじゃないかと思いますので。

48 :
>>43
競合修正版、PUK適応版も欲しいところ
動作が怪しいやつに関してローカルではちょこちょこ修正してるけど
こういうの他人修正版てうpしていいものかのかしら?
オリジナルのリドミとあくまで自分は修正しかしてないよ(著作権的な何かはオリジナルの人にあるよ)てのを明記しておけばいいのかしら

49 :
>>48
何個か他の方がうpした修正版みたいなのがあるし別にいいような気もする
ただ、スクリプトだけのイベントならともかく台詞とかが入ってくるとよく分からん
それに後からイベント作者さんから元イベントを削除してほしいって要請がある可能性もあるからなあ
あと、フラグの競合修正はもう排他制御のイベントを除いても
使えるフラグの数が足りないような気がする・・

50 :
あれ?サラッと流しちゃいましたけどset_moriyakuって仕様書にありませんよね?
wikiにも公式にも見当たらないので、他にこういうコマンドが公開されてる場所があるんでしょうか
うぅ気になります・・・

51 :
>>47
ざっくり見た感じなので正確ではないかもですが、毎ターンの処理のとこに判別があるっぽいですね。
プレイヤーが王子で10〜14歳、勲功8000以上の士官が二人以上かな。
プレイヤーの勲功が8000未満、士官中で年齢20歳より↑、能力値のいずれかが80より↑なら王子か姫の守役に。
なので、自作するなら9歳あたりでイベ仕掛けるのがいいと思いますよ。
>>48
著作権考えるとなにもできねー感じになりますね。
個人的にはwikiかスレで不具合報告して作者が対応しなければりどめに一言添えて修正できる暗黙のルールみたいな形がいいとは思いますが変えすぎると最近話題の舞台みたいになっちゃうかも。
まあ、"偶然"最新版で動く似たようなイベントができちゃうこともあるかもしれませんね。

52 :
雷神スクリプトの仕様はわからないけどフラグ状況の管理だけならひとつの変数で複数できそうな気がする
例えば1003て値があったとして下1〜2桁目はaフラグ値、3〜4桁目はbフラグ値て感じてで割り振ると
a=3 b=10と言う風に節約できそうだけど
スクリプトにくやしいひとは誰かいないかしら

53 :
逆コンパイルしてソースファイルを覗いてみるとあります。
仕様書のコマンドはあくまで提督が公開しているものだけなんですよね。
実際には試験的に乗っけてる風なものや記載忘れみたいな形のもの、デバッグ用っぽいのもあったります。
ソースファイルを公開することはNGですが、それらのコマンドを明らかにするのは問題ないとのことなので。

54 :
除算の余りって求められたっけ?
随分前のことだけどそもそも割り切れないときは0が返されるとか聞いたけど

55 :
>>53
ああ、なるほど。ググッてみましたら、このゲームってHSPとかいうので作られているのですね。
それで逆コンパイルすればソースは見られる、と。
気にはなりますけど、今は良いか。May提督が公開していないということは、それなりにリスクのあるコマンド群なんでしょうし。
とにかくオリジナルイベントを完成させるのが先、ですね。いつかはゴリゴリの改造にも挑戦してみたいですけどw

56 :
>>52
雷神でいうフラグはいわゆる変数で排他処理は配列変数なのかな。
一つのフラグで複数を管理することはできないことはないとおもいますが現時的ではないと思いますよ。
桁数の概念がないので0001などは使えませんのでごく簡単な数値しか扱えないかと。
一番手っ取り早いのはやはり重複したフラグをマッピングしなおすことですが、イベの改変は著作権が・・・。
ままなりませんね。
ナンにせよ記憶フラグは大事に使いましょうってことで。

57 :
>>54
四則演算コマンドは計算結果をイベントフラグに格納します。
しかしながらフラグ変数は整数値変数なので格納された値は小数点以下をざっくり削り捨てます。
なので割合の計算や余りを求めるということはできません。

58 :
訂正、あまりは出せますね。
divの答えと割った数をmulして割られた数からsubすれば余りはでます。
小数点以下切り捨てなだけでした。てへり。

59 :
0or1フラグなら1変数内に2進数的にかなり纏められそうだね

60 :
複数のフラグをonとoffだけ判別するなら2進数的な考え方より16進数を使うほうがスマートです。
0x01、0x02、0x04、0x8、つまり1、2、4、8です。以後は16、32、64といった感じで倍々に増やしていきます。
これらを加算してeveflgに入れ、チェックするときは大きい数から引いていけばon/offがわかります。
例えば1番と3番がonなら1+4=5をflg200に入れ、flg200-8が0以上なら4番フラグon、flg200-4が0以上なら3番on・・・といった感じですね。
おそらく変数はdim宣言だと思いますので、32個分を1つのフラグで管理できると思います。

61 :
失礼、32個じゃなくて31個でした。
dimだと扱える数は±2,147,483,647までなので。

62 :
凄いなあ。確かにそうやればフラグ数圧縮は可能でしょうけど、実際の作業やデバッグのこと考えると、足りないおつむから
プスプス煙が出そうですw
小容量おつむな私的には、May提督に頼んでwiki掲載ユーザーイベント用として排他制御IDを発行してもらって
フラグ重複してるイベントにauth_uid,xxxxをガンガン書き込んでしまう方が楽かな、とか。安直ですけれど。
ところで、やっと守役イベントのアウトラインと、導入部とフラグクリアのスクリプトが書けました。
なんだろう?守役というか爺や的な?w場合によっては王子が覇王になっても続く感じです。
どうも最初に考えたよりデカイ代物になりそうな悪寒。か、完成するんだろうか・・・?
そう言ってる間にも、守役対象がジュリアだった場合の救済とかの派生イベントが頭に浮かんで・・・うわぁああああ(AAry
あと濡れ場はやっぱり入れた方が良いんでしょうか?読むのは良いけど、書くのは色んな意味でハードル高い。
特におにちく系。
他の方のユーザーイベント読み漁ってると圧倒されます・・・息子活性的な意味で。

63 :
風神v1.02有難く使わせて頂いてますが、エラーが出ますので報告です。
右のzin_reg_buttonを押した後、続けてzin_reg_exit,endを押すとエラーが出て強制終了してしまいます。
エラーメッセージは「#Error 3 -->内部エラーが発生しました(3)」です。
後、zin_old_img_pidボタン(表示はzin_old_qnarになっています)の後にzin_old_msgボタンでも同じくエラー。
他の組み合わせでも同様のエラーが出ますが、これらは割と良く使いますので対応して頂けたらと思います。。

64 :
>>63
不具合報告ありがとうございます。
zin_old_img_pidが2つあったのは実はzin_old_img_strの実装を忘れてたというものでした。
また何かありましたら報告していただけると助かります。

65 :
素早い対応有難うございました。

66 :
女キャラいっぱい追加して、宇宙を賑やかにしたいんだけど、
想像以上にオルド画像探すのが難しいわ
かといってオルド画像無しはあまりに寂しいし・・・

67 :
始めてdpm覗いて思ったんですが、メイドのオルド画像って本編で使用されていましたっけ?
どこかで開発用みたいな話聞いた記憶もあるのですが…

68 :
>>67
確かブラウンとジュリアのイベント中のどっかであったような。

69 :
ブラウンが拷問するシーンにあるね

70 :
ドモです
…まさかの一度も遭遇してないイベントでした

71 :
>>66
非推奨だけど中華あたりかしらね
ぴくし部あたりから二次創作ひろってくるとか
まあカス子がなかなか効率がいいんですが量産感が酷い
ところでどんだけ偉くなったられいぽぅしても通報されなくなるんだろ?

72 :
弱み捏造イベントパッチでちょっと質問があります
対象が部下で、最後に輪姦を選んだ場合に非処女と弱みの両方が付きませんでした
わからないなりに覗いたり弄ったりしてみたのですが…上手くいきません
この場合u401rin.txtの130行目辺りに、set_non_virgin,pid2とupd_sts,pid2,弱み,2を挿入する…で対処として合ってるのでしょうか?

73 :
ざっと見た感じですが、根本の原因はchk_sts_elseがないのでchk_sts,pid2,オルド性格,4が偽の場合、chk_sts_elseを探したままu401rinの最後まで進めてイベントが終了します。
つまり、123行目の条件を満たさない場合には123行目でイベントが終了するのと同意です。
おそらく181行目あたりだと思いますが、どこにelseを入れるのが正しいのかは作者さんかご自分の判断で。
あと、goto,*rinkとありますがこれもラベルが存在しないので処理できません。
仮に*rinkaだったとしても現在行より上のラベルにはgotoできないのでやっぱり処理出来ません。

74 :
なるほど…何となくですが理解できました
少し弄ってみるのも練習になって楽しそうです、ありがとうございました

75 :
>>71
カス子は持ってないから、手持ちの別のキャラ作成系3Dエロゲ試しにで作ってみたが・・・
うん、こりゃ完全に数揃え用だな(´・ω・)
佐野系と違って3Dなせいで違和感も半端ない
でも気軽に子顔とか用意できるのは強みだな

76 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4446423.jpg
援軍要請って女覇王でも姫や妃を要求してくるんだなw

77 :
>>76
アッー!じゃなくてよかった

78 :
>>76
ふたなりか・・・ゴクリ

79 :
ミディアさんそんな趣味がおありだったのね…

80 :
契りっていうと義姉妹か

81 :
76>>
王子(幼)を要求したら・・・・ゴクリ

82 :
なぜか、ミディアさんの声が、ハマーン様の声で聞こえた気がしたw

83 :
大体合ってる

84 :
ハマーン様はどっちかロ言うとパメラな感じがする、髪型的に
まぁそれとは別に俺の雷神7にはハマーン様本人もいるけど

85 :
どっちかロ

どっちかって

86 :
特定のキャラを病しないようにすることってできる?
自作キャラで年齢を高め(1000オーバー)するようなキャラを追加したいんだが、1年経つとんでしまう

87 :
>>86
SPを1にするとか。バイオノイド扱いになるけど。

88 :
結局加齢による亡をオフにして、通常キャラはイベントで老衰するようにしたわ
>>87
バイオノイドだと年齢が表示されないのがネックなんだよなぁ

89 :
バイオノイドは年齢が表示されないだけで
普通に病&能力低下したような

90 :
レズにもやさしい仕様らしいから
ホモにも優しい仕様にして欲しい(嘆願

91 :
病について気になったので調べてみました。
毎ターンの処理で誕生月に病実行と余命宣告の処理に進むみたいですね。
余命宣告は姫以上と王族以下の2パターンで年、月、(おそらく)人物IDを利用した計算式の値(以下crnd)を使いますのでS&Lしても変わらないかと。
姫以上男は[crnd 4下&60歳上][crnd 8下&70歳上][80歳上]のいずれかを満たすと余命on。姫以上女は[crnd 2下&65歳上][crnd 5下&75歳上][85歳上]。
王族以下男は[crnd 2下&60歳上][crnd 5下&70歳上][85歳上]、女は[crnd 2下&65歳上][crnd 5下&75歳上][85歳上]。
余命フラグが立っていてもそれが年齢より上なら亡イベントは置きないので、おそらく延命アイテムはフラグの値を伸ばしてるのかな。
これを操作できるコマンドがあればイベントとして使えるんだけど、現状ではやっぱり加齢亡をoffにして老衰イベントを作るしかないと思います。
crndがどうかは別として年齢的にはやっぱり女のほうが長生きなんですね。

92 :
そういや、ベータ様って年齢三桁なかったっけ。あれはなんでなないのかな?

93 :
バースァもやたら長生きするな
SC120ぐらいまで生きてたりするのを見たことがある

94 :
ユーザーイベント神の釜を入れたらええんやない?
でもこれ普通にイベント絡む人もぬんだよな
ブラウン氏?(アグデッパ閣下の弟)がめどいさんイベント前にあっさりお亡くなりになってワロタ

95 :
まあそんなことより>>71の質問誰か答えておくれよ('A`)
れいぽぅで逮捕されるのって将軍ぐらいえらくなりゃええのかしら

96 :
>>95
シナリオ6のバッカスやジュビでキャロルを強姦してみたら逮捕されたが
シナリオ1のパグン(王族)やシナリオ4のワード(王子)でユナを強姦した場合は逮捕されなかったので
王族以下の階級で未婚の女性を強姦すると逮捕される模様

97 :
お前らの魔改造された雷神7をやってみたい

98 :
>>92 >>93
実は除外対象のIDが2つあって、669のベータと869のミカドはフラグすらたちません。
バースァも特別枠で90歳未満まではフラグ立ちません。
体験版の場合も病offですがまあこれはどうでもいい情報ですね。

99 :
逮捕の条件ですが、>>96の言うとおり、相手が王族以上かつプレイヤーが王族でない場合だとフラグは立ちませんがこれは即投獄されるパターンがあるためかと。
逮捕フラグが立つイベがあるのは上の条件のelseなので部下プレイであれば王族でも規定のイベントを見れば逮捕されるかも。
フラグがたつのはオルドで断られて"強引にやる"を選んで返り討ちに合わずxp301gを読み込んだ場合です。
なんかのタイミングでフラグが消えたりしますが追跡面倒だったので不明ってことで。
結局、どこまで偉くなれば捕まらなくなるかといえば覇王に成り上がってくださいってことですかね。

100 :
分将が分9位を襲っても口封じも出来ないのもなぁ…と思って弄った事あったな
結局触りだけ作りかけて放置しちゃったけど…

101 :
写真の一枚でも取って弱み握ればいいのになーとは思ったな。
xp301g読み込んだらアウトだったら、これを改造しても遅いってことか……

102 :
妹とデートに行きたい
義妹ともいけないなんて鬼畜仕様すぐる・・・

103 :
娘がブ・・・だと賢者モードで進めるけど
ちょっとかわいい娘ができて
その娘と出来た娘がかわいくてさらにその娘と出来た娘が・・・
と4世代ぐらい作ってしまった。まったく罪作り過ぎる

104 :
途中までプレイするんだけど、後半になると何だかやる気が削がれて新しいプレイを始めてしまう
おかげでプレイ回数の割に宇宙統一まで進められた回数が物凄く少ない

105 :
無印版雷神7だと滅ぼした勢力の覇王が戦後処理前に逃走するイベントや
武闘派敵覇王に捕まった娘や嫁が犯されるイベントがあったけど
PK版だと見れなくなったような気がするんだが無くなったのだろうか

106 :
クリアしても展開が不幸すぎて
クリアするうまみがないんやな

107 :
ベータ軍兵器名の由来。サンタのトナカイやぞ。なんでや?

108 :
兵器の名前なんて現実でも案外適当やねんで、気にすんな!

109 :
寝るときに雷神7のイベントの妄想してたけどメモっとけばよかった・・・

110 :
いっつもハンナさんが部下にならない(報告した時に処刑しろって言われる)んだけど、どうすりゃいいの?
もしかして既に部下がいるとならない系?

111 :
男も犯せないんですか

112 :
>>110
シリアを助ける勅命をこなしていないとハッシーとハンナは部下にならない

113 :
>>112
ああ・・・そうだったのか
いつもシリアさんの求婚を断るのが心苦しくて、やってなかったんだよなぁ・・・
最初からやり直すか

114 :
人物別専用オルドファイルはどうやって使うのでしょうか?
イベントスクリプト3.1 コマンド仕様書では
eveフォルダにxd_NNNNr.txtで人物IDを指定してファイルを作成しておくとこちらの専用ファイルがロードされます
とのことだったのですが、xd_NNNNr.txtをeveフォルダに入れてもxp300.txt系統のファイルが優先されて読み込まれます
何故でしょうか?

115 :
プレイヤーが覇王の時のみ、xd_NNNNr.txtが優先されたような…

116 :
>>115さん
ありがとうございました
覇王でプレーしたら確かに優先で読み込まれました
部下プレーしかしなかったのでそこに気がつきませんでした

117 :
>>97
俺の魔改造雷神は顔グラやオルドに版権画像使いまくってるから
上げるのは無理だ

118 :
>>97
非推奨だけど中華(ry

119 :
ぐわっ、雷神7Ver3ベータ!?
我ながら暴言だけど、正直まだ雷神7開発の新展開あるとは思わなんだw

120 :
1024×600モード無くなるのか・・・
あれじゃないと画面全体が映らないんだけど

121 :
ver3だって?え、なにが追加されるんだろう?

122 :
あ、と思ったら全画面サイズで1024×600があるのか

123 :
とりあえず覇王・配下プレイには「QUEST」コマンドが追加
行動権消費して毎ターン任意でできるミニ戦闘系で、経験値も付いてる
クリアでステアップ、敵武将(敵王族含む)の捕獲は確認
「女園」っていう仮想シナリオ1つ追加
デフォは4勢力だけで女キャラ主体、男の配置キャラ達は汎用子キャラ・年代遅いキャラ・新キャラ?
あと、他キャラとの仲を普通→信頼に上げると交渉+1になったり、細かい部分が多分色々と
放浪・海賊プレイの大きな違いは分からず
残念ながら女キャラ追加は(CGモードの範囲で)無し
でも正式版でならもしかしたら・・・10〜20人ぐらい作ってオルドパック販売の方がいいかもだけど

124 :
諜報員のステが一定以上で捕まらないのはいいね

125 :
QUESTってあれだろ?
とある惑星から上官の乗った艦船をおとりにして民間人を全員脱出させたり
難攻不落といわれた要塞を謀略で陥落させたり
上層部がたてた、ろくでもない作戦からの撤退戦をさせられたり
門限が過ぎた寮への帰投作戦を立案したりするんだな
したいよう

126 :
>>123
男の配置キャラはPK追加キャラと120〜130年代にやっと登場するようなキャラがほとんど
新キャラは現状では多分いない
同盟イベント(p650)が追加されたりID738の予備役が抵抗軍士官になったり
小惑星シナリオの奇策持ちが増えたりと色々細かいところも変更されてるな

127 :
何か艦隊移動関係でエラー連発するな

128 :
これだけエラー吐かれたらまともに遊べんな・・・
様子見しとくか('A`)

129 :
まあβ版だって言ってる訳だから
エラー報告じゃんじゃんしようよ

130 :
海賊プレイは鬼畜要素追加されてたら嬉しいなぁ

131 :
マジカよ雷神7はまだまだこれからだと期待してた

132 :
お前らデバッグ報告頼んだ
modのデバッグだけで、俺はもう疲れたよ

133 :
ver.3で、偽装民間船拿捕クリアしたら、「指定なしバーバラ姫を捕まえた」って出たから、捕虜見たら、年齢が0だった・・・

134 :
生まれる前の姫を持ってきちゃってるぽいね
あとたまに自軍の妃とかも捕まえてくる場合がある

135 :
クエストで勲功が上がってない気がするんだけど気のせいかな

136 :
これは・・・女性キャラプレーが実装される日が近いのか・・・?
提督・・・マリアさんやスーザンの凌辱イベントが欲しいです・・・

137 :
ロリ顔とロリオルドCGの追加も欲しいです・・・

138 :
>>135
気のせいじゃないっぽい
既に提督に報告がいってる
>>136
公式女性キャラプレイは厳しいんじゃないかな
しなきゃならん作業量が膨大すぎる
俺は例のユーザーイベント+改造で雰囲気を楽しんでるよ

139 :
クエストでステータスアップした場合も反映されてないっぽい?感じ
あと誘爆hitなるものがたまに出るが条件ワカンネ

140 :
クエストで敵偵察の撃退で敵の数が減ったような表示が出てるのに減ってない気がする

141 :
>>137
よし、逆に胸も尻も成人したジュリア様や、ラー後イメージの影を差しつつ熟れたジェニファを希(ry
いやロリ追加優先してほしいですけどぉー
しかし3段階エロ成長もちょっと夢見たい 幼女〜熟女期まで歴史に名を残してそうな女達いるし

142 :
オウフ…エロ方面でも仕様変更や追加あるかと思ったら0だったでござる
戦略でいうなら敵AIをもっと鬼畜にして欲しいかな

143 :
>>141
まぁ確かに、40オーバーなのに若々しい姫勢や、
逆に10代でもBBA臭全開な某キャサリン妃なんてのもいるからな
ただ俺はそれよりもまず、レザミさんやイボンヌさんのような顔グラ的に恵まれない人達に愛の手を・・・

144 :
いつまでも若々しいのは、政経技術の発展の賜物ということで・・・
3Dゲームなら、簡単に出来るんだろうけどね
2Dでは実作業でねるだろう
それにあくまでリアル描写志向で、熟女エロ需要は低そうだw

145 :
既存キャラの熟女バージョンかロリバージョンか新女性キャラ
どれがいいかと聞かれたら熟女が一番需要少ないだろうなー

146 :
そうか…わかったぞ!
宇宙に上がるで人類はサイヤ人的に青年期が長くなるよう進化するんだ。
つまり人類は滅亡する!!

147 :
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

148 :
やっとイベントで出番をもらえたんだから
そろそろアビーとアベヤクーンの顔グラリメイクをですね

149 :
βとはいえ進めてくと必ずエラー7出るようになるな
艦隊移動の問題なんだろうか

150 :
ひさしぶりに寄ったらβ出てるのか
完成したらまた来ます

151 :
オルドパックで子顔があるキャラのロリオルドシーンと女性キャラプレーが追加されるのであれば値段に文句なく買う
>>136
提督・・・マリア、スーザンを妻にしたときの浮気イベントが欲しいです・・・

152 :
自分が気合で作ればいいんだよ!
自分が作ったイベントじゃヌケないけどな・・・・

153 :
初めてクリアーしたけど、EDが何だか寂しかった…
部下プレイでは最後の文章に自分の事が記載されないのがデフォなのかなー…

154 :
クリアおめでとー
基本的に覇王視点っぽいエンディングしかないですね
上手くすれば、プレイヤー武将が謀叛起こしたり姫オトしたりで乗っ取るエンドになるかも知れないがw

155 :
>>153
最後に忠誠を誓うとかの選択肢でも分岐するぜ。
あと派閥の有無も左右するっぽい

156 :
部下プレイでミディアの夫→世代交替してミディアの息子(長子)でクリア
何これエンディングかっけぇ

157 :
ミディア様配下プレイ、自分はなかなか成功しないから羨ましい(´・ω・`)
多惑星のトットンプレイを意地で避けてるからかな・・・

158 :
世論拡張、上がるはずの民忠が減少します。
ジャンプ先に*decmintyuが指定されてしまっているようです。

159 :
>>157
地形に恵まれてないからな〜
俺も途中で詰んだわ

160 :
自分のときはバンと同盟して、アビー残ってるうちに裏切って
攻略目標提言でバン潰してスタートダッシュしました
まぁ外道プレーなんですが…

161 :
ミディア様の配下プレイやった時、アビーを滅ぼせそうになる度に
アビーから同盟申し込み→受託→次のターンで同盟破棄されるを
複数回やられた挙げ句にアビーをバンに滅ぼされた時はミディア様見限ろうかと思ったわ

162 :
覇王のAI強化が望まれるな

163 :
遥か彼方の星を攻撃対象に進言する派閥長もどうにかしてくれw

164 :
道中の覇王にボコられ続けても
目標惑星の所属勢力が変わるまで進軍目標が変わらないのは面倒だな
おかげで、
バンにコクーンを進軍目標に進言
バン、セタを無視して南へ進軍

ミディアに寝返ってキルビスを目標に提案
ミディア、キルビスへ進軍
という事が出来るわけだがw

165 :
目の前のこの星どうにかしろよ、どこ攻めてんだよ、
この星からの侵攻を俺一人で食い止めてるんだよ、
もう保たねえよ、見捨てんぞゴラァ!!!!ヾ(*`Д´*)ノ"
……ってなるのよ(´・ω・`)

166 :
目標惑星の隣に要塞造って、惑星占領したら用済みとばかりに
造りかけ放置するのも地味にやめてほしいw
次行ってる間に造りかけぶっ壊されて惑星も取り返されたらもうね…

167 :
要塞も無意味なところにポコポコ造ることあるよね……
長官職貰わんと破棄できないし、貴重な人材が要塞司令なんていう
閑職に使い潰されてるという……
周りが自勢力ばかりかどうかを判断して、自動的に破棄するようなスクリプトって無理かな?

168 :
シナリオ3のJFKでプレー
開始数ヶ月後エルバがアベグルと略奪婚
↓次の月
アベグル「アイリーンが男にフラれたそうだぞ、ハハハ」
…略奪婚とフラれ話のシステムってどうなってんだろ

169 :
よくわからんけど、フラれ話は大抵同じ女が連続でフラレるね

170 :
自分の性奴隷が誰かにフラれたって話聞くと、なに俺以外の男に色目使ってんだよって思う

171 :
女園やってみたら
10年保たずにどっか勝つな…

172 :
とりあえずスクールデイズ系で顔グラ&家系図を作ってみた
http://uploda.cc/img/img52273e9c0c18d.jpg
俺もだが、おまいらも同じようなことやってるよな…?

173 :
そういう相姦図みても理解し難いニダ

174 :
俺は版権キャラ追加するのは、ロリ顔と大人顔のあるのを選んでる。
ナデシコのルリとかミネバ様とか灰原とかリリカル勢とか。

175 :
>>171
スタートからずっと在野で女探ししてたら4年で統一されちゃったよw
ある意味、自主改造してハレム勢力作りのシナリオなのかな 配下プレイ向きじゃないみたいね

176 :
>>174
ミネバ様とルリは俺も追加したわ
ミネバ様はちょうどいいエロ画像が見つからなくて苦労した

177 :
ルリは普通に強そうだなw波動砲とか持ってそう
ミネバさまは・・・

178 :
ver3では「人材不足だから」って覇王が分何位の武将を分将に引き上げる仕様は消えたのかな?
あれのおかげで、ルアンシアとかで楽に派閥長になれたんだけどw

179 :
部下も覇王も実質辿る道が決まってるからエスカレーター感あるんだよなぁ
放浪だと出会いくらいしか出来ないし、もう少し脱線できないもんだろうか

180 :
教祖モードとか?

普段の活動で信者を増やしていって、ある程度増えると覇王部下が信者になる
その覇王部下に指示を与えてその勢力を浸食していく
やがて覇王を暗するか信者にしてその勢力を支配下に置く
他の勢力も同様に支配するか、支配覇王に指示して潰させる
全覇王が支配下になればエンディング
基本的には艦隊は持てない
支配覇王がいれば艦隊を動かすことも出来る
当然邪教として攻め滅ぼされることもあれば、特定勢力から友好的な関係を求められることもある

酒と女と麻薬で特定の人物を堕落させて廃人にしてしまったり
影響力の大きい惑星で反乱を起こしまくったり
とにかく暗してみたり
信者からのお布施で星を買うほどの豪遊をしてみたり
教祖のお楽しみ、信者の女性を・・・してみたり

教団の名前は母なる星教で、地球教とは関係ありません

181 :
御雷にはオメガ教とかあったな

182 :
いま最大人数1200人だっけ?
ここら辺どうにかならないのかしら
しかし提督に要望送るのもなんか躊躇われるしぐぬぬぬ

183 :
要望の文面にお金に糸目はつけませぬ
と添えておくのだ

184 :
QUESTを開くと、まだ結構な割合でerror7になるな

185 :
御雷の記憶のおかげで、天制覇で宗教シンボル建造するのためらったな
7世界だとアラブのア族だし、そこら中にモスク建造してるんだろうかw

186 :
女園シナリオの惑星名の元ネタなんだろうと調べたらインドとかパキスタンの方の地名が多い
なんでだろうw

187 :
人数の上限はつまるところrepeatの数なので割りと簡単かも?

188 :
女性キャラプレーが追加されないかと期待している
配下を次々と性奴隷にしていくロリビッチ覇王プレーとかやってみたいやん・・・

189 :
男キャラを女性にしてホモゲーにする輩が出てくるだろうなwwww

190 :
女性キャラプレイは無理だと思うけど、実現するとしたら
上司のセクハラや虜囚の危機や迫り来る魔の手から
いかに貞操を守り抜くかというゲームになる気がするww

191 :
Gジェネやってて思ったのは、やっぱ戦艦から発進するロボ、艦載機こそロマン!
母艦って概念があれば、母艦撃沈→接収→女性だけ別扱い、とか夢が広がる
…まぁ艦載機云々抜きにしても製作難しいだろうけど

192 :
最近やり始めたんだけど、君主になって攻撃目標を指定しようとしても何故か敵の惑星だけ指定できないんだが…
なんか通行不可のところを指定しようとしたみたいにそもそもそこにカーソルが行かない感じ。ゲーム中で何らかの原因があったりする?
verは2.29です

193 :
>192
エキスパートモードでプレイしているなら仕様。それ以外なら、おかしい。
http://www.maygame.net/sup/rai7_sup.html
の上から4分の3ぐらいのところを参照。

194 :
多分不具合ではなく、覇王プレイでも「惑星」→「戦略会議」コマンドで
攻撃する星を会議に通さないと攻められない仕様に掛かってます
大っぴらにハレム持つくせに、戦争はちゃんと部下達に掛け合う覇王揃いですw
ちょっと小技で、自動で決まる通り道に星があると、その上に行きますけどね
基本的には攻撃目標に出来る星は、会議して一度に1つです

195 :
>>193-194
ありがとうございます。ああ、そういうことだったのか…
結構面倒な仕様ですね

196 :
3.01bのブラックホール通過の判定がおかしいな…
惑星ハーゲンの上にいるのに、何度もブラックホール通過中と判定される…

197 :
>>196
一応提督も見に来る事あるけど
提督のブログに直接報告したほうがいいぜ

198 :
アドバンスド雷神もリニュされてた…
モブ子ちゃんの目が怖いっすw

199 :
アムの全身像って初めて見た気がする
雷神にはちらほら倭っぽい装いあるけど、アムのエロ巫女テイストは何か新鮮
全裸もいいけど、コレの半脱ぎ→8割やぶきでも1枚欲しくなるなw

200 :
Advanced RAIZIN
バンの娘のナナリナは昔のMayゲートの娘じゃないかw

201 :
宇宙三国志かと思ったら宇宙ディアドコイ戦争でした

202 :
多くのキャラが見た目の変貌激しい中、流石パメラ様ブレませんなー
提督も本当は短期でちょいちょいキャラCGや設定を変えたいのかなぁ
7の方に、7の本筋と無関係のパラレル扱いでARFS土台の外伝シナリオが来てくれても大歓迎なんだけど
キャラが変わればエロCGも新調されるし(チラッ

203 :
70年スタート、ミディア様ギリ30台の内に分将へ昇って種付けできたのに、
流産なさったぁぁぁ゚・(ノ∀`)・゚
>>156の人凄いな 多惑星トットンなのか、よっぽど汎用子キャラ増やしてるのかな

204 :
子種キャラを消費させるようなイベント入れなきゃ
SC70シナリオでプレイヤーがミディア様に種付けしても流産までいかないと思うぞ
SC70スタート、自作キャラ子種追加なしでミディア様に5〜6人ぐらい産ませた記憶がある
あと、バッカスやクワララみたいな特定の能力が高くてミディア様と相性良いキャラなら
ミディア様から面会パスを貰えるから、20代のミディア様とオルドできるぜ

205 :
アドバンスのはエロ抜きなのかな

206 :
エロ抜きか・・・エロ入れられないのかな
これぐらい簡略化されてる方がむしろやりたい

207 :
そらフリー公開で、18歳未満も普通にやれるようなのにエロ入れるわけにはいかんだろ
特に提督は、ファントムバスターとか見ると分かるようにひぎぃ系がお好みのようだから・・・

208 :
フリーでエロありなんていくらでもあるだろ

209 :
そういえば体験版もエロ抜きだっけ

210 :
エロティカルな立ち絵で体験版はエロなし。
エロ見たいなら製品版あるよ、という提督の奇策。

211 :
気がついたらPUKの2.30きてんね。
3.01のバグ修正しつつ対応してるとか
提督過労しないか心配だわw

212 :
今の提督のお仕事リスト
 ・ADRF
 ・v2修正
 ・v3開発+修正
 ・もしかしたら新イベント&エロ周り
反応も遅くなりますな・・・
>>204
ありがとう、相性&ステでプレイヤーを選ぶわけなのね
やってみたらバン出現前に御出産で自分も王族化して、確かに超楽にはなった・・・
・・・嬉しいのに、一抹の寂しさが

213 :
ろだのイベント色々見てたら光源氏計画のイベントの中で「>恋人でもない女の方に手を出すのですか?そんな方だとは思いませんでした!」
のところにさらっと「かなりの確率でそういう方です」とかコメントアウトで入ってて笑った
確かにこのゲームに妻一筋の純愛はあんまり似合わないよね…

214 :
すげーな。修正なんて1年後とかの俺からしたら神だ。

215 :
覇王→権力で捻じ伏せ、部下→力ずくでレイポゥ
戦争モノでエロといえばこうだと思ってるけど…後者が少ない気がする

216 :
アドバンスはキャラクターを新規で追加できるのかな

217 :
>>215
部下でも押し掛けてヤるのはいつでもだし、結婚しても簡単に実現されるじゃないですかw
3.02で波動砲禁止されて、QUESTはステータス優劣がはっきり現れるね
艦攻が並の武将でやると偽装民間船Cが固ってえ
王族を楽にゲットは純粋に仕様みたいだけど、デフォ妃・姫はぶっちゃけさらいたくないんだよなー
イベント潰しかねないし、エロ見たければその覇王になればいいんだし・・・

218 :
自作NTRイベント用に非プレイヤーの一般子種を追加したいのだけど、それら人物の年齢などのステータスってどのように設定すればよいのでしょう?
どなたかに教えていただきたいです。
Advanced RAIZIN、マリアさんファンなので彼女の立ち絵追加がうれしいです。

219 :
>>217
ニナさん捕虜で連れて来ちゃって「あれこれじゃアカフリ覇王イベントなくならね?」
と思って速攻でニナさんを牢から逃した俺が通りますよ

220 :
Ver3.0 SC70でやってるとファーリがアビーに捕まるイベント起こるのな。
アビーでニナ、ラブ捕虜にしたらさらにイベントおこるのかな?
結構良いイベントだと思う。

221 :
Advanced RAIZINのジェニファ様、可愛すぎ!!

222 :
SC80バン配下プレイだと、偽装民間船1回でフィリアさんをさらえて、
サブリナ亡回避が超楽になってたw
他の覇王配下だとニナさんさらっちゃうから、サブリナは旅に出ないけどトットン達も表に出れないw
何度か試したけどバン配下ならフィリアさんが必ず1回目で捕まる(ID関係?)し、
アベモイガも「捕虜の妻を返して」って言ってこない・・・・どうした愛妻家

223 :
アドバンスのキャラの折る度欲しい・・・切実に

224 :
>>215
@元々のデータから出現させたい、
Acsvに設定したい
のうち、どれか分からないので順番に
@ざっくり簡単に
状態が1が覇王種子、13がプレイヤー種子だったかな?
get_mpidで状態=1、かつ母=0、父=0で抽出、
そんでもってset_birthコマンドで出産させたり、pnenコマンドで15歳&状態を仕官/平民に変更。
自分はそうしたよ。(固定キャラ出産とか怖いから)
Aはop6ファイルに、状態1、年齢=0で登録
オルドIDとかは、pson1.csvから適当に抽出(女性の場合)
性格とか能力はまぁ適当に(女性は基本平均40、男性50くらいがバランス?は取れてる印象)
facフォルダに画像を入れ忘れないように。

225 :
>>224
218です。
自分はNTRで生まれてくるキャラに男キャラはいらないのでCSVの子顔ありの在野武将はすべて亡設定にしてます。
嫁キャラがイベントでプレイヤー以外の王族ではないキャラに種付けされる→プレイヤー種子ではなく子顔ありの一般女性キャラが生まれる様にしたいのです。
80年開始が多いので在野状態の子顔ありのキャラの年齢を-13などにいじってみたのですが、開始2年目でイベントが起きても流産してしまうのです。
一般武将子種をCSVから拾ってくる条件がわからないので質問させていただきました。

226 :
>>225
放浪5か村娘7 かつ -2歳〜0歳(産まれていないが、産まれる直前) かつ 顔画像に***b.jpgがある
なので、-1歳とか0歳の村娘をoldpackに突っ込んでおけばいいんじゃね?
大人画像のコピーでもよいので、b.jpg画像を用意しておくのを忘れずに。
もしくは、放浪で満遍なく年齢を散らすとかかね。
※※参考※※
※状態1,13の子種、村娘7は加齢しないが、放浪5は加齢あり
※イベントで年齢のマイナス指定はできない

227 :
性格で一人称変わるんだな初めて知った

228 :
毎度気になったので子供の選ばれ方について。
選定は出産イベント時、王族以上もしくは種父が覇王ならモード1、それ以外だとモード0で処理がわかれます。
まず共通の処理として種父が父親として設定されているIDが存在する場合には該当IDを出産させます。
次に父か母の設定がある人物は除外されます。
共通はここまで、モード1なら年齢が0歳で状態が覇王種子のIDを検索、50人分記憶します。
モード0なら-3〜0歳、[種父がプレイヤーで状態が部下種子] or [在野or村娘なら小顔グラが存在する]いずれかの場合には該当IDを50人分記憶します。
ここからまた共通で、記憶した人物が一人以上ならcrndで一人を選び、該当人物がいなかった場合には流産イベントへ進みます。
crndはちょくちょく出てきますが、現在の年、月、人物IDでランダム値が決まりますので直前セーブをリロードしても結果は変わりません。
なのでおおよそは>>226の通りですが、正確には-3〜0歳ですね。
別のアプローチとしては流産イベントに割り込んで出産させるかですね。

229 :
しっかり比較してないけど、放浪中の会話・オルド台詞とかも細かく増えてる気がする
配下プレイでのオルド台詞も、もうちょいパターン欲しいけどのう
特に王族・ボテ中を相手の時

230 :
そこは自分で増やすしかないと思うが
自分のセンスの無さに愕然とせざるを終えない・・・

231 :
うう、アドバンス雷神…サブリナ様が、大変なお姿に・・・
雷神7のがよかったのに;;

232 :
ニナさんがバンを見下ろすような巨女だったり
アムさんが黒人のち○ぽに勝てなかっよ的だったり
いろいろ衝撃を受けたw

233 :
ここまで拙者の話題がゼロでござる。
せっかく嫁と息子と協力して覇王になったと言うのに。
む?拙者が覇王になったと言うことは…
つ、遂に小姓システム搭載でこざるな。きっとそうでござる。

234 :
>>233
久しぶりだな一太郎
弟はお前の領土の衛星で何をやってんの?

235 :
一太郎でクリアしたけど三四郎が出てこなかったな・・・

236 :
34ロウは、衛星にいたよう

237 :
>>234-236
放・置・プ・レ・ー

238 :
>>232
というかバンの背が低・・・ゲフゲフ
CGを鵜呑みにすると、ジェニファ様ものけぞり気味ながら大半の男より高身長なのでw
女キャラCGは腰の位置が高めで、おみ足長めに入るの多いから、
拡大っぽく描かれちゃってる感じ?

239 :
キャラ追加できるとしても難しいなぁ
透過処理しなきゃいけないのかよ

240 :
ADRFは今の所、もぶおともぶこがキャラの大半だけど
今後顔アリキャラとか他勢力も増えるんかな

241 :
ちくしょう、いつになったらファラ様とラムリース様が雷神7に追加されるのだ・・・!
副官なのにヤリマンとか人妻なのにヤリマンとかショタプレーのときなんか最高じゃないか!

242 :
PCが逝って雷神7のデータが飛んだ……
追加したデータ保存しておけばよかった

243 :
>>241
ヤリマンな人妻や副官・・・
つまりクレア、パメラ、アイリーン、アム、キャサリンの事か!
まあ、提督はver3やADRFの作業で忙しいだろうから
ベロニカナインから画像を抜き出して自分で追加する事で我慢するしかないんじゃないですかね・・

244 :
>>241
顔グラはそのまま使い回せるから自力導入でいいんじゃあ。
オルド画像はプリントスクリーンで

245 :
マリアを大奥担当に任命したら、血縁ないのに娘を妾にした時のイベントが始まった・・・
なんだろこれエラーかな?他の子なら問題ないんだが・・・12歳だからか?
まだ法則がつかめんから、提督に報告するのもちょっと気が引けるしなぁ。
ver3じゃなくてver2.30の話だし。

246 :
すみませんが、「媚薬もしくは全身性感香をプレイヤーが持っている時」
みたいな記述の分かる方、いますか?
条件部で「レシチンを持っている時」みたいには出来るようになってるんだけれど、
それを並べると「媚薬+全身性感香を持っている時」しか出来ないのよね
実行部でも出来るよう、提督にお願いするしかないんだろうか・・・

247 :
>>246
んー、イベントを分けてみるとかどうだろ。
イベントAの条件を「媚薬を持ってる」にして、持ってた場合はイベント発動、
持ってなかった場合は一時フラグxxxを1にする。
で、より若い番号のイベントBの条件を「全身性感香を持ってる」「一時フラグxxxが1」
にして、イベントAで発動しなかった場合の受け皿にする。
まあ、思いつきに過ぎないから、上手くいくかはわからんけど……

248 :
ありがとうございます 良さそうな手ですね
その手で、実行部でフラグ調査分岐すれば・・・かなあ?自分の頭でひねれるかどうか
まあワガママですが、イベントファイル数は抑えときたいですよね・・・

249 :
>>246
イベントファイルを3つと記憶フラグを用意すれば可能です。
一つ目のtxtで媚薬の所持をチェック、持っていれば記憶フラグをインクリメント。
2つ目のtxtで全身性感香をチェック、持っていれば記憶フラグをインクリメント。
3つ目のtxtが本体で記憶フラグの値をチェックして1以上で発生って感じですね。
この手の発生ブロックコマンドは持ってなかったときにイベが終了するので扱いづらいですがなんとかなります。

250 :
一つのファイルにまとめるのは不可能だと思います。
条件に合わなかった場合にtxtloadさせることもできずに終了しますし、txtloadしたからといってイベントの処理順番が変わるわけではないのでそこでload元の次のイベに進んじゃうので。

251 :
イベントで年齢のマイナス指定はできなくなっているとは・・・
うpろだからDLした「男性転生」と「女性転生」・・・もう使えん・・・

252 :
>>250
ありがとうございます
そうですよね、アイテム1つにつきファイル1つになりますよね
条件部内で goto,* が効けば・・・とか試したけれどやはり無理がありました
お手数お掛けしました

253 :
>>242
さあNASの構築を始めるんだ

254 :
>>251
upd_sts,eveflg297,2,-100

set_pnen,eveflg297,0
に書き換えればいけそうな気が

255 :
ana.txtって何ですか?
これで設定できるんですかねえ

256 :
>>255
そこの数字いじると、オルド年齢とか、部下人数とかいじれるよ!
たまにいじるとエラー出るのもあるけど

257 :
素朴な疑問なんだが、素人のキャラ画像とか需要ある?
あるならうpしてみようかと思っているのだが

258 :
ありゅ!

259 :
何のキャラか分からんけど需要はあると思うよ
うpするかどうかは個人の自由だしロダにも余裕あるから
気楽にうpすればいいんじゃないか

260 :
>>257の者
うpしてみたよ
中身は男3人女3人の子供と大人画像です
女性3人はオルド画像あり
+αはごめんまだオルド描いて無いんだ(´・ω・`)スマヌ

261 :
>>254
set_pnen,poid_player,0
を使って実験してみたんだけど、年齢を0と指定すると何の変化もなし。
我が王(アキ)は、27歳のまま・・・
upd_sts,poid_player,年齢,-100
で実験したら、我が王は1歳になった。
もはや精子からやり直すことができないようだな・・・

262 :
女園シナリオ せっかくだから女しか出てこないようにしたった
覇王にした女キャラをSP2にするのうっかり忘れてたらクエストで捕虜になって勢力滅亡したぜw

263 :
pnenはパラメータ2の年齢指定が1以上でなければ年齢に関する処理をしません。
upd_stsの場合は0未満は0に、100より上は100として年齢を変更します。
要するに、pnenでは100歳以上も設定できるけどupd_stsは0〜100歳までってことです。
まあ、精子が覇王って状況がありえないのでおとなしく0歳で状態を種にして生まれるのをマテということでしょうか。

264 :
>>261
試した事ないが亡した後に、upd_sts,432,0,1or13(覇王orP種子)
で状態変更したらいいんじゃね?
亡してない場合はset_dead,亡人物ID,カタキ人物ID
で、亡させてアイテム等のリセット忘れずに。
あとはプレイヤー以外の専用種子にしたい場合はイベントを別に作成せんと
適当な覇王や仕官の子供として生まれるからそこは注意な

265 :
>>256
やっぱりそうなんですか
ありがとうございます

266 :
>>264
今はver3.03だけど
自作イベントで、生んできた息子をまた精子に戻すのを書いた。
それでも、嫁や愛人たちは流産しまくるので、怪しいと思ったら、
>>228 :OLDmanさんの発言を読んだ。0歳〜-3歳じゃないとダメらしいね?
>>263 :OLDmanさん
upd_stsで精子状態の人を0歳にできます?じゃ、すぐやってみる。

267 :
解析モード(個詳)を使って男性転生で
覇王子種やプレイヤー子種になったキャラを見ると0歳になってたから
転生イベントにおいては問題はないんじゃなかろうか

268 :
なんでまたそこの仕様を変更したんだろうか

269 :
以前、自分で転生のテキストファイルの中のupd_stsをset_pnenに変えたから、ダメになった。お騒がせしてすみません。
set_pnen使って、能力はリセットされる。
v3.03b、解析モードonできない。必ずerror (12)になる。

270 :
>>269
logフォルダ作ってないと解析モード起動できないけどそれじゃないかな

271 :
>>270
そうだった。
ありがと

272 :
β、勅命受けたあと内容確認できなくね?

273 :
つQUEST

274 :
あ、上に書いてあった
恥ずかしい

275 :
ミディア様王配ENDの出来はいいな、苦労したかいがあったと思う
夫婦揃って武断派な終わり方で

276 :
>>275
ついついいつも王位禅譲を願い出てしまう…

277 :
>>275
息子が雑魚でバッドエンドだったよ…

278 :
画面が小さいパソコンで遊ぶからウインドウモードで1024×600は削除してほしくなかったな
息子や娘でも5歳にならないと訪問できないという仕様はどうにかならないかな?
せっかく生まれた子供と遊べないのはなんだかなぁ・・・
役職に就ける年齢と同じく、anaで設定できるようにしてほしい!

279 :
提督に要望すればいいんじゃね

280 :
提督的には汎用赤ん坊CGがデフォだから、会って何ができるのって所かもw
システムが基本現状維持だと、まともに会えたら出来ることが多すぎるし、
無難なのは、その母親と会える状態なら、母親と会った時に現れてくれるぐらいかなぁ

281 :
>>275
なにそれkwsk

282 :
皆新キャラ追加するときどんな感じでステつくってるの?

283 :
気が付いたら100以上のが並んでた状態

284 :
最大合計値を決めてそれを振り分けてる
大体は合計が425ぐらいになるようにしてるかな

285 :
>>281
夫:妻の障害となる者は非道な手を使っても排除、妻もそれを認めてた。
  最後は妻を凶弾から庇い、見守られて亡。
妻:銀河政府初代総統。 息子への地位の譲り渡しの為にわざと息子に無能を装わせ
  自身が病に倒れた時に起きた反乱軍を息子に撃退させ、民衆の支持を得させる。
  最後は息子の成功を見届けて病。
多分、息子もそれなりのステ持ってないとこうならないと思う
それと一番マシなプレイヤーのに方だと思うw

286 :
狩りに出かけてヘンな動物に噛まれて未知の病原菌に蝕まれて病とか
宇宙でかけたら海賊に襲われて大怪我して亡とか
プレーヤーがろくなに方しないよな…でも嫁かばってぬとかステキやん
派閥長でエンディング迎えた方が権力乗っ取って覇王になったりするからまだマシだったりw

287 :
60代後半まで生きてれば
3年後に眠るように息を引き取ったという普通のに方なんだがな・・・
その前に大抵寿命するけど

288 :
>>282
まず役職別の雛形能力を用意しておいて
新キャラをどの役職で活躍させたいかで決めてる
雛形は例えば
万能型、全60〜70
総司令型、攻防知65〜80、他20〜59
司令両型、攻防70〜90、他20〜59
司令攻型、攻75〜99、他20〜59
開発型、知75〜99、他20〜59
無能型、全20〜59
などなど
能力幅の分は乱数振って決める
バランスを崩さずに既存一般に馴染むことを想定してるんで
一般より優秀傾向だけどユーザー制作の割には主人公補正弱いと思う…たぶん

289 :
エクセルでランダム関数使うてもないで

そんなことより誰か提督に最大人数増やせるように要望を(ry

290 :
>>282
十面体ダイスを二回振って決める

291 :
みんなありがとう
ステ振り気が付いたらALL100とかになってるからなぁ
いろいろ参考になったわ

292 :
カイリをイベントで覇王にして部下になり宇宙統一したけど
統一後に息子達が争ってるのをほくそえんで天寿とか
かなり性格がアレだったけどなw
ためしに片方雑魚ステの息子にしたらのっとられたし、
ステ高い息子残したら、普通に平和だったから
END内容はやっぱ性格と息子のステがネックかもしれんな

293 :
知力が高いが他のステは低い息子ラッセルを後継にして
ミディア様の婿状態で宇宙統一したら息子が反乱鎮圧成功ENDだったので
後継者の知力がグッドエンドに重要っぽい

294 :
ラブかっけーと思ってアキで始めたらなにコレカカラ様エロい

295 :
放浪中に家族と会う方法ってあるのかな?

296 :
>>285
たいていの場合本当に息子が無能で母親に助けを求めに行く
そして助けを求めに来た息子を見て母親はんでいくw

297 :
艦隊保有数と人数を増やしたら、人増やしたヤツが人海戦術で宇宙を征服し出した
放っておいたら正史になる程度が理想だけど…バランス調整って難しいね

298 :
部下人数増やしたら覇王が全力で開発に充当→マッハで破産状態に

299 :
自分の覇王プレイのためにanaで人事20人とかすると、
SC100配下プレイの際、テンオウが人材コレクターすぎて他と差が付きすぎることに
それでもテンオウは統一に超手間取るけどね
まずアカフリ攻めちゃうから東の方が停滞しやすい 地球目指さんのかよ

300 :
>>294
カカラ様エロいで結婚したら年考えずに浮気しまくるので注意w
70年シナリオでキャサリン孕まして追放された時、ララウィンをカカラ様が産んでて笑った時もあるしw
アムにフィフィタやエルバもそうだけど、イベントと性格一致してないの結構いるよな……

301 :
almagest的な要素入れたらもっと良くなりそうだわ

302 :
女性を部下にしたら孕まなくなってるのだけど、これってどうすれば孕むようになります?
フィリアが孕まないのも同じ原理なんでしょうか?

303 :
女部下を訪問した際にオルドしても孕まないのは仕様です
どうして孕ませたい場合はイベント作ってスクリプトで妊娠させるか覇王になってください
フィリアやバイオノイド娘達は不妊設定がしてあるために妊娠しません

304 :
家宝あげちゃった不妊状態は多分どうしようもないです
自分が覇王か海賊になれば解除されたはず
フィリアさんはまた別で、si○.txtというシナリオデフォ設定で不妊にされてるだけだから、
多惑星シナリオとかなら普通に孕んでくれるはずです
或いは、自分でtxtいじって不妊を解除するか・・・

305 :
>>303>>304
了解しました、以降は孕ませてから家宝あげる事にします
人妻コンプやってたので、不思議だったのです

306 :
一回部下プレイやっちゃうと覇王や海賊で訪問できないのが寂しい

307 :
異性交遊推進入れてたせいなのか近親婚入れてないのにカズキとサツキが
結婚したww

308 :
バンは汗臭い(確信)

309 :
ホウネンやスクロックは僧だよ(便乗仏教)
ところで、バンやスクロックみたいな素直に長官職の要求を飲まない覇王はどうしたらいいの?
んで頂く以外に方法は?

310 :
最新版やったら、アグデッパ(ブラウン)&amp;スクロック(ロニオ)強すぎで
ジパングすらセミのようにあっさり消滅しそうなんだが、これどうにかならんか
今92/08なんだが、ホスエン落ちてジパング上空も艦隊いてオワタになってるw
ジパングって技術力に定評があるはずなのに、普通にロニオ勢力に技術負けてる
そもそも量が足りないから艦隊戦で勝てる気がしないw

311 :
>>309
攻略wikiより引用
>長官職を貰えない覇王の場合でも妃の弱みを握る、覇王を性奴隷にする等といった手段でもらえる場合がある。
正確には、妃との弱みオルド後のイベントを起こす事で覇王に対して
長官職の要求を飲んでもらえるようになる(30%以上の派閥も必要)
他は年末イベントでランダムに貰う事と女覇王の場合は性奴隷にするという方法がある

312 :
アキでやってるとアグデッパは雑魚だなぁ
マイス防衛してれば押し込めるし、アップデートも遅いし
ワートの親父が研究速度速くてヤバい

313 :
君主のアホさに愛想が尽きてまたクーデターを起こしてしまった…
今回は部下プレーでと思ったのに

314 :
>>311
ありがと
つまり、ジェナやニナの弱みを握って…
ク〜ックックックックックッ

315 :
前のスレにあったジェニファの実の父親がツウガイではないかという邪推がイベントにこないだろうか
武闘派つながりだし、結構アリだと思う

316 :
そういや邪推ってあまり見なくなったな

317 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが
オリジナルキャラを追加するとき、覇王として設定するには既存の覇王キャラと
入れ替えるしかないのですか?
また、シナリオ自体を追加するのって可能ですか?
よかったら教えていただけると助かります。

318 :
シナリオ追加の仕方は分からないけど、新たに惑星増やして自キャラ覇王にするのはやってる

319 :
オリキャラ覇王を入れ替えなしで作りたいなら
>>318の言う通り、マップエディタで新惑星を増やしてそこに覇王とオリキャラを配置するのが無難
シナリオ追加はcsvフォルダにdefmapN.csv・mainmapN.csv・psonN.csv・pnetN.csv
eveフォルダにsiN.txtとsnN.txtを作って入れる
(Nは適用するシナリオ番号を入れる・追加できるのは9まで)
wikiの改造の手引き・スクリプト仕様書・既存シナリオ等を見ながら設定してみ

320 :
初心者の超初歩的な質問ですいません
雷神7とパワーアップキットをDLしてゲームを始めたのですが、惑星が制圧できません
惑星から戦術会議?をして攻略惑星を決めてるので手順自体は間違ってないと思うのですが
覇王を選んでゲームをスタートする時に技術開発云々がONになってないのですが、そのせいでしょうか?
もし、そうなら技術開発はどうすれば行えるのでしょうか?
ビギナーモードやエキスパートモードの切り替えどこでするの?な位の初心者ですいません

321 :
>>318
>>319
ありがとうございます!!
やることが見えたら凄く動きやすくなるので助かりました!
wikiを見ながらちょっといじくってみます!!

322 :
>>320
占領できないって陸戦部隊を艦隊に積んでないんじゃないの?
陸戦積まなきゃ惑星上いっても惑星戦始まらないから永遠に占領できないよ
ビギナーモードとかは一番最初に決めたら変えられないよ確か
つかマニュアルひと通り読みなされ。技術の事とかも書いてあるから

323 :
>>322
マニュアルは目を通しましたがそれでも問題を解決する方法が見えません
イージーモードの選択は出ましたがビギナーモードとかの選択は出ないままゲームがスタートしてます
陸戦部隊の方も知性や交渉の高い人材を補給担当官に据えて、惑星制圧重視の指示?を入れた艦隊も作りました
艦隊に関してはそもそも、上限が十分あるはずなのに一切船舶が補給されないのです

324 :
>>323
資金不足の可能性は?
基本的なことだけど金がないと補給は出来ないよ

325 :
予算申請の際に青反転消してから決定押しちゃったとかじゃないよな・・
無印(今ver7.87だったか)本体、PUK本体、PUKアップデートデータを再DLしてみたら

326 :
ビギナーモードとかの選択が出ないってそれエキスパート固定になっとるやないかい

327 :
>>320
罠というか、仕様というかアレなんだが、
同盟国や従属同盟先も指定できるから、
もし同盟or従属国だったら、同盟破棄しないと陸戦自体が始まらない

328 :
作りました
でも発進させてません
とか

329 :
あまりキャラを追加しない俺としては
他の人がどんなキャラを追加・差し替えしてるのか知りたい
やっぱり版権キャラが多いのか?

330 :
惑星の上に乗ってないんじゃないの。
ほか、陸戦隊数が0とか

331 :
エセラ 浮浪者の仕官てどこを直せばいいのかな?
pukだと重要度が違うので無印推奨ってなってたけど

332 :
戦闘画面で、攻撃側を青固定じゃなくて味方を青表示にできないのかな
自軍は覚えてるけど援軍が居ると割と混乱する

333 :
>>331
無印とPUKでエセラの年齢が違う。
発生年をチェックすれば修正の余地はあるんじゃね

334 :
雷神面白かったので天制覇もやってみようと思うのだけど……
ぶっちゃけ、雷神よりも楽しめる?

335 :
人それぞれなんじゃないの
俺も天制覇はやったことないけど話し聞く限り艦隊の移動が遅くてダルそうだし
オルドは色々あるみたいだけど

336 :
オルド面は7の方が総じて基本的に上じゃない?
天制覇の最大の強みは、配下プレイのフリー感+万能感が尋常じゃないこと
ぶっちゃけ、「配下」やってる気分は7よりずっと薄いw
内政・戦闘・移動etcは全般的に別物だけど、違うだけに上下はなんとも・・・体験版でどうぞ

337 :
>>335
移動ダルいのか……ちょっとそれは手が止まるなぁ
>>336
それそれ! 雷神よりも部下プレイが自由そうでやってみたくなったんだ
体験版やってみて買うか決める事にします、ありがとうございました

338 :
天制覇は部下プレイだと諜報員になってヒャッハーが一番楽だったような気がw
天制覇でちょっと難しくしちゃった分、雷神7は操作簡略化したりサクサク進むようにして
とっつきやすくしてみました って提督言ってたっけ

339 :
7ではアップグレード以外では戦艦、駆逐艦…といった種類での戦力補充なのが
天制覇では戦艦の中にも種類と値段があり、さらにメーカーごとに…といった感
比較して7はお手軽な部隊編成やな
7やってて、もう少し細かく部隊を設定したいという欲求があるならやってみるといい

340 :
Mod開発は7の方が上かな

341 :
天制覇は、移動だけで1年以上過ごしたりするから、結構だれてくるねー

342 :
出産周期が天制覇までは固定だったから、4月しか産まれなかったっけ。
そもそも一年が24月あるから、長いのか短いのかアレだが。
取りあえず、PUKのベータ軍は「正攻法では」シリーズ通しても凶悪だったなあ。

343 :
敵覇王捕虜にしたり出来るって聞いて無印にしてやってるけど
最近初めて3.0しか知らないから戦闘のテンポ悪くてつらい

344 :
そういえば追加キャラって100人までなんです?
1199以上のIDに設定すると不具合が起こる……とかあるんですかね?

345 :
>>333
なるほど、年齢チェックしたらS1開始時点でーだった
年齢を変更するの追加してみる。ありがとう

346 :
upd_sts,580,年齢,OLD
をeve_end以下に書いてやれば良い

347 :
>>343
本体改造しなけりゃ1200が上限とかOLDmanさんが言ってたやうな

348 :
>>346
問題なく動いた。ありがとう

349 :
put_wakusei,で、消滅したバルゴとザクソンを復活させようと試したけど、エラー吐いた
今はv3.05bを使ってる。
たしか、昔のver2の時、成功した覚えはあったけど、もしかして仕様が変わったのかな・・・
まあ、別にバルゴとザクソンが存在しなくても困らないけど
ちなみに、R-41は無難に出現させることができた。なんでR-41という変な惑星データが存在してるんだろうな・・・

350 :
天制覇は女性部下プレーができたのが大きかった
基地司令や覇王は大体男性だから、何回か抱かせてやれば性奴隷にして操れたし
女性時には結婚してないと子供が生まれない仕様だった
雷神7のようにDNA検査がないから誰とオルドしても夫名義の子が生まれてきた

351 :
人妻に自分の子を夫の子として産ませたいってのはある

352 :
そしてその娘が育ってきたら母同様にオトしてから、真相をバラすんですね
まあ鬼畜っ

353 :
鬼畜プレイヤーばっかだな
プレイヤーのに様が酷いのばっかりなのも納得いく

354 :
>>316
連投規制で本スレに全部書き込めない。
wikiがログインしないと書き込めなくなったから書けない。
ネタはあるのに…

355 :
>>354
何について書きたいのか気になる
個人的にだが邪推は雷神4のキャラ邪推ぐらいの文量でいいけどな
あと、邪推をドラマセットみたいにイベントの形にして纏めるのはどうだろう
まあイベントの発生条件等を考えると難しいとは思うが

356 :
ツウガイのアキ寝取りは発生部分の条件だけはもう組んだ

357 :
>>354
し、、知らなかった。。失礼しました。設定直しておきました。
どおりでページ作ったのに投稿されないはずですねorz

358 :
>>356
アキが寝取られるだと

359 :
ラブ「そういうのもたまには良いわね」

360 :
ラブさん夫を取られるのに達観してるな・・・

361 :
戸籍上の妻なだけで跡継ぎはカカラが出すからね。仕方ないね。

362 :
もしかしてSC80以降カカラがんでいるのは…

363 :
昼ドラですねわかりますん

364 :
>>344
システム的にfor,PMAXみたいな処理は"repeat 1200"で処理されてます。
初期値のパラメータはないので0から始まり、1199が最大値になります。
ステータスの格納なんかもこの方式だったとおもうので、結局1200以降は存在しないことになるんじゃないかと。
不具合も起こらないと思います。たぶん。
あと、提督も言ってた気がするけど予備枠いじるとなんか弊害があった気がするので人物追加はそれ以外の空き枠ですませることをおすすめします。

365 :
ツウガイ「ラブを寝取ったはずが隣にアキが寝ていた・・・
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった・・・」

366 :
ツウガイ「しかもこいつ尻の穴ガバガバじゃねーか」
ラブ「すまんな」

367 :
やべーそのネタ面白そうと思ったけど、覇王が他所行ったら勢力潰れちゃうね・・・

368 :
覇王がバーセムになるだけだ何も問題はない

369 :
>>365-366
しっかり使ってるツウガイさん素敵

370 :
提督ー3.0で敵覇王捕虜に出来るように戻してよー
anaで弄れる隠し機能でも良いからさぁ
SP2解除すればいいのか...?

371 :
>>367
従属同盟があるじゃないか
本国から派遣された総督が従属側の領地を統治し
従属側の王族は本国首都星に住まわせ人質とする
うん、よくある手段だ
ショクミンチ?なにそれ美味しそう

372 :
>>344
提督に最大人数増やせるように要望を(ry

373 :
宇宙船の擬人化なんてどうさ
パンパカパァ〜ン

374 :
>>373
大和位しか無理じゃね?
後、愛宕さんは大衆大奥の方が似合いますよ。と大井さんが言ってました

375 :
ARFSキャラがいちいちエロいな…

376 :
>>374
ヤマトUPしたぜ!
擬人化してないけどな!
というわけで、宇宙戦艦ヤマト旗艦追加+オマケの顔画像をUPしました。
顔画像を結構つくったは良いですが、使い道が結局思い浮かばなかったので
そのまんま同封して配布します。ヒス副総統で鬼畜プレイにでもどうぞ

377 :
戦艦にも穴はあるんだよな

378 :
砲塔?

379 :
要塞にも穴はあるんだよな・・・ゴクリ

380 :
強襲し、今から白兵戦をしかける!めざすは…

381 :
つまり、赤い戦艦と白い戦艦の801展開が始まるわけですね分かります。…見たこと無いけど

382 :
国同士以外で、ランダムで所属不明艦との戦闘が起こるとか思いついたけど…逆につまらなくなるかな?

383 :
バランス取りとかの設定が面倒くさそうだな

384 :
とりあえず作ってみたらどうだろう。
すげぇ面白いと思っても実際にはつまらないこともあるし
こんなの面白くないよなぁ、と思っても意外に楽しい事もある

385 :
自作イベントを作ってる最中はすごく楽しい
うpしてしまうと黒歴史に葬りたくなるが

386 :
特にエロ関係のイベントはな・・・

387 :
エロイベントもそうでないのもガンガン入れて楽しませてもらってるよ!

388 :
艦隊壊滅後に捕虜や行方不明になる確率って知力が関係してるのか?
知力80代後半のキャラは捕虜や行方不明にならない気がするんだが

389 :
知力とかは分からないけど、SP2や、自勢力の武将数の影響(とana)がまず疑われる所?
SP2もイベント進行で解除されてたりするから、たまに分かりにくいんよね

390 :
自軍の武将数や派閥長設定による捕縛確率の補正やSP2による捕虜無効を抜きにして
戦闘で何度も艦隊を壊滅させてるのに捕虜にした記憶のない奴が結構いるんだよなあ
コルサ、マリア、チャクラ、バリー、トットンとかを戦闘で捕虜にした記憶が無い…

391 :
部下プレー時に敵の覇王や王族を捕縛しても自軍覇王が勝手に処刑してしまうのなんとかならないかな
技術提携みたいに覇王に口出しできないものかな

392 :
自分から仕官してくる捕虜を処刑するのは多分相性の問題だから
自作イベントかcsv改造で覇王の性格を変えればなんとかなるけど
勢力滅亡後の戦後処理は内部処理だし次回作なりana設定とかで
選択できるようにして欲しいと提督にメール等で要望するぐらいしか無理かと
でも、勢力滅亡後の戦後処理なんてプレイヤーなら縛りとかしていない限り
登用を選択するケースがほとんどだろうから部下プレーで口出しできるようにしてもなあって感じだが
アブラムみたいに勢力滅亡=覇王亡みたいな感じでイベントを作られてるのもいるしさ

393 :
部下が負けて帰って来た時の叱咤イベント復活しないかしら

394 :
>>364
なるほど…
追加キャラもなんとか100人以内で収まりそうなので大丈夫そうです
答えていただきありがとうございましたー

395 :
皆さん者流生のイベントを追加されてる方で、転生させたくないキャラが居る場合どうしてます?
自分の場合は転生させたくないキャラが、シナリオ開始時点で状態:亡に設定してあるので
ここの状態を変更しようと思っているのですがゲームに全く関わらせないものだと
KMD営業とかCycoplusあたりしかないですかね……?

396 :
>>395 流生じゃなく転生でした 誤字

397 :
転生系イベントって転生すると不具合が起こるキャラは除外するようスクリプト組んでるから
転生させないキャラはその中にcase_(ID番号)

398 :
途中で送信してしまった、恥ずかしい
スクリプト内で転生から除外するキャラを纏めた所に転生させないキャラのcase_(キャラのID)を追加すればいいんじゃないの?

399 :
>>395
偶然だが、俺も、ゲームに関わらせたくなかったので
キャラクターに、KMD営業とかCycoplusを打ち込んでみた。
で、結論から言うと、KMD営業とかCycoplusに設定すると
ゲーム中では、放浪と同じ扱いになるらしく
5ターン目ぐらいに、仕官しておった。
だから素直に>>398のように設定した方が良いと思う。

400 :
wikiに書いていないので、聞きたいのですが
マップエディッタで、惑星を設定すると、全て同じ星の形になるのですが
これ、別の惑星ic_pt2やic_pt3に設定したい場合、
どこをいじればいいんでしょう?
惑星データにも無さそうですし。
人口の大きさとか?

401 :
無人惑星(ic_pt1)・有人惑星(ic_pt4)・首都星(ic_pt3)以外の惑星アイコンをマップエディタで使いたいってこと?

402 :
1仕官から始めても20年も経つとビッグダディも真っ青な大家族になってしまうな

403 :
>>401
>無人惑星(ic_pt1)・有人惑星(ic_pt4)・首都星(ic_pt3)
ああ、そういう内訳だったんですか。
いや、設定したとき、全部同じ惑星になってしまうので
惑星の形は、どこで判断して決められるんだろうと思っていたんですよね。
ちなみに、ic_pt2 と、ic_pt5 は
どこで使うのでしょう?

404 :
>>403
データとしてあるだけで使われてないんじゃないかな
前の作品では使われてたからそれが残ってるだけかも

405 :
>>402
そしてダディ顔負けの近親家族

406 :
大和と超波動砲の影が薄すぎて泣ける

407 :
分裂波動砲で十分ゆえ…

408 :
各旗艦を艦娘化したら一体どうなるかと妄想するけふこのごろ

409 :
クイーンちゃんは巨乳に違いない(二連装分裂波動砲的な意味で)

410 :
なんと奇遇な!

411 :
旧作からアグデッパの専用旗艦なのに地味なオングスたん

412 :
ドーラ軍でどうやったら、統一できるんだろ・・

413 :
銀英伝見直したらまた雷神やりたくなった

414 :
キャゼルヌの次女は
ジャイ子と同じく「イツカ」ちゃんとつけるか

415 :
おお・・arfsでセツが出たぞ

416 :
ドーラ勢力に統一させるのが難しい理由
1、周囲の勢力と比べて弱小すぎる
2、性格の都合上、捕虜状態から仕官してくるコジカ性格のキャラ(カズキ、エセラ他)を処刑するので萎える
3、ドーラ暗イベントを起こらないようにする事がすごく面倒
 (テンオウ軍プレーでテンオウ暗イベント前にアベヤクーンorクルトニオを潰す、アベヤクーンに対して妃寝取りや暗をしてサイガスに継がせる等)
4、旗揚げ時からBBAなのでダラダラしてると病する
5、苦労の割に固有エンディングが全く報われない
後半シナリオの主役ポジなのに扱い酷すぎやしませんかね・・・

417 :
セツが出たのはいいが、健全用かぁ…

418 :
arfsのラブが別人過ぎる
そしてアムがおっぱいお化け過ぎる

419 :
質問なのですが…
set_sikan,pid4,poid_player
upd_sts,pid4,友好,10
upd_sts,pid4,忠誠,60
upd_sts,pid2,弱み,2
add_kunkou,pid1,200
add_kunkou,pid2,200
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
end
手探りながら他のパッチを弄っているのですが、弱みだけがどうしても付かないです…
ここに書いた文中で、何か間違っていますでしょうか?

420 :
0が無しで1が有り
2択の場合は大体0か1

421 :
ありがとうございます、そして自己解決しました…申し訳ないです
よく見たらpidX部分が滅茶苦茶というorz

422 :
>>418
キャラのリファインで別人化するのはいつものことです

423 :
p121.txtの女が慕ってこちらに来るイベントの発生条件は何なのかわかる方いませんか。
特定の条件化では起こらないよう設定したいのですが発生条件が不明のため困っています。
どなたかヒントくれませんか。

424 :
>>423
相性値かないかじゃないかな?
一度おきたときがあるが、狙ってだせるような
イベントでもなさそうだから、
気にせずあそぶのが(精神衛生上)一番さね

425 :
うろ覚えだがp121(とp122)は自分が覇王の時に表敬訪問で夜這いに成功(和姦パターン)した時と
部下プレー時代に性奴隷にした女が妃になった時に発生した気がする
詳しい条件はexeの内部データだろうから分からないけど、相性も関係してそうである

426 :
>>423
121の条件ですが覇王プレイ限定です。
プレイヤーの親族ではない士官中の妃で友好が100ならp120をロードします。
友好が99なら性格がヒツジ、タヌキ、コアラ、コジカ、ペガサス、ゾウのいずれか かつ おなじみのcrndでp121とp122に分岐、それぞれロード後に友好を50に設定します。
友好が上記2つの状況でなければデクリメントなので毎ターン1ずつ減少します。
性格は御存知の通り、2つが1グループを構成しています。
[サル、ライオン]=0,[トラ、黒ヒョウ]=1,[ヒツジ、タヌキ]=2,[オオカミ、チータ]=3,[ペガサス、ゾウ]=4
crndは次の通り。
var_692 = (9 * 月 + 人物ID + 年) * 99
var_722 = 3.14159 * var_692 / 180
var_722 = 1000000.0 * sin(var_722)
//整数値に丸め
var_692 = int(var_722)
//絶対値
var_693 = abs(var_692)
//剰余算
var_700 = var_693 \ パラメータ指定係数

427 :
ちなみにp121関連ならパラメータ指定係数は10で、crndが5以上ならp121、5未満ならp122。

428 :
>424,425,426さんレスありがとうございます。
特に426以降詳しすぎて正直理解できないですが友好度99未満なら発生しないようですね。
詳しい内容はゆっくり調べてみます。
ありがとうございました。

429 :
公式掲示板より
>関係ありませんが、ver3.0より人物の最大人数が1200→1500に変更されています。
さすが俺らの提督や

430 :
さらっと書いてあるので見落とすとこだった
提督的にはちょっとしたことなんだろうけど俺達には結構嬉しい

431 :
まあ1500人でも足りないんだけどね('A`)
只今2500人超えでござる

432 :
なるほど。p121のとき、repeat 1500になってたからあれって思ったり。
>>428
要するに毎ターンの処理ですべての妃と姫(条件が少し変わるけどp130とp131の分岐)をチェックして家族(自分の妻や娘かな)以外なら友好調べて100と99なら専用イベの可能性、それ以外だと友好度を減らすってかんじですね。

433 :
>>431
PMAXで回すと時間かかりそう・・・

434 :
>>433
どっかにあった3600人版つかってるけど遅くないよ?

435 :
昔のパソコンならともかく
最近のパソコンなら6000人や7000人の処理ぐらい平気だろう。
少なくても、3D洋ゲーで遊ぶ人なら余裕のはず。
まぁ、XP時代のパソコンとか、結構つかっている人がいるが
そういう人のPCだと、ワカンネけど。

436 :
なにそれ波動砲シーンでフリーズしそう

437 :
PMAXを何回も繰り返す処理を組んで
「なんだこれ重TEEEEEEEEEEE!」
とかなるのは誰しも一度は経験する通過儀礼ですよねー

438 :
転生の男版使うと微妙に重い
G530じゃもう辛いか

439 :
PUKのv3って、結局、どういう完成態を目指してるんだろうかのう
betaでの機能追加・仕様変更はもう無いみたいだけど

440 :
時間ができたから単にやってみたかったこと追加してるんじゃないの
それかエロ絵足して追加キット販売とか

441 :
艦隊戦はver3のほうが好きです
テンポよくなったし奇策と海賊が相対的に弱体化してバランスよくなったと思う
ただ合成が強力すぎるような…弱小国家の序盤は助かるけど

442 :
>>441
合成って、いまいちわからんのだけれども
自分が育てた艦隊を、他の艦隊に渡して
艦隊数を増やすってことなのかな?

443 :
増える艦隊数は雀の涙だけど、ステータス強化の意味が大きいコマンドでしょうね
レベル1でも通常の艦隊より随分ステータス高いし・・・
あの艦隊ステータス、兵器的技術より人的技術が大なのか?

444 :
イベントでキャラIDの1201番が検出されちゃうらしくて、エラーが起こってるんだけど
キャラID1201番などが検出されちゃう(そのIDのキャラがゲーム上で作成されてる?)理由ってのは
なにがあるんだろう……
デバッグモードで子供とかのIDを見ても該当する子は居ないし、かといって
ID検索しちゃうと固まっちゃうし。
ちなみにエラー吐いてるイベント自体はロダにあがってる
「PUK版_妻とラブラブ外出イベント_Ver102」です。

445 :
雷神7のver3ベータでエラーかしら?
Ver3だと最大人数変わって1500になってるから、
そのあたりの問題かもしれんね。
Ver2.3でエラーなら謎

446 :
ver3へのアップデートはまだ様子見してるところなので
ver2.3でのことですねー
とりあえず、該当のイベントをはずしておけば他ではまだ検出されてないので
なんとかゲーム進行自体はできるんですけどね。
20数年位は問題なく進行できてたのですが、理由はいったいなんなんだろう……

447 :
エラー情報はなるべく正確かつ詳細に。
ファイル名とエラー名とその内容、どのシーンで起こるとか明記すると作者さんも対処しやすいですよ。

448 :
>>443
ビッテンフィルト
「同じ艦艇をつかっているのに戦闘力は指揮官と兵士で変わるものさ」
グエン・バン・ヒュー
「戦局をかえる少数の部隊は切り札になるしな!」

タイラー
「だよな」

449 :
アザリンちゃん
「パコパコではないか!」

450 :
なんと!

451 :
奇遇な

452 :
うーむ・・・購入してみましたがこのゲーム、女性士官でプレイできないんですね・・・
今後の追加パックなどで可能になるなら更に面白くなりそうなので今後に期待しております

453 :
女キャラプレー追加の要望は無印版7の頃から
スレ内の話題や公式サイトに送られた要望で何度も言われ続けてるのよね

454 :
女性仕官プレイできるMOD入れれば楽しめるよね
あくまで非公式品だから推奨は出来ないけれど

455 :
●ざっと調べた性格ごとの一人称一覧
性格           男      女
トラ(11)          オレ       アタシ
サル(12)       私      私
コアラ(13)         オレ       アタシ
オオカミ(14)     オレ       アタシ
ペガサス(21)     私      私
ゾウ(22)          オレ       私
ライオン(23)      オレ       アタシ
チータ(24).        私      私
黒ヒョウ(31).       私      私
ヒツジ(32)         私      私
コジカ(41)         オレ       アタシ
タヌキ(42)         私      私
※1 男は15歳までは「ボク」
※2 一人称が「オレ」の男のみ、56歳から「ワシ」
※3 覇王は「余」
※4 女性は年齢での変化はナシ
※5 一人称が設定されているキャラもいる
多分。間違ってたらご指摘下さい。

456 :
毎度いっちょ噛みですが、一人称については標準は"私"です。
男女ともに正確で"オレorアタシ"に変化し、>>455のようになりますが、ゾウのオレは間違いだと思います。
正確に関係なく状態が4=海賊なら"オレ"になるのでその関係かも?
※2はその通りですが※3も"オレ"の場合のみで他の性格だと"私"になると思います。
"ボク"の条件ですが、格闘が50未満かつ16歳未満ですね。
ベータは"朕"、一太郎は"拙者"、リリーハンは"ワラワ"、予備枠(809)は"ワタクシ"と固定一人称。

457 :
一部"性格"が"正確"になって・・・ orz

458 :
OLDmanさん、訂正感謝ですm(__)m
そういやゾウのサンプルで出てきたのスリッチだった気が。
海賊がオレ固定とは迂闊……orz
そもそもは、キャラ追加した時に「一人称がイメージに合わない」とかいう
状況を避けれたら、と思って調べてみたものです。
一人称も指定できればいいんですけどねー

459 :
>>458
性格での一人称は何なのかwikiに書いてなかったから調べてくれるのはありがたいな。
確かに指定くらいは欲しいと思った事はある。
男で「それがし」とか「俺様」とか常に「僕」とか。
女でも「ボク」とか「オレ」とか決めれたらなぁ。
まぁ、ホントは性格の態度とかの数値全部いじりたいんだけど、流石に無理だわな。

460 :
面会って、位が低い時はいちいち会わないといけないけど、
ある程度位が上がったら(分4位くらい?)自動的に0→1になる気がする。

461 :
スタート時点で分1位以上だと家族や派閥員(プレイヤー派閥長時)以外の
キャラの面会回数は1回になっているみたいだな

462 :
ラブがツウガイにNTRされてジェニファが生まれる邪推があったけど、あれって援軍要請のせいというより
ツウガイをアキが表敬訪問したときにラブが夜這いされてできてしまったという方が現実味があると思う
ただ個人的には援軍でも表敬訪問時の夜這いであってもジェニファのDNA的な父親はツウガイだと感じる
アキプレイ時にツウガイによるNTRを阻止して種父がアキのジェニファが誕生できるかどうかというイベントとかあれば面白そう
まあ阻止せずにジェニファとオルドすると思うが

463 :
その邪推好きだなあんた
まあジェニファの種付け時代はアスランんで
アキの敵はアジェやアブダーになるから援軍要らないレベルなのよね

464 :
雷神7のクレアって状態が仮に設定されてるけど何か出番のあるイベントってあった?

465 :
ヒント:SC110の3月、ハーゲンに登場する某勢力

466 :
ジュリアって天制覇から毎回ステ高いけど提督的に強キャラなんだろうか
ARFSじゃ知力も高くなってるし

467 :
多少アホの子でも環境的にびしばし鍛えられまくるポジではあるな

468 :
まあ今の所、そのステを裏付けるようなイベントをガンガン入れる風でも無し、
人気ある方みたいだから強くした方がいいよね?な配慮かもw

469 :
覇王ジュリア時代は血筋と可愛いだけで、完全なお飾りキャラなステータスだったけどね。
イベントもなく、シナリオで背景が語られるわけでもなく。
まあ、その時代はアグデッパとアズマ以外の一族はみんなステータス低い時代だったわけだが・・・。

470 :
ジュリアはana弄ってロリオルドする用のキャラですから(震え声)

471 :
anaを弄ってると、時々弄ったの忘れてデフォ設定とカン違いまま話しそうになる
ちと怖い

472 :
ana、ana言ってるとlを忘れてるんじゃないかと思ってしまう

473 :
ブラウン「初膜○状態で襲わない理由が説明できるかね」

474 :
オルド可能年齢を最低まで下げても、面会可能年齢に阻まれるという
娘に会えないとはどういうことだ…!

475 :
面会回数1回ってすくないので3回ぐらいは欲しい

476 :
自分の子供の弱みって握れるのかな?と思って作ってみたけど…
そもそも動かん…聞くのも恥かしいとは思うんですが、明らかに何か足りてなかったりします?
get_mpid,父=player,年齢>14,性別=2,状態=2|9|18
set_epid1,player
set_epid2,pval
eve_start
if_rnd,2
if_val,弱み:pid2=0
if_val,性別:pid2=2
eve_end
zin_reg_msg,うんぬんかんぬん
upd_sts,pid2,弱み,1
zin_reg_button,0
bgm_stop
zin_reg_exit
end

477 :
間違ってるかもだけどカンマが足りないから?
get_mpid,父=player,年齢>14,性別=2,状態=2|9|18,,,

478 :
子供の弱みはスクリプトで握れますが、オルドしようとすると
子供に対するオルドテキストを優先して読み込むため、
弱みを使ってのオルドにはなりません。

479 :
>>473
面会パスと媚薬取るまで精勤するっす

480 :
>>477
ありがとうございます
ですが、どうもコンマだけの問題ではなかったようです…根本的に何か変なんでしょうかねぇ
>>478
そちらが優先でしたか…何となく弱みの方が表示される気がしていたのですが…
ありがとうございました

481 :2013/10/02
取り敢えず>>476をコピペしてget_mpidのコンマの部分とかを直したりしたら
解析モードで娘の弱みを握ってることを確認できた
イベントファイルの数字がおかしい、テバッグ時の娘の状態が条件に合ってないとか
if_rnd,2でたまたまイベントが動かなかっただけとかの簡単な間違いの気がする
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