2013年10エロ同人314: PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −7 (510) TOP カテ一覧 スレ一覧 Pink元 削除依頼

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PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −7


1 :2007/05/24 〜 最終レス :2013/03/02

かつて皆で語りあった理想を。
かつて胸に宿った滾る情熱を。
かつて夢見た光り輝く世界を。
かつて幻想した華麗な舞闘を。
今も抱き続ける姫達への愛を。

PULLTOPアダルトゲーム「PRINCESS WALTZ」の
二次創作であるPC用同人ゲームの制作をするスレッドです。

作品別スレッド
PRINCESS WALTZ -プリンセスワルツ-23
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1174561350/
まとめサイト
http://tlo-pdf.sakura.ne.jp/

2 :
前スレ
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −6
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1169046102/
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −5
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1163322289/
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −4
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1157894188/
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −3
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1154798529/
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会 −2
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1152998361/
PRINCESS WALTZ同人ゲームを作る会
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1151835828/
さらに前に使っていた準備スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1140918190/

3 :
と、いうわけで、新スレです。
>Neach2さん@前スレ
変異体について了解しました。
ただあの配置だと右腕振り上げた時、背景からはみ出そうですね。
変異体は出来れば背景と一緒に回転させたいのですが…
倍率だけの問題で済みそうではありますけど。
また別件ですが、発起人さんがエプろだ背景スレッド913に上げられた
長い背景ですが、これをスクロールなどさせる事にはどんな問題がありそうでしょうか?
飛行リーゼルについては一枚絵ではなく、立ち絵と背景で動かしたいと考えています。
技術的なことを教えてください。
本当に頭を悩ませることばかり言ってすいません……
今晩はこれで。

4 :
>朝葉さん@前スレ
ラフアップお疲れ様でした。そちらの返信はしてありますので宜しくお願いします。
今度こそ。

5 :
こんばんは。
進んだ分をでか+ウラで上げました。
>pdfさん@>>3
変異体の回転演出へ背景を加えるのは
スクリプトの面では難しくはないのですが、
やはり立ち絵と背景とのマッチングに
かかってくると思い、あの試案を上げてみました。
長い背景のスクロール自体は以前に試作したことも
ありますが――
飛行リーゼルを立ち絵と背景(背景+通常立ち絵を
角度をつけての表示でしょうか)の方式に
切り替えるとなると、一枚絵を前提に組んできたものを
速度の面も含めて再現できるのか、正直現時点では
分かりません……

6 :
>pdfさん>>1
スレ立て乙です。
作業途中のやつはそのまま続けていられるけど
一旦その作業完了すると次何しようとか思って何もしないとか。
とりあえず実際に使うサイズで立ち絵そろえてアップしようかね。

7 :
こんばんは。
初代ゴジラのDVD借りてきて見てました。
芹澤博士は漢だと思いました。
何で怪獣映画なんかを見ているんだと思うでしょうが……察してください。
演出の下準備として、久々に効果音の作業をしていました。
成果はアプロダにて。
>Neach2さん@>>5
お疲れ様でした。チェックしまして、リテイクについては明日アップします。
ご発言の「速度の面で再現できるか」の部分、今回の板野サーカスの試みでよくわかりました。
ルール画像付きだと遅さが段違いですね。
リーゼル飛行については従来通り、一枚絵で進めます。
リーゼルとイーリスの帯については、リーゼルのポーズBの立ち絵は
いずれにしても用意する事になるので、ポーズBの立ち絵を使うことにします。
発起人さんには、背景差分としてエプろだに上げていただいた仰ぐような
屋上背景を用意していただこうと思います。
ワルツのメイン会場である屋上であれば、差分があっても無駄にはならないと思いますので。
その上で、飛行リーゼルの一枚絵を表示する辺りは少し変更をかけたいと思います。
お手数おかけします。宜しくお願いします。
今晩はこれで。

8 :
自給自足(ryさん@>>6
もし可能なら、エルディアークの一枚絵をお願いできますでしょうか。
イーリスばっか描いて飽きたとかならいいですけどw
こんどこそ。

9 :
こんばんはです。
>pdfさん@>>7
リテイクの指示を受け取りました。
No.572 の方もまだ形になっていないので、
明日まとめて上げたいと思います、すみません。

10 :
埋め立て完了しました。このスレは495kbまで使おうと思います。
>Neach2さん@>>9
お疲れ様です。急ぎませんので、じっくり仕上げていきましょう。
>発起人さん
屋上背景を発注お願いしたいと思います。
概要は>>7で発言している「下から見上げるような」ものです。
詳細は明日、変異体ガードナー出現の演出を練りながら決め背景スレにアップします。
宜しくお願いします。
今晩はこれで。

11 :
こんにちは。
25日モノはとりあえずドラクリウスが面白いなっと。
それはさておき
>pdfさん>>8
描くのはまったくかまいません。構図とかどうしますかね?
こんなのがいいとかイメージありますか?
構えてるのだとどうしても振りかぶったポーズになりますが。

12 :
こんばんは。
>自給自足(ryさん@>>11
ありがとうございます。ウラろだにこんなイメージというのを上げてみました。
……が、そちらでも書き込みましたが、プリワルの名場面であり物語でも重要な鍵を握るシーンなので
グラフィック班のみならず、メンバーの皆さんにご意見を頂きたいと思います。
是非、お願いします。

13 :
こんばんは。
作業の進んだ分を更新しました。
エルディアーク案についてはこれから
拝見します。

14 :
こんばんはです。
更に進んだ分を更新しています。

15 :
こんばんは。
>Neach2さん@>>14
お疲れ様です。確認しました。
リテイクについては明日アップします。
それとウラろだに書いた追加分の件は少し時間を頂くことになりそうです……
すいません。
用件だけですが、今晩はこれで。

16 :
間が飛び飛びな男、その3(?)です。
実習が始まってからこちらの作業が疎かになりがちで、本当にすみません…。
現在はクリスルートプロットの書式直しを少しずつしています。
あと、あぷろだの方に2つほど音を置いてみました。
短いですが、現時点では以上になります。
以下、軽く近況。
パソコンのモニターが壊れた、ということは前スレでも書き込みましたが、修理にあたってHDD及び基盤交換が行われたようで、戻った時には中のデータが綺麗さっぱり吹き飛んでました。
同人関連のデータはUSBに移していて無事でしたが…他のデータは…orz

17 :
こんばんは。
>Neach2さん
ウラろだにリテイク分を上げておきました。
お手数おかけします……
>UMAさん@>>16
報告ありがとうございました。
大事なときですから実習を優先していただいて結構ですよ。
公を完全にすれば、私も充実すると思いますので。
データは……ご愁傷様でした……

18 :
間が飛び飛びな男オブ間が飛び飛びな男が参りました。
ぬおぅ、『間が飛び飛びな男』の表現に流行の兆しが・・・あるワケなく( ̄□ ̄Uu)
>pdfさん>>8
スレたてありがとうございました+お疲れさまでした。
エルディアークについて「オレはこう思う・・・!」な感じをウラろだに返信しておきましたので
確認お願いします。

19 :
こんばんはです。
実装の進んだ分を更新しています。

20 :
>朝葉さん@>>18
エルディアークについてありがとうございました。返信はウラろだにしておきました。
>Neach2さん>>19
お疲れ様でした。
とりあえず、エルディアークに繋がるテキスト部分の追加は出来ました。
ウラろだにアップしておきます。
戦闘を無くしたので、揃えられそうな立ち絵だけで構成出来ると思います。
確かにこの先は素材が無くては実装もままならない所になりますので、
私も後は素材待ちかなと思っていました。
とりあえず、出来る範囲で大きな山場は越えたと思っています。
新規テキスト部分とエルディアーク後のシーンは立ち絵だけで出来るので
明日明後日中に指示をアップします。
Neach2さんはact4以降に進んでいただいてもいいと思います。
私もシナリオ残っているので……

21 :
>Neach2さん
追伸です。Readmeのsampleの件。
ここは位置関係より動きを見せるところなので、2でお願いします。
>グラフィック班各位
ウラろだ演出スレにNeach2さんのアップされたNo594に同梱されている
Readmeの件についての確認と
エルディアーク一枚絵についてのご意見を頂けたらと思います。
宜しくお願いします。
こんばんはこれで。

22 :
こんばんわ。同人の〆切がやばいところに熱風邪を患ってしまい(最近マジ病弱)
いつも以上に滞ってしまい申し訳ありません。
せめて手が動かせる人の邪魔にならないよう、レス関連だけは追いついて行きたいと思います。
ではもうしばらく、すいませんがー…。

23 :
こんばんは。
>絵描き(略さん@>>22
ご意見ありがとうございました。返信をしておきました。
今は静養に専念下さい……

24 :
エルディアーク前の新規テキストについて演出指示終了。
ある程度、演出割り付けを考えてテキスト書いたので
すらすらと進みました……楽になるように陣を無くしたというのもありますが(^^;
とりあえず、明日エルディアーク後の指示まで終わらせてからアップします。
今晩はこれで。

25 :
間を空けてのこんばんはです。
現状報告だけになりますが、
act4 以降のテキストの整形を
ぼちぼち進めています。
元来ゲーム化は想定されてなかった SS を
お借りしてますので、ウィンドウのサイズを超える
長文の切り方が完全に私のアドリブです。
そして演出の入れ方次第では切り方の変更も
大いにありえるかと。

26 :
こんばんは。
エルディアーク前、エルディアーク後それぞれに演出指示入れました。
そのまま素材発注しようかなとか考えましたけどやめておきます。
とりあえずact2については出来ることまではしました。
後、私はルンルンルートでも練ってます。
返信が必用なもの以外、こちらでの発言は無くなりますのでご了承下さい。
では。

27 :
こんばんは、現状報告になります。
テキストの整形を続行してます。
断章までを区切りにして、
最小限の BGM を暫定的につけてから
でかろだへ上げたいと考えています。

28 :
こんにちは。
とりあえず生存報告。
エルディアークどうしたもんかと思案中、もうちょっとだけお待ちください。

29 :
どうも、お久しぶりです
最近ちょっと問題が起きたというか、PCが壊れたというか
様々なものを失って、なけなしの金も失って
なんとか復帰することができました!
随分長い間、スレに書き込まずに申し訳ありません
ですが! これから復活します、ゾンビの如く!
そういえば、プリワルをインストし再プレイしてわかったことなんですが
一章終了後のタイトルBGMは一章と変わらずそのまま剣戟無尽でした(本当に豆知識

30 :
こんばんは。
>>27 で言ってたのをでかろだへ上げました。
まだウラろだへ該当スレを立てる段階では
ないと思うので、リンク等はありません。
では、act 2 のやり残している分へ戻ります。

31 :
一応生存報告です。
ずっと絵は描いていたのですが、
「あぁ、ココポーズとしては関節の向きが違う・・・」書き直し
「ココのパーツは他に比べると小さ過ぎる・・・」書き直し
変な処をアップ前に気付いて一つ直すともう一つ、それを直すとさらに一つ
ずっとオレのターン状態ですora
絵に対して自分では一見して気付かない処を指摘して頂ける
人様からのアドバイスがこれほど尊いと感じた事は無い日々を過ごしております。

32 :
こんばんは。
私からも生存報告となります。
シナリオに関しては前回同様なのですが、何となく思い立ったのどかの小話を(数日前に)あぷろだの方へ上げてみました。
読んで頂ければこれ幸いです。
早いもので、あと1週間程度で実習が終わります。
何かとありますが、基本的には『楽しい!』の一言でしょうか。
もちろん大変でもありますが、それを上回る楽しさが支えになっています。
では、色々と頑張ります。

33 :
こんばんは。ひどく間を空けてしまって申し訳ありません。
前回の書き込みの後、身内に法事が出てしまいまして、
様々こなさなければならないことがあり、またなんとしてもわびしい気分で
こんなことでどうすると思いつつも、何をするにも億劫な状態でした。
作業の方は前回の書き込み時点から何の進展もありません・・・本当にすみません。
そんなわけですが、現実を楽しくやっていこうと思いますので、
間を空けてしまったことで皆さんにはご迷惑をかけましたが、また明日から頑張ろうと思います。

34 :
やっと入稿したー!というわけで生存報告ラッシュに便乗です。
七重と裁定者ーズと変異体、もりもり頑張って取り返していくつもりです。
周囲の停滞のせいでやれる事がなくなりかけてるpdfさんとNeach2さんに全力で頭を下げつつ
とりあえずなんかゴミがいっぱいのHDDを整理中です。なんだこの動画ファイルは。

35 :
こんばんはです。
act 2 の現時点で実装できる(と思われる)個所まで
仮組みを進めたので、でか+ウラで上げました。
チェックをお願いします。

36 :
こんばんは。
>Neach2さん@>>35
お疲れ様でした。
Readmeの件についてウラろだにて返信しました。
宜しくお願いします。
用件のみにて。では。

37 :
こんばんは。
頭の中にイメージあるのに描くと全然上手くいかないのは何故だろうな。
脳内直接プリントアウトできたら楽なのに('A`)
まぁラジオ聞きつつ作業続行。

38 :
>212さん>>35
実に良く出来てると思うんですが、私は指示とは関係ないので脇でイイヨ(・∀・)イイヨーと言ってとだけ。
とりあえずエルディアークについてウラにあげてみました。
明日中にはカタチ決めてしまいたいので角度、ポーズ、向き等ご意見あればよろしく。
特にpdfさんの発注なのでpdfさんのご意見は確実に待ちます。
シホーゥっぽいのは角度が同じだから、変えたほうがいいかね?
あと剣立ててるのはエルディアークが縦切りだからですが、このポーズで振りかぶると
背後の地面削るね、なんて突っ込まれたらどうしよう。
でも横だと相手確実にまっぷたつだしねえ…

39 :
再びこんばんは。
映画で300見てきました。戦闘シーンは必見と思われます。
スパルタ軍すげえ。
>自給自足さん@>>38
お疲れ様でした。
上から見た角度になっているので、上から来る敵を迎え撃つ絵に見えてしまいます。
ポーズ、向きはこのままでいいと思います。
私としては、角度についてリテイクをお願いしたいと思います。

40 :
今日のグレンラガンは良かった。
>pdfさん>>39
ちょっと弄ってみました。
構図決まらないと始まらないのでコメント待ち。

41 :
>自給自足さん@>>40
確認しました。
確かに大きな相手ばかりを相手にすることが多いですが
清白相手の場合も有りうると思いますので横向きをお願いした次第です。
角度については了解しました。確かに画面に納めるには難しいですからね。
私からは今回のリテイクでokです。

42 :
こんばんはです。
>pdf さん@>>36
返信を受けて更新しています。
ご確認下さい。

43 :
>Neach2さん@>>42
確認しました。とりあえずはこれでokです。
変異体出現まではこれでほぼ埋まったと思います。
後はエルディアーク絵の借素材を待って
新規テキストと盾吶喊をつなげれば、全体の形が見えてくるかと思います。
では。

44 :
こんばんは。前回(>>33)の書き込み間を空けただけでなく署名もしてませんね。
何をやってるのでしょう・・・
ウラろだに朝葉さんのリーゼルとエルディアーク絵への返信をいれておきました。
間をあけているだけでなく返信も怠っていて大変申し訳なく思います。
実生活でのことで勝手なことですが、職場のトラブルで退職者が何人かでており、
今月2人分以上のノルマが求められていて時間がなかなか作りづらい状態です。
先月の終わりから無理な休みを取ったこともあって今月は仕事で無理をしなければならない・・・
作業自体は続けていますが、時間的に返信と両立させるのが難しく、
今後もしばらくこの状態が続くかと思います。
すみませんが、よろしくお願いします。

45 :
王賊のデモ見て月末が実に楽しみである。
ま、今月は月末までなにも期待の新作ないので作業作業。
作業ちょっと始めてからここ覗いて作業中断(^^;)
ウラろだの方に返信しておきました。

46 :
こんばんは。返信はしておきました。
シナリオは進んでません。
というか、戦闘シーンに費やされる莫大なリソースを考えると、
おいそれと戦闘シーンなんか書けないという事が非常に良くわかりました。
作品スレでありましたけど、原作も本当は時間をかける必用があったのでしょうね。
同人ならもっとかかるでしょう。
とりあえずAct2だけでも完成させたいとは思うのですが、
その後の方向性については考えなくちゃいけないだろうナーと考えています。
白蓬学園の分校を舞台にしたシナリオに変えてしまうとか。
私はそんなの書けないですがw
いずれにしても、しばらくシナリオは進めないつもりでいます。
では。

47 :
こんばんは。
>自給自足(ryさん@>>45
>pdfさん@>>46
返信有難うございました。ウラろだに返信させてもらいましたので、チェックお願いします。
>絵描き(略さん
変異体ガードナーの立ち絵用の原画をでかろだのおいらのフォルダにアップしました。
ファイル名が変異体ガードナー原画用と20070612としてあるものです。
なにかありましたら差し戻してください。
のそのそとした進展ですが、今日はこれで手一杯……迷惑をおかけします……

48 :
こんばんは、現状報告になります。
リーゼル編の断章後のテキストを
成型しています。
展開が加速してる分、台詞や描写も
長文化してるので、切りどころが
思いのほか難しいです……
>発起人さん
>>33 では誰なのか分からず戸惑いましたが、
遅ればせながらお帰りなさいです。
月並みですが無理だけは禁物、ということで。

49 :
こんばんは。
エルディアークについては、こちらからはもう特に意見はありません。
act2の目玉となる絵になるかと思いますので、期待して待ってます。
というわけで用件のみにて。
再び潜伏期間に入ります。

50 :
こんばんは。
ウラろだに簡単ですが返信しておきました。
>Neach2さん@>>48
おつかれさまです。大変な作業ですがよろしくお願いします。
無理をせずに負け戦にしないように頑張ろうと思います。ありがとうございます。
>自給自足(ryさん
ウラろだにエルディアーク絵について書き込みました。私としてはウラのNo.615の形で
進めてもらいたいと思います。
・・・この件についてシナリオ担当のUMAさんはご意見ありますでしょうか?
本日はキャラの彩色を進めております。

51 :
こんばんは。
またPC前で寝落ちしてしまった。
今日はあまり時間とれないな('A`)
>発起人さん>>50
了解です。UMAさんに特に問題なければその通り進めてみます。

52 :
こんばんは。
昨日はPC前で不覚を取ったので今日は早めに作業。
発起人さんの意見を参考にラフを更新しました。
とりあえず用件のみで失礼します。

53 :
こんばんは。
昨日は午前様で帰宅した時点で書き込みもなかったんで、それをいいことに沈黙しておりました。
情けないながらアップする成果がない・返信もまとまらないというのが大きいのですが。
朝葉さんが言うのももっともなことです。実際。
で今日は帰宅してみたら自給自足(ryさんのラフ案有り。
第一印象の簡単な感想を返信しておきました。
こちらも頑張ってパス線の一本、色の一筆でも置いてから休もうと思います。それでは。

54 :
こんばんは。
テキスト成型は一応通しで最後まで終えましたが、
一度日を置いてから見直したいと思って
寝かせています。
あとそれとは別で、久しぶりに演出関連で
デモを一つ組みました。
以前のバキシム並にやりたいブツをやっただけ
だったりしますが、毎度のごとくでか+ウラです。

55 :
間が飛び飛びな男、その…ってもういいですね。
こんばんは、そしてお久しぶりです。
長いようで短かった楽しい実習も終わり、ようやく本格復帰できそうです。
…とりあえず、今日は報告までに。
>自給自足さん@>>51
エルディアークですが、私としてもウラのNo.615の案が良いと思いました。
この方向性でやって頂けるなら幸いです。

56 :
今日は昨日よりずっと早く帰宅できたのでキャラの彩色をすすめていました。
しかし色を置いてみると線画のバランスの悪さや原作絵との違いが浮き出てきて修正、また修正。
>Neach2さん@>>54
おつかれさまです。新しいデモも拝見しました。
日常シーンのキャラ芝居だけでなくて、戦闘シーンなどでポーズや表情の切り替えに使ってみるのも、
動きやスピード感があって面白いかもしれませんね。
多分無いでしょうが、バスケシーンなどで使ってみるとドリブルで右左と動いてる感じがでるかも、とも思いました。
>UMAさん@>>55
間が・・・は止めときましょう。ええ。
楽しんで行えた実習というのはよいですね。そういう私は実習や研修を昼寝の時間とする不心得者・・・
明日の仕事に備えそろそろおやすみなさい・・・

57 :
おはようございます。
今から寝るんですけどね。
ウラのほうでNo.620で進めてよさそうだな、とちょこちょこ弄ってたら
UMAさんはNo.615で良いときた。
方向性は同じだけど作るには完全に別の絵だからね、どうしようかな。
>212さん>>54
くるくる回って表情が変わるのがいい感じです。
そのまま使えそうですね。シナリオでの演出次第ですがw

58 :
こんにちは。
今からバイトに行くまで、少し進めてみます。
>自給自足さん@>>57
すみません、615と620を間違えてました。
620の方でお願いします。
混乱させてすみません(汗

59 :
早めに帰宅。
進める。多分。
>自給自足(ryさん
ウラろだにも返信しましたが、自給自足(ryさんの思うイメージは承知しました。
おもいっきりバンバン進めてください。

60 :
こんにちは。
620でOKとのことでバンバン進めております。
しかし、小さい分顔がうまく表現しにくかったり。
光が多くて顔に陰を作りにくいせいか…
まぁ今晩にでも途中経過をあげてみます。

61 :
こんばんは。
ゲームキューブと同時に買ったPSOを数回してキューブごと放置してあったので
休憩がてらエンディングくらいは見ようとプレイ。
…ダークファルス如きに3連敗とか('A`)腕落ちたなぁ。
とりあえずやっとEP2やれる。
予告通り途中経過をアップしました。
まだマッパなんでそろそろ下着から作成しますかね。

62 :
こんばんは。
今日は妹が家に遊びに来て昼間作業が進みませんでした。
妹も寂しいのかもしれず、私も楽しい時間を持てたのでそれ自体は構わないのですが、
作業の進展に寄与する時間をとってしまったのが心苦しい・・・
作業中は私としては必要なパスを誤って消してしまったりして、まあ無様ね、という感じでした。
結構進んではいます。
>自給自足(ryさん@>>61
ウラに返信しておきましたので、チェックをよろしくお願いします。下着描く前に是非。
自給自足(ryさんは作業が早いからちょっと焦る。
今日はこれにて失礼します。

63 :
こんにちは。
今週は夜勤なのでそろそろ仕事。
発起人さんの意見を参考に、とりあえず解像度を倍の4800×3600に変更。
線を一から修正('A`)解像度上げると線粗くなるからね…
線修正しつつ体型も修正しております。
まだマッパなのに容量が90Mまで増えた。さすがにこれ以上は作業重くて無理。
カットイン使うなら顔周りだけだし別に描きますよ。
修正に時間かかると思うのでしばし進展はないと思います。
では〜。

64 :
こんばんは。
今週は比較的早めに帰宅できるので嬉しい(金曜徹夜仕事予定)、が、
遠出の仕事が多いので朝が早くトントンかな・・・
ご飯と風呂をつかってから作業に入ります。

65 :
イーリスは自給自足(ryさんの返信を考えてみると、今自給自足(ryさんが進めてるのが一番良いかも。
影は正直どういう描き方が一番良いのかわからない……
顔の印象から、下からの光源と思って、かつそれが良い表情を作っている、
と見えたからの前回ウラろだへの返信でしたが、個人的好き嫌いかもしれない。
こういう場合、一番正しいのは、「自給自足(ryさんに任せた!」だと思いますんで、
「自給自足(ryさんに任せた!」

66 :
任された!

67 :
こんばんは。
断章後の成型のテイク2に入っています。
これが終わったら断章前も見直そうかと。
「ここは立ち絵芝居に委ねて描写をごっそり
削るべきか、それとも幾分残すべきか。
逆にここは説明のテキストを加えた方が
いいのでは……」とか色々悩んでます……

68 :
こんばんは。
任せた以上はとやかく言わぬ。自給自足(ryさん渾身のイーリスを待つのみ。
>Neach2さん@>>67
おつかれさまです。
ビジュアルノベル形式のゲームはノベルといいつつ小説とは見せ方が全く違う・・・
かててくわえて絵素材がそろわぬ中では「立ち絵芝居」もどこまで念頭においてよいのか、
難問だらけだと思います。
難問の一因は私にあるので、まかせっきりにならないように頑張ろうと思います。
ちょっと話がズレますが、立ち絵芝居とはいいますが、原作では芝居というほどのポーズは無いのかな? とも思います。
1ポーズあたりの表情は豊かですが、表情をしめすポーズは乏しい(あぷろだでpdfさんがコスト的に不可とされてますね)。
そこを考えれば、あまり立ち絵芝居に期待(というとヘンな言い方ですが)し過ぎずに、テキストを主体に立ち絵は彩り、
というふうにとらえた方がまとめ易いのではないかと愚考します。
ポーズが少ない、ということに関連して、各ヒロインには背中をむけてる立ち絵くらいは有った方が芝居としてはしやすいのではないか、
などとも思いました。こちらから離れようとしている、あるいは背中を向けながらもこちらを気にしている、とかの表情感情付けとして。
コストの問題は変わらず付きまといますが。

69 :
生存報告みたいな感じです
地上戦闘訓練なんかやってると、肘膝その他擦りむきまくりの擦過傷祭りです
左手で匍匐前進で右手で小銃――というか、草原で銃器の分解結合はノーサンキュー
(小さいバネとか飛んでいったら見つかるまで探すハメに)
給料に24h−課業時間の残業代がデフォルトで入ってるだけあって、
自分の時間なんてないですねぇ
課業後の自由℃條ヤは、「先に靴を磨くか、先に衣服にアイロンかけるか」
の自由しかない(苦笑)
さて、本題
プロットの方は、五月に出した分から変更なしです
まだ詰める所はあると思いつつも、やってるのは戦闘シーン
一番好きな部分なのだなぁ、と実感することしきりです
それでは、あまり顔出しは出来ないですが、皆様のことを応援してますし、
私の方も可能な限り頑張ってますよー ということで
まとまりないですが、失礼します

70 :
こんばんはです。
>発起人さん@>>68
「立ち絵芝居に委ねて」ですが、
立ち絵で笑ってる場合に 〜と理子は笑った。 みたいな
地の文章をそのまま持ってくると、表現が二重で
くどくならないか、とかえらい初歩的なとこで
迷ってたりしてます。
立ち絵芝居というよりは顔芝居という方が
正確だったかもしれません。
ですのでポーズのパターン数については、
原作の範囲内のもので ok だと考えています。
朝葉さんが提案したオリジナルも原作との
差し替えであって追加ではありませんし。
(もっともそれでも絶対数的に皆さんには
 厳しいわけですが……)

71 :
おはようございます。
昨夜完全に寝落ちしてしましました。モニターの前で無邪気な顔をみせる鈴木がうらめしい・・・
>KUUさん@>>69
お久しぶりです。激務のなかこうして連絡をとってもらうだけでこちらも励みになります。
当たり前って言えば当たり前なんですが、螺子やバネ一つでも紛失は許されないんですね。
私などは仕事で螺子やバネを無くしても予備をいくらでももちあるけるんで気楽なものです。
>Neach2さん@>>70
顔芝居(言いえて妙ですねw)については、あくまで個人的な私自身の話ですが、
テキストを追いかけているときに、テキストのテンポによっては
表示されているグラフィックを見るより先にクリックして先に進めてしまう・・・なんてことがあったりします。
車輪の両輪の関係にあるテキストとグラフィックですが、
強弱で言えば立ち絵はテキストの補完でないか、有る程度以上テキストで状態を明記すべきではないか、と思います。
立ち絵を追いかけてゲームを進める、ということは今のゲームシステムの形では出来ないことですし・・・
ポーズのパターン数についてはまったく仕事がおそくて申し訳ないです・・・

それでは仕事にいってまいります。

72 :
こんばんは。
断章以後の成型したものを、ベタな txt のままですが、
でかろだへ上げました。
>発起人さん@>>71
とりあえず見ていただくのが手っ取り早いかと……
断章前みたいにいきなりシステムに乗せると
流し読みに向かないので今回は上記の通り
txt です。

73 :
こんばんは。
普通に作業をしているのですが、普通に進行中なために面白みのあるような報告が無い。
あと明日、徹夜仕事の予定なので、スレには多分これません。
とりあえず今日は今日で作業を続けます。

74 :
書き込み終わったら新着スレが二つあってびっくり。タイミングが重なったみたいw
早速よんでみます。

75 :
タイムアップ
そろそろ眠れと重たい目蓋が言っている
>Neach2さん@>>72
Act.9の終わりまで読みました。
キャラクターの表情が頭にあるからかも知れませんが、読んでいて会話が多くなるシーンでもすんなり読めました。
これならテキストと立ち絵でキャラの動作・表情・感情はうまく表現でき得るのではないかと。
であるので、このようなスタイルで進めてもらえれば良いのではないかと思います。

76 :
こんばんは。
夜勤の週はどうも作業進め難かったので週末頑張ります。
とりあえず風呂だな。

77 :
現状報告のみですが、こんばんは。
成型作業ですが、細部をまだ色々と
見直してます。
明日にはまた途中経過を上げられるかと。

78 :
いつもより早いですがこんばんは。
途中経過をでかろだへ上げています。

79 :
こんばんは。
ちまちま線の修正してばっかりで後で気がついたけど、線引きなおしたほうが楽だった…
まだ色々修正してる最中ですが体型直したのだけ対比を後であげておきますので
また問題あればツッコミお待ちしております。
作業に戻ります。

80 :
自分の作業で手一杯……
そのくせ途中経過報告用にあげてみた絵はなんか歪んでるし。
今日はNeach2さんの作業のチェックまで手が回りません。すみません。
自給自足(ryさんへは、言い方が悪いですがパッと見で言える面があるので、
返信を作成できました……ご期待通り(?)ツッコミですが。
もう一つ自給自足(ryさんへ、
清白の立ち絵作成中に、使用サイズを合わせようとしたところ、あぷろだの指定では
どうサイズがまとまりません。指定どおりの%だと縦1200ピクセル越えるのです。
私のミスが原因だと申し訳ないのですが、ちょっとチェックをお願いします。
それでは。

81 :
こんばんは。
今回もアニメ店長最高でした。
もうこなたとか要らないから毎回店長でいいんじゃね?
さておき、ツッコミはほぼ想定内なのでまた弄っております。なら最初から直しとけとなりますが。
清白ですが確認しました。すいません、32%じゃなくて23%でしたorz
打ち間違えたようです。幅が縮小してから400なわけですが中心がx380pixあたりでしょうか。
まぁそこは各自で決めてもらってもいいと思います。
これで原作とほぼ同じ大きさ&高さになります。
ではまたあとで。

82 :
おはようございます
緊急コールの為に今日は見事に朝帰りになってしまいました。汗だけ流してまた出勤
今日の仕事は午前午後とも一件減らしてもらったから早く帰宅できるはずなんですけど
>自給自足(ryさん@>>81
チェックありがとうございます。リサイズしましたが今度は間違いないようです
しかし清白は小さい分下半身も大きくきれてしまいます
裾とかそんなに気にせず描いてもよいのかな?とか思ってしまったり(イカンイカン)
それでは失礼します


83 :
早く帰ってきたはよいが食後に一眠りのつもりがこの時間。
今から作業開始です。
アニメ店長がなにかはよくわからないがアニメ見る時間がそもそもな〜いorz

84 :
クリスがんだ(無理心中?)という驚愕のニュース・・・ショックだ・・・
今日は静が進んだ。
では出社してまいります。

85 :
こんばんは。
今日は昨日の続きで静を進めてました。
明日、早朝から大き目の仕事があるんで、早めですが今日は切り上げさせてもらいます。
それでは。

86 :
こんばんは。
ちょっとテキストを脇へ置いて、システム周りで
改良案について頭を捻ってました。
今の私のスキルでは無理くさいので、
物になる見込み低そうですけどorz

87 :
こんばんは。
かにしの番外編はなかなか良かった。
攻略できなかったキャラを小説でってのは某ぷりっちでもあったけど悪くない。
ファンディスクとか作ってくれたらもっといいんだけどな…
>発起人さん
アニメ店長ってのはアニメイトのイメージキャラみたいなもんかな。
島本和彦のキャラデでノリも島本節。
らき☆すたのアニメで突然アニメ店長に変わるとこが2回ほどあって
それは無駄に素晴らしい出来であったというおはなし。
それはそうとウラに返信。
ではまた。

88 :
こんな時間になってしまったのに濃くいれたコーヒーを飲まずに折れない私はカフェイン中毒なのかもいしれない・・・
島本和彦と聞いただけで奇妙に興味をひかれますが、少なくとも今日それについて調べる余裕は無い。
ウラにあげていただいたものをチェック後、また返信します。

89 :
>自給自足(ryさん@>>87
うらろだへ返信を入れましたのでチェックしておいて下さい。
……と、ここまでで、眼がかすむ頭が霞むの平安京、
それでは今日はこれまでで。

90 :
言い訳から入る事をお許しください。
大きいサイズの絵を描くツールの処理が前々から重いと思っていたので
給料日になったら即パソコンのメモリーを増設しようと調べていると
あまり詳しくは解らなかったのですが「メモリーにも種類があって、パソコンによっては使えない場合がある」との事でしたので
直接メモリーを抜いてお店に持って相談してから帰宅後、メモリーをセットし直して電源を入れたら
ディスクトップが表示される→即電源が切れる→自動で再起動が起こる→ディスクトップが表示される・・・・
といった事が延々繰り返されるので店に相談したところ
「メモリーが原因だと思いますので交換してみたらいかがでしょうか?」と
購入を勧められたのですが、給料日まで全く私用で回せる金が無く
結局給料日にメモリーを買って付けたらパソコンが正常に起動したのですが
GIMPのツールが作業の途中でとまってしまって、保存もキャンセルもできないという事が続きましたので
現在に至るまで最適化やエラーチェックを試してみたのですがそれでも直らなく
その事についてもネット調べたてみたのですが、現在メモリーを多く取る為に2枚使っているのですが
双方違うメーカーのメモリーを使っていますので、そのために上手くツールが作動してくれないのでは
との事でしたので(あくまで私なりの解釈ですが)
明日本体を電気屋さんに持っていって色々相談してみようと思います。
作業に大変な穴をあけてしまって申し訳ありません。

91 :
こんばんは。明日はいつもより2時間ほど遅めの出勤なので今日は少し遅くまで作業できそう。
>朝葉さん@>>90
お久しぶりです。こんばんは。
あんまり気にしないで下さい。傍からどう見えようと人間自分一人で解決できることと出来ないことがありますから。
PCの構成機器は相性とかあって難しいですからね……
でもホントにメモリかどうか、2枚挿しているのを1枚ずつそれぞれのメモリのみで動作を確かめてみるのも手だと思います。(すでにやってるかもしれませんが)
1枚ずつで動いて、2枚では動かないとなればメモリの相性が疑われるでしょうし、また1枚ずつの場合でもなにかトラブルがあるならメモリが原因ではないでしょうし。
GIMPのアプリケーションを入れなおしてみるとかもやってみてはいかがでしょうか。
私は上手く動かなくなるとデータだけ逃がしてフォーマットしてOSから入れなおしたりもします。休日で時間があるならそういうことを試してみるのもよいかと。
電気屋なんかにもってくといくら取られるかわからないですし。(人それを守銭奴と言う)
とにかく、あんまり気にしないでください。

92 :
こんばんはです。
改良案がうまくいっていないので、
とりあえずテキストの成型&タグ打ちに
戻っています。
頭捻っても成果が上がらない時は、
単純作業に専念しながら、ひらめくのを
待った方がよさそうなので……
>朝葉さん@>>90
発起人さんも仰ってますが、まずは新しいメモリを疑って、
一度元から使っている一枚に戻すのが賢明かと。
私も今使ってるPCを自作する際に、何も考えずに
てきとーなメーカーのメモリを中古で掴んだので、
その後増設用で同じ物を探すのにムダに苦労してたり。

93 :
電気屋さんから帰ってきて当初さしていたメモリーの型式がまた違っていたのでまた
電気屋さんに行かねばという事で凹んでいたところに
町の検査で親が大病の可能性があるとの事で、精密検査の結果次第では偉い事になりそうです。
一人しかいない親だというのに、今のところ悲しくないのですけど
なにをしてやればいいのか解らない・・・
色々と全てが解らなくなって、パニックっていて昨日は
「今、自分は解らないという現状に陥っている」と言う事しか解らなくなりました。
まだ恩を返してないのに、なにをしてやれば良いんだろう。
誰かが病気になる度に自分でなんとかしたいと思うけど、その技術も知識も資格も無い
クソッタレめ、医者になるためには金掛かり過ぎるぜよ・・・
給料が良過ぎるから医者になる過程に金がかかり過ぎるんだよ
給料なんで一円もいらねえから無料で医者にさせて欲しいぜ。
とか言いつつ、あまりパニックに陥っている暇は無いので自分のできる事をしようと思って
今の処データを退避させるハードディスクを持っていませんので
フォーマットは無理としてもGIMPのアプリケーションを入れ直してみるかなと入れ直した処!
今まで作業してきたデータが「認識できませんでした」との表記が・・・・・
フフッ、まったくテレ屋さんめ。
絵のデータってプリワルだけじゃないんだぞ〜う
お母さん怒んないから正直に言ってみなさいwブチブチブチッ・・・・!!(血管の切れる音)
しかし前向きに考えるしかないな・・・・・
「このターン、オレは今まで作業ファイルを墓地に送り、未来と言う可能性をドローする!!」と・・・!
泣けるでぇ・・・・・

94 :
よく不幸な事はまとめて起きるのですが
最早「泣きっ面に蜂」所の騒ぎではない・・・・
神様はどれほどワタクシに対してドSなのでしょうか・・・ora
「そうか!神様はいま「ツン」で、あとから甘〜い「デレ」が来るのか!!あっはっはww」
とか思ってないと結構マジで挫けそうだ。
こうなったら買っていない宝くじが当たるか
オレの部屋の畳の下から徳川埋蔵金でも出てこないと帳尻が合わんて〜

95 :
こんばんは。
待機時間がやたら長い仕事のせいで体力より気力が消耗させられた一日でした。
昼も夜もご飯たべられなかったせいか胃液が喉に逆流してきて苦い……
>朝葉さん@>>93
親御様のこと、さぞ心配なさっていると思います。
我が父も国の難病認定を受けてます。
悪化はしても回復は有り得ないという話で、
罹患の確率やらなにやら考えて、なぜよりにもよって、とわめき散らしたい。
ただまあ、そんななかで父が何を一番に気にしてるかというと、子(つまり私らですが)の事のようなんです。
いい歳をした子をつかまえて、なおその子がこの先どうなるかと心配している。
ありきたりなことを言うようですが、親になにかしてやれるとしたら、子のことを心配せずによいのだと、そう思わせてやるに越したことは無いのだろうと、そう思います。

GIMPのことはなにやら私の助言がとんでもない方向へ影響してしまったようで汗顔のいたりです。マジで焦りますね、こういうことになると。
ちょっと調べたんですが、GIMPは最近新しいverが配布されているようですが、インストールし直したものは以前から使用しているverなのでしょうか?
ver違いによる問題なら……と希望を抱かずにおれません。
またGIMPは日本語のファイルやフォルダに当たると落ちるという話なので、今まで作業していることを考えると有り得ないことでしょうが、
そこらへんもチェックしてみるとよいかもしれません。
メモリは、もしメーカーPCなら、仕様書かなんかを探してそれを電器屋に見せた方が早いかもしれません。
しかし形式が違ってたってもしかしてFSBが違うのを混載したとかそういうことなんでしょうか。

いったんご飯と風呂にしますので失礼します。

96 :
こんばんはです。
成型を進めていて、少し迷う件が出てきましたので、
ウラろだにて相談レスを入れました。
すみませんが、ご意見をお願いします。

97 :
こんばんは。
近況報告
・「300」はあれから二回見に行きました。とてもおもしろいです。
・フォトショとプレミアのエレメントを買いました。動画編集おもしろいです。
・前に発言したとおり、シナリオは進めてないです。

まとめサイト立ち上げてから今日でちょうど一年たちました。
レンタルサーバーの契約はもう一年更新しますが来年の契約更新は考えてません。
あと一年で完成するといいですね。
>Neach2さん@>>96
ウラろだの件、合身効果の適用で事足りると考えます。

98 :
こんばんは。
>pdfさん@>>97
提案ありがとうございます。
常にリーゼルの立ち絵が表示されるとは
限らないのでその辺どうするか、と迷ったりも
したのですが、要所要所で合身効果を入れて、
シナリオの流れにおけるリーゼルの肉体の
主導権を示唆する分には確かにその手法は
ありかもしれません。(CG班との兼ね合いも
あるかもしれませんが)
とりあえず当面はリーゼルに関するキャラ名の表記については、
細分化はせずに、現状の形式で進めようと思います。

99 :
こんばんは。
>pdfさん@>>97
おひさしぶりの挨拶をさせていただくとともにレンタルサーバーの件に感謝いたします。
pdfさんの好意に甘えさせてもらっているということを肝にめいじて行動しようと思います。
>Neach2さん@>>96、98
既に最適の結論は出ているようですし、追従するようですが、私も合身差分の効果をつかっていけば違和感なく描写できると思います。
それを画像面で実現させられるか否かは、この場合朝葉さんと私にかかるものですが、何を措いても、とは実際上不可能ですが、
実現可能にするように勤めます。
さて上で言っていることに反するようですが、今週仕事の予定が「深夜勤→早朝作業」という流れのものが繋がってしまい、
特に明日、明後日がキツイ作業になると思われます。
その為、明日は確実、明後日も九割方スレに顔を出せず作業も進められず、と言う事になると思います。
真面目にやる気があるのかと思われることでしょうが、何分ご容赦下さい。
それでは今日は失礼します。

100 :
色々立て続けに起こったとはいえ、極めて個人的な上に見るに耐えない不幸自慢をしてしまってスイマセン。
(ならはじめから書くなというに・・・・)
とりあえずは前を向いてこうと思います。
>Neach2@>>92
メモリーについてありがとうございます。
私の使用してるメモリーは型番PC2100というのですが
どうやら古い形式のものらしく、近所の店には無いとの事ですので
通販することにしてみました。
メモリーは当たりハズレがあるとの事なので緊張しますが
せっかくお金を払うんですし、当たりだと助かるのですけどね(苦笑

101 :
>発起人さん@>>95
親の事など本来こういった処に書くべき事ではないのに丁寧に答えて頂いて
あまつさえ発起人さんにも辛い話をさせてしまってすいませんでした。
酸いも甘いもあっての人生だというのに、取り乱した上に
格好悪い所を全裸で見せてしまった感じになってしまって詫びの言葉もありません。
上にも書きましたが、とりあえずは前を向いて行けたらと思います。
GIMPについて調べて頂いたみたいでスイマセンora
普段のファイルの読み込み方法を変えれば多分なんとかなりそうです。
GIMPについてアドバイスは頂きましたが
頂いたアドバイスを実践するかどうかは、常に自分自身で考えて行なう事ですので
当たり前ですが恨んだり怒ったり、まして逆恨みなど決してしていませんので安心して頂けると助かります。
みしろ焦られるとこちらとしては「オレのせいで変な責任感持たせてしまったー!(汗」みたいになりますので
今回むしろ心配の種を増やさせてしまってなんと言っていいのか・・・・・ora
ご迷惑でなければ、これからも色々及第点やアドバイスのある際は
気兼ねなく言って頂けると参考になりますので、あまり重く受け止めないで頂けるとホント助かりますw
メモリーは・・・・ホント調べれば調べるほど奥深いですね(汗
適切な型番とかはなんとなくありそうだと思ってましたけど、まさかマザーボードまでメモリー選びに関わってくるとは・・・
こちらはもう少しでなんとかなりそうです。
時間が遅めですが今から作業に入りたいと思います。

102 :
現状報告です。
一度目のベタ打ちは取りあえず終わりました。
今はシステムに乗せて、誤入力や画面上での
見栄えを確認しながら微調整をしています。
これが終わったら、一度システムに乗せた物と
ベタのテキストを同梱で上げようと考えてます。

103 :
こんばんは。2日ぶりの発起人です。
寝不足で体力消費気味。ボーっとして仕事先にJISキーボードを置いてきてしまったり。バカみたいです。
本日は普通に帰宅できて作業に入っています。明日の夜がまた作業があるので難しいのですが。
>>96のNeach2さんではないですが、自分の作業としての本命が満足いかずに滞っており、
別の作業に手を出しております。素材が絶対的に足りていないので、いずれにしてもそれらを揃えなければならない、という事実もありますので。
クラスメイトなど比較的どうでもよいという観点もあるかもしれませんが、雷天狗さんリーゼルシナリオですとその存在を立ちキャラとして表示
しておくことがクライマックスへ向けての盛り上がりに必要だと思います。かにしの方式はここでは適用したくないかな、と。
朝葉さん@>>101
どうか御気になさらず。酸いや苦いがあって然りでも顔をしかめるのが人間です。
GIMPも調べたという程ご大層なものではありませんし。さらっとさわりを調べたくらいで・・・
焦るは焦りましたが、そう言ってもらえるとホッとします。
メモリを増設するときは増設可能な容量と増設可能枚数を調べておくのも結構重要ですね。
小刻みに増量するとかえって無駄がでるという・・・
私もPC2100のメモリなんですが、128MBのメモリが2本余って転がってますorz
自作するときに使おう、なんて思っていても実際には蔵。捨てられない男・発起人・・・
作業続行します。
予算の関係もありますが、

104 :
こんばんはです。
>>102 で言ってた分をでかろだへ上げました。
一応リーゼル編を通しで最後まで読めます。

105 :
こんばんは。
休日一日机の前で過ごしてもキャラ一体完全には仕上がらない・・・手の遅さがなさけないです。
グレンの人間体と佐々木の経過報告をえぷろだにあげましたので、意見があれば是非おねがいします。
>Neach2さん@>>104
おつかれさまでした。
通して読んでみましたが、(途中で原作を開いて確認とかしながらですが)私の場合大体5時間くらいかかりました。
絵や画面効果が入れば更に時間がかかるでしょうが、おおよそ適切なプレイ時間な気はします。
readmeにありましたが、確かに大人数のところではこれ台詞とキャラあってるかな?って思うところもなくはありませんでした。
今後擦り合わせが必要だと思います。

実生活、仕事が大変忙しく、来週明けるまでは時間をとるのが難しそうです。明日も泣きたくなるような仕事なんですが、
火曜は帰宅できそうにありませんし、週末、一月供養の法事で田舎に戻らなきゃなりません。祝日に重なる方が来やすいだろうと
配慮してくれたようなんですが、祝日の前後こそ私の仕事が一番忙しくなるのでむしろ地獄・・・
来週もご迷惑かけると思いますが、よろしくお願いします。

106 :
>Neach2さん@>>104
えぷろだにあげておいた途中経過報告のクラスメイト達、杉本と西本を除いた分にルール画像をつけてみました。
完全に仕上がっていない暫定のものですが、台詞と立ち絵あわせてみて台詞や画面のチェックに使ってもらえればと思います。
見苦しい状態ですが、よろしくお願いします。

107 :
>発起人さん@>>106
クラスメイトの暫定立ち絵、頂きました。
絵心のない私だと、水準には充分達しているやん、
とか思えたりです。
時間が取れない時には、比較的成果の見え易いところから
手をつけるのは妥当だと思います。自給自足(ryさんも
早い段階で枚数の少ないエイプリルを仕上げたことが、
自分のペースを掴むのに一役買ったのかもしれませんし。

108 :
こんばんは。あと三時間で出勤と思うと気が滅入ります。
>Neach2さん@>>107
今後は暫定状態でもえぷろだにアップさせてもらい、進行に沿って記事(というか添付絵ですね)を修正していくスタイルで行こうかと思います。
まとまった時間が乏しいので一気に仕上げるのが難しいという実際上の理由もあるのですが・・・
アドバイスに感謝します。実際まとまった時間で作業できるのが日曜だけという状態で、平日は時間も乏しく苦しいのですが、
目前で出来ることを進める、コツコツと仕上げていこうと思います。
とりあえず今日はいまだに白抜き線画状態の杉本と西本を進めていこうと思います。
自給自足(ryさんに関しては単純に手が早いのではないかという気もしますw
それでは今日はこれで失礼します。

109 :
こんばんは。
また職場で全治2ヶ月な人がでたりした今日この頃
ここ1週間ほどよそ事をしておりました。
それから再開したら規制くらって書き込めなかったよくある事態。
今はPC上で直接ちまちま描き込みをしている最中です。
縮小したらちまちました部分がまったくわからない(´・ω・`)

110 :
間が空きました、こんばんは。
【連絡】>ALL
土曜日の 24:00 を目処にでかろだの私のフォルダの
整理に入ります。
残す予定のファイルについてはウラろだにレスを
入れていますので、それら以外に残す必要のある
ファイルがあれば、返信をお願いします。

111 :
こんばんは。
昨日杉本の顔ができたので今日は西本の顔を。と思って作業。
髪の毛の塗り分けが難しいです。
アク禁はとけたのかな?

112 :
ウラろだへ入れたレスを再確認してたら
ミスがあったので訂正を入れました。
>発起人さん@>>111
杉本拝見しました。
首周りへの影の入れ方が原作と少し変えてありますね。
ぱっと見でもトレスではないことの目印になるので
いいと思います。
私は現在 ADSL が書き込み規制に巻き込まれてるので
レス入れる時だけ AirH でダイヤルアップだったり。

113 :
タイムアップ。
西本の首から上は今日はできませんでした。髪に時間がかかりました・・・
線画の段階で顔のラインが結構原作と異なっていたので、着色が中途の段階ですがアップ。
チェックの参考用ということで。もしかしたら明日帰宅できなるかもしれないので今のうちに、とかいう考えもあるので。
>Neach2さん@>>112
チェックありがとうございます。トレスじゃないことを声高に主張するにはちょっとセコい変え方ですけどねw
喉仏があるような影にしようかなと思ったのです。
絵描き(略さんのようなパッとみてわかる個性ではないですが、結局人体構造にこだわってしまうのが
私の絵の個性のようです。
でかろだのファイル、私は全部保存してあるので削除してもらって問題ないです。
それでは今日はこの辺で失礼します。

114 :
今日もちまちま作成中。
PULLTOPの夏コミ情報みましたかね?
なんかプリワルの正式な続編でるみたいですな。ドラマCDだけど。
出るのは嬉しいが、もうゲームで作る余裕はないということですかな(´-`)
>発起人さん
色塗りも慣れてきましたかね。
クラスメイト数多くて大変ですが、平行してやるより一人ずつ完成したほうが早いかも。
>Neach2さん
私も毎回保存してるので特に残して欲しいものはないです。

115 :
こんばんは。
昨日は顔出さずにすいませんでした。
台風のせいで(世間一般の)連休中の仕事がことごとく吹っ飛び。
体力的にはおおいに助かるけれど、儲け的には美味しくない。ちょっと複雑です。
今日は15時くらいに帰宅しちゃったので、中途だった西本の顔の色塗りの続きをしてみました。
主観的にはなかなかのもんだと思っています。明日見たら自分に失望するかもしれませんが(それが成長の糧?)。
>自給自足(ryさん@>>114
作り直せー、というのが第一希望のわたしとしては原作のあの後というのがなかなか想像できなかったりします。
山場すぎちゃってないか?と。
とは言っても好きには違いないので嬉しいですが、続編といってもゲームではない、というのは残念。複雑です。
慣れてきたな、と見てもらえるのは成長してるようで嬉しいですね。
塗りは参考にできる原作があるのが大きいのも本当です。基本的に髪の房の数も原作絵みて描いてくるくらいですし。
アドバイスもありがとうございます。あんまり応用の利くほうではないので、顔なら顔の塗り、って集中してやった方が
私としてはなんて言うんですかね、慣れというと語弊がありますが、蓄積したものを出しやすいので、とりあえずクラスメイトは
一気に並行してやってみようと思っています。
ウラろだに返信しておきました。絵そのものより(絵は問題ないんで)どう使うか、ですし演出などで可能不可能の範囲問題もあります。
>Neach2さんにも意見をお願いします。

明日法事があるので今から郷里に戻ります。もしかしたら明日も泊まってくるかもしれず、折角の連休ですが作業が進まないと思います。
すみませんが、事情が事情なので、ご勘弁いただきたくお願い致します。

116 :
こんばんは、またもやお久しぶりです。

近況としましては、来週末に採用試験の一次が迫っており、そちらに向けて追い込みをかけているところです。
それが終わり次第、こちらの方にも力を入れていくつもりですので、すみませんがもうしばらく待っていただけると是幸いです。

夏コミ前までに何かを形にできればいいな、と思いつつ、この辺りで失礼します。

117 :
こんばんはです。
ちょっと家族の用事につき合ってたので
PCに向かえる時間が遅くなりました、すみません。
予定の 24:00 からズレ込みましたが
でかろだの整理は先ほど完了しました。
返信を求められている件は明日までお待ち下さいorz

118 :
こんばんは。
でかろだへ上げ直す予定だったファイルを上げました。
ウラろだの件へも返信を入れています。
ドラマCDでの後日談ということですが、
舞台がエルディラントではなく新の町の方なので、
原作で足りなかったドタバタ分が補給できたら
いいなぁ、と。
ただ、一年越しで明らかになる設定等があれば、
シナリオ担当泣かせになるのかな、とか
思ったりです。

119 :
むしろこのドラマCDをゲームにしてしまえば
シナリオはいらないし、声もつくとか考えました(長い挨拶
近況
箱買いました
脳内googleで「りっちゃん」の第一候補が金田から秋月になりました
シナリオは進めてません
ウラろだの件、画面サイズより大きく描いて貰った方が
色々出来ると思います。お疲れ様でした>自給自足(ryさん
ではまた潜伏します...

120 :
こんにちは。
台風も過ぎ去りましたが私は今日も夜勤。
>Neach2さん
ウラ確認しました。
縦900の方は見てのとおり横をカットしてあるので
あの倍率にしたら横は丁度1200pixあります。
なかなか綺麗に動いてくれますが、どうせ動かすなら剣の先端まで欲しいですな。
>pdfさん
ドラマCD使うと声はついてもバックにBGMやら効果音が!
しかも公にすると犯罪なのでできないぜーw
ああ、箱とアイマスいいですね。買うのはいつでもできるんですが時間が('A`)
ネット使うゲームは時期逃すと虚しいことになるしやりたいんだけど。
放置してたCGのPSOをクリアしとこうとオフラインでLV上げしてて虚しい今日このごろ。

121 :
こんばんは。帰郷した田舎は集まった事情が事情で親族会議が重苦しく・・・
そしてまた新しい週。1週間でどれだけ進んだかと言うと首を捻りたくなる程度。
しかし西本の制服に色をつけながらちょっと描き方で思いつくことも有ったので、
今週はそこらを抑えながら作業進めようと思います。
>UMAさん@>>116
やり直しっていうのは難しいです。なんだかんだで。うまくスタート切れるよう、今は頑張ってください。
>Neach2さん@>>118
ウラろだ拝見しました。早速に検証していただいて有難うございます。
かなり大き目のファイルだと思いますが、動作が重くなるようでもなく、これなら動的な演出もいけそうですね。
スクロールのところを見た感じではpdfさんや自給自足(ryさんが言っているのとおそらくは同じ意味だと思いますが、
剣を切っ先まで描いておく、アップ用にキャラを大きめに描いたものを用意できればもっと面白いだろうと感じました。
今回Neach2さんにズームを試してもらいましたが、最終表示時のものを縮小表示しておいて等倍に戻す方式でした。
これを、等倍以上の比率で表示すると画像がどんな印象になるか試してもらえないでしょうか?
具体的サイズでは画面上イーリスを左拳を上端、股関節部分を下端にするくらいまでアップしてどう見えるか?ということなのですが。
スクリプトでズームアップしてそれが画面上見苦しいものでなければ、自給自足(Ryさんに無理にアップ画像を作ってもらう労から開放されますし、
この構図でキャラを大きめに描くことの困難は既に自給自足(ryさんからも説明がありましたし。
>自給自足(ryさん
>>120で自給自足(ryさんも発言されていますが、この動きを見て、私も剣の切っ先まで欲しい(スクロールでそこまで動かして演出したい)と思いました。
そこで、切っ先まで延長した画像を作成していただけないでしょうか?

122 :
続き
ドラマCDは後日談ということですが、私達は”ヒロイン選択分岐があったなら”をゲームとして形にしようというのが意図です。
追加設定など出てきたらたしかにシナリオ担当の方々は泣けるかもしれませんが、「人形使いに出会わなかった公安9課」
のTV版攻殻機動隊と同じ方向性ということで・・・ダメかな?
>pdfさん@>>119
記憶間違いでなければpdfさんは新潟にお住まいだったと思います。今回かなり大きな震災のようで、
ご無事かどうか気掛かりです。
潜伏中に煩わしいと思われるかもしれませんが、一言でもくだされば安心です。
シナリオで表現したいことを何処までできるか、シナリオと絵ではシナリオが主で絵が従だと思いますが、それにしても
絵素材がなければ話にならないのもジャンル的には真実です。
最低限原作にある素材を揃えてシナリオを書いてもらえるように努めます。
>自給自足(ryさん@>>120
エルディアーク絵については・・・上で書いちゃいましたね。アップでイーリスの表情が欲しいという欲もありますが、
そこは少し待とうと思います。
ネットゲームはやらない私でも、それが時期を逃すと切ないことになるのはなんとなく見当がつきますね・・・
リアルタイム性の楽しさと難しさなんでしょうか。ライブ感覚というのかな?
それでは今日は失礼します。

123 :
こんばんは。
日記を一つ。
先日帰郷した折に菩提寺の住職が「何があるのかわからないから貴方もそろそろ身を固めて」などと言われてしまった。
某大尉のごとく「坊主の説教はんでから聞かせてもらう」とでも言えばよかったのかもしれないが、
基本的に立派な住職で、周囲の親戚の尊敬も得ている方で、無碍にも出来ずなんとなくうなずきながら聞いていた。
「ではそういう方向で話をすすめるということで」と別れ際に言っていたが、それは心掛けの話と思っていた。
今日帰宅したらその住職から「良い相手がいる、先方には親御さんにも話を通しておいた、見合い写真も取り寄せたのでそっちからも送ってくれ」と電話があった。
どうしろというのだ。
同人活動で忙しいのでそれどころではないと本音を言うべきだろうか?

124 :
こんばんは。
>発起人さん@>>121
拡大の件を検証して、でか+ウラで上げました。
特に問題はないと思います。
あとはもし剣を先端まで描く方向で行くのなら、
演出上どこまで表示の際の倍率を下げるかが、
用意すべき横幅を決めることになるかと。

しかし人生思わぬところに急展開や加速が
用意されてるものですね……
欠片も分かってない世間知らずの言い分ですが、
身を固める意思が元よりない(という前提で話します)ので
あれば、帰郷時の返事が真剣なものではなかったことへの
お詫びも含めて、その旨伝えた方がよいかと。
こういう話は「同人活動が」や「仕事が」などの
「事情」を理由に断り切れるものではないと想像しますので、
「意思」をハッキリ伝えた方がいいと思います。
ただ発起人さん自身も「事情」を計算から外した場合の、
自分の「意思」がどうかは一応考えてみた方がよいかと。

125 :
7月中にクラスメイトは全部しあげてしまいたい。のでこれを7月の一つの目標においてみようと、
アップする段階ではまだありませんが、今日は表情差分の作業を進めてみました。
館山ってなんでこんなに表情あるの?・・・実はかなり好きなキャラなんですがねw
>Neach2さん@>>124
ウラ+でかろだ、拝見しました。いつもながら小気味良いレスポンスで検証していただき有難うございます。
Neach2さんの意見通り、拡大描画には問題無いと思います。2、3クリックで済む決め台詞の間であれば拡大描画の粗さも
むしろ勢いにつながるのではないか、等とも思えます。
長尺の台詞が必要になった場合は、改めて自給自足(ryさんにそれこそバストアップを作ってもらえれば、そちらの方がより一層の効果があるでしょう。
あるいは、自給自足(ryさんが発言された背景の左右にカットインで入れる、が長尺台詞の場合は効果的かもしれません。
剣の切っ先を準備する場合は、その切っ先からイーリスの足元までの全身を描画するのではなく、
足元から切っ先まで(エルディアークの伸展をイメージさせるように)カメラをスクロールさせて(切っ先の用途はここまでで)、
全体としては現行の800×600とズームの組み合わせが良いのではないかと考えています。
現在のデモのスクロールとズームの順番を逆にした形で描画することで、長大なエルディアークを全体として写さなくてもその存在をイメージさせられるのではないかな、
とそう考えています。

話はそれますが、私の日記に対して真摯なアドバイスを頂き感謝いたします・・・
ときに何の冗談かと思うような事の進みかたをするのが人生で、正直に驚き困惑しています。
ただ、一寸先は闇、と取るより、万事塞翁が馬、と取った方がプラスになるのかな、とも思えます。
なんにしても人との係わり合いというのは、真剣に相対しなければならないことですので、
頂いたアドバイスをよく腹に呑んで対処していこうと思っています。
本当に有難うございました。


126 :
こんばんは。
耐震強度を上げるためそのうち改装するようなんですが
荷物どうやって運べばいいのか途方に暮れる('A`)
>Neach2さん
ウラ確認しました。問題はなさそうですね。
一応拡大しなくても作業サイズは、アップした大きいほうの4倍なので
粗くならずに表示できるのですが、拡大縮小ですむのを考えると容量の無駄ですか(´・ω・`)
かなりサイズ大きくなっちゃうから。
>発起人さん
人生こなた☆\(=ω=.)/
生きてると何があるかわからんものですね。
私もそういう事はあったけどNeach2さんのように真面目に考えず
世話してきた人の顔を立てて受けるだけ受けて後で断ったりしてました。
そんなテキトーな(適当ではない)私はアドバイスできません。
がんばれ。
あと剣は先端まで作るのはかまいません。
背景調整難しいので作り直しになる気はするけど。

127 :
こんにちは。
サブPCと3rdPCがまとめて調子悪くなってしまったので
分解して1つにするか、パーツ買って思い切ってメイン以上の性能に仕上げるか検討中。
メインの2kはOSの限界感じるので今以上の性能にはしにくいからXPでいいの作るかね(・∀・)
さておき、エルディアークなんですがVFBとか見ても先端どうなってるか分からないんですよ。
CGの形状みてるとそのまま伸びて刃部分が三角形になってるようにも見えるし
普通の剣のようになってるのかもしれん。どうしよう。
とりあえず画面サイズの問題で普通の剣のように作ってますが。

128 :
こんばんはです。
次にどうしようか考えてましたが、
ここのところ滞っていた素材の現状の整理と、
そこからどうするかの目標を決める辺りに
的を絞ってみたいと思います。
まずは週末中に背景素材についての
報告ができればと。
>自給自足(ryさん@>>127
エルディアークの先端の件ですが、
でかろだへ私なりの意見をまとめたファイルを
上げましたので、参照してみて下さい。

129 :
こんばんは。
一昨日は鉛筆下絵を描いている段階で報告すること無く、
昨日は帰宅が4時半でまっすぐ布団へ
今日は今帰宅・・・だけど目が濁ってどうしようもない・・・
ひとまず寝て出直してきます。
エルディアークの形状についての解釈はNeach2さんが恐ろしく論理的な結論を下しましたねw
ただ、自給自足(ryさんが描くにあたっては描いた絵とのバランスでの見栄えのよさ、
自給自足(ryさんの好み、イケテルと思うラインをチョイスするということで良いと思います。

130 :
こんばんは。
今日は休暇だったのだが結局雑事をこなす為にちょっと起きてはまた寝る一日・・・orz
作業は今からです。
>自給自足(ryさん>>126-127
積み上げたタワーのように英知も積み上げてアドバイスをくりゃれw
まあ「適当」になるようにやってみます。
荷物は予定日から逆算して小刻みに持ち出すより他無いんじゃないでしょうか?
聞いてるだけで凄そうな部屋だけにえらい苦労がありそうですが。ワンボックスのバンでももってきて積んでおくとかー
PC自作するのって結構楽しいですよね。パーツと予算吟味してあーだこーだ考えて。
エルディアークですけども一つ注文いいですか?
普通の剣持ってるバージョンも用意してもらえたらなーなんて・・・ね?

131 :
>Neach2さん@>>128
進行の管理でいうと、
大目標としてゲーム完成(各シナリオ担当のシナリオ全部)とすると、
中目標として単独のシナリオの完成、
小目標としてAct.xまで、という区切りでした。
今現在この小目標が無いため、各々担当の部分では大雑把に受け持った全部を仕上げる、という形になっています。
Neach2さんの場合、まとまった素材があることが前提ですので、今の状況はやりづらいものと思います。
5月時点での締め切りを守れなかった立場で言えた義理ではありませんが、
各々個別のシナリオに必要な固有素材(シナリオは当然に、絵であり音であり音楽であり)は置いておいて、
Neach2さんまでの流れをよくしながら共通する素材を仕上げていくには小目標の設定はやはり必要かな、と思います。
具体的なことになると、結局Act.xまで〜という以前の方法に戻ってしまうのですが。
さらに細かくすると、5月末までの予定部分を再度小目標とするなら、その部分での素材が未提出なのは私と朝葉さんであり、
朝葉さんの意見もいただきたいところです。
>朝葉さんはいかがでしょうか?
背景素材はこの一ヶ月伸展はなし・・・
屋上のときのように、学校内の廊下や階段、教室は3Dでできるんじゃないかな、と思っていますが、
今のところは手をつけていない状態です。アレも結構頭使うので、キャラ立ち絵と並行してるとなかなかすすんでくれません・・・

132 :
こんばんは。
げっちゅ屋のプリワルドラマCDの説明みてたらキャストに
ギルムント:牛柳亀三 ってのがいますな。新キャラかね。
>Neach2さん
分かりやすい図をありがとうございます。
実は解像度上げたときにエルディアークはあんまり直してなかったので粗いんですよね。
ついでだし三角形でつくりなおそうかなと思います。
>発起人さん
パーツ見にいったらマザボ変えちゃうと今のパーツほとんど使えなくなりそうなので
HDDまとめるテラボックスとかいうの買ってパーツまとめて一台に仕上げました。
新しく作るならケースから全て揃えなおしですかなー。
あと普通の剣はもとから予定に入ってます。まだ作ってませんが。

133 :
こんばんは。
翌日の試験に備えてマンガ喫茶に宿泊中です(汗
で、ちょっとだけパソコンをいじってみたり。
夏コミまでに何か形を…と考えてみたのですが、各キャラのエピローグもどきを一通り書き切るというのもアリかなあとふと思いました。
(既にクリス・リーゼル・清白・のどか・エイプリルはあぷろだとかで書けているし、残り+@でもそれほど時間はかからないと思うので)
個人的にやってみたいのですが…そちらの方を進めてみてよろしいでしょうか?
では、失礼します。

134 :
こんばんは。
背景画像についてですが、リストやフォルダ内での
分類の変更案をでかろだへ上げましたので
参照をお願いします。
今回の分はまとめページを管理されている
pdf さんにも影響するかもしれませんので、
是非については pdf さんの返信を優先的に
待ちたいと思います。ただ発起人さんが >>122
心配されてる事情があるかもしれませんので、
結論については急ぎません。
>発起人さん@>>131
小目標の更に一番間近なものとしては、
現在夜のそれを流用している学校の屋上を
正式に結界化することかと。
床をもう少し紫がかった色合いにして
空に魔方陣(以前別の目的で作られた分を
流用できれば)を加えれば、
少ない変更点でもらしく見えるかもしれません。
何よりこの一枚を仕上げるだけで act2 の通常背景が
全て揃うと言うと、一気に何かが進んだ気になれる――
のは気休めですがw
シナリオの成型を通じて全文を各 act に区切れましたので、
各 act で必要になりそうな通常背景の寄り抜きだけでも
やっておこうかと思います。
そこで必要枚数の少ないと分かった act から攻めれば、
1から順に作るより少しは楽かもしれませんし。

135 :
こんばんは。
ご心配おかけしたようで……
地震は揺れましたけど大丈夫でした。
>Neach2さん@>>134
分類については問題ありません。
まとめページもタグを変更すれば済むだけの話なので
やりやすいように変えていただいて大丈夫です。
では。

136 :
>pdfさん@>>135
ご無事で何よりでした。
分類案を了承頂けましたので、それに沿って
リストと画像のセットの更新へ進みたいと
思います。
それが済めば se の見直しも待ってますので、
>>134 で言った背景の寄りぬきはその後を
考えています、では。

137 :
こんばんは。
>自給自足(ryさん@>>132
改造するといってもいろいろどこかで制約がでますね。マザーボードが合わないと結局全取替えに近いですしね。
でも昔よりはマシかな。マザーボードの規格さえあってなかったですから・・・
手抜かりありませんね >普通の剣
よろしくお願いします。

>UMAさん@>>133
基本的にUMAさんが楽しみで、そして皆で楽しもうというつもりでやることをやるなと言う権利は誰にもないのですが、
それはそれとしてわきまえた上で、正直なところいいますと、
各キャラエピローグよりはメインのシナリオ進めて欲しいですw
言えた義理ではないですが、実のところシナリオってまだ一本もあがっていないんですよね(既完成品だったぷりぷらりっぺんは除いて)。
演出上できるのかどうかでストップかけているpdfさんの例もありますが、他の皆さんはプロットの形で、部分としてもシナリオが出てきていません。
最初に企画を立ち上げた段階で、ゲームとして作成できないようなら小説集のようにして出すことも視野に入れた方がよい、って話がありました。
幸いにしてNeach2さんとチェシャ猫さんの尽力でプログラムの方は実にスムーズに進んでいます。
ですが、のっけるシナリオがない。今や当初の想定と逆になっています。
正直なところ発起人といっても私は肝心要のシナリオはかけませんし、皆さんの成果や努力にのっかることしかできません。
図々しいのは百も承知ですが、同人ゲームとして仕上げるためにはシナリオが必須・・・
そういうわけで、本音でいいますとシナリオ書いてください。です。
またもう一つ、各キャラエピローグもどきということですが、UMAさんはこれをシステム上にのっけってノベルゲームのように仕上げてみよう、という意図なのでしょうか?
それともUMAさん個人の作業としてまとめあげたいということでしょうか?ここの方針によってもかなり話がちがいます。
システムにのっけるとなると、UMAさんは立ち絵指定やら音楽指定やらでてきますし、Neach2さんの手も必要ですし。
そこのところはどうでしょうか?

138 :
>Neach2さん@>>134
テンポよく返信できずにすみません。
分類整理の作業、おつかれさまでした。
内容確認しましたが問題は無いと思います。原作ゲームのつくりよりも素材の把握もしやすいwですし、その意味でも良いのではないかと。
校舎屋上の戒律庭園版の作成は了解しました。なんとか週内にアップするようにします。
かたまり単位として素材の進捗が進めば確かに気分高揚にもよいでしょう。
>pdfさん@>>135
ご無事が確認できてほっとしています。なによりでした。

139 :
こんばんは。
昨日は体験で別部署いかされて思ったよりハードなところだったせいで筋肉痛が。
作業しにくい('A`)
剣を修正&全体にしたものをアップしておきました。
次は剣かドレスかですか。

140 :
こんばんは。
無事に一次試験も終わったので、しばらくはこちらの方に注力できるかと思います。
まずはシナリオで。

>発起人さん@>>137
ご迷惑をおかけしてすみません…。
当面はシナリオ優先でやっていきます。
先の提案の意図としては、私だけで全部やってみよう、というつもりでした。
元々、(四月一日ネタだったエイプリルを除いて)とある括りで書いているので…。
HTML形式で作って、ちょくちょく隠し要素を入れたりとかどうとか、みたいな流れを妄想していました。

>pdfさん@>>135
ご無事で何よりです。
レスがあって、安心しました。

141 :
こんばんは。
マウスの挙動がおかしいのでトラッキングボールかな、と思ったのですが、よく考えたら光学式のやつだった。
カーソルが静止しないでウロウロする。買い替え時かも・・・なんて感じで作業に入りました。
>自給自足(ryさん@>>139
おつかれさまです。新規の作業とか部署とかいくと結構戸惑いますね。私も5月中頃から引継ぎも無しに
訪問担当エリアを追加された時はひどく疲れました。
うろろだ拝見しました。前も言ったかもしれませんが、すごくよく見えます。注文がある点について返信しておきましたので、
チェックしておいてください。
それと絵についてしつもんなんですが、背景の、光の流れ(?)のような縦方向への集中線(?)のような部分はどうやって描いているのでしょうか?
戒律庭園で空から降ってくる光を描くのに綺麗に描けないでいるので、良きアドバイスをお願いします。

>UMAさん@>>140
おつかれさまでした。ところで試験でなんでネカフェにいたのでしょう(>>133)。ちょいと疑問。余裕?w
こちらこそやる気で提案してくれたことに水をかけてしまってすみません。
ですがここは悪びれずにUMAさんのシナリオを楽しみに待つことにします。
まあ私としてはやるならシステムに乗っけてしまった方が面白い(が、手間も食う)と思ったわけです。

142 :
こんばんは。
ようやくPSO ver.2のノーマル終わった。
歳のせいか3D酔いするようになったしこれで封印するか、一応アルティメットまでやるか。
でも今Lv40でアルティメットクリアするのLv120くらいいるんだよな(´・ω・`)
>発起人さん
マウスは消耗品だし買い換えてもいいかも。
でもPC98時代は左クリックがすぐ逝かれたもんですが最近のマウスはそうでもないね。
で、光ですがでかろだに「背景の作成.pdf」を入れときましたので見てください。
半分くらい要らないんですけど。
>UMAさん
一次試験無事終了おめでとうございます。
シナリオも待ってますが次の試験に影響しないように頑張ってくださいな。

143 :
髪をかきあげた拍子に落ちた抜け毛をはらおう眼鏡をふったらレンズがふっとんでった。
いつの間にか螺子が緩んでたらしいorz
螺子もAGのスコープドッグの大群のなかに消えてしまった…… まあこんなものの修理はそうかからんだろうけど。
>自給自足(ryさん@>>142
光の描き方、早速有難うございます。参考にさせてもらいますね。
マウスはキーボード抑えるの面倒だから割り当てボタンが多いのを購入してみようかな……なんて思ってます。

144 :
こんばんは。
最近お気に入りの歌があるのですが、今日になってそれを歌っているのが月子さん(プリワルの断章歌を歌ってる人)だと気付きました。
全然雰囲気が違ってて分からなかった…歌い手ってすごいなあと気付いた今日この頃。
さてシナリオ進行中…なのですが、和やか部分とそれ以外の部分で進行速度がかなり違ってます。
(前者が早く、後者が遅め)
この分だと、和やか一辺倒の部分だけ先にできるかもしれません…。

>発起人さん@>>141
マンガ喫茶にいた理由は、『地元外の県の試験を受けるための時間調整』だったりします。
5時間1000円はビジネスホテルとかよりも格段に安いので…。
その後、近鉄電車で無事に試験会場へ行けました。
余裕があったわけではないです^^
システムに乗せるのも、それはそれで面白そうですね。
例のエピローグもどきは(電車待ちの時とかに)ちまちまと携帯で書いてるので、それはそれで。
>自給自足さん@>>142
次の試験はお盆明けなので、お盆前までは大丈夫だと思います。
…もっとも、受かってなければそれまでなのですが(汗

145 :
こんばんは。
リストと画像セットの更新分を
でかろだへ上げました。
readme にも書きましたが system フォルダ内の
素材のリネーム・整理とそれに伴うシステム内の
ファイル名の書き換えに時間を取ろうと
考えています。
>>136 で言ったように次にやることも控えてるので、
この件は週末を目処にしたいと思います、では。

146 :
こんな時間にこんばんはです。今日明日予定外の仕事が入ってきて作業のペースが鈍化しそうです。すみません。
>UMAさん@>>144
プロもピンきりですが享受する側に納得させる変化をつけられるとなんかプロって言葉に納得させられますね >歌手・違い
漫喫は、なるほどそういうことでしたかw 遠征となると結構大変ですね。成果をお祈りします。
シナリオ書くのにも得意なパートと不得意なパートがあると思います。やりやすい部分から作ってペースを掴むのも全体の効率からは良いでしょう……
と私もNeach2さんからアドバイスをもらいましたw
システムに乗せる……というかシナリオ制作上でシナリオ陣に一番大変なのは立ち絵指定や音楽・音声の指定だと思います。
シナリオが小説と違うのはまさにそこでしょう。シナリオライターに小説はかけても小説家にシナリオがかけるとは限らない……という評を聞いたこともあります(一方的な気もしますが)
総合的に演出するという「楽しみ」を見出せばうまくいく、とそう思います。

>Neach2さん@>>145
更新分拝見しました。青にも赤にもなって無い項目が多くて顔を青くしたり赤くしたりしています……
屋内がまだほとんど手付かず。これを何とするかが課題のようです。
あと、空の背景用に誓いの夕日の場面イメージしたものをえぷろだに入れてありますので、
チェックしておいて下さい。
readmeにあったeventフォルダ内の分類はキャラ名を中心に分けたほうが良いかと思います。
例えばエルディアークなどはどのルートに限らず汎用されるでしょう。
pdfさんが指摘したアニメのバンク絵のような使い方がなされるものも多くあるでしょうし。
systemフォルダの再分類は量が多く効率的に構築するのは手がかかるでしょうが、よろしくお願いします。
返信が滞る可能性については了解しましたので、気にせず作業なさってください。

それでは今日は失礼します。30分寝られるかなー……

147 :
こんばんは。
目が回るほど急がしい。しかしながらボーナスはスズメの涙。出るだけマシだよ正社員。トホホorz
明日は夜間作業もはいるので帰宅時間が明け方予定。多分書き込みは出来ない予定です。
それでは2時間くらいは作業を進めようと思います・・・・・・

148 :
同人の完成を心待ちにしてた者です
あのさ、次の体験版は三月とかいってなかった?
もう四ヶ月も過ぎてんのに、情報公開一切ナシってなんなのよ?
延期するならするで、今回は延期したけどいついつまでには作るって
待ってる人に宣言するとか、そういうのもナシかよ
スタッフ全員が完成に向けて全力でがんばっててもそうなっちゃうなら仕方ないけど、
「ゲーム自体とは関係ない話作っていいですか」「どうぞどうぞ」なんてやってるみたいだし
待ってる人間がいるってこと、スコーンと忘れてないか?
発売から一年以上たつし、ドラマCDも出るっつーのに、本気で作ろうとしてるようには見えん
こんなんが続くなら、本当に同人の〜してた者にさせてもらうよ、悪いけど

149 :
>>148
お前何様だよw
「待ってやっている」んじゃなくて「待たせてもらっている」だろ?
レスも態度も自重しろ。

以下、同人に携わる方へ。
まずはスレ汚しすみません。
同人を楽しみにしている人は多いはず。
疲れない程度に進めてもらえれば、と思います。
頑張ってください。

150 :
>>148
そんな熱い魂を持つ君が参画して完成を早めてくれたまえ。

151 :
こんばんは。
セットとリストの更新が完了しましたので
でかろだへ上げました。
また、デモ関連のファイルも新しいフォルダ分けへ
対応した内容に更新しています。

月並みな言葉になってしまいますが、
待っている方々のお叱りや労いの言葉を
真摯に受け止めたいと思います。
申し訳ありません。

152 :
こんにちは。
選挙にも行ったので、バイトの時間になるまで作業を進めます。

>最後尾の名無しさん@>>148
関係ない作業をしようとするのが大概の場合私なので、色々と申し訳ないです。
自重すべき点は自重して作業を進めますので、今しばらく待って頂ければと思う次第です。
ただ一つだけ弁明をさせて頂きますと、現状では『「ゲーム自体とは関係ない話作っていいですか」→「どうぞどうぞ」』という流れにはなっていません。
>>137での発起人さんのレスにもありますが、シナリオ、ひいては各作業優先の方針が打ち出されています。
(その件に関して言うならば、完全に同人と関係無い位置付けでも無かったのですが、それはさて置き)
完成まで今しばらく時間を要するかとは思いますが、どうぞよろしくお願いします。


153 :
こんばんは。
昨日今日と、以前に書き込んだ菩提寺の住職の話とかあって帰郷しており、書き込みできませんでした。
出かける前に書き込むべきでしたし、そうしようと思ってたのですが、
色々慌てることが多くて連絡を怠ることになってしまいました。申し訳ありません。
>>148-150
ずばりと言うならば遅れたのは私が期日を守らないからで、予定が立たないのも私の予定がたたないからでして、
作るといってる言葉に期待して待っていてくれる方々には、現状は申し訳ないとしかいえません。
>>148さんの書き込みも心待ちにしてくれればこその叱咤と思いますので(おべんちゃらで言ってるんじゃないぞ)、
励みと思って頑張ります。
>>150さん、ありがとうございます。同人作業では疲れは感じないのですが、実生活の仕事と両立させるのは大変です。正直。
今となってみればPULLTOPさんの苦労がわかろうというもので、なんかゲームが不完全燃焼だったのも許せないけど理解できる・・・
という心境です。なんにせよ、励ましの言葉に勇気づけられます。有難うございます。

154 :
こんばんは。
下書きなしでドレスちまちま作るのは結構難しい。
とりあえず剣は1画面で収まるように作りました。
作業の遅れに関しては完全にグラフィックとシナリオ部分ですな。
申し訳ない。


155 :
こんばんは。
se のファイル名を配布サイトの物から
システム用へとリネームを進めています。
また、これから加工の余地のある分以外は
wav から ogg への変換も行っています。
>自給自足(ryさん
>>151 では言い忘れましたが、今回更新した分での
エルディアークのデモは NO.646 で新たに上げていただいた
素材を検証した物になっていますので参照してみて下さい。

156 :
こんにちは。
今、家のプリンタが使えなくてドレス直接作ってたのですが
さすがにきついので諦めて明日職場でこっそりプリントアウトしてくるとしよう。
とりあえず今の分をウラにあげてみました。
>Neach2さん
デモ確認しました。
元が大きいの使っても縮小すると粗くみえますね。
25%とか50%ならまだマシに見えると思うのですが。
大きいときに粗いのよりはいいだろうか?

157 :
本日休業。
こんばんは。
昨日から体調を崩してしまい、一方仕事を休むことができないので夜は出来る限り回復を図りたい・・・
我侭いって申し訳ないですが、挨拶だけで済ませてください。
自給自足(ryさんとNeach2さんには成果物の確認返信ができずにすみません。

158 :
>自給自足(ryさん@>>156
25% と 50% の件を検証して
デモを更新しています。
>発起人さん@>>157
いえ、体調面での事情だけは仕方ありませんから。
以前のような大きな入院(あれは事故でしたが)にまで
悪化しては本末転倒ですし。

159 :
こんにちは。
SFCのバックアップダメっぽいのでバーチャルコンソールでロマサガ1〜3出たらWii買うんだが。
Wii専用ソフトで欲しいものまったくないけど。
さて、800×600でプリントアウトしてきたんだが作業にかかると思ったより小さい…
イーリスだけ抜き出してプリントアウトすればよかった(´・ω・`)
>発起人さん
眠いときに徹夜して作業すると、結局一度寝てやったほうが効率いいのと同じで
体調悪いときに何かするもんじゃないですね。
つまりだ、「お大事に」
>Neach2さん
やはり50%だとマシにみえますね。
ただ小さいときのを50%で使うと、大きいとき丁度イーリスだけ映って剣が鍔も映らないというw
まぁあくまで綺麗に見える方法の参考ってことで。

160 :
こんばんは。
se のリネームと変換作業は、一応手元では
当初のリスト通りに終わりました。
ファイル名やカテゴライズに改良の余地がないか、
もう一日時間を取って検討した上で
ろだへ上げたいと思います、では。

161 :
こんばんはです。
se のセットとリストを
でかろだへ上げました。
結局今回は絵素材の時ほどの
変更は加えていません。

162 :
こんにちは。
なんか雨も降ってないのに雷鳴ってるなーと思ってたら瞬停でPCが再起動。
ネトラジ聴きつつしてた作業がパアでございます。保存しとけばよかったorz
でも保存中なら作業データ全部飛んでたかもしれないしまだマシか…
さすがにやる気も飛んだので休憩に観てなかったぼくらのまとめて観賞中。
明日仕事なんで今日中に終わらせたかったんだけど、ちょっと微妙。

163 :
こんばんは。
現状報告ですが >>134 で言っていた、
リーゼル編でこの先必要になる(と予想される)
背景のリストアップを進めてます。
なるべく誰が考えてもそうだろな、という
平均値なところを取って行こうと考えてます、では。

164 :
こんばんは。
随分と間を取ってしまいましてすみませんでした。
Neach2さん、自給自足(ryさん、お言葉に甘えてひたすら体力を温存しておりました。
体調の崩れが大分ひどく(仕事のスケジュールもキツかったんですが)、
結局昨日今日でようやく身体を休ませることが出来た感じです。
目が覚めて大分すっきりしてきたので、遅れを取り戻すべく頑張ろうと思います。
>Neach2さん@>>155,158
既に自給自足(ryさんが感想・意見を提示していますが、私も同じ印象をうけました(つまらない感想ですみません)。
1)2で割り切る縮尺の方が滑らか
2)25%ではテキストでイーリスが見えない
という結果からすれば縮小率50%で作るのがベストだと思います。
SE関連の整理、いつものことですが有難うございます。そしておつかれさまでした。
完全にまかせっきりで心苦しいですが、背景リストの整理、よろしくお願いします。
>自給自足(ryさん@>>154、156
おつかれさまです。経過拝見しました。まったくポーズ変えてしまったうえで原作と
イメージを重ねるのは難しいと思いますが、うまくまとまっていると思います。
しかし下書き無しでドレスを描くのはそれは無理ではないでしょうか……少なくとも私には無理。
光の粒の件ですが、背景画を作る際に参考にした文献で、
滝の飛沫を作る際の方法として解説されていたものに、ブラシツールの新規ブラシで
「ペイントの間隔」をデフォルトの25%から100%以上(任意)に変更して適用すると、
ブラシが直線に重ならずに点の連続になって、割りと自然に流れが出来つつ、粒を描けるとありました。
即応用できるかはわかりませんが、役に立つかもしれません。
粒を描くより、その後の光の放射のエフェクトを加えていく方が更に大変なことになると思いますが……
足しになれば幸いです。

165 :
>>162の自給自足(ryさんではありませんが、私ん家でも雷の影響があったらしく……
ブレーカーが落ちた形跡はないのですが家中の家電がリセット状態。
電話機はダメになってる(仕事行って帰って寝るだけだったので今日まで気付かなかったorz)、
ビデオはアンテナからの映像信号に反応してない(なのにテレビはうつる。風林火山が録画できてなかったorz)。
気付いた時はちょっとパニクりました。
最近土日になる度厄介毎に襲われてる気がします。
明日、遠出の仕事で帰宅がおそくなるので、その分スレになんらか書き込みをするのは遅くなると思います。
今週は成果も無い状態ですが……
Neach2さんから話があった戒律庭園版屋上は、今までもなかった七央の紋章を入れる作業で
手間取っている状態です。

166 :
こんばんは。今日は作業をやった、くらいしか報告がありません。それでは。

167 :
こんばんは。
私も作業をした、くらいでしょうか。
エフェクトとか見様見真似でやってるので時間かかる。
発起人さんのアドバイスも参考にいろいろやってみます。
録画がとれてなかったり時間ずれてるとショックですよね、うん。
それでは。

168 :
おはようございます。
久々にバイトが完全休みなので、できる限り進めてみます。
一応、真っ先に仮組みができた部分だけウラろだに載せてみました。
感想等を頂ければ幸いです。
では、現時点ではこれにて。

169 :
こんばんは。
リーゼル編の背景リストアップですが、
取りあえず原作での断章まで進めた分を
でかろだへ上げました。
週末までには全て通しで入っている分を
上げ直す予定ですが、それまでに今日上げた分で
ご意見・ダメ出し等あればお願いします。
>UMAさん@>>168
お久しぶりです。
現在行っている作業の目処が立てば、
私もシナリオ担当の方々の成果へ
目を通せると思いますので、
もう暫くお待ち下さい。

170 :
こんばんは。
作業デ−タが重くなってきて、フィルタかけてアンドゥとかやるだけで時間が結構かかるようになった。
作業にかけてる時間の割に作業が進まないなぁ。
>UMAさん
読ませてもらいました。感想を超簡単にですがしてます。
>Neach2
私からはダメ出しとかは無いです。全然。

171 :
こんばんは。ていうよりおはようございますですね。遅くなってすみません。
仕事帰りに眠くてたまらないので路駐して寝てたらとんでもない時間になってしまいましたorz
>UMA-Gさん@>>168
拝見しました。ウラろだに感想をのっけておきましたんで、チェックをよろしくお願いします。
>Neach2さん@>>169
細かい作業をおつかれさまでした。漏れとかは無いと見えますので、私からのダメだしはありません。
>自給自足(ryさん@170
ウラろだ拝見しました。半ドレスでも身につけてると印象が随分違いますね。手甲の色で鎧っぽさが増すのかな?
エフェクトこそ大変ですね。私も火炎が巻いている描写とか、今からどうすりゃいいのか悩んでいます……
火花を作った時の経験からは、集中線はパスで星型をつくって、外に放射してる点を選択して拡大してくと綺麗な感じに引けると思います。
それでは失礼します。

172 :
こんばんは。
今日は本格的に(?)作業する時間が乏しかったので、Neach2さんがあげてくれたぷりぷらりっぺん背景リストを基に
背景画の作成準備などを進めております・・・
画像に通常状態があってその差分で作成するものについて素材をパーツごとにパス引いて区切ったり……といった感じですが。

173 :
追記というより独り言、日記帳の類……
時間を置いてしまうと自分でやった方法であっても(メモやレシピを残しておいても)再度実行するのが難しい。
本質的にグラフィックソフトの使い方とか、身についていないからだろうけど。
鉄は熱いうちに、ってのとはちょっと違うかもしれませんが、ヘンな間を取るのは考えもんでした。
絵描き(略さんは熱いうちにやれって言ってたな、みたいな。

174 :
本日は作業をすすめたという報告以外無し。
背景画を進めていました……
以上!

175 :
こんばんは。
なんか作業サイズが大きいのが逆に困るというか
あまり大きいと丁度良いサイズのブラシが用意できん('A`)
まぁだいたい出来たんですが、原作のエルディアークの絵を今回のサイズくらいに
縮小したらよく分かるんですが、光の粒とか小さすぎてあまり綺麗じゃない
ちょっと表現変えたほうがいいかなー?
こんどの週末こそ完成させたいもんです。

176 :
現状報告でこんばんはです。
2nd chapter に相当する部分ですが、
オリジナル展開に対して専用の背景を
徒に新規で発注しないよう進めると
なかなかに手強いです。
現時点でラストまでを通しでリスト化するのは
難しそうなので、明日を期限に最新分のリストと
作業中に気付いた問題点をまとめた報告の
二つを上げようと思います。

177 :
こんばんは。
最終章の作業をまだ残していますが、
とりあえず現状での最新分を
でかろだへ上げました。

178 :
おはようございます。・・・でさえないな、こんにちは、か。
一休みするつもりが寝入ってしまいました。すみません。
>Neach2さん@>>177
拝見しました。おつかれさまでした。
Readme.txtに提示されていた背景画についての件ですが、
1) act9でガードナーの出た商店街は指定されたtown-a05で、これは問題ないと思います。
2) 視聴覚教室は候補を作ってみましたので、確認・チェックをよろしくお願いします。
背景画は元から有る素材加工で何とかなるものであるなら比較的容易に作成できます。玉座とか七央城とか明らかにゲームオリジナルのものが苦しい……
3) 廊下→庭は、Neach2さん指摘のようにつながりがありますから、あるいはそれを見越して濡れ縁から庭が大きく見えている画像を作成することで
作業労力を低減させられるのではないかと思います。まずはそのような画像を探してみようと思います。
月・火曜と休みがとれたので3連休です。この機会を逃さずに頑張ろうと思います。

179 :
こんばんはです。
>発起人さん@>>178
チェックありがとうございます。
1) は OK で 3) は素材探しという方向で了解しました。
2) についてはえぷろだへ返信しています。

180 :
こんばんは。
プリンセス大百科聴いて久しぶりにプリワル分を補給できた。
やっぱりキャラはいいねぇ。
今年はコミケ行けるかどうかまだ分からないのでドラマCDは通販頼んどいた。
エフェクト最後は結局ちまちま手描きでやってます。
マンドクセ('A`)

181 :
名前入れるの忘れてた。

182 :
こんにちは
近況
・模索していたアイマスMADの新作が二日で5000のミニヒット
 SS風にしたのが受けた様子
・例によってシナリオ作業は止まっています
動画編集をして改めてチェシャ猫さんがどんな凄いことしてたのかよくわります。
AEなんてパソコン一台買えるソフトを普通に使いこなしていたんだナーと。
とりあえず、私は静止画を写してスタッフロールさせるぐらいはできるようになりました。
あと、絵コンテじゃなくて立ち絵芝居を動画で作れるかなと。
素材が揃い次第こっちに戻りたいとは思いますが、肝心のリーゼル素材の進捗がない様子。
朝葉さんの連絡が待たれるところです。
では、また潜伏します。

183 :
こんばんは。
朝寝たら電話や宅配便×2で細かく起こされて、時間は寝たのに疲れたがとれない。
起きたら仕事の時間ぎりぎりだった。
そんなわけで裏にアップしたけど、遅れて携帯からカキコ。
仕事中なんで用件だけで失礼します。

184 :
こんばんは。
背景指定で最終章を残していますが、
そちらは優先順位を一つ落として、
シナリオ担当の方々のプロットを始めとする、
ろだにある成果をざっと読み直し週間にしたいと
思います。
活動の現時点での全体像を把握しておきたいので。

185 :
こんばんは。
現状報告になりますが、現在
pdf さんのルンルンルート
UMA さんのクリスルート
賀川さんの清白・静ルート
――をろだのスレでの意見の変遷も含めて
読み返しています。
リーゼル編の実装に追われて
タイムリーな返信を怠ってきた者が
何を今さらという感もありますが、
やはり出来ることはしておきたいので。

186 :
人が居ないな
バルタンするなら今の(ry
とりあえず立ち絵を使用サイズにリサイズとかしてます

187 :
ここしばらくいろいろあったのですがなんとか1段落ついたので
久しぶりに作業が再開できそうです。
遅れた時間に関してはほんとスイマセンora
少ししか進んでませんが画像を一応えぷろだにアップしておきますので
アドバイスなどあればお願いします。
アップした画像は統合されてますので
バラしたやつは今日の夜にでもアップさせて頂きます。

188 :
こんばんは。
シナリオの読み返しを継続中です。
各担当者が自分のスタイルで書いた草稿を
読み下して、平らげて、全体像を仮組みする
感じでやっていますが、もう暫く時間を
取りそうです。
なのでリーゼル編・最終章の背景指定も
平行させて、そちらは今週中にろだへ
上げたいと思います。
>朝葉さん@>>184
お久しぶりです。
と言っても発起人さんのような
細部への指摘とか出来ないので、
挨拶だけになりますがorz

189 :
× >>184
○ >>187
アンカミス……

190 :
用件だけですが
ただいま絵をアップしました。
時間がやばい・・・(汗

191 :
こんばんは。
なんだかPCから書き込めないのでケータイから。
>朝葉さん
お久しぶりです。忙しいうちが花ですよ(´ω`)
コメントは発起人さんに任せてたんでアレですが、私の目では変なとこは無いと思います。
線がシャープできれいになってますね。
ケータイで文書くのきついんでこれにて失礼。

192 :
こんにちは。
またも間を空けてしまいすみません…。
近況としては、教採に落ちたり就活を微妙に再開したりバイトがきつかったり知り合いとの約束を果たしたりシナリオを進めたりといった感じです。
今週末には何かしら出せるかと思います。
では、作業の方に戻ります。

193 :
こんばんは。
リーゼル編の背景指定を進めました。
最終章はクライマックスの辺りを結局
決め切れなかったので暫定の意味合いが
濃いです。

194 :
こんばんは。長いこと無沙汰して本当に申し訳ありませんでした。
言い訳がましいですが、家庭と仕事とPCとと、厄介ごとが山積みになってしまってスレをチェックする余裕さえありませんでした。
正直こう間が空くと顔を出すのも見苦しく気が重い心持でしたが、
久々に拝見してみれば自給自足(ryさんの背景効果のついたイーリスも、朝葉さんのリーゼルの線画も見惚れる思いで、
Neach2さんの縁の下の力持ちというより他ない活動にも頭の下がる気持ちしかありません。
いつのまにか-G付が定着したUMAさんも・・・w
正直なところ仕事が明日の予定も見えない、しかし来るのはわかってるという状態で自身の行動の予定が立てづらく、
頑張ってくれてる皆の足を引っ張るばかりな有様ですが、もう一盛りさせていこうとおもいます。

195 :
>朝葉さん
リーゼルの絵に返信しましたのでチェックお願いします。

196 :
こんばんは。
プリワルのドラマCDは手に入れたけど、まとめて聴こうと思うと
時間なくてまだ封も開けてなかったり。
>発起人さん
しばらく音沙汰なかったのでまた事故でもあったのかと少し心配してました。
時間が全然無いほど忙しいようですが、体調には気をつけて下さいね( ´ω`)

197 :
ご心配かけてホントに申し訳ないです >自給自足(ryさん
ドラマCDはまだ手に入れていないおいら・・・
戒律庭園版の鐘塔つき屋上をえぷろだにアップしました。
光の粒子の効果がつぶれた自給自足(ryさんではないですが、
やたら苦労して模写した七央の紋章がほとんど潰れて判別がつかないのがちょっと悲しいです。

198 :
こんばんはです。
発起人さんが再々入院とかでなくて
何よりでした。
>発起人さん@>>197
屋上を拝見しました。
それで、時間の無い中これだけの物を仕上げて頂いたところへ
意見するのは心苦しいのですが、
原作でリーゼルが作った結界と比べ、
(山との境界線を始めとして)空が明るめになっているかと。
試作中の act2 に入れたところ、リーゼルが月を背に
飛んでいる絵との繋がりが不自然に思えましたので。
詳細についてはえぷろだへ返信しています。

ドラマCD は入手しましたが、まだ全部は聴けていません。
一度目の視聴は資料の参照とか気負いはせずに、
プリワル分を補充したいと思ってます。

199 :
こんばんは。
時間が時間なので取り急ぎ用件のみ・・・
>Neach2さん@>>198
ご心配をおかけしてすみませんでした。
指摘の修正プランを実行してみました。
えぷろだにアップしましたのでチェックをよろしくお願いします。
空から降ってくる光の効果がなくなってるのは、戒律庭園ではなくリーゼルの結界だからなのかな?
裁定者に比べてパワー不足で光具合も足りないのか、それともバレないようにパワーを落としていたのか・・・

200 :
>発起人さん@>>199
修正プラン確認しました。
私的にもイメージ通りです、お疲れ様でした。
私見ですが界律庭園の光量は、外の世界が雨だったり夜だったりに
ある程度連動してるんではないかと。

201 :
こんばんは。
一昨日昨日と仕事が午前様で時間がきつく返信できませんでした。すみません。
一昨日はえぷろだに書いたように、背景月夜を戒律庭園の色合いにしたものを進めようとしたんですが、
寝落ちしてしまいました・・・orz
>Neach2さん@>>200
チェックありがとうございました。イメージに沿っているようでよかったです。
ちょっと色合いに個人的な好みが入ってるかな?・・・という自己判断もありましたので。
今晩明日は休みなので作業を進めようと思います。

202 :
えぷろだに月夜夜空の戒律庭園仕様、リーゼル結界仕様をアップしました。
確認をお願いします。
それと遅くなりまして申し訳ないのですが、視聴覚教室背景画に対してNeach2さんがチェックしてくれた内容に対しての
返信も書きましたので、あわせて確認を願います。

203 :
こんばんは。作りかけのものをすすめてしまおうかとアグニスの紋章を描いてたのですが左右対称に描くって大変ですね・・・
目が疲れます。エヴァ板の新しい映画の話題横目に作業中です。

204 :
こんばんは。
>発起人さん@>>202
返信ですが、コメントや添付した素材が
少し多めになったので、でかろだへ zip で
上げました。参照をお願いします。

205 :
むう・・・チェックしてみれば大失態・・・
まずは採用画像にあわせてリーゼル結界背景を作り直します >Neach2さん@>>204
ご迷惑をお詫びしつつ、チェックに感謝を・・・

206 :
まず、改正をというわけで、リーゼル結界時の月夜、sora04、04_2の差分にあたるものを作ってえぷろだにアップしました。

207 :
こんばんはです。
>発起人さん@>>206
えぷろだへ返信しました。
加工の方向性は OK ですので、
2,3の細かい点の手直しのみ
お願い致します。

208 :
こんばんは。
>Neach2さん@>>207
返信内容確認しました。チェックをありがとうございます。
修正案に基づき作業実施しました。
何度も何度もお手数ですが、チェックお願いします。

209 :
>発起人さん@>>208
確認しました。
これでいけると思います。
ありがとうございました。

210 :
こんばんは。
立ち絵実際に作るようになって、以前からの趣味であるコラが上達した(´∀`)
さておき今のとこ特に目的ないので作りかけの立ち絵続けてます。

211 :
こんばんは。
発起人さんがこちらへ書き込めないということで、
ろだのチェックが遅れました、すみません。
上げて頂いた視聴覚室の分ですが、私的には
この質感で OK を出せると思っています。
ただ、これらの中からどれを使うかは
演出の側面が絡んできますので、件のシーンを
何パターンか試作してみたいと思います。
この機会に製作途中のクラスメイトの立ち絵も
試験的に使ってみようと考えてますので、
明日中に出せるかはわかりませんがお待ち下さい。

212 :
こんばんは。
試作分ができましたので
でかろだへ上げました。
久しぶりにデモらしいものになったと
思いますので、発起人さん以外の方々も
できれば参照をお願い致します。

213 :
こんにちは。
蚊が絶滅すればいいのに('A`)
>Neach2さん
人数揃うとデモもそれっぽいですね。
個人的には2枚の上のがいいかも。
1枚ならやっぱり上でしょうか。

214 :
こんばんはです。
>自給自足(ryさん@>>213
>発起人さん@>>あぷろだ
御意見ありがとうございました。
お二人から二枚 ver の No.961 & 960 を
推して頂けましたので、この二枚を正式に
採用したいと思います。
また発起人さんから頂いた指摘ですが――
館山の新への二人称の違いは、テキストの成型の際に
私も見落としていた点ですので、原作通りに
修正したいと思います。
そして佐々木の表情ですが、私的には発起人さんが
仰るところの「味」の方を取りたいという意見です。
原作でも佐々木の差分は口が開いてるか閉じてるか
くらいの少なさでしたので。

215 :
>発起人さん@>>えぷろだ
就寝前のチェックで静を拝見しました。
日付変わる前も一度ろだは見たはずなんですが、
ブラウザのキャッシュの兼ね合いなんでしょうか……
あくまでパッと見ですが、太股の肉付きがこれはまた……
というのはさておいて、没ドレスの爪を想定すれば
ほどよくアマゾンライダーなのですが、
戟を持った場合は武術や体術の「構え」よりは
劇としての「見栄きり」の印象が強いかな、と。

216 :
こんばんは

217 :
今日は書き込めた♪
こんばんは。今日はおそくなってしまったので返信のみですが……
>Neach2さん@>>215
チェックしていただいたのが投稿より後のタイムスタンプで、となるとキャッシュの関係という気がしますが、正直よくわからないですね。
更新かけずに、ブラウザの戻るボタンでチェックしてたとか、思いつくのはそれぐらいでしょうか……
なんにしてもチェック&ご意見ありがとうございます。
むっちりむうにい、なんての語呂的冗談として。
太股はやりすぎましたかねw たけまさ絵のむっちり肉付きをねらってみたんですが、
こういうのはセンスで程良いバランスを持ってないとアンバランスになっちゃったり……
アマゾンライダーってのはズバリですねw まさにイメージ元はそれでした。
戟の構えも確かに武術・戦いというより京劇っぽいものになってるようです。
ご意見を参考にして、また練りこんでみます。

218 :
こんばんは。
キャラの立ち絵を進めていますが、複数並行で進めてるので
反面、いまのところアップする状態になってません。
明日明後日が仕事あるんで進みは早くならない感じです。

219 :
間が空いてのこんばんはです。
現状報告ですが、視聴覚室の背景に一つ結論が
出ましたので、シナリオ担当の方々のプロットを
踏まえた上で、全てのシナリオに共通する
導入部の試案のようなものを見様見真似で
考えてたりです。
使い物になるかはわかりませんが、
叩き台くらいになったらと思ってます。では。

220 :
こんばんは。
どうやらエロゲ板移転も落ち着いてきたようですが
亡霊がエンドレスループしてたプリワルスレは立ってないみたいですね。
惰性だけの工作スレはあまり立ってないようだしこのまま消滅かなぁ(´-`)

221 :
こんばんは。数日おいてしまいました。
キャラやガードナー、背景といろいろあってちまちま進んではいるのですが
個体としては出すまでに至らないという・・・
>Neach2さん@>>219
ほんとにいろんなことをやってもらっていてなんと言ったらよいか・・・
楽しんでやってもらっていると信じています
導入はシナリオ分岐がなくなった上ですので無理にその後全部に開いていくようなものである必要はないですが、
それともなにか象徴的なキャラ紹介背景世界紹介のようなものにするのか・・・ やるとなると頭をつかいそうですね。
>自給自足(ryさん@>>220
サーバーいつの間にやら落ちていたんですねぇ・・・繋がらないと思ったら(呑気な)
しかし復活はしていますね。魂引っ張られてるなぁ。引っ張られてるから同人作ろうと思ったんですが。

私生活で仕事がやたらと面倒なことになってて困ってます。
腰の爆弾が爆発してこれまた困ってます。
エヴァの映画を見に行きたいと思うのですが行く機会がなくて残念に思ってます。10月の連休までやってるとよいのだが・・・

222 :
こんばんは。
導入部の案ですが週末中に一度形にして
出せればと思います。
>発起人さん@>>221
また色々と重なってしまわれたようで。
文面からするに腰をだましだましで
仕事を続けられているようですが、
限られた時間だけでも御自愛を。
ここの作業をされる時くらいは
なるべく楽な姿勢を心がけて下さい。
私も今のところヱヴァ見に行けそうにないですorz
私にとって本放送は「作品」である以前に
95年だから起きた「事件」って感じだったので、
この機会にそういう考えを切り離して、
新作を「作品」として見たかったのですが
多分DVD待ち。

223 :
こんばんは。
導入部の案をでかろだへ上げましたので、
参照をお願いします。

224 :
こんばんは。
>Neach2さん@>>223
導入部プランおつかれさまです。レスポンスが悪くて大変申し訳ないのですが、
世間様が連休に入ったあたりから仕事のスケジュールの都合で時間がとれていません。
遅れた返信をお詫びします。
腰は正直、完全に慢性化してしまいました・・・ 何気ない動作でも数日にわたり激痛アンド動作不良をもたらすことがあって参ってしまいます。
腰だけは、ホントに注意しなければならないと思い知らされます。
一昨日、エヴァを上映してる映画館のすぐ脇で1日仕事をしていました。
レイトショーに間に合わないかなー・・・なんて淡い期待をしてましたが、
単純に仕事が終わったのでも午前様でしたorz
受けてそれぞれによるのでしょうが、事件というのは質としておいらも感じた一本でした。
単純にあれ程次週が待ち遠しかったアニメも、おいらには有りませんでしたし。
ウワサに聞くラミエルの変形は大画面で見てみたいものです。


225 :
Neach2さんの導入部プランへの返信です。
基本的にまとまりも流れも良く、おそらくこの部分のプレイ時間も変に取られずにさくさく進むだろうと、
個人的にこれでいける、と思っています。
全体の構成として
1.指輪見る→ 2.回想→ 3.寝てクリスの記憶と同調→ という流れは自然ですし、
その後の4.夢のシーンも、裁定者を登場させての会話の流れが滞りのないものであると感じました。
ぶっちゃけ同人としての説明に過不足ないし、裁定者のキャラを出すタイミングとしても良い、と。
床に映り込んだ自分を確認するシーンでは新の立ち絵があったほうがはっきりして良いと思いますが、
ここを充実させられるか否かは、これはおいらの作業進行次第ですねorz
最後のルート選択肢は、単純にキャラ選択する点では、ヘンに各ヒロインで変にシナリオを作るより
むしろここまでのシンプルな説明の形式にあっていると思います。
シナリオによる分岐となればNeach2さんの配慮通り、4.から先をカットの上でアーケードに持ち込めば良いので、
ここはこれで良いでしょう。
気掛かりとしては、登場姫がクリス(イーリス)・アンジェラ・清白のみである点で、単純キャラ選択としては
意識的にルンルン・リーゼルへの選択をとりずらいかな?という点があります。
上手い具合に選択肢上でバラけてくれてはいますし、シナリオ担当内分岐に収まっている、という点で大丈夫かな?
とも思いますが、やはりシナリオ上分岐の方がスムーズなのは間違いないのかな、と。
先の新同様、目にも止まらぬ影たちが踊り戯れる〜のところは、
シルエットにした各姫をカットイン表示するなどすれば絵面として効果的かもしれません。
選択肢選択後は、それにあわせてペルペティエルとか髪とか目とかを、それだけを拡大表示するような形で
印象づけるとか。
いずれにしてもこの導入部プランだけみてもおいらが進めなければならない点が山程あるのがはっきりわかります。
シナリオを活かすために頑張ろうと思います。

226 :
こんばんは。
>発起人さん@>>225
導入部プランに大枠で OK を頂けたみたいですが、
シナリオ全般に絡むことでもあるので、
久しぶりにチャットを開いて意見を詰めておいた方が
よいかと思います。
というより、音信が途絶えて久しい
参加者の方々の件を考慮すると、
1 現在ここをチェックされてる参加者が、どれだけ残っているか。
2 残った参加者で今後の現実的な落としどころを見出せるか
――といったところまでは、集まることのできた
メンバーで一度考えを整理すべき頃合かと。
(活動自体の継続が可能か否か、という向きもありますが、
 それは上記の二つを考え抜いてからでも遅くはないと思います)
チャットを開くのであれば、音信のない参加者のために
周知期間は長く取りたいですし、発起人さんの仕事の
兼ね合いもありますので、十月以降の開催の日取りを
今月中に決めておきたいというのが私の意見だったりです。

227 :
こんばんは。
Neach2さん@>>226
現状整理の為のチャットを開こうという提案了解しました。
今後どう動くかの検討のために、掲題の1、2の件の把握はしなければならない時期のようです。
発起人でありながらそのあたりが場当たり的で心配をおかけしていると思います・・・
さてチャットを開くということを決定事項としておいて、
周知期間を長めにとっておこうということですが(おいらの仕事のスケジュールまで考えていただいて心配りに感謝します)、
単純に今週末ということは有り得ませんし、来週末も連休に重なるので音信の無い方々も
様々予定を組まれていると思います。
単純な決め方ですが、2週間後の週末、12日13日の金・土曜がよろしいかと思いますがどうでしょうか?
問題がなければ土日の間に告知に入ろうと思います。

228 :
>発起人さん@>>227
二週間あれば周知期間としては充分ですし
それでいいと思います。
直前に何かトラブルが生じたとしても
13日14日の土・日曜が保険になるかもしれません。
で、ここからは心苦しい意見になるのですが……
今回予定しているチャットへの出席や
当日は止むをえず欠席でも活動自体は継続する旨の
意思表示といった返信のなかった方々は、
自動的に当活動から脱退されたものと見なさざるを
得ないかと思います。
今回は議題自体がそういう性格を帯びるものにも
なっていますので。
仮にチャット後に連絡を入れて参加継続を
希望する方がおられた場合には参加者個々の
事情は考慮されるべきですが、
チャットの時点では現実的な残った人数を
把握するためにも、このようなリミットを
一度設けるべきかと。

229 :
やっと書き込めるようになりました。
今回は長かった…
避難スレには書き込みしてたんですが。
で、チャットの日程はかまわないのですが、その週は夜勤なので
12日の金曜は帰ってくるのが13日になってからです。1時くらいかな。
他は特に問題ありません。

230 :
>自給自足(ryさん@>>229
えぷろだ・ウラろだばかり気にして、
避難スレのチェックを怠ってました
すみません。
導入部案への意見も拝見しました。
指摘された点は今後本編の内容と擦り合わせて、
更に整合性を詰めることも出来るかもしれませんので、
現時点では暫定ということでorz

231 :
今から明日の昼までが猶予の時間・・・
こんばんは。9月大赤字でほとんど儲けにならない仕事でも数をこなさなきゃ大ピンチ!
たのむぜ福田首相・・・

【提案】>ALL
>>226-228にありますとおり、チャット会議を開きたいと思います。
日程としては <<10月第2週末の夜>> を予定したいと思います。
既に自給自足(ryさんから12日帰宅は13日という連絡がありますし、予定・希望が有る方はご相談下さい。
内容としてはNeach2さんから>>226で提案のあった1、2の内容に沿いたいと思います。
改めて同人活動継続の意思のある方の確認と、それによる今後の作業方針の検討、ということになると思います。
現状一番足を引っ張ってるのがおいらですので、正直こういうことを議題にする前に自分をなんとかしろとか、
やましい気分ではありますが、放り出すことこそ一番おそましいことですので、その意味で方針だけでもしっかりさせたいと思います。
>自給自足(ryさん@>>229
おいらも避難スレ確認怠っていました。申し訳ないですorz
チャットの期日については予定日まで余裕もありますし幅は取れると思いますので、
なんらかの意見があった段階でよいように変更させていこうと思います。
実のところ、午前1時過ぎくらいの時間の方が、帰宅が確実かという点でおいらも安心できるのですが、
あまり遅くから始めるとなるとそれはそれで負担になる気もします。
おいら自身は現況土曜・日曜でも確実に休みとは言えないので、皆さんの多数意見にあわせる方がやりやすいです。
12日(13日)深夜からスタートと13日の22時くらいからというのが候補になると思いますが、
どちらがよろしいでしょうか?
これについてはNeach2さんにも意見をお聞かせ願いたいです。

232 :
こんばんは。
発起人さんの挙げた候補ですと私の意見は
1 13日の深夜(25時?)
2 12日の深夜(25時?)
3 13日の22時
――になります。
今回は発起人さんに開始時から参加していただくのも
重要だと思いますので、深夜でよいかと。
これまでの通例通り13日の22時に出来そうなら
ラッキーくらいに思っておきましょう。

233 :
こんばんは。
>Neach2さん@>>232
ご意見ありがとうございます。
おいら自身はおいとくにしても、自給自足(ryさんも12日は深夜まで帰宅できないようですし、
Neach2さんの順位付けしたスケジュールが妥当だと思いました。
そういうわけで改めまして
【提案】>ALL
同人活動の今後の方向・方針を議論することを目的にチャット会を開きたいと思います。
期日は10月13日25時よりを予定とします。
おりよくおいらの都合がつけば前倒して13日22時くらいより・・・ということで、
土曜の夜からということが前提になります。
1。今後の同人活動参加可能人数と、2.そこから逆算して製作可能な範囲を絞ること
ここらへんが確認事項になります。
よろしくお願いします。

234 :
こんばんは。
日時は了解しました。
特に予定もないので22時でも25時でもOKです。

235 :
こんばんは。
>自給自足(ryさん
それでは13日でよろしくお願いします。

236 :
こんばんは。
チャットが二週間先ということで、
今の内にとボロボロだった OS の再インストールとか
してました。
また 2000 だったりするので、日本橋が Vista だらけになる前に
今さらな XP を確保するべきかと思ったりです。
チャットまでは今後の活動の判断材料にするため
素材の現状の把握に努めようと思います。

237 :
ご無沙汰しすぎてます
製作を続けて行く気はあるのですが、現状ではPCを使える環境になく、
プリワル再プレイもままならず……
(オリジナル部分を先に書いていくというのもアリですが、
 キャラの台詞回し等で不自然さを出さないようにと考えると……)
ゲームのテキストを抜き出しておけばなぁ、と後悔
二次創作時には必要部分の抜き出しをやったのですが
そんな感じで、製作メンバーなどと言えない有り様です
PDAのみが電子アイテムであるため、次のチャットにも参加出来ませんし
なんかもう、「んだと思ってください」と逃げ出したくなるような


238 :
あう、すいません
今まで報告出来る成果がなく現れなかったくせに、
出初めから愚痴ですいません……

239 :
KUUさんに続いてお久しぶりです。
まだしぶとく再就活やってます(汗
少しだけですが、文章をウラろだの方に載せましたのでご覧下さい。
で…14日に某所の採用試験があるので、チャットは参加できそうにないです…。
すみません…。

240 :
トリップ間違えた(汗
ので、変更します…。

241 :
お久しぶりです。すいません音信不通で
少し遅刻しますが会議のほうには必ず参加しますので
申し訳ないです

242 :
おひさしぶりです。
いままで穴を空けてしまってすいません。
チャットには参加させて頂きますのでよろしくお願いします。

243 :
こんばんは。
かなり間を空けてしまって申し訳ないです。
10月にはいってから仕事に翻弄されてました。
本日予定のチャットには間に合ってホッとしてます・・・

244 :
もう朝か・・・・・・・( ̄。 ̄)・・・・・・(○∇○)カッ!!
えぷろだに新しく作らせて頂いたスレッドに一枚ですが
一応アップしておきましたので確認お願いします。
>発起人さん
えぷろだの「静 立ち絵 腕差分」に返信しておきましたので確認お願いします。
スイマセン今はこれで失礼させていただきます・・・ora

245 :
名前の頭文字占いが最下位だ・・・・ora
1位の時は「今日は良いことありそうだww」と思うけど
最下位の時は「まぁ占いなんて、そう当たることないし・・・・むぅ」
とか都合よく考えるのは私だけなんですかね・・・( ̄〜 ̄;)
ウラろだに絵をアップしておきましたので確認お願いします。

246 :
こんばんは。発起人です。
13日深夜のチャットの報告が送れてすみません。
結局日・月曜は帰宅できず、昨日は帰るなり明け方まで寝入る始末で……
迷惑をかけております。
改めまして、チャットでは
議題1:今後同人活動参加意思のある方
議題2:今後の活動方針
が話し合われまして、
議題1についてはチャットに参加してくれた
Neach2さん、自給自足(ryさん、賀川さん、朝葉さん
それに事前にチャットへは参加不能の旨連絡いただいたKUUさん、UMAさん
以上の方々が活動継続の表明をしてくださいました。おいらも含めて8名ですね。
まあまだ荒野の七人より多いということで……

247 :
続きです。
議題2については、
もっとも重要なシナリオが作業中のぷりぷらりっぺん以外無いということ、
グラフィックではこのおいらと朝葉さんが仕事時間がかなり変動があり
定時で同人での作業時間を計れない、ということ。
この2点が問題となっています。
結論的には、作業中のものを進めるより他無いということで、
比較的至近の目標をそれぞれに定めて各人々で作業していくということになりました。
具体性に欠ける話ではありますが、どのヒロインメインのシナリオだろうと
最小限必要になるグラフィック素材を揃えることを第一に、
個々のシナリオで求められる素材はその都度、ということです。
これは事前に参加意思をもってくれているシナリオ担当のKUUさんが、
意思はあるけど環境的にかなり厳しいという連絡もあり、
外せない素材を揃えておき、参加可能、シナリオ提出可能になった際に、
追加必要分だけ作業すればよいように、ということでもあります。
KUUさんに限らず、幹になる部品がなければ枝葉も伸ばせませんので
シナリオ担当の方に作業してもらうためにも素材の完成を急ごうと思います。

248 :
>KUUさん@>>237
おひさしぶりです。KUUさん。こちらこそ返信がおくれましてすみません。
かきこみを読む限り”参加意思はある”と、おいらは解釈しました。
いろいろ大変な環境であろうというのは想像するしかないことですし、
気楽に言えたことでもないのですが、こちらも待っていますので、よろしくお願いします。
原作のシナリオの細部がわからないのは大変だと思いますが、
発売前のキャラ紹介や世界観の説明から、「こんなものだろう」と思い
発売後に「見たかったのはこんなんじゃないやい」と思ったのが発端の活動です。
キャラや世界観だけ借りて「見たかったのはこんな話だ」と割り切ってしまうのも有りだと思います。
共通シナリオからの分岐という括りも破綻したことですし。
前記のとおり、活動全体としては最低限のキャラと世界間の紹介ができる素材の準備を目前の目標にし、
それもまだ出来上がってはいません。
可能なときにスレを覗いて状態を確認しながら可能なときにかきこんでもらえれば、こちらとしても嬉しいです。
次の書き込みのときは「にくてんごろう」がなんなのか教えてくださいw

>UMAさん@>>239
今年は売り手市場と聞いております。なるたけ高ぁあく、売りつけてやるのがよろしいでしょうw
>ウラロダ
ざっと拝見した印象ですが、リズムはいい雰囲気だと思いました。
ただ屋上上のシーンなどはゲームといして流していくとそのままでは淡白になるかな……と。
演出指定も込みで考えると効果が増すでしょう。

249 :
>朝葉さん@>>244
占いなんてのは自分のテンションをあげるか、自分を省みるために、
自分に都合良いように使えばそれで良いのです。これに関しては間違いないと思ってますw
つまりは朝葉さんだけではない、と。
それはそれとして、チャット後早々にのアップ、おつかれさまでした。
静絵への返信もありがとうございます。
No.966のハンマーを杖にしている絵はりっちゃんの体についてよりハンマーの位置が気になりました。
足と同じ位置に置かれているように見えます。
もっとハンマーの本体部分を画面手前側においてみる方が良いと思いました。
これは、ハンマーの本体部と柄の部分の位置関係が、
りっちゃんの体が杖にもたれかかるために前のめりになっているのと並行に並んでいるようで
もたれているというより、単に斜め上から角度をつけて見下ろしているように見える、
ということもあります。
ハンマー本体を柄の部分より手前におき、りっちゃんとハンマーで”人”の漢字のような
位置関係におくと杖をつかってるっぽくなるんじゃないかと。
No.967は目が落ちちゃってる状態なのが失神直後ダウン直前という印象で面白いですねw
かわいいです。
ウラろだNo.656は
自給自足(ryさんがおっしゃってるように拳が大きすぎるように思います。
が、顔と表情については文句無いです。早く色をつけて見せてくれ!という感じです。
バストアップですし、着替え可能にして汎用絵としてつかうのもありかもしれません。
この表情には個人的にかなりキました。
静戦闘ポーズはNeach2さんには太股にやりすぎだろうと疑問を呈されてしまったので、
朝葉さんが喜んでくれたらしいことが嬉しい反面、どうしたものかと悩めるところです。
全体としては腰〜太股〜足首で力感をだして、
髪や服の流れで姫のポーズらしい優雅さも出せないかと狙ったものなので、
朝葉さんの解釈にはビンゴぉ、といいたい気分ですw

250 :
>13日のチャットに参加していただいたギャラリーさん
作品別の>210は当同人の作品ではないのか、という指摘に対して
チャット中に「違う」と返事させてもらいましたが、
よくチェックしてみましたら確かに同人に参加してもらった雷天狗さんののどかルートプロットでした。
わざわざ指摘いただきましたのに誤った返答をして申し訳なく思います。また、指摘いただいたことを改めてお礼申し上げます。
>雷天狗さん、同人に参加された皆さん
お久しぶりの挨拶がこんな件でなんとも言いがたいのですが、
上記のように雷天狗さんのプロットがウラろだ外に出てしまっています。
雷天狗さんご自身でのアップであればなんら問題のないことですが、
それ以外の方が雷天狗さんに承諾のないままにアップしたのなら、
正直褒められた話ではないというか、はっきり言って非礼な話です。
どう対処するということももう出来ない話ですが、
これが雷天狗さん以外の方がなさったことならば、2度としないで頂きたいです。

251 :
チャット明けでは最初になります、こんばんは。
スクリプトの出番はまだ先になりそうですし、
かといって素材のチェックや取りまとめの微修正なども
新しい個所が組めて初めて修正の必要な点に
気づくものなのでこちらも先になりそうです。
脱退されたシナリオ担当の方が残してくれた
原案をお借りして、何とか形にできないかとも
考えていますが、現時点ではどうなるかは
何とも言えません。

>発起人さん@>>249
静戦闘ポーズの太股ですが >>215 での感想は
ムチムチ加減についオッサンの呟きが漏れただけで
疑問ではないので、その方向でやっちゃって下さい。

252 :
こんばんは。
仕事実働12時間以上の日々が続いております。帰宅するより事務所か公園で寝てた方が睡眠時間取れるってどういうことよ?
多分木曜日には一段落つけると思うのですが・・・
なんにせよ間を空け作業が進んでいないので書きこむことも無い状態で情けないです。
>Neach2さん@>>251
ムチムチ加減にオッサンの呟きとは、これはまた微笑ましい表現というか。
では喜んでもらえるようにその方向でまとめてみます。
ホントに挨拶だけですみませんが、今日はこれにて失礼します。

253 :
木曜日には一息入れられるかも、と昨夜は書き込みましたが、
しくじりの連座でどうでも入らなきゃならない仕事ができてしまった・・・orz

254 :
最近動きが少ないですね。頑張ってください。

255 :
あは〜ん

256 :
なんというか一応保守っとく

257 :
開発中止?

258 :
期待してたんで残念
せめてどうするのか教えてほしい

259 :
解散なら一言宣言してくれた方が、見てる方としては楽なんだけどな。

260 :
深森静ルート第一話あげましたー、といっても清白との共通だから、厳密には静ルートではないのだけれど。
遅くなってすいません。二話も出来次第すぐにあげます。
>>254−259
まだんでないんだぜ?
というか、まあ本当に申し訳ない orz

261 :
あお、動きが!
止まったと思いこんでてスンマセン

262 :
お初。
知っていましたが見に来たのは初めてです。
(参加する時間も実力もないので…)
まとめサイトは止まっているみたいですが、進行しているようで安心です。
いつか、皆の夢見たプリワルが完成することを心から祈っています。

263 :
またもやお久しぶりです。
…書き込むたびにこんな出だしですみません…orz
近況としては就活でそれなりの結果を残せたことと、卒論真っ只中という2点でしょうか。
ウラろだに形となっている部分を載せました。
残りも追って出したいと考えています。

264 :
保守してみる
頑張ってください

265 :
年度が変わったら動き始めると信じて保守

266 :
板移転保守

267 :
このてのは完成する方が珍しいくらいだからな

268 :
保守

269 :
お久しぶりですという言葉も空しいほどにお久しぶりです
メンバーの共通評価が「戦闘シーン以外はゴミ」なKUUです
ようやく時間が取れるようになったので、とりあえず0日目と1日目をあげました
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000028078.html
パス:pwr1
……週ごとに2日ずつ進めるつもりが、1日書くのに時間目一杯……
プロット上の日数は17なので……つまり……
(4月末には完成を予定してたのですが……)

……って、なんか人居ませんね
知らないうちにみんな活動場所移してます?
もしかして取り残されてたりします?(苦笑)

270 :
動きがある!
時間見つけてやってみますです。

271 :
期待

272 :
保守

273 :
お久しぶりです。
…そして、あんまり進めてません。
就職して、余計にやり辛くなった…。
代わりに、以前話していたものを置いておきます。
ttp://tlo-pdf.la.coocan.jp/upld/upfile/182.zip
パスその他諸々は全て『p-w』です。

274 :
hosyu

275 :
どうして一気に誰も来なくなったのだろうか……?
もしかしたら見てるけど誰も動きがないからレスしにくいとかそんな感じ?
だったら名無しの俺が点呼とってやろう! スタッフは見ていたらレスするように!
はい、いちっ!

276 :

に。
マジレスするとごめんなさい、おっしゃるとおりです。
このスレッドもヒマになってしまったものですが、寒気打ち破るその点呼に応じて
メンバーの一人として活動中思っていた事を洗いざらいぶちまけてみようと思います。
「いつのまにか原作データの模倣大会になっていって、地道にやるべき部分から目が逸れてるうちに
 やり遂げる自信と気力が失せた」というのが「逃亡」原因の本音です。無償無責任の素人集団ゆえに
スケジューリングも適当で、全員が見通しの付かない作業を延々とやっている状況に飽きていました。
就活だ病気だ出張だと、公用じみた私用を理由に無断で長期離席する人も多かったですし(自分もそう)
当会のオリジナリティを大きく負うシナリオがまともに出来上がらないうちから整合性だ選択肢の数だと
的の外れた議論に頭を悩ませ、半端な出来の案をプロットと言っては完成度低いと激論したり、
画像班も「とにかくゲームにあるものを全部作ってから取捨選択」という、非効率極まりない体制を取っていました。
ゲーム作りという枝葉を広げるのにやっていた事は、根を植えるどころか
植木鉢もない盆栽を両手で抱えて水だ肥料だ剪定だとアタフタしていました。

277 :
 
メンバー全員がプリワルを好きすぎて視野が狭まってたと思います。
面白いと感じる物をさらに「完成」させようという願いがおこがましい方向に向かい、素人集団なのに
原作を超える事を前提に活動していたような気がします。無理があった。
プリワルに対して何らか同人的作品を投げかけたいという気持ちはまだ強く残っています。
しかし原メンバーと一緒に再開する気はありません。誰が嫌いだからということではなく、
揃い踏みで再スタート切るにはあまりにも煮詰まりすぎ、そして放置しすぎました。
会のコンセプトからして最良はAVGの形を取る事でしょうが、自分ひとりだと
できる事が限られるせいで別形態を取らざるを得ないのが悔しいところです。
が、むしろまずはスタンドアローンから始めて地力をつけ直したいと思います。
勝手ながら、ご期待くださった方々には大変申し訳ありませんが
当会は事実上志半ばに倒れたとお考え頂いていいと思います。逆にもし
「そんなてめーらにこの会は任せちゃあおけねえ! これからは俺たちの時代だッ!」
という方々がいるなら是非とも会の遺志を継いで欲しいです。
枯木のなにがしと申しましょうか、応援してくださった方の中で聞きたい事とかあれば特定されない程度に答えます。
いわゆる「元メンバーだけど何か質問ある?」的な。告知板しか出せなかったし特にないと思うけど…
そしてUMAさんごめん…もう無理だわ、少なくとも自分は。

278 :
さん。

帰宅途中(の電車内)故、携帯から失礼します。
奇しくも今日は新とクリスの誕生日であり、こういう日にこういう話となってしまうことは悲しくもあるのですが…とりあえず僕も点呼に応じてみました。
まず、これからどうするか、ですが…。
僕としてはまだまだプリワルという作品が好きですし、書きかけているものは最後まで書くつもりでいます。
ただ、それがどういう形になるかは正直わかりませんし…ここという場が無くなれば、形になったとしてもひっそりと公開するだけで終わらせるかもしれません。
…皆さんが望むものとかけ離れているのではないか、そんな気が日に日に増してならないんです。

続きます。

279 :
続きです。
>>276
どなたかは分かりませんが、多かれ少なかれ、その考えは皆が思い抱いていたことだと思います。
何とぞ、無理はなさらないよう。
そして今更ではありますが…就活での長期離脱、すみませんでした。
>他のメンバーの方
つい最近も顔を出したばかりでしたので、僕はコテをつけたまま書き込みましたが…。
名無しでもいいので足跡を、できれば何らかの意見を書いていただければ幸いに思います。

では、一旦失礼します。

280 :
よん。
なんだか伸びてるので来ました。
あれですね、自分の分は終わらせられそうでも完成しそうにない、という状況はかなり虚しくなります。
これが全てですね。
で、他の人が書き込むの待ってたら皆こないもんでROM専状態になってたよ。
今は積みゲー崩して暮らしてます。

281 :
ご。
どうもお久しぶりです。スレ自体は何度か確認していたのですが、動きがぴたりと止んでいたもので
「あぁもう終わってしまったのだな」と思い、あちらこちらでSSを書いては放浪し、という日々を過ごしていました
今回は確実に俺の筆の遅さが原因だと自覚しています。本当に申し訳ないです
言い訳を許されるなら、あまり俺自身も小説を書きなれてるわけではない、ということと
この同人のライターさんの能力が高いゆえに、書いては「これは違うのではないか」と消して、何度も詰まったことが筆の遅さにつながっていました
ただ、今このスレに書き込んでいるのは、今でもプリワルを完成させたいという思いは胸の中にくすぶっているからです
清白のことも、静のことも。今だに頭の中にプロット、というより書きたいことは頭に残っています
もし、「まだまだ続けるぜ!」という声があれば喜んで参加させていただきます

282 :
じゃ、質問。

うまくいくわけないからやめるべき、とあれほど進言した
『作中で文化祭をやろう』って話はどうなってる?
パスが変わったのか、うらロダに入れない。
その点について手を加えないと意味が無いんで、
のどかルートとアンジェラルート、ずっと眠らせたままになってるんだけど。

283 :
わぁいスレあげちゃったよぉ……
で、点呼とは関係ないのですが、原作でもたけまさ氏が
「立ち絵書くの飽きた」というぐらい大量にある立ち絵を描こうというのが無謀だったのではないか、と考えます
ということで普通のエロゲでも使われる、「立ち絵は一枚。けれど、顔グラフィックは別に表示し、コミカルに動かす」という方法でいったらどうでしょう
原作と同様の演出、は出来なくなってしまいますが、実際の人数では、それが限界なのでは、と思います。どうでしょう?

284 :
工作スレから来ますた
…何つーか、この期に及んでまだ喧嘩腰の人がいるようで…
そりゃそんな人がいれば揉め続けるわな、残念だけど
幾つか聞きたいんだが、終始揉めた原因は何だったんだ?
あと、どんな感じの話になる予定だったんだ?

285 :
みんな一発で特定される書き出しですが大丈夫なのでしょうか。
仕事の休憩中なのでスパッと書けることだけ書いて、あとは帰宅後に言及してみます。
>>284
シナリオが首尾貫徹で完成していた人は一人、その1ルートしかありませんでした。
他のルートはかなりぼやけていて、大筋が立つ前に細かいところから煮詰めていたように思えます。
匿名なのに厳しく言ってしまえば、シナリオ陣のだいたいが>>281のように
「書きたい事(テーマ)」と「大筋(プロット)」と「文章(シナリオテキスト)」の3つの境界が曖昧な時期が
長続きし、突っ込まれた部分を逐一直し続けるだけで全体が進まないという事が多かったです。
そして、目的地が見えていない道筋に対してネチネチ突っ込んでいた、私含む周囲の失敗でもあったと思います。
(毎日集まってアレコレ話しながら作業するのが楽しくて、目的意識を見失ってました)
全体の流れを把握できてたのは試作版と銘打ったリーゼルルートとルンルンルートだけでした。
要はそれだけいい加減にやってしまっていたとお受け取り下さい。
揉めた原因はまぁ、上記の状況が全工程で長続きしてしまったというところじゃないかと思います。
フリー素材とはいえスカッと採用曲が決まった音楽ではまるで揉めませんでしたし。
みんながみんなプリワルという作品に未完成っぽさを感じていたせいで、
「妥協」「キメ打ち」という作り方を過剰に嫌がっていたせいで
とりあえず次へのつなぎを考えるための仮決め、いわば前向きな妥協ができていませんでした。
>>283のようにまずは快適にできる限界から進めて、ある程度全体が熟成したところで
「やっぱりこれは欲しいのよ!」っていうパーツに再発注をかけるのが正しい作り方だったのでしょうね…。
文化祭は何も進められてません。
あの頃から長期的に抜けたり無断でいなくなったりする人が多発して
メンバーの総意を取る事がきわめて難しくなったからです。
これも含めて、何もかも総意で進めないと誰かが不満を押し通してしまうという
幼稚なまでに互いに優しい制作スタイルがアダとなり、一旦止まると激しくぐでんぐでんになってしまいました。
んではこの辺でまた仕事いってきます。

286 :
>>285
忙しい中、返答ありがとう
何となくだけど把握できた…
部外者としての考えを言わせてもらうと、>>282の人が場をひっかき回して関係者のモチベーションを下げまくっていた、って印象なんだ
非公開の場でのやり取りは分からないが、ここのスレを見ていただけでも何人かと喧嘩している様が見て取れたしな
>>282での書き込みも完璧に上から目線だし…そんな中でよくここまで続いてた、とさえ思う

残念ながら可能性は低いと思うが、制作を続けるなら応援するよ
頑張ってください

287 :
はい、俺もいます!
――なんて
書いてる内容で名前がわかっちゃうから、あえて俺は名前付きで出るぜ!

私の場合は、完全に怠け者、駄目人間、屑の典型的思考っ……!
な人間だった、と
皆さんが頑張ってる時から作りこんでもいないプロットのようなものを不定期投下するだけだったり、
その癖、キツイ(と自分が思うこと)を言われたら勝手にキレて雰囲気悪くするとか、ガキそのものですよね
現在の状況としては、3月初めの1話投下以降ほぼなにも手を着けてない状態です
(作った後の発表に見通しが無いですし。とまた言い訳してる自分)

今は「俺はオリジナル以外描かねーぜ」が持論の絵師さんとノベルゲーの制作中……
でも、多分俺みたいな人間は何も完成させられないんだ、きっと……

製作続行メンバーがいるなら参加したいところですが、
俺が入ると場の空気悪くするだけで良いことなんてないからそんな図々しいことは言わないんだぜ

288 :
帰ってきました。しかしメンバーのみんなも意外といるものですよね。
とはいえガス抜き&スレの有効利用にもなるかと思いひとり相撲式反省会続行。
>>280
筆致(生態)から察するにおそらくあなたが作業量が一番多く、質も優秀だった人ですね。
そちらを無駄にしてしまう立場になるのは心苦しいですが、どうかご理解を。
私は積むゲームすらないほどおぜぜがありません。
>>281
他のライターさんの能力が頭抜けていたということはないと思います。
メンバーが参考としてプリワル原作を手に取っていたため、批評指摘のボーダーを互いに上げすぎたと思います。
プリワルに不満を持っていた分「とりあえず原作再現程度の事はできるだろう」と。
>>282
できてなかったんなら作り上げてコメントのひとつもすればよかったんじゃないかな?
のどか達の名前が出る時点で特定も楽勝なのですが、あなたの場合は
誰かと組まず独力で仕上げて勝負する方が気質に合うのではないでしょうか。
>>283
仰るとおり。「やりたいこと」「できること」の仕分けがいい加減で
「最低限やるべきこと」を遠く高くに置いてしまいましたね。
>>287
今更ネガっても仕方ないない。私もかなり自分優先でしたから人のこと言えないですが、
〆切に絶対性がなかったのはやっぱ相当マズってましたね。気合入れようにも
超タイトな相互判定+超ルーズな〆切では互いに怠けろと言ってるようなもんでした
(その中でも邁進してた人もいるのでやっぱり言い訳ですけど)
ノベルゲーの方を頑張って下さい。面白くなったらここでアナウンスを!(いいのか?)
それでは〜。

289 :
>284
1.『僕たちの見たかったPWを』、『一本のAVG風にしよう』等、会の方針が決定。
2.『一本のAVG風に』という目標のため、各ルートで設定は同じものにすることに。
3.が、「実は悪いのは七皇ではなく六国だった!」とか「突然現れた全能無敵のイーリスが姫全員倒して七皇倒して世界を救う、新は見てるだけ」とか無茶なプロットを持ち込む者が続出。
4.原作で明言されていることに逆らわれても困る、それだけ全能無敵なら他ルートで傍観してるだけなことが説明できない、など問題点を繰り返し指摘するも聞く耳持たず。
5.それがなぜ問題なのかを懇切丁寧に説明し、古今東西の小説手法を教えながらプロットの改善を要求するも、相変わらず問題点が直ってないプロットを自慢げに出してくる。
6.仕方無いので「新設定作るならせめてこれくらいに‥‥」と叩き台を提出するが、自分のプロットに夢中なのか特に反応無し。
7.次第にイライラが募り、感情的になってきたところで「お前が正しいと思うこと自体が傲慢」だの「それって新手のギャグ?」だのと言われ、さすがにキレる。
8.しまいには中核メンバーまでが『確実に大失敗する新設定の導入』や『各ルートで設定は別々にしよう』など、それまでの活動を否定するようなことを言い始める。
9.呆れ果てて脱会。約束していたルートは仕上げ、必要な修正を加えて会に渡すつもりでいたが、どうやらギブアップらしい。
信じる信じないは好きにすればいいけど、シナリオ班だけでいえばこんなところだね。
要は『最初に描いた完成図に向かって突き進もうとした者』と『自分の好きなように書きたい者』の衝突だったんだろう。個人的な意見だけど。
「有志たちの力で同人ゲームを作ろう!」という場所において、どちらが正しかったのかは知らないが。
ちなみに7.のところの発言をした連中だが、発言の直後に一度脱会した。で、数ヵ月後に戻ってきた。
それ自体はいいんだが、その結果キレたこちらだけが非難された。言い過ぎた部分があることは自覚していたんで、もちろんすぐに謝罪した。
で、彼らが戻ってきた時はすっかり歓迎ムード。こちらに対し、彼らからの謝罪は今現在に至っても一言も無いことを付け加えておく。

290 :
>285
‥‥こっちはルート二つ仕上げて待ってたのに、体験版どころかあれだけやろうやろうと盛り上がってた文化祭の設定も煮詰めてないのか。
あまり言いたくはないが、この一年の間に何やってたんだ? 約束を守ろうという一心で頑張ってたこっちが馬鹿みたいだ。
はっきり言わせてもらうけど、こんな連中相手にあれだけ骨を折ってた自分が腹立たしいよ。

>288
できてるよ。
ただ、文化祭をどうするのかが分からなかった。その部分に手を加えないと完全なものにならない。未完成な原稿渡されても、会としても困るだろ。
なのでウラろだに入ろうとしたんだが、前述の通り入れなかった。仕方無いからこのスレや体験版を参考にしてなんとかしようと思っていたら、投了宣言が出たわけだ。
>誰かと組まず独力で仕上げて勝負する方が気質に合うのではないでしょうか。
どうだかね。確かにこういった作業は初めてだったし、普段は一人で創作に打ち込んでるが、仲間内だと相談相手にされることも多いんだが。
まぁこちらが最低限要求したレベルと、シナリオ担当者の内の数名の実力が乖離していたことは事実だろう。
長編小説一本仕上げるっていうのは簡単なことじゃない。それがシナリオともなれば演出の検討も必要だし、とにかく仕事量は膨大になる。
そういったことへの理解も覚悟も当然あるから会にやってきたんだろう‥‥と勝手に思い込んでたよ。
シナリオチーフなんて肩書き背負わされちゃったから頑張ってたけど、もっと手を抜いてちゃらんぽらんにやっときゃ良かったんだろうな。
それでおもしろい作品ができるとは微塵も思わないし、その前にゲームが完成するかどうかも怪しいが。

291 :
色々書いて、まとまって更新してみたらコレだ
正直に言う、アンタ同人無理だよ
アンタのは自分の技法をひけらかしてるにしか過ぎない
そりゃ親切心があったんだろうさ、それは認める。ただ、結果そうなってる
>理解も覚悟も当然あるから会にやってきたんだろう‥‥と勝手に思い込んでたよ
これ見て理解したわ。俺たちは、アンタの見たいプリワル作りたくて集まったんじゃないんだ
アンタの為に有志募って集まったんじゃないんだよ。それをわかってない
>3.が、「実は悪いのは七皇ではなく六国だった!」とか「突然現れた全能無敵のイーリスが姫全員倒して七皇倒して世界を救う、新は見てるだけ」とか無茶なプロットを持ち込む者が続出。
それが同人ってもんだ。他人が作るのに、他人と一緒のものが作れるわけがない。それぞれ、皆足りないところは補完するんだ
その内容が無茶であろうと、なかろうと本人の中ではそれが正しい。それが人と違うのも、衝突しあうのも仕方がない。更に、複数の人間が作るもんだ、多少の設定の差異だって出てくるさ
他人のことも理解しようとしない、理解できない、自分の意見を押し通す。アンタ、最悪だよ
>はっきり言わせてもらうけど、こんな連中相手にあれだけ骨を折ってた自分が腹立たしいよ。
俺も言わせてもらう、あんたさえいなけりゃこんなことにはならなかったさ
もしそれが完成できないものだとしても、それぞれが「出し切った」状態だったろう。無念でも、それなりの満足感はあったはずだ
俺たちは、ずっとあんたのわがままに付き合ってきたんだ、アンタが俺たちに合わせようとしたように、俺たちも必にアンタに合わせようとした
でも、無理だった。>>288が言ったことを、理解できないようならもう駄目だ
アンタとは、無理だよ。俺も言わせてもらう
俺の一年を返してくれ

292 :
まぁ何がいいたいかというと、今更こんな結果になったうえで
なおそんな愚痴を書いて、場を乱そうとする、それが問題なんだ
立つ鳥跡を濁さず、とはよく言ったもんだが、アンタ見苦しすぎ

293 :
3時間くらい座ってましたが、書いちゃあ書き直しでもうまーくうまーく諭せる言葉を紡ぎ上げるのが無理でした。
「なんかもう人間って色んなのいるのナ!」って事で、僕の中ではスーパー触れないタイム突入です。
私の言いたい事はもう書ききりました。それで足りないならボクちゃん無能でいいでちゅ。
>>291
>アンタの見たいプリワル作りたくて集まったんじゃないんだ
>アンタの為に有志募って集まったんじゃないんだよ
まぁ正直、人材のボーダー低すぎたことから作業分配がぐずついた面もあります。
今後は同人ソフトメーカーの求人レベルを参考にするといいかもしれません。
>「実は悪いのは七皇ではなく六国だった!」
>「突然現れた全能無敵のイーリスが姫全員倒して七皇倒して世界を救う、新は見てるだけ」
矛盾してるんですかねーコレ。見かたの一つとしてすんなり通ってると思うんですけど。
エルディンは三神から力を分捕って悪い事してたわけでもないし、三神に利用されたのは彼とも言えるしねー。
実際原作の新が見てるだけだったから我々は立ち上がったわけですが。無敵ではないけれどイーリスだって勝ち進んでるのに。
>それぞれ、皆足りないところは補完するんだ
そゆもんです。私は誰とでもそうなる事を目指していたつもりなんですが…。
>俺の一年を返してくれ
すいません、私からも返さないといけないはずなんですが…プリワルの同人誌出来上がったら差し上げます。
そいではお休みなさい。

294 :
…皆さん、特定上等な書き込みですね。
僕からも少し。
>>284
既に皆さんが書かれていますが…。
要は、シナリオ担当者の意識の違いが大きかったと思います。
『自分の話を作りたい』という人が集まった結果として揉めて、最終的には空中分解してしまった、と。
もちろん、その辺りですり合わせをすることもあったのですが…それが出来ないほどに要求されたものが突飛過ぎた感がありまして。
>>289でさらりとネタばらしをされてしまったのですが、3で書かれている、
>「突然現れた全能無敵のイーリスが姫全員倒して七皇倒して世界を救う、新は見てるだけ」
というのは、曲解交じりではありますが現在書いているイーリスルートのことです。
(流石にそこまで突飛な内容ではないのですが)
で、言われたことは色々あるのですが、特に駄目だと思ったのは『寝取られになるから(イーリスとの)Hは無しで書くべきだ』『エルディン視点の過去話をイーリスルートとすべきだ』という指摘で。
こちらとしても譲れないことは多々あり、それをぶつけていった結果、約1年半前の『ふざけるのも大概にしろ、ガキ。』へと繋がった、という感じでしょうか。
今後どうなるかはわかりませんが、今回のことへの意見を含め、色々言って頂けるとありがたいです。
本当に、すみませんでした。

295 :
>>289-290
まぁ、僕の意見も>>291-292の方と大体同じなのですが…それ以外のところでちょっと。

>無茶なプロットを持ち込む者が続出
自覚は無いと思いますが、貴方の書いていた某プロットも(二次創作という視点から見れば)かなり無理があったと思います。
奇しくも貴方が文化祭に際して言っていた『日常と非日常』の話。
それはプロットにも当てはまることなんです。
なのに何故、あんな風にしたのか。
…自分の書いている話で自分の考えたキャラを動かす分には問題ないでしょう。
が、今回僕たちがしていたのは『二次創作』。
あらかじめ読み手側がキャラを知っている分、普通の小説とは違う考え方でやる必要があったんです。
ただ残念ながら、>>289の4で
>小説手法を教えながら
と書かれている通り、貴方はあくまでも小説として今回の同人を捉えていた。
その辺りで、大きな齟齬があったと感じています。

>まぁこちらが最低限要求したレベルと、シナリオ担当者の内の数名の実力が乖離していたことは事実だろう
ニュアンスに多少の齟齬を感じますが、ほぼその通りですね。
僕と貴方の実力は他のシナリオ担当者に比べて相当低く、多大な迷惑をかけていたことは紛れも無い事実ですから…。
互いに反省すべき点であると考えます。

>>289の3以後の書き方を見ていて、今回の件を反省していない、むしろ被害者であると捉えている…ということはよくわかりました。
要するに、僕もこれ以上貴方と話を合わせるのは無理です。
最後に…ウラろだへの入り方は、最初の時と何も変わっていませんよ?
(今しがた試してみましたが、何の問題も無く入れました)

296 :
>291-292
>それが同人ってもんだ。他人が作るのに、他人と一緒のものが作れるわけがない。
それは事実だろうが、そういうなら質問だ。どうして会の基本方針に異を唱えなかった?
『一本のAVG風に』、『設定は原作準拠、必要なら新設定を。他ルートに多大な影響を与えるものについては協議する』、これが最初期に決めた基本方針のはず。
そして、これは『好きなものを作る』という同人の本質から思いっ切りかけ離れている。まったく逆といってもいいだろう。
だがこの基本方針を決めていった時に、古株のあなたは一緒にいたはず。上のように発言するなら、どうして基本方針を覆そうとしなかったんだ?
俺にも多大な問題があったことは事実だ。それは認めてるし、謝罪もする(というか何度もした)。
だが、俺は基本的に『みんなで最初に決めた基本方針』を守ろうとしていただけだ。それが同人の本質を否定するものだったのは確かだが、あなたも一緒に決めたものだぞ?
どうも勘違いされているようだが、俺は『俺の望むPWを作ろう』としたわけじゃない。上に書いた通り、『みんなで決めた基本方針』に従おう、従ってもらおうとしただけだ。
それが気に障る、どうにも我慢できないというなら、基本方針を変えることを早期に提案すべきだろう。
みんながそうしようというなら、俺も従う。逆に言えば、みんなで決めたことだから俺は従い、他にもそうするようしつこく言ってたわけだ。
その上で「あんたさえいなけりゃこんなことにはならなかった」というのは、いくらなんでも甘えが過ぎると思うが。
>俺の一年を返してくれ
では、アドバイスを。
あの一年で経験した全てを己の糧にしろ。嫌な出来事でも、思い出したくない過去でも、そうすることで今の自分の力にできる。
俺はそうした。労力に見合うとは思わないが、有意義な一年だった‥‥といったら、気を悪くさせるんだろうな。すまん。

>293
>矛盾してるんですかねーコレ。見かたの一つとしてすんなり通ってると思うんですけど。
全力で矛盾してると思うけど‥‥反乱分子とはいえ七万人を虐するような人間、普通は悪人というのでは?

297 :
>294-295
>自覚は無いと思いますが、貴方の書いていた某プロットも(二次創作という視点から見れば)かなり無理があったと思います。
自覚してるけど? そちらがどうしてそんな結論に達したのかは分からないが。
彼女をヒロインにするなら、ああするのが一番おもしろい、と考えたまで。他ルートにはとことん影響しないよう、設定もいろいろと工夫した。
でも、確かに無茶だ。そうと自覚しているからこそ、カリメロさんが「自分も某ルートを書きたい」と言った時に期待もした。自分のプロットは封印して、ずっと待っていた。
しかしカリメロさんが音信不通気味になったので、仕方無く自分のプロットの方も準備を始めた。
それでも、無茶なプロットであることを自覚しているからこそ、会の中にいる間には実際の執筆には取り掛からなかった。
俺があのルートを書き始めたのは会を抜けた後だ。「約束したものは仕上げて渡すから、読むなり笑うなりゴミ箱にドロップするなり好きにしろ」と言ったはず。
>奇しくも貴方が文化祭に際して言っていた『日常と非日常』の話。
『常に日常の象徴として存在していたものが非日常に変わる』というのは、日常と非日常の落差を演出する手法としては定番だが?
彼女はそれ以外の全ルートで『日常の象徴』として描かれている。少なくとも指摘する点に関しては、演出として特に問題があるとは思わない。


298 :
>今回の件を反省していない、むしろ被害者であると捉えている
それはお互い様では? 少なくとも俺個人は反省しているつもりだが、そちらにとっては不足なんだろう。
その上で言わせてもらうが、そちらだって「何もかもすべて一切合財アイツが悪い、自分たちは完全な被害者だ!」と思っている。
俺は自分でも呆れるほど未熟な人間だ。それを知っているからこそ、悪いことをした時にはいつも頭を下げてきた。
そうしたところで同じことを繰り返すんだから、成長が無いと言われれば返す言葉も無いが‥‥そういうそちらは、俺にどれだけ謝罪した?
「自分には一片の非も無い」と本気で信じているなら、悪いがあなたはまだまだガキだ。
>ウラろだへの入り方は、最初の時と何も変わっていませんよ?
そうなのか。それは迂闊だった。パスは記憶させたままにしといたんだが、パソを修理に出した時に消えてしまったらしくてな。
確かこれでいいはず、と試したんだがダメだったんで、パスを変えたのかと思っていた。
今度試してみるよ。教えてくれてありがとう。

299 :
名前も出していないのに相手を誰だか決め付けて責めつけあう……
なんということですか
皆さん全員のことです。特定誰かのことではなく
みんなだ、みんな。ほんとに
ROM専が言うのもなんだけど、みんな楽しそうにやってたじゃないか……
いくら意見が分かれたからってこれは無いぜ
細々と保守してる人だっていたんですよ?
皆さん一緒にやってた1年が貴重なものだったからではないんですか?

ただしこれだけは言わせてもらいたいんですけど
ROM専が言わせてもらってなんだけど
最初に逃げないぜって行ってた人たちで書き込んでない人がいるよな?
てめぇだよ発起人。てめぇがほっぽり投げたのがぜ〜んぶ悪いんだ
なんか一言ぐらい言ったらどうなんだ
仲裁しろとは言わないが誤るくらいできるだろ!
立ち上げのときの方針変えたなら迷惑する人がいるくらいわかるだろうが!
人の苦労を無駄にすんじゃねぇよ!

300 :
>>299
や、書き込み見りゃほぼ全員特定できるだろ…
(唯一、『某メンバー』の人は誰か分からないが)
>関係者各位
一傍観者として言わせてもらうと、ここ数日の流れはどっちもどっちだと思う
未だに罵るしか能のないバカは論外として、それに反応する奴も駄目じゃないか?
反応したくなる気持ちも分からなくはないが、スルーを覚えようぜ…

301 :
これはちょっとマズイんでないか?
自分たちで決めたルール自分で破って、
同人なんてそんなものって開き直るのはよくないだろ
そりゃさすがに我がまますぎるぞ
>282を責めてる人たち、そこんとこはどーなのよ

302 :
名前書いてなくてもトリップつけてるから名前書いてるのと同じなわけだが
まぁあれだ、今更済んだことで喧嘩するのもどうかと思うがどうよ?
もっと穏やかに行こう
私は積みゲがそろそろ4桁になるので消費に忙しい。ROMに戻る

303 :
低血糖のように頭がぼーっとし、なぜか熱っぽくなる。
数時間かけて極力丁寧に書き込もうとして、結局やめて寝る。
画面見てるとあくびが止まらなくなる。全部作業中時代の症状。
懐かしいなぁ、このうっとうしい感覚…。眠いです。
>>299
メンバーの中でも発起人さんが一番くたばりかけていたので
どうかそうも言わないであげて下さい。
>>300
確かに…落ち着いていこうと思います。ゆっくりしていってね!(むかつくAA略)
私が誰かは分からない方が客観的に話の筋を追えるだろうから気付いてもしらんフリ推奨で。
>>301
私は文化祭賛成派でした。賛成した理由は「面白そうだから」という単純なものでしたが反対意見から頓挫しました。
日常パートの弱さはプリワルのヤバイ所だから、そこをキャラの味で伸ばせないかと思いました。
作品別スレでもそういう感想を間々見受けましたし、細部までに詰められてないライターが多い段階での提案だったので
イケると思ったんですが、皆さんの都合も考えるべきでした。
制作ルールを変えたのは事実です。理由はこのままだと何も進まないという状況に窮したからです。
あえてライター個人の責任と自由度を高めようということで分枝化が提案されました。
そのせいで全体の進行も遅れましたがアイデアの数もそれまでよりは潤っていたと思います。
このように至った背景+衝突が多かった原因は互いの制作レスポンスが過敏だった事にありました。
定量を作ってまとめて、数日見返しながら寝かせて、一通りの量と形になったものを見せ合う…のが普通ですが
当時はやる気と希望がありすぎて、大幅に進んだものを見ればときめいたものの、その逆を見るたびイラッとくる状態でした。
要は「チラ見せしてる暇があったらまとめてガガッと出せ。その方がまとめて推敲できるだろ」ってことで分枝化し、その成果が上がらなかったわけです。
互いのペースを掴み損ねて足並みを崩していったのは猛省点です。同人ゲー製作では本当によくある話だそうです。
>>302
なにをどう買うとヒトがゲームを4桁本も積めるのかサッパリですが、超頑張って下さい。

304 :
>>297-298
他の方に迷惑がかかっているので、最後に1つだけ。
>どう謝罪した?
貴方に対しての謝罪が足りないというのであれば、何度でもします。
ただ、思い違いをされているようですが、僕たちが今謝る相手は互いではありません。
迷惑をかけた他の参加者、そして活動を見てくれていた閲覧者の方へ対して、です。
少しでも反省しているなら、トリップをつけないにしても以前のように敬語で話すべきではないでしょうか。
>>290のようなことは、他の方に迷惑をかけたと反省しているのであれば出ない、というか出せない言葉だと思うんです。
その結果として>>291-292さんが怒っていますが、本来ならこれに対するレス(>>296)でも謝るべきでしょう。
互いに非がある以上、僕に対して何かを言う分にはまだいいですが…。
どう受け取るかは自由ですし、僕からはこれ以上このことに関しての返信はしません。
次があるのであれば、その時は大人の対話をしたいものです。

305 :
>>299>>300
本当にすみません。
本来なら>>300の方が言われている通り、こういう話は避けるべきですが…書き込んでしまった時点で僕もダメですね。
以後、書き込みには十分気をつけさせてもらいます。
>>301
ここ数日で触れられている設定…文化祭についてですが、既にシナリオの大勢が決しているモノに影響しないように『ルートによって催しが異なる形式でいいんじゃないか』という意見が幾人かから出ていて、実際に議論も交わされていました。
が、とある方だけが強く反対し、結果として>>289の7以降に相当するようなことになったんです。
(若干記憶が曖昧ですが、確か7と8はほぼ同時期の出来事でした)
その頃から参加者が揃わなくなり、結果的には>>285で某メンバーさんが書かれている通り『何も進められていない』のですが…。
…書いていたら>>303で某メンバーさんがより詳しく書いて下さったので、そちらもご参照下さい。
最後になりますが、1つだけ。
今から1時間くらいの間チャットにいますので、何かありましたらそちらへお越し下さい。

306 :
わーい、こんな時間に起きちゃったよぉぅ
>>299-301
もう見ていてわかりましたよね? こんなのがウラろだでいつも繰り返されてたんですよ
そりゃテンションも落ちますって

まぁ何が原因だったのか、どうして彼を俺が責めるのか
それは、彼自身が議論ばかりを吹っかけてその議論のほうに労力を割いてしまったのが問題なんです
そこにばかり力を入れて進むもんもすすみゃしない。それが一番の彼に対する怒りですかね
新設定だなんだといいますが、他のライターが書こうとしていたのは、新設定ではなく「自分なりの解釈」を書いてるに過ぎない、そう感じます
解釈ですから、自分の主張に客観性(それも主観ではあるのだが)を入れるので、納得してしまうと他者の異論を受け入れにくくなるんですよ
それを新設定だ、何だと言い出すときりがない。間違ってはいないが、本人が書きたいといっていることをどうして許してやらなかったのか
俺は共通の設定で十分でしたよ。新設定だって、清白と静は本編で語られることも多いのでほとんど必要なかったですし
「お前、どうしてもソレを書きたいのか」
「書きたいからこの同人に来たんだ!」
「よし、だったら書け!」
それがどうして出来なかったか、もう考えたくもありません。あとは人格攻撃しか出来ませんし

307 :
>304
>迷惑をかけた他の参加者、そして活動を見てくれていた閲覧者の方へ対して〜
『他の参加者』に対してなら、その都度きっちり謝罪した。今回の件に関してということなら、悪いが呆れ果ててそんな気も起こらない。
『活動を見ていてくれた閲覧者の方』に対してというなら、できませんでしたなんて謝るより徹夜でもなんでもしてどんな形であっても作品を完成させるべきだろ。
それが期待してくれていた人たちへ通すべき筋のはず。謝って終わりにするくらいなら、自分にできる範囲の仕事だけでもやり遂げてみせたらどうなんだ?
>トリップをつけないにしても以前のように敬語で話すべき
>298に書いた通り、パソを修理に出した時に細々としたデータが消滅したらしい。半角か全角か思い出せないし、トリップが無くても現状不便は無いんでこのままにしてる。
敬語についてだが‥‥最初(>282)に書き込む時に敬語にしようかと思ったんだが、すでに会を抜けた人間が堅苦しい物言いをすることもなかろうと、あんな感じにした。
で、その返信(>285)を見て心底呆れ果てた。あれから一年、一体何をやってたんだ?
俺が会に入っていた期間よりも、会から去った後の期間の方が長いはず。それでほぼ進展無しとはどういうことだ。
基本的に「お前のせいでこんなことになった!」というのがそちらの言い分だろう。その是非はともかく、じゃあ俺がいなくなった後はどうなんだ?
そちらが糾弾している『同人活動最大の障害』は無くなったのに、形になるものを一つとして作れなかったのか?
『書きたいものを書きたい』と主張し、そのための環境もあって、それで一年かけて何もできていない。
怠慢にも程がある。情けないことこの上ない。本気で活動していたのか、と問いたい。
俺は会を抜けた人間だから、そちらを仲間として敬う義理は無い。好き勝手できる環境で一年かけて何一つ形にできない連中には、失望しか抱けない。
そういった対象に敬語を使うのは失礼だろ。慇懃無礼、って言葉がある。なんでも丁寧にすればいいってもんじゃない。

308 :
・ケンカしまくるバカのせいで士気低下、空中分解
ってことじゃなくて、
・自分勝手なのを抑えてた人がいなくなり、自然崩壊
ってことだったわけね、要するに

特定の人を攻撃するレスが目立つけど、
そいつがいた時は告知板までこぎつけたわけだよね?
そいつがいなくなってから何の成果も出せてないのに、
ちゃんと結果を残してる奴を責める資格なんてないんじゃないの
完成しなくても自分たちの全てを出し切れたかもしれないとか、
期待してた人たちに謝らなきゃとか、それこそバカにしてるよ
こっちはさ、形になるものを待ってたんだよ
アンタたちの自己満足を見たかったわけでも、謝ってほしいわけでもない
問題の人がいなくなってから、ほんとにいったい何やってたんだよ
ケンカが続いたせいでやる気が無くなったのかもしれないけど、
それって一年も前なんだろ?
悪いけどアンタらちょっと根性無さ過ぎるんじゃないか

309 :
>>308
妥協を重ねた結果が精一杯でしたって開き直っちゃうメンバーの(ていうか某メンバーの人の?)態度は弱虫だと思うけど、
プルトップと直の繋がりがあるメンバーでもなく、ましてヲチってた人から
先物で徴収したカネを資金に作ってたわけでもない人たちを相手に、そこまで口汚く言うもんじゃないよ。
(ていうかそんな徴収なんてしてないよねまさか)
客観的に見てると泥沼の極みだけど、それでも>307の人のシナリオに
固執していたところを見ると、シナリオはよほど出来が良かったんだなぁと期待を寄せてしまう。
逆に絵や音楽に対しては、身内同士の口汚い争いがシナリオに比べて全然見られないところから察するに
みんな納得してたって事なのかな。これだけ気が立ってる現場を眺めてると
シナリオにだけみんな過敏に反応しあってたようにも見えてくる。すると絵には出来無視で
無関心だった事になり、あれだけ綺麗に描かれてたのにかわいそうに思える。
ゲームなんて作った事ないし、あんまり気心の知れた友達もいないから
共同作業の概念がうまく認識できないけど、こうも気を立ててぶつかり合わないと
同人レベルですらまともに出来上がらないものなんでしょうか。なんか怖いです。

310 :
連投すみません。メモ帳の清書をコピペしてたら一部コピり忘れました。
しかし多分字数大杉だろうからちょうど良かった。
言い争いを始めたのは口火を切った某メンバーさんで、激しさを煽っているのは>>307さんだと
思うんだけど、二人ともこのメンバーとはもうやらない、脱会したって言うんだから
いまさらでしゃばらずに放置しとけばよかったんじゃないですか?
会の自然崩壊は残念な事だと思うけど、期待を寄せてくれた人にまだ応える気があるなら
これ以上の論争はしないか、するにしてもホムペの方でやった方がいいように思えます。
工作板でもネタがないせいかコッチの話題に食いついてる人まで出てきちゃってますし…。
僕も発起人さんの言葉が欲しいところです。中途半端に某メンバーさんが言っちゃった事が
言い争いをでっかくしているのだから、いずれの結果にせよ火消しの一言があれば
眺める立場としてはこれ以上言う事ないです。
某メンバーさん=発起人さんってことはないですよね?
とりあえずみんなおちつけー。と祈りつつポッチとな。

311 :
クククw
どういうコントなんだこれは?
一方は一方のせいでメチャクチャになったと罵りつつ
そいつが抜けて気が抜けたのか1年経っても何もせず
一方は一年も前に脱会したといいつつ
眠らせた話とやらをチラつかせて「文化祭はどうなった?」
ツンデレさんか?お前らw

312 :
できれば、こういうことは発起人氏にやって欲しかったが…
そろそろ今後のことをはっきりさせないか
残っているメンバーには、ここでまだ続けるのか辞めるのかもう一度明言して欲しい
それで、続けるって人がいればその人達で続けていけばいいし、
辞めるって人は、さっさと去っていけばいい
この状況(辞めたはずのメンバーが出てきて場を乱す)を見れば分かるが、
辞めるならもうこの会には金輪際関わらないってくらいの方がいいかもな
もし、誰にも続ける気がなければこの会は解散で終了ってことになる
終わるなら早く終わってくれた方が当事者達も見守ってきた側も楽だろう

313 :
取りあえず一言。
 長 文 読 み づ ら い
元々このスレは相談場所であって、書き捨て場所ではない。
にも関わらず、読む気を失わせるような長文、乱文はどうだろう?
誰がどう悪いかは知らない。
皆が苛立ちを抱えているのも分かる。
でも、説得力のある文章ではなく、喧嘩腰の雑文で
自分が正しいと主張するのは物書きとしてどうか?

意見が纏まらないなら、纏める議長を決めるべきだ。
再開するのなら、迷った時の纏め役を決めることを勧める。
…普通なら代表者=発起人氏?が該当するはずだけど…
…ここって学級崩壊の常連の巣窟じゃないよね?

314 :
皆さんには迷惑かけて申し訳ないと思っています。ただ、今こんな罵り合いのような会話になって
そしてある方一人が一方的に攻められ、そして勝手にいなくなったにもかかわらず未だに正当性を主張する
これが同人での全ての結果です
そして、一本のADV風にと書かれていますが、その枝分かれするための共通部分は完成していません
ある方が作るはずだったのですが、討論に力を費やしていたのか結局その部分は作られることもなく
プロットを書いているメンバーは共通部分もわからずにとりあえずプロットだけでもと書いていました
ぷりぺらりっぺんも実際はプログラムを動かす上でテストとして使用されるだけでした
ある方が書き直したいというのでそれを待っていても、討論に力を入れていたのか、結果提出も大幅に遅れ
ようやく試運転ができると思ったら勝手にキレて出て行ってしまったので、発起人さんは本人の承諾があるまでと待っていました
プロット自体は全ライター書けていましたが、共通部分がいくら待てども出来ない
皆、何かしらテーマを持って「これを書きたい」と来ているので、設定の統合性ばかりを気にしていたら進むものも進まないということで
共通部分も出来ていないのだから、だったら自由な設定で書けるようにし、皆さんに早めにお届けできるようにしたいと考えていました
正直に言うと、共通部分が消え、その共通部分を各々ライター自身が補わなければならなくなったのですが
もともと「共通部分がある」という前提で(共通部分は未だに完成はしていませんでしたが、原作の流れを共通部分として考え、プロットを書いていました)書いていたので、
一から、もとあるプロットまで繋がるように書き直していたのですが、噛み合いが上手く出来ずに全て書き直しを余儀なくされました

315 :
大体の人は喧嘩別れか、自身のやる気の低下で消えていったり、
まして同人で暮らしているわけではなくちゃんと会社や大学などもありましたから、その多忙さで同人をやっている場合ではなくなった方もいました
最終的に、最後のチャットで確認されたライターは俺だけだったと思います(KUUさんやUMAさんは返事がなくとも出来たときは持ってきてくれていたので数には入れていましたが)
プロットのみをずっと議論し、実際に書く作業にいつまでも動けなくなったため誰も本編を書いてる人はいませんでした
でしたので試運転の為に現存残り、返事がある俺が本編を書いて動かす、そういう結果になりました
俺は筆が遅い人間(言い訳にもなりませんが)でしたので、提出したときには皆さんおられなかった……そういうわけです

これが俺の理解している全てです。実際は間違った部分もあるかもしれません。そのときは申し訳ない
俺としてはまだ書きたいという気持ちもありますが、現状プログラマがいない時点で終了を宣告されたも同じですね
後、俺はどう思われてもかまわないのですが、皆さんの書いている内容。同人として動いている際は皆大体フォローに回って
相手を刺激しないように努力をしていたのは見てとれました。ただ一人、それをしない人がいた。こう着状態に入ると「ガキが」など、一方的にキレて音信不通になったりという方がいました
何度でもいいます。これは結果です。皆さんがどう判断してくれてもかまいませんが、これが同人での全てでした

316 :
音楽や絵がすんなり動いたのは、誰も口を出さなかったからです
唯一、出された人はその担当ライターと折り合いがあわずに最終的にはやめていきました
皆頑固すぎたのが問題だったんでしょうね……
でも実際「書きたいこと」を取り上げられたらみなさんどう思いますか?
「あれ、だったら俺が書く必要なくね?」と思いませんか?
それぞれ夢を持って集まったのに、ソレを取り上げたら何も残らない。俺が危惧したのはソレでした
実際、取り上げられた人は目的を見失いやめていきましたよ
だめだ、もう攻撃的な文章にしかならない……

後、どうか発起人さんを責めてあげないでください……
あの方は俺が見ても過度に頑張っていました
無理が出たんだと思います。休ませてあげてください……多分無念で苦しんでいるかもしれませんから

317 :
嘘を書くな、嘘を。
「自分たちは正しい、アイツだけが悪かった」と主張するのはともかく、事実と違うことを書いてまでというのは感心しないぞ。
>勝手にいなくなったにもかかわらず未だに正当性を主張する
俺が今回、いつ自分の正当性を主張した?
感情的に書いていることは事実だし、そちらを批判していることも事実だ。だが、自分にも大いに問題があったことは認めている。
そもそも俺が批判してるのは、そちらが『一年以上もかけて形になっているものを何一つ作れていない』ことだろうが。
まさかとは思うが、それも「一年以上かけて何も作れない自分たちではなく、一年以上も前に会を抜けたお前が悪い」というつもりか?
>結局その部分は作られることもなく〜
順番をあべこべにするな。
俺は「全員のプロットが分からないと、共通部分をどこまで書けばいいのか分からない。プロットを先に出してくれ」と頼んでいたはず。
原作のシナリオから派生する形にしてくれれば、なんとか辻褄を合わせる、とも言った。みんなで最初に決めたルールに順じてな。
だからこそ、原作のシナリオから大きく外れていたり、他ルートとあまりに食い違う設定には目くじら立てていたわけだが。
>討論に力を費やしていたのか
確かにそれなりの労力は裂いていたが、俺は自分のプロットの準備も告知板の演出指定もきっちり同時進行していたわけだが。
共通部分については上記の通り。全体の作業の進行状況を見ながら、優先すべき仕事から手をつけていただけだ。
当時の俺の三分の一も働けば、一年もあればシナリオの一本くらい書き上げられるはず。ガタガタ言う前に手を動かしたらどうだ。

318 :
>ぷりぺらりっぺんも実際はプログラムを動かす上でテストとして使用されるだけでした
以前も同じ勘違いをして俺を罵ったヤツがいたが、あの時にもはっきり明言したはず。
あのシナリオは、最初からそのままゲームに使ってもらう予定だった。確かに修正したいとは言ったが、会を去る時に「煮るなり焼くなり好きに使え」とも言ってある。
となれば、会としては『もう手をつけてるし、そのまま使ってしまえ』か『ライター不在のシナリオは使えない』として破棄するか、どちらかが普通の判断だろう。
そちらがどう判断したかなんて、その当時には会を抜けていた人間の関知するところじゃない。そんなことの責任まで俺に被せるな。
>勝手にキレて出て行ってしまった
『去る者は追わず、来る者は拒まず』がこの会の基本方針の一つだったろうが。
勝手に音信不通になったメンバーなんて何人もいる。俺だけを悪し様に言うのは筋違いというものだ。
>設定の統合性ばかりを気にしていたら進むものも進まない
>296でも書いたが、それならどうして会の基本方針に対してもっと早く異を唱えなかったんだ?
この点に関しては俺にも大いに非があるが、そちらが「基本方針には反するが、どうしても書きたいものを書きたい」というならとっとと言えばよかっただろ。
最初期からのメンバーの一人であるあなたが、まさか基本方針のことを知らなかった‥‥とは言わないだろうな?

319 :
よくわかんないんだけど
なんでやめた人間が偉そうなの?
最後まで残った奴が偉いに決まってるじゃん
それとも責任放棄した奴が偉いもんなの?

320 :
>このスレを見ている全ての人
もうさ、>>317は放置しようぜ
口汚く罵ったり言うことが矛盾してたり…何言ってるかさっぱり分からん

321 :
長めの書いてたらヘンなキー押して消えちゃった(涙)
とりあえず>>312-313がナイスだと思う。
つけ加えるなら>>317がなにを求めてわざわざ捨てた場に舞い戻ってきたのかを
ハッキリしてくれると色々飲み込みやすい。今のところ残存メンバーをバカにしつつ
食いついてきた人をあの手この手で小馬鹿にする、ヒマそうな釣り師にしか見えん。
横から見てる俺は、たとえば今のメンバーも抜けた人も一同散開して、ここが
新人の二次創作屋や新規発足のメンバーの集会所にでもなればいいという
甘い理想を抱いているのだが、今のこのリンボっぷりだと誰も近寄らなくなる上に
「プリワル同人、ひいてはプルトップ同人には痛いユーザーがついている」と思われかねん…と
誇大被害妄想までも抱いている。「プル厨」なんて言葉が生まれたら最悪じゃないか…。

322 :
>>321
>> >>317がなにを求めてわざわざ捨てた場に舞い戻ってきたのかを
流れを遡ってみると
「ルート作ってあるけど、俺が出てった原因の議論はどうなった?」
って聞いてるみたいだね その後は自分の悪口に反応してツラレテルように見えるけど
普通に未練があったんじゃないの?
この際は素直になった方がだれにとっても良いと思うけどね

323 :
でも皆にここまで嫌われてたらもう無理でしょ・・・
何回も謝ってんだろ、ていいかたって正直謝ってないのと同じだし
まあスタッフもどうかと思う点はいくつかあるが、317は何か怖いもん、とりつかれているというか

324 :
人は許しあえるものではないかと……思いたいのだが

325 :
>>317とその他、どっちの言い分が本当に正しいのかはわからないけど…
ここ最近の書き込みから見ると、その他の言い分の方が正しいように思えるな
つか>>317の書き込み、典型的なDQNだろ

326 :
長文ゴメン
許しあえたらこんなことにならなかったんじゃない?
なんつーか、見てると文化祭だっけ? 大体全員が「いいんじゃね」って言ってるのに
一人だけ「規約に違反してる駄目だ。俺は許さない」といってるのって
全体の輪を乱してるとしかいいようがなくね?
というかスタッフが「何も進んでない」ことを問題点にしてる発言に対して
「俺だけは進んでる、進んでないのは自分の問題」と主張してるのはいささか問題なんじゃ?
しかも>>317の発言見ると、いくつか反省してるって言葉が出てるけど
いまいち何を反省してるのかわからない

327 :
途中で送ってしまった
そんな全面的に反省したということを押し出して
他人に更にそれに対するものを要求するって、それって反省じゃなくて開き直りだよ
更に「俺にも問題あったよ」「だけど他のやつも同じだろ?」という発言が結構ある
それって結局、自分のことしか考えてないよな。開き直ってるし
なんつーか自分勝手というか自分本位というか、スタッフもやる気がなくなって
放棄しかかってるこの現状は問題だけど、それでもやめた上に愚痴を言ったりスタッフに
暴言はいてる>>317は人格に問題があったんだと思うよ

328 :
【まとめ】
・抜けた奴は攻撃的な性格がよくない。
・残りの奴は根性がない。

329 :
まとめ乙。

330 :
>>328
まとめ乙
で、>>315の人は考えを言ってるけど…
他のメンバーはどうするんだ?

331 :
某メンバーだけが独力宣言してるが、他はスレが落ち着くまで静観?
全体的にこの会以外でプリワル同人を形にするまで持っていきたいという空気は感じられないけど。
それは某メンバーにも言えるか。ややあてつけがましい言いぐさだし、
残存メンバーの誰かだと言うのならやっぱりできるとも思えん。
もっというと、こんな空気のまま再開するようなメンバーに面白いものができるとは思えないから
なにかしらの決定的なリフレッシュはいるんじゃない?

332 :
>>328
まとめ乙
そろそろ、静観してるメンバーにも
これからどうするつもりなのかコメントして欲しいところ
ここでまた皆はっきりしないで雲隠れ…っていうのだけは、よしてくれよ

333 :
積みゲどころか体験版すら処理しきれないぜ
ROMに戻ってたわけだがコメントはしておこう
今までのデータもったいないし完成する見込みがあるなら続けるのもアリだが
絵描きが確実に足りないので無理だろう
あとなにより動くようにしてくれる人が一番偉い、居ないと無理
素材は揃えるだけじゃhtml付きCG集かCG付き小説にしかならないんだぜ
>>303
毎月5本以上買ってクリアは1本とかを何年も続けるとなります

334 :
仮に一本1000円の価値だったとしても全部で百万円以上の価値か。すごいなw

335 :
ちょっとぶりです。
僕としては続けたいと思っています。
どれだけの方が残るのか、そしてその結果が形となるのか、正直わかりませんが…。
メンバーが揃うのであれば、是非。
再びROMに戻ります…。

336 :
関係ないですけど、ドラマCDにあった七星石の設定を組み込めば何でもありの設定に出来ましたね
七星石の暴走
 ↓
のどかを含むヒロインの夢が具現化
 ↓
暴走を止め、のどかと別れを告げエルディラントへ
 
とドラマCDの流れはこんなもんでしたが、それから更に
 ↓
エルディラントへと戻った新は公務に忙
 ↓
時間の合間をぬって、なんとかヒロイン達(のどかを除く)と新が集まり雑談
 ↓
そこにエイプリルがやってきて「いつもお忙しい皆さんにプレゼントを」といって七星石を取り出す
 ↓
皆が慌てて止めようとするが、間に合わずに……
 ↓
同人本編
という感じで……あれ、駄目? というかそもそも流れとして俺KYですねw サーセンw
上にも書きましたが、やれるならやりたい。そして発起人さんが戻ってきてくれて「まだやるぞ!」というなら最後まで付き従います

337 :
一度、>>336の案でネタをぶつけ合ってみたら?
続けるとして、すぐに再スタートってのも難しいだろうし…とりあえず何かやってみるといいと思う。

あと、音沙汰の無い>>317は…言うだけ言って逃げたか?

338 :
物語冒頭で夢オチ宣言になるな、いいのかそれでw

339 :
自分で作らないのに申し訳ないけど、さすがに七星石を持ち込むのは…
万能アイテムを許しちゃうと物語分岐の意味がないのでは?
ルート分岐によるifが重なった後の総まとめの面白さと、何でもありのアンソロジー的な面白さは
別のものだと分かっちゃいるが、アンソロは一本のゲームとして成立しないっぽい。
ファンディスクみたいになっちゃうと思われ。
最初からアンソロジーめざしてるならそれもいいんだろうけど。

340 :
まぁどうして七星石を出すといったのかは、
大体俺がエンディングを思いついてから話を書くタイプの人間だからってのかなぁ
どうせプログラマがいなけりゃ、同人なんて動けないんだから、ネタを提供しまくって利用してくれる人を待とうじゃないか

タイトルの背景に北斗七星を表示。ヒロインのルートをクリアしていくごとに星がひとつひとつ輝きを増す。
しかし、のどかのみルートをクリアしても星は輝かず、「終幕(タイトルは何でもいい)」などの全員クリアした際の隠しルートを表示させる。
シナリオは、何もない空間に新と姫、エイプリルを含む8人が集結する。
新たちはようやく自分たちがループの中に(七星石がヒロイン達の願いを叶えるためにループを引き起こしていた)いたことに気づく。
もう願いは叶えたのだから、早くここから出してくれというが、エイプリルはまだ終わってないとそれを拒否する。
何が終わってないんだ。問う新にエイプリルは「まだ貴方の願いが叶っていない」と告げる。
新の願い、いや心残りがあった。のどかの、ことだ。
「だけど、俺はのどかと」
「そうです。新様は七星石の力によって、のどか様と他の形で結ばれることが出来ました」
「なら、願いは叶ったってことじゃないのか?」
「いいえ、新様の願いはただひとつ。のどか様を迎えに行くことです」

341 :
図星なのか、新は目を地面へと向けた。
けれど、とエイプリルは続ける。実際に七星石の力は新の夢想したシナリオにより、大半を使い切ってしまった。
のどかを、迎えに行く力はもう七星石には残っていない。だから、新達は七星石のループから抜けることが出来たのだ。
だが、のどかに会いに行くことは出来る。それだけは、七星石に残ったわずかな力で何とか可能だった。
新は悩む。のどかに別れを告げずにいた、自分がのどかに会いに行く資格があるのかと。
そんな新に、姫達は活を入れる。「この天然ジゴロめ!」と悪態づかれながらも。
新は決心する。のどかに会いに行くことを。
エイプリルによると、のどかに会えるのは、ほんの数分。10分あれば、いいほうだという。
何もない空間に、扉が創り出される。そんなささやかな時間でもいいのなら、お通りください。そう言ってエイプリルは口を閉ざした。
扉の前で、新は止まる。息を吸って顔を両手ではたくように挟み込むと、自らに活をいれ、扉を開けた。

 その先は、自らの家の前だった。懐かしさに、扉を開けてすぐ走り出そうとした足を止める。
 そして、なにより、そこには自分が求めていた姿があった。
「遅いよ……」
 小さなツインテール。
「……今頃になって、
 あいつが、どんな存在だったか気づくなんて」
 小柄で、愛らしい、とは言いがたいが世話焼きな。
「遅いよ、遅いよっ……。
 ……遅すぎるよ…………」
「そうか?
 まだ、遅刻する時間じゃないだろ?」
「え……?」
「よっ」
 のどかの、姿が。
「あ……あ……あ、あ、あ……」
 まるで、この世のものでない物を見た、そのような顔でこちらを見る。
 当たり前だった。今、自分はもうこの世界のものではないのだから。
「あらたっ!!」

342 :
 ようやく、言葉に出来たのか、のどかは俺の名前を呼ぶとそのまま硬直した。
「ひさしぶりっ、のどか」
 扉を開ける前、のどかに何といおうか、まず先に思い浮かんだのはこの言葉だった。
「帰ってきたの!?」
 期待した目が、俺を見つめる。
 ああ、そういって同意しいつもの日常に戻ることを、望んでいる、目。
 そうしたい、自分がいた。今俺にかせられている現実を、投げ打ってでも戻りたい。
「いや、またすぐあっちに戻る。
 今日は、家に忘れ物とりに来たんだ」
「え……」
 自分で言って気づいた。
 昔いた、魔法やドラゴンを空想の産物だとして、それを理解しながらも楽しんでいた自分。
 その空想が、現実になったとき、すでに昔いた現実は、俺の手の届かない、空想のものとなっていたことに。
「いや、いろいろ大変でさ。
 国の建て直しだのなんだので、
 毎日色んなところ引っ張りまわされるし」
 のどかの、表情が徐々に曇っていく。
「クリスのやつも、王子らしくしろってうるさくてさ」
 本当は言いたかったのだ、俺はのどかに会いに来たと。
 けれど、いえなかった。自分に嘘をついて、更に言葉を重ねる。
「昨日も、ワルツのルールを再構築するって話で、
 そしたら、参加資格をどうするかってので、
 またひと悶着」
「そ、そうなんだ……。
 大変なんだね」
「おう、けど元気でやってるから心配しなくていいぞ。
 姉ちゃんも母ちゃんもいるし、
 あ、理子も元気だぞ。
 他のやつらが全然そういうの向いてないから、
 ほとんどの事務仕事、理子一人でやってるし」
「そ、そうなんだ」
 会話が、止まる。短い時間に焦りながら、伝えたいことを、他に話すことを探す。

343 :
「そっちはどうだ?
 一博や館山、相変わらず騒いでるか?」
「う、うん。
 ……で、でね、新っ……!」
 そのとき、電子音が耳を劈いた。時間が、もう迫っていた。
「やべ、呼び出しだ。
 わるいっ、もう行かなきゃ」
 逃げ出そうとしてた。のどかの事を、好きだと、お前を連れて行きたいと、そういう言葉を言い出せない自分から。
「えっ」
「また、顔出すから!
 じゃな、のどか! 皆によろしく!」
 また、会おう。それが、俺が一番言いたい、言葉だった。
「あっ! あらたっ!!」
 とめようとするのどかの声を、振り切って走り出す。
 のどかの顔を見たら、きっと俺はここで立ち止まっていたから。
 扉が、閉じてゆく。
 光に包まれながら、俺はもう一度、のどかにまた会おうと告げた。
「おかえりなさいませ、新様」
 そこには、俺の現実があった。
 クリスに、清白、アンジェラに理子、ルンルン、そして姉ちゃん。
 皆が、俺を見つめていた。気張っていた身体から力が抜け、その場に座り込む。
 戻ってきたのだと、理解した。そして、何も出来なかった自分が小さく思えた。
「……新」
「これで、よかったんだ」
「……馬鹿ね、本当」
「…………」
「ま、まぁ元気そうだったんだし、OKOK!」
 皆が、気を使ってくれているのが、今はとても痛い。
 あまりに気落ちしているのだろう。うな垂れた俺に、近づけずに距離を置いてた理子が、ポツリとつぶやいた。

344 :
「でものどか、新君のこと覚えてた」
「えっ……」
「そういえばそうだね、だって、あの時記憶を」
 のどかは、七星石の事件の後で、再び記憶を消してあったのだ。
 辛い想いをするのならば、夢であってほしい。そう、新の願いで。
「思い出して、くれたのか……っ」
 悔しさで、後悔で、零れだした。一滴の雫が。
「馬鹿だ、本当に、俺はっ」
 傷つけてしまった。一度傷つけたにもかかわらず、自分の勝手でまたのどかを傷つけてしまったのだ。
 零れだした想いは、留めることなど出来ず涙にかわる。
 そんな、崩れてしまいそうな俺を抱きしめてくれる人がいた。
「大丈夫、のどかは強い子だから」
 その言葉に、更に涙があふれる。
「……あ、そうだ。そういえば、もうひとつプレゼントがあったんですよ」
 重い空気の中、あっけらかんとした声で言うエイプリルをアンジェラが睨みつけるが、どこ吹く風と指を鳴らす。
「牙の王からですね、娘さんに誕生日プレゼントとかなんとか」
 父から? そう尋ねようとした静よりも先に、まばゆい光が新達を覆う。
 キィ……、と扉の開く音がした。
 反射的に振り返る。
 一人の少女が、恋をした。それは幼馴染で、けれどここではなく遠く遠くにある国の王子様。
 叶わない、願いだった。その願いは、あまりにも壮大で、けど小さな願い事。
 ただその人といたい。そんな願い。

345 :
「新ぁっ」
 でも、だけどな。
 目が覚めても、お前が俺を追いかけてきたなら。
 忘れたはずの気持ちを思い出したなら。
 その時は、俺は。
 必ず、受け止めるから。
 お前の気持ちを受け止められるぐらい、強くなっておくからな。
 だから、
 抱きとめる。俺よりも、小さな女の子を。
 俺を、好きだといってくれた、少女のことを。
 俺が大好きな、のどかのことを。
end.
連続規制がきたので携帯から
まぁこんな感じで。後にエピローグつけて語感よく終わるか、それともここでキッチリ終えるかみたいな形で
どうです?

346 :
変に凝るより、こじんまりしてるようでも、
こうした区切りのよい話で、動くものつくってモチベ保った方がいいのかもね
それでもシナリオ書く人、絵描く人、プログラムコード書く人。
最低3種の役割が必要なんだな・・・
ゲームってのは大変だ

347 :
>>345
簡単に言うと「イヤEDだけ見せられても」。
厳しくなってしまうけど、口当たりのよさげなセンテンスを並べてるだけで
流れの積み重ねによる結末としての重厚さがないから、面白さ以前になにも感じようがないです。
作風を否定する言い方になってしまうけど、終着点から作る方法しかできないならできないなりに、
短くても頭から尻まで貫徹したものを出さないと理解してくれる人は少なそうです。
今まではNScripter使って進めてたみたいだけど、簡単な動作なら素人でもできるし
軽く勉強して、まずは率先して動かしてみるという発想はないのかな?自分のやりたい事だけやって
あとは他力本願で「人がいないと同人なんて動かない」では誰も付いてこなくなりますよ。
これから再出発って時に恐縮ですが、ブランクあけてもやる気が残っているならばこそ
現実的な目的意識をもって出発した方がいいと思ったのであえて苦言させてもらいました。
でもこうして散発的なネタが出る事でライターや絵師さんの発想を触発しあうってのは
いい流れだと思います。がんばって〜。

348 :
結局手伝わない俺達も同罪だけどな
そもそもスタッフ一人だけで後いないし

349 :
僕もまだいます、ということで定期出没。
(誰もつけてないのでコテハンは取りました)
…いい機会なので、プログラム(NScripter)の動かし方を学んでみようと思ってます。
簡単にでも動かせるよう、やってみますね。
あと、>>340さんみたいに場繋ぎのネタとかも考えてみます。

350 :
何だかんだと言っても地味に動き続けるこのスレにちょっと感動した。

351 :
トマタ\(^o^)/

352 :
ウラで作業してるんだと信じたいが…

353 :
なんか大層なものを作ろうとして失敗した例ね。
烏合の衆を集めてなんか作ろうと思ったら、
2〜3か月くらいで集中的に作らんと無理よ。
もちろんボリュームもそれ程度のもので納めないと。

354 :
プログラムを色々といじってるのですが…難しいですね(汗
現状では
・起動させる
・文章が流れるようにする
・音を流す
辺りまでしかできない…。
もう少しいじってみます。
以下、私信です。
>イラストを担当されていた皆さん
良ければでいいのですが、既に出来ている立ち絵を使わせて頂けますでしょうか?
勝手な申し出で申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いします。

355 :
>>354
かまわんよー(´ω`)
どうせこのままなら無駄になるだけだしの
>>352
私は>>333で言った通り、このままなら確実に無理なので何もしてないよ
今は塔登るの忙しいしなー
うぃずうぃず

356 :
なんかもうダメっぽいが保守

357 :
もういっそ、ニコ動の紙芝居メーカーで作るとかな。
素材は原作から切り抜きで。

358 :
期待保守


359 :
アウトドア地獄の序章です。
http://choice225.19.dtiblog.com/

360 :
会が発足してから丸2年が経ちましたね。
…烏合衆らしく、やれるだけのことを。
http://tlo-pdf.la.coocan.jp/upld/upfile/183.txt
(パスは『p-w』)

361 :
やる気の腰をヘシ折るようで悪いけど、正直なところ
この分量が本当にやれるだけのことなら、ゲーム作りとか到底無理だと思うよ。
公私が忙しいからと言うならまずそれを片付けてから、ヒマでもこの程度なら
色んなところを考え直して臨んだ方がいい。
これでプロットがどうとか言ってるのであれば、問題の人がイラつくのもちょっと分かる気がしてきたわ。

362 :
昨日とは違うさわり。
http://tlo-pdf.la.coocan.jp/upld/upfile/184.txt
(パスは『p-w』)
>>360
書き方が悪かったです…すみません。
とりあえず間を持たせようとさわりだけ載せてみたのですが、次があれば最後までまとまった段階で書き込むようにします。

では、再び潜ります。

363 :
いちいち噛みついてゴメンね。
でもこれってシナリオなの? プロットなの? どっちにしても落第だけど。
SSにもなってない「散文」が一番当てはまるカテゴリなんだが…。
とりあえずというか相変わらずというか、何がしたいのかわからないです。
シナリオ作成を棄てて単純にSS書きたいならトリップ外した方がいい気がします。
だのに名乗ってやってると「コレをもとにゲーム作ります」に聞こえてしまって
残り少ない期待をさらにくじかれるんだ…。

364 :
文句だけを言うのもナンなので、自分がやってる事を愚痴ってみます。
ここでの活動を追っててノロいなぁと感じて、実際にNScripter落として
ガイドサイトを眺めつついじくってみたんですけど、なんというか単調な入力をかなり長く続けるんですね。
ビルダーを使わずにHTMLを延々打ってホムペ作ってる感じ。
こんなんを一人のプログラマーがやってたと思うと頭が下がります。
と同時に、基礎作成に複雑なプログラム知識はあんまり要求されないので
コレだったらシナリオライターの面々もある程度かじって仮組みすれば
かなり速く作業できてたんじゃないかと思いました。
で、実際にいじってるうちに「原作補完完全版」とは行かないまでも、絵を描けばSSっぽいノベルなら
出来るんじゃあないか?と思えてきたので(音とか作れないから相当貧相ですけど)
冬コミにはPulltopゲーで申し込んでソフト作ってみようかなと思ってます。
ショップに置いてもらえるようなモノでは有り得ないチャチな出来になるだろうし
ここで進捗報告するような失礼な真似もできませんけど、技法を学びつつ極力自分で片付ける
竜騎士07さんイズムでやってみようと思います。
これもある意味ココから刺激を受けたってことになるのかな…。

365 :
>>363
…色々な意味ですみませんとしか言えないです。
当面は傍観させてもらいますね。
で…よろしければ貴方の描く話がどんな話なのか、見せて頂ければ幸いに思います。
書き込みから察するに僕より遥かに上手だろうと思いますし、そういう話は参考になりますので…どうぞよろしくお願いします。

366 :
文句だけはいっちょまえってやつもいるから、とりあえずは深く考えなくていいんじゃね?
才能が見えるものが出たら参考にすればいいんだし。

367 :
というか口悪い奴多いな。この調子だと、
完成しても「つまんない」とか「話が違う」「文が違う」とかいって罵ってたに違いない……

368 :
実際、そんなふうなグダグダ泥仕合がメンバー間で起きたことで
今の停滞を生んだようなところあるしな…。
>>365のような書き方も生半に丁寧な活字をそろえただけで、真意は
「言うだけ言ってソッチが俺の気に入らなかったらボッコにすっからな」に聞こえるしね。

369 :
いや普通そうは取らないと思うぞ。
お互いに手を動かしてきたやつ同士ならまだしも、
いきなり来て文句だけ言い散らかして帰るようなやつには
それ相応の態度で臨んでもいいだろ。あくまで趣味なんだから。

370 :
結局、とどめを刺したのは俺ら傍観者だったか…
それでも保守

371 :
残ってるのが二人、しかも両方ライターだからなあ…
もう無理か?

372 :
工作板のプリワルスレもついに終焉を迎えたし
そろそろ皆、成仏したかね

373 :
シナリオライターが残ってるならSSとか期待しちゃダメすかね。
どーせゲームとして日の目を見ることがないのなら
自分の考えていた案だけでも読み物として完成させてみてはどうかしら。

374 :
出したら出したでケチつけるやつがいるから同人さんも難儀だよな。

375 :
感想を書き込むくらい別にいいんじゃね?
確かにシビアな意見も出てるけど、ぶっちゃけ妥当な評価だと思う
ケチつけるってのとは違うんでないかと

376 :
まぁ、自縛霊になってる奴らはほぼ全員アンチだったからな……

377 :
というか、文章読んでみて思ったのは
SSじゃなくて、アイデアとして出してんじゃねこれ?
七星石で六人の姫の願いを叶える
 ↓
新の願いはもう一度のどかに会うこと
 ↓
しかし、会うだけで帰ってしまう
 ↓
だが約束(ドラマCDでの「それでも俺を追いかけてきたら〜」の部分)を守ったのどかがこちらの世界へ
 ↓
って展開はどうよ?
って聞いてるんじゃないか……?
まぁ本人に聞かなきゃわからんが

378 :
アイデアではあるが、今の状況だとこれをNスクに起こしてみるくらいしないと発火力ないかもなー。

379 :
まだ続けるって人や新しく参加するって人は、これ見とくといいかも
今流行のやる夫シリーズだけど、素人が同人ゲー作るための
注意点や必要事項が分かりやすくまとめられてる
ttp://yaruomatome.blog10.fc2.com/category10-1.html

380 :
>>379
このスレの流れもかなりこれとダブるな……。
・脊髄反射で企画参加
・意識、技術ともに低い自称スタッフ
・完成形の見えない(or見せない)まま押せ押せで進めようとする責任者
・まとまらない、手に負えないアイディアがぶち込まれるだけの展開
・ぶち切れて脱退する人
と、読んでて痛々しくなる。
ここのメンバーって自分にできない技術はほぼ完全に他人任せみたいな様子だったけど、やっぱそれじゃいけないんだな。
相互のやれる事とやりたい事を把握してないとこうなるのか……。
シナリオひとつ取っても、結局SSとシナリオは全然違うもんなんだよな。
SSは原作中の一時期から派生するものが大体で、起承転結のうち起と承は原作に間借りしてるような状態だから
それをいくつ作ったところでシナリオメイクの下積みにはならないわけだ。
それに足りない地力や畑違いの技術は誰かに任せるんじゃなくて全員で補い合わないといけないな。
じゃないと、特定の誰かがだましだまし頑張って作ったものを
「俺の考えるものと違う、やり直せ!」ってなるから悪循環に巻き込まれていくだろうし。
(実際そうなってる部分もあったな)
活動の序盤にあった「妥協の重要性」みたいな問答はここに繋がるんじゃない?
「自分は畑違いだから口を出さない方がいい」なんて表面上の気遣いなんだねえ。
とりあえず面白かった。
自分が何かするときは参考にして、まず自分のできる事をやり尽くしてから人に助けを求めるよ。

381 :
別にそれをここで言わなくてもいいんじゃね?

382 :
何人残ってるのか知らんが、一応保守

383 :
作品別スレの新人の彼も、いつかここに辿りつくのだろうかw

384 :
なんだその人生の終着地みたいなあつかいw

385 :
>人生の終着地
まぁ、言い得て妙かもしれんw

386 :
そろそろ保守
>>364には期待していいのか?

387 :
使うべきではないのは分かるけど、立ってるスレを腐らすのも何なので応じてみますね。
形になる事はまだ何もやっていません。画像やスクリプト等の素材の形をつくる前にいったん
「自分ひとりでやるにあたってどこまでシェイプアップしていいか」を検討してます。
具体的に言うと、シナリオを考え中。
とらかぷのように、全ルートを通ってようやくゲームを楽しみきった…みたいな感じで進めています。
その中で「コイツいなくても話は進むよな」「コイツの役はアイツが負った方が楽でいいや」みたいのを取捨選択。
だから本当に一通りプレイできる頃には相当さびしいものになってると思います…。
一通りの最後まで作ってみて、その後なお燃え尽きていなかったら
色々小細工を足していく…というなんとも自己満足臭の強い展開になると自己予想しているので
制作が始まったらなんぞ情報サイトでも作ると思います。
一旦送信。

388 :
シナリオの仮組みは以下の状態です。
・清白:クリスへの愛情(寄せる・押し付ける・すがるもの)と新への好意(抱く・制御できぬもの)との板ばさみの中で
  ワルツに対してどのような成果を出すか。「恋する者ゆえ望まぬ戦い」としてのワルツを描くAルート。
・アンジェラ:原作では単なる戦鬼だったのがつまらんので新に恋させます。
  恋をした女の子がどんな強さをどれだけ究めるか、というAルート。クリスとの対決を濃い目に描く流れができてます。
・ルンルン:いいトシこいて恋に恋するお姉さんなので、恋愛という営みを
  限りなく神格化していきます。その果てに、ワルツの存在意義を問うBルート。
・リーゼル:戦うのが嫌いな小市民の理子なので、その性質に特化して
  ワルツ自体を不要化させ、廃止させるという話になるBルート。リーゼル人格の扱いが難しい…。
・静:新を守る、という行いを究める話にするつもり。
  王子としての、弟としての、男としての新をひっくるめ、どんな立場を取るのが静のベストなのかを探求するCルート。
・「剣の姫」:三神とエルディンなど、核心を整理していくお話です。
  「楽しさ」をテーマとするPulltopらしく、暗澹とした情念やゲスな策謀は使わず
  キャラ同士が真っ向からぶつかり合い、立ち向かう難題を痛快に踏破するしめくくりのCルート。
※Aはワルツを肯定し存続する、Bはワルツを否定し叩き壊すルート。CはABで知れた事実を束ねて 
 核心を整頓する話にする予定です。のどかルートは作りませんが、かわりに全ルートで必ず一回は
 メインヒロイン越えの見せ場を作れればと思ってます。
 クリスはヒロインよりも話の骨子に深く組み込むため、新とは恋愛しないルートも。

389 :
現状僕のコンセプトは「できない事はしなくてもよいことにしちゃう」です。
もともと同人マンガ描きなので音とスクリプトがヤバイのですが(もっとも絵も話もアヤシイものですけど)
その辺はできなければやらない。どうしてもという場合はまずヤッツケから始めて後々ととのえます。
コチラの活動を見ていると、本来無いスキルに高望みすると足が止まってしまい、
それが全体の停滞に発展するんじゃないかと思ったので。
そんなわけで年内にブログ開ければいいなーくらいの心積もりでやってます。以上っ。

390 :
また期待したくなってきた。>364氏の今後に期待。

391 :
何だかんだで延期してる辺り、同人さんと変わらない感じがするけどなぁ

392 :
とりあえず保守しとくか
…で、同人さんは完全に止まったってことでいいのか?

393 :
確認してどうする?

394 :
一応、保守してみる

395 :
誰もいない?

396 :
いるよ。
「アンジェラ、ルンルン、リーゼルはワザは思いつくんだけど語学力ないから名前付けらんねー」
「逆に眉毛とねーちゃんの技名センス厨二すぎ…」
とか、そういう感じで戦闘展開を組み立ててます。
物語は大筋は組み終わり、次は「ぐっとくるせりふや言い回し」を整えたり。
読んでて平坦なのは勿論ダメだけど、行き過ぎて東出氏バリの型文章になっても
それはそれでPulltopらしくないなーとか、そういう気遣いもしちゃったり。
作るべ!と思い立ったコンセプトにも
「原作の、プルトップらしくない部分を改善できないか?」という疑問があるし。
絵はさっそく諦めてます。そもそもコチラでお見せするのは筋違うからないんですけど、
公開ブログとかでお見せした時に一番人離れする原因になるなーと。
描ける…というかキレイにフルカラーを仕上げられる人がうらやましい…。
そんな感じです。ではでは。

397 :
何だかんだで、自分らみたいな傍観者はそれなりにいるんじゃないかと予想
そして保守sage

398 :
自分も気楽になんかやってみるかな・・・
未だに作品スレにしがみついてる身だし

399 :
そろそろほしゅ

400 :
ついにまとめサイトのあぷろだがお亡くなりになったか…
それでも保守

401 :
>>364の人はまだやってるの?

402 :
いまさらだけど、残ってたライターって何であんな偉そうなの?
・二年かけて成果ゼロ(その内一年は問題の人が不在)
・張られてるSS読む限り、ウンザリするほど文章ヘタ
・↑そのわりに自信満々、ケチつけられるとすぐ噛み付く
これで問題の人に「お前がいなけりゃうまくいってた」とか
「俺らの方が面白い物書ける」とか、本気でいってるのか?
正直、コイツらはコイツらで一緒に仕事したくないんだが
そもそも問題の人って、最初期からのメンバーじゃなかった?
後から来た人が「お前がいなけりゃ(ry」って、おかしくね?

403 :
>>402
今更愚痴ってどうなるんだよ…

404 :
>>402
言ってる事は頭から尻までもっともだが、問題の人の暴れっぷりも相当だったんだぜ…。
いなけりゃ上手くいってたとも思えんが、彼がいた間は押し問答で作業が進まない〜って感じだった。
原作への不満だけがモチベーションになってるのはやっぱりまずかったんじゃない?
不満があるから、自分たちが作る分にはデキのいいものしか認められなかった〜みたいな空気あったよ。
普通の同人誌でもこんな傲慢な動機だけで最後まで作れる作家は殆どいない。
しかし色まで着いたあの膨大な量の立ち絵はほんと惜しかったな。
オレ的にはこれをこのメンバーの一つの成果だと受け取っておく。
キャラのすっぱだかとか見れて面白かったし。

405 :
>>402
場を乱すだけ乱して去って、かと思えばまた現れて場を乱して、挙句スレで叩かれ出すとさっさと逃げる(黙りこくる)ような人じゃねえ…問題の人、人格的に問題がありすぎるだろ
想像に過ぎないが、この人が参加してなかったら今みたいに滅茶苦茶な事態にはならなかったんじゃないか?
あと、残ってた人の話は書き方が微妙だと思ったけど、問題の人にしたって話の方向性とネタが面白くなかったし…話に関しては五十歩百歩じゃないかと思う

406 :
保守age

407 :
>>402
文章下手はまぁ同人だし仕方ないとは思うが
問題の人がいけなかったのは態度だったね……部外者から見ても相当だよ
当事者から見ればかなりひどかったんじゃない? ほとんど全員キレてたし

408 :
とりあえず俺は>>364を待ち続けるんだぜ
…しかし、そっちも音沙汰無いよなぁ

409 :
>402
俺は同意だな
仕事しない、大きいのは声だけ、注意すると逆ギレする、
どうも上で問題の人相手に騒いでたライターからはゆとり臭がするw
職場にも何人かいるんだが、こういう奴等は足手まといにしかならないんだよな・・・

とかいいながら保守!

410 :
>>409
>問題の人相手に騒いでたライター
それ全員じゃないのかw
ま、誰がどの書き込みをしてたかはトリップで大体分かるが…言葉を選べない辺り、どっちもゆとりにしか見えん
とりあえずは>>364に期待保守
冬コミ辺りで公開って言ってたし、そろそろ動きがあるか?

411 :
でも流石に、スタッフがようやく顔出してきてくれたと思った所に
「まだ終わってねーのかよ」と出てきたときは
KYの域を超えていたと言わざるを得ない

412 :
要は、自分を追い出した奴らを叩きたいだけだったんだろうよ
叩くだけ叩いてすぐ逃げる辺りはゆとり以外の何者でもないが…
最後まで残ってた二人ももういないみたいだし、残念だ

413 :
作ってる連中も互いのアクを衝突させてたけど、横で見てる俺等の中にも
「早く作れ」「待たせるな」「期待を裏切るな」などの何様発言者が多かったよなー。
公式スタッフが作ってるもんじゃないし、そこまでせっつく事ないだろーって
スレが荒れてる当時言えなかった自分がかなり悔しい。

414 :
半年ぶりの書き込みだけど…まだここを見てる人っているんですかね?

415 :
多分半年前から同じ人が見てるし、同じ人しか見てないよ。

416 :
確認して一体何をしようというのだね

417 :
僕同様に続行宣言していた人がどうしているのかなあ、と思いまして。
…厳しいとは思いますが。

418 :
荒れる種になるだけだから
自分の成果がでるまでは傍観を決め込むのが普通だと思うよ

419 :
お待たせできていれば幸いです(日本語変)
だらだら積み重ねた結果Aルート(>>388参照)のシナリオが二本煮上がったので、冬コミ明けにブログ開設します。
(今は立ち絵の一部鉛筆画を描きつつ、リーゼルルートの佳境の伏線回収を思案中…)
そこからこの投稿名ではなく作家としての名前も明かし、責任を背負うまじめな活動にします。
でブログでも書きますが、下記のとおりのコンセプトでやっています。
1.できない事はしない、省ける物は省く。目指すは「理想のプリワル」ではなく「意外とイケル○法少女アイ○」。
(=コチラの活動が、最初から全てを網羅しようとした結果不時着したように見えるため)
2.「完全版」ではなく「ぼくのかんがえたプリンセスワルツ」
(=完全版思想は気高い反面、究極的に誰も納得しえないので、あえて厨二的心構えで取り組んでます。
 というか、それくらいの自由度を視野に入れて臨まないと活動中に絶対飽きる…)
3.意地でも他人を頼らない
(=掃き溜めに書き込む時点で構ってちゃん状態ではありますが、技術面・作業に関しては独力で)
4.ドレス脱げません・姫と合体しません
(=差分王・たけまさの居ないワンマンアーミーなので、半脱ぎにしか興味がなかったというような
 特殊な方々には帰って頂くしかない方針を採ってます。カラバリイーリスも原作の嫌いな要素のひとつなのでしません)
5.でも合体(※おセックス的な意味で)はします
(=当ッたり前。数少ないエロが妙に卑猥で濃いのは、プリワルの純然たる美点ですから。
 アンジェラに進んで咥えてもらう流れを作るのとかものすごいヘブン状態でした)
6.成果の上がらないブログ更新は、生存報告さえもしない
(=これも失礼ながら、コチラを反面教師とさせて頂いてます。
 実のないアクションはダレる原因になってしまうようなので)
7.カードバトル? なにそれ、フリーセルのこと?
(=純然たるAVGです。ルートごとのグッドエンドは一つですが、負けたりんだりするバッドは多少盛り込む予定)
ともあれそんなこんなで、あと一週間ほどお待ちを。
かなりブランク空いたけどクリスきゅんや眉毛を描くのは今も楽しい。
なぜか横に桜姫の落書きしてるけど。桜姫かわいいよ桜姫(えー

420 :
>>419
潰すだけ潰しておいて自分は好き勝手に活動とか、やってることが問題の人と同レベルだぞ…
どういうつもりでやってるかは知らないが、自分で同人作家と言うからには相当面白いと考えていいんだよな?

421 :
潰すだけ〜というのがよく分かりませんが、同レベルではあるかもしれず、そこはすみません。長文だし。
期待と書いてくだすった人へのお返事もまかなったので以後こちらは自粛し、活動に専念しようと思います。
しかし、僕を含め同人作家ごときが全員安定して面白いならオタク業界はこんなに寒くないし、
プリワルの同人作品だってもうちょっとは出てるんじゃないでしょうか(苦笑
僕の知る限りでもコミケで1〜2サークルくらいしか出してないんだもんなぁ…
僕の肌には合わなかったけど、いまだに濃い目に愛されているかにしのがうらやましいです。

422 :
>>364氏がまだここを見てるかどうかはわからんが…一応書いとくか
>>363とかを見てると、貴方が活動の芽を潰した以外の何者でもないと思うんだ
実際、それ以降に関係者と思しきのレスは数回しかなくて、事実上壊滅状態だしな
ここの活動推移を見てるのが好きだった俺としては、発言を見る限り貴方が潰したようにしか見えないし、それでいて自分は好き勝手活動するとか…随分身勝手だと感じるわけだ
それと、これは俺よりも貴方の方が理解してることだと思うんだが、同人活動って楽しむものじゃないのか?
同人作家の上手い下手とプリワル同人が少ないことは特に関係がないと思う
ただ、先に書いた通り貴方がここの活動に止めをさしたようなものだから、それ相応の素晴らしい話を書くと思っていていいんだよな、ということ

問題の人が暴れてるときに一傍観者として眺めるしかできなかった、というかしなかった俺が言えたことではないかもしれないが、やるからには自分がしたことを自覚してやってほしい

423 :
>>422
おまえこそ364氏の活動を妨害するようなレスしてるぞ
>>363以降関係者のレスがなくなったんじゃなくて
今年に入ってからスタッフの内情暴露以外殆ど動きがなかっただろ
364氏が潰したとか言いがかりすぎる
>>363ぐらいで活動やめるなら問題の人が暴れてたころにとっくにやめてただろ
同人活動は楽しむものって言いながら364氏の作品は面白くなきゃ認めないとか何でそんな感情的なの?
>>421
報告乙でした
半脱ぎ大好物な俺ちょっと涙目
でも>>388読んで期待してるよ
自粛するっていうけどブログできたらURL貼りに来てくれ

424 :
>>423
どうも把握できてないようだが、>>363近辺ではまだ続けるって言ってた奴もいただろ?
>>362とかは(今はもう消えてるみたいだけど)「?」と思う部分もあったが…何かしらで動いてた以上、楽しんではいたんだろうよ
他人を貶めて、楽しみを奪ってまでやるって言ったからには、>>421の話がそれなりに面白いと思っていていいんだよな、という話

425 :
だからさ、それでなんで364氏が潰したことになんのよ?
>>362は潜るって言ってるし、それまでの動きのスパンも考えて
烏合衆参式さんの成果が出るまで一年単位で待たないと駄目なんじゃないの?
>>414とか顔出した人もいるし、動いてるのかもしれないだろ
あと面白いと思っていいんだよなって何回も言ってるけど
424にとって面白いと感じる作品を作る義務は364氏にはないよ
俺が勝手に期待してるのと同じように424が364氏に高水準の作品を求めるのも自由だが
あんたが>>363を恨んでるみたいに俺もあんたのレスが不愉快だ
本人乙とか言われて364氏に迷惑かけないように名乗っておくけど
俺スクリプト担当の元スタッフな
ちなみに俺はこのスレ立ったときから既に活動してません。ごめんなさい

426 :
>>425
いや…貴方スタッフだったの?
それにしちゃ、言ってることが上の方のスタッフのレスと食い違ってるが。
開発が延びてたのは問題の人が揉めてたせいで、なかなか先に進めなかった、あるいはモチベーションが下がってたからじゃなかったのか?
それが無ければどうなっていたかは分からんけど、少なくとも一年単位で何もなしってことは無かったんじゃ…。
あと、>>364を憎んでるとは一度も書いた覚えがないんだけど?
>>364のやってることが売名行為じみてて呆れてはいるが、当事者でもないんだし憎いと思える訳がない。
都合のいいように解釈するのは勝手だけど、同じように不愉快だとか言われても意味が分からんw
問題の人といい、こういう思考の奴が何人もいたらそりゃ上手く行かないわな…。

427 :
>>426
都合のいい解釈というが傍から見てたらあんたがやたら噛み付いてたように見えるぞ
だから憎んでると解釈されたんじゃねーの?
ROMってるだけのやつがあんま偉そうにしてんなよ
もちろん俺も見てるだけだが

428 :
スレが7まで進んでいるのにまったく進んでないのか
出ないだろう本家のFDを期待しておいたほうがよさそうだわ
スレの流れが同人スレのへいひぐみたいな感じですね^^;

429 :
問題の人の暴れで一度ぶっ壊れてるからな
ま、これ以上ここに期待するのも酷ってモンだろ

430 :
雷天狗さんのせいじゃないけどね

431 :
>>430
本人乙

432 :
相変わらず個人攻撃と対抗の応酬は速い、カウンターパンチャーまみれのスレですね

433 :
>>431
こう言っちゃなんだが、あの人は「お前が悪い」とは言うが「自分は悪くない」とは言わない人だ

434 :
>>433
これは流石に本人乙といわれても仕方がない

435 :
なんかもう、会の人たちが偽名で応酬し続けてるだけなんじゃないのかこれは。

436 :
一応保守

437 :
>>364に期待しつつ保守

438 :
年末の流れからこっちがこうなってる時点で>>364も無理だと思うんだが。
>>434
自分も悪いところはあるが、あんたはもっと、作り手として最低限度すら満たしてない輩だ」
みたいな卑劣な暴言を連打する人だったから、>>433なんて目じゃないと思うんだ。

439 :
>438
433にいいたいのか434にいいたいのか分からんけど…元スタッフの人?
何か言いたいなら名前明かさないと混乱の原因にしかならんと思うぞw

440 :
本スレにはなくなった怨念が
このスレで渦巻いておる……

441 :
時間が経って
上澄み→工作スレ
濁り→同人スレ
という感じになってるような

442 :
原液=原作
上澄み=亡霊
濁り=ココ
みたいな。

443 :
キャッチャー

444 :
…そろそろ誰かつっこんでくれorz

445 :
さすがにまだ動いてる人はいないだろうけど、保守っとくか

446 :
保守
一人でやる宣言してた人はどうしてるんだろな…

447 :
一人でやってるよ

448 :
同じく続行中です

449 :
あれ、まだ2人も動いてたのか…?
とりあえず支援sage

450 :
まだ活動してる人がいるようなので保守

451 :
保守しとく

452 :
絵カキテー

453 :
保守

まだ活動してる人はいるっぽいが、ここで発表する気はあるんだろか?

454 :
まだ動いてたんかおまいらw
最初の阿呆がバラして以来失望して全く見てなかったが
希望があることがこんなに嬉しいなんて久しぶりに感じたぞ
ガンガレ

455 :
「らのべえ」買ったよ。

456 :
使って何かするのか?

457 :
脇から有志の作ったキャラ絵を漁ったものだが
使わせてもらってよい?よくない?

458 :
どうなんだろうね
そもそも絵師の人ってまだここを見てるのか?

459 :
なにがし形にできるならやってみてもいいとは思うけど、
投げっぱなしとはいえ他人のものを流用するぶんだけ
評価のスタートラインが大きく後退することだけは理解しとけば。

460 :
そろそろ保守

461 :
保守

462 :
保守失敗

463 :
けっきょく口先野郎ばっかりか

464 :
口先野郎と口汚い野郎ばっかりです

465 :
保守

466 :
保守

されど、待ち人来らず

467 :
クリスマスにはなにかあるかしら

468 :
規制解除記念保守

469 :
ごぶさたしております。
12月前くらいからの超長期規制から脱却し、ようやく書き込めるようなので
遅まきながら顔を出してみました。
以下URLに私家版アンジェラルート粗筋+追加要素を雑記しましたので、
興味があり、かつネタバレとかどうでもいいぜーって感じの方は
DLしてみて下さい。あえて読み続ける気が失せやすいように荒っぽく書いてあるのは
できるだけネタバラシしにくい方がいいかなぁと思う蛇足配慮です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78533.txt
(DLkey : Pu■■top)   ※■部分は伏字を推測して下さい
今年の俺は変わるぜーという事で、長らくやってきたコミケ参加を封印し、
本格的にコッチの作業に没頭する準備を整えました。
しかし一人で同人ゲームを作るというアホみたいな膨大作業なので
以前と変わらず「ゆっくりしていってんじゃねーよ!」レベルの進度になるでしょうが
未だプリワルに飽きてない、訓練された自縛霊の方だけでも付いて来てくれれば幸いです。

470 :
動きがあるのは嬉しいんだけど、伏字って何なんだろう…。
該当しそうなものを半角全角大小全部試してダメだったんだけど…。

471 :
全部半角で pulltop って入れるとDLできた。
意気揚々と宣伝ぶちかましといてパス間違ってるって…。

472 :
>>469のファイル、消えたっぽいな。
結局何がしたいのか分からん。

473 :
いつもはんでるくせに、妙なタイミングで運転するスレだな。
で、これを契機にpixivでプリワルのタグ検索(prinsesswaltzで)検索したら
ここの絵師さんの絵が出てきた。紹介文でもここの出身だと書いてある。
しかしプリワルで限定すると絵が少ないな…。

474 :
絵描きさんか・・・
がんばってるんだな
シナリオの人たちはもう完全に終わったことなのかな

475 :
>>364の人=絵描きさん、ってことなのかな?
書き方からしてメンバーの人じゃないと思ってたけど…
とりあえずこちらも緩々とやってます、とだけ。

476 :
>>475
その作ってるもの紹介するのがここでいいんじゃね?

477 :
名乗りを許されていないので、名無しにて。
>>476
こちらでちらほら書いていた話に関しては、同時進行で音作りしつつスクリプトも組んでいたので、当時の時点である程度できていました。
(話の落第判定を受けた時点で全部消したので、今は存在しません)
何分絵がからっきしなので、それを抜きにすると発表したとしてもあまり見栄えないと思いますが。
なので現時点での進行は、
・音(こちらはほぼ完成)
・話(だいたい半分程度)
くらいでしょうか。
さし当たっては、>>364さんに期待しています。
ただ、もしも氏が当時のメンバーであるのなら、>>363の発言はとても残念に思いますけども。

478 :
前回はぐだぐだでご迷惑をおかけしました。
話の種に、先のファイルを無制限で再アップしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90624.lzh
只今は例によって絵を描きつつ、アンジェラ、清白、リーゼルルートをまとめ、ルンルンルートの粗筋成文化中です。
「ウソがウソを呼ぶ、愉快痛快ヤンデレバトルラブコメディ」というカオスなテーマを中心に、
ルンルンはそー言わないこーは動かないなどと、ラブコメ成分を脳から搾り出しつつ
ここで新のウソがばれちゃいけないとか辻褄あわせにも奮戦中です。
エロゲシナリオライターって一本創るたびにこんなムズめんどくさい事してるのか…。
>>477=烏合衆参式 ◆vJBGwiV1/Uさん(でいいのよね)
相身互い、出来の良し悪しよりまず一段落完成させたい所ですね。

479 :
まだ頑張ってる人がいる、それだけで感動できる今日この頃。

480 :
ご無沙汰しております。そして常駐してスミマセン。
先日のアンジェラに続き、今回は清白ルートプロットを
アップさせて頂きます。アンジェラよりオリジナル要素が強く、かつ未説明のまま
含まれていますので、閲覧の際はご了承の上でお願いいたします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/98321.lzh
一回完成したルンルンプロットの上から、ページ管理用にコピーした
アンジェラルート全文ををおっかぶせた上保存してしまい、数日放心しておりました。
>>478でもほざいた通り辻褄合わせが異様にめんどくさく、
正直仔細覚えてないので記憶のサルベージに必です……。
次回は遠からず、リーゼルルートプロットを投下すると思います。
絵がアップできればいいんですけど、経験者いわく特定の短期間で
1キャラずつがーっと描き塗り上げないと質がばらつくそうなので
もうちょいとお待ちください…。
saiのおかげでだいぶレイヤー管理しやすくなったのはいいけど、
以前のツールより明らかにフリーズしやすいのは何故なんだろう…
本格派より軽いのにも定評があるツールなのに。
>>479
なんとか作品でも感動していただきたいです……がんばります。

481 :
よっこいしょ

482 :
ところでコイツを見てくれ。
コイツをどう思う?
http://deliciousubody.info/

483 :
まだどれだけの人がここを見ているのか、とか。
まだ頑張ってる人はどれだけいるのか、とか。
色々思うところはありますけども。
誰かいますか?

484 :
いましてよ。
物語って膨らますのは楽だけど、風呂敷たたむベーと思って折り返し始めると
とてつもなく面倒で難しい作業になるんだなーって事を痛感中。
矛盾や伏線の回収ミス、表現のアヤなどは、見た目細かくても積み重なると回避不能の大欠陥となったり。
正直なところもうキャラだけ描いていたいです。ルンルンはやっぱり残念かわいい。
「少なくとも自分はもう 『ガンバってはいない』 なー」と思います。妄想ノート編纂に毛が生えたような具合。
残念な形になったとはいえ、メンバーが終結して実際に作業をやっていたって時期がいかにすばらかったかも痛感中。
某TCGにプリワル参戦だけど、あまり大きな扱いじゃないんだろうなぁ……。
まぁそりゃ々々組の方が人気も評価も高いしね。ていうかとらかぷだけ未収録とかどんだけイジメなんだ。

485 :
もちたんはとらかぷ枠に含まれますか?
それはさて置き、一応もう一人はいますよということで。
同じく頑張ってはいないと思いますが、まだちょっとずつ続けています。
一度消した話を思い出しながら書いてみたりとか。
うっかりのどかのSSを書いてみたりだとか、あるいは界律庭園っぽい曲を作ってみたりだとか。
そんなグダグダな状況ですが、何分諦めが悪いのでどうにかやっていこうかなあ、と思ってます。
差し当たり、2週間後にはちょっとだけ動いているかもしれません、とだけ。

486 :
まだやってるバカがいるんだな・・・
悲しいようなせつないような

487 :
http://bigbosomedladywiththedutchaccent.com/
期待してたのにダメみたいだね、kinect

488 :
2週間を少し過ぎてしまいましたが…そして動きがあったかどうかも微妙ですが。
さし当たり導入的な意味合いを込め、某所にて部分的なものを配布してみました。
今後どうなるかは分かりませんが、自分自身が好きであり続ける限りは何かしらやっていきたいと思っています。
その場で、まだPRINCESS WALTZというゲームを好きな人がいるということを改めて知ることができたので。
失礼しました。

489 :
>>488
乙。
そちらが貼らなかった以上、こっちも無闇に聞き出さず、ノンビリその某所とやらを探る。

490 :
乙としか言いようが無いな
もうあえて探そうという気にはならないけど
それでも成功・・・というかあんた自身が満足できることを祈ってるよ

491 :
太陽のプロミアで少しは成仏できた?

492 :
残念ながら…
むしろ忘れつつあった無念さがこみ上げてきた

493 :
さすがにもう誰もいないのか

494 :
いても再度集まることは無いだろう

495 :
やっぱ個別が無いのが不満だった?
俺は相棒と勝ち進んでく話かと思ったらそうじゃなかったんでがっかりした

496 :
まだ見てる人いるのか?

497 :
居たりしてw
当時充たされなかった気分を絵師やSS職人の作見て補ってたわ。
振り向いてる理子とか背中合わせしてる新とクリスの絵とか。

498 :
いたのかw
…いや、数回前のコミケの戦利品を見返してたら、ここで見た覚えのある作品が乗ってたので
まだここが動いてるのかと思って見に来たら止まってるし、前に書きこんでた人が一人で動いてるだけなのか

499 :
コミケに出してる人いるんだ
告知してくれればいいのに

500 :
ここで動いてた絵師のブログはたまに見てるけど、少なくともその人はだいぶ前から動いてないっぽいな
その人以外で何かしらやってる人がいる、ってことなのか?
まあ、PULLTOP以外のジャンルをメインにしてたら到底分かりそうもないが

501 :
スレまだあったのか
ここで絵の担当してた一人だが今はたまに絵描いてpixiv上げてる程度だわ
さすがに5年も前のやつに割くリソースはないな

502 :
じゃーアンタじゃない人がコミケに出してたのか

503 :
>>498
クリスのSSが載ってるコピー本なら、たぶん俺が持ってるのと同じだな
その人も最近はワルツで書いてないっぽいけど

504 :
ああ、途中から揉めてた人か
気にはなるが、期待はしない方がいいんだろうな

505 :
誰も彼もが揉めてたようだが

506 :
誰かが無断転載したのでないなら、クリスの話を書いてた人が動いてるってことなのかな
正直その人とリーゼルの人が随分揉めてたイメージがあるけど

507 :
クリス好きなら発起人だったか
ルンルンの絵描いてた人が切れてたな

508 :
むしろ、当時のメンバーでROMってる人はどれくらいいるんだろうな

509 :
プロミアと比べると
なんか同人ででも自己満足したい気分にはなる出来ではあったな…

510 :2013/03/02
もう動いてる人がいるとは思わないが、見てる人はそれなりにいそうだなこのスレ
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