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2012年5月エロゲー作品別43: VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手27本目 (1001)
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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手27本目
- 1 :12/04/30 〜 最終レス :Over
- dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
以上六作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/
■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合19
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1331516906/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手26本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1335612280/
- 2 :
- ■特設サイト一覧
VenusBlood
ttp://products.ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
ttp://products.ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
ttp://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
ttp://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
ttp://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
ttp://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
- 3 :
- 公式が重いので修正パッチ1.11はミラーサイトで
Holyseal 〜聖封〜
ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=10819
せぷてんミラー
ttp://www.septem.org/maker/T/dualtail.html
- 4 :
- しかたねーな、ヨルムたんペロペロするか…
- 5 :
- >>1乙
oノ oノ >>1乙
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ >>4
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
- 6 :
- >>1乙
前スレの俺のユニーク固定の引継ぎの勘違いを正してくれた人トンクス
善状態でのイベント回収自体は悪堕ち女神引き継いでもできるんだな
スキル追加もそのままでできるのかね?できるんだったら安心して2週目いけるんだが・・・。
ところで、今回も樹霊師団パンチ力不足なんだが、ドラセナリア以外に何か対策ある?
トール入れてないのがだめなんだろうか
あと、巨大体躯で戦術スキルの回復量が極端に減るのってバグだよな?
リグレットに大鬼の篭手で前進防御つけるとなかなか悲惨なことになるで・・・。
- 7 :
- >>6
巨大体躯20だと本来80%回復するはずが、20%回復になってる
- 8 :
- セーブデータupマダー?
- 9 :
- 巨大体躯は回復量減るって書いてあるんだからバグではないでしょ
- 10 :
- 金鎧装備できるトレハン持ちがすくねえ
- 11 :
- >>7
やっぱりそうなんか・・・。
>>9
>>7参照
リグレットに大鬼の篭手で巨大体躯[10]つけて回復戦術使うと、
他が1600回復してるのにリグレットだけ160しか回復してなかったりする
ターン終了時の回復スキルの回復量は大差ないのに
- 12 :
- イベント埋めも残すところEDだけになった
…のだが、三姉妹EDの後ろの三つはよく分からんな
- 13 :
- >>1乙
お前ら1週目何ターンで終わった?
ハードおでんのせいか407ターン掛かってて
下手なのかと悩んだぜ
- 14 :
- もうちょいどっちが攻撃してるのか、攻守が誰なのか、分かりやすくして欲しいな
攻防のキャラが下で光るとか、慣れてくれば一瞬で分かるようになるんだろうか
それにしても面白いなこのゲーム
- 15 :
- イメージ的にも巨大体躯値が高い(=巨大なユニット)ほど本来の値に近い回復を受けられるってのはなんかおかしい
バグだろな
- 16 :
- >>13
安心しろ、700ターン近くかかった俺もいる
- 17 :
- 帝王のフェアリーが攻防速が200超えて脳筋になった
- 18 :
- >>14
攻撃側と防御側で色が違う
- 19 :
- >>13
ノーマルのロウルートで260ターンちょっと。
しかし、待機でExpが入る状態で初期ユニット使わずに放置しておくとやばい事になるね。
忠誠値上がらずにLvだけ伸びていくから、周回時の序盤の節約用に使おうと思ったら低性能で運用コストが1軍並のSANPAIに進化してた。
- 20 :
- >>11
なるほどバグか
- 21 :
- >>17
妖精が脳筋なのはロマサガからの伝統じゃないですか
- 22 :
- ちなみにヒロイン勢なんかは悩まず各師団内に立ち位置を確保出来るが
2章以降肝心のロキ師団の編成に悩める
- 23 :
- ノーマルでまだ兄さん相手にしてるあたりだけど既に450ターンです
いやー我ながらこのゲームの早解きとかそういうのには縁がないなww
ところで追加攻撃と扇状攻撃って一緒に持たせると効果的だったりする?
- 24 :
- >>21
ユティルみたく回避盾にしようと思ったらおかしな強化がかかるからなぁw
- 25 :
- >>23
普通に扇状攻撃2回するよ
ただ元が弱けりゃさほど強くないし遠隔ないなら反撃も6回とかになる
毒だの麻痺だのもうまく複合するがオススメ
- 26 :
- >>25
あんがと。ちょっと勇者の嫁をいじくってくるわ
- 27 :
- いや、扇形や貫通で反撃受けるのはターゲットの分だけだよ
追加攻撃が多い場合は反撃が悲惨になったりするけど
- 28 :
- 勇者の嫁最初敵で見たときは笑ったけど意外と強くてすぐに笑ってられなくなった
さすが勇者を落としただけのことはある…
- 29 :
- >>25
複数攻撃系はターゲット以外からの反撃は受けないよ
ターゲットを攻撃してその余波で周りが傷ついてると思えばいい
- 30 :
- >>1乙
おでん倒したら一時抜けると分かっているのにフェンリルヨルム姉妹を一軍で使うのがやめられない
てか特攻付与したら反撃一発だけで敵蒸発させるとかトレハンもあるしヨルムたんは最高ぺろぺろ
- 31 :
- 範囲攻撃+状態異常狙いなら複数異常つけるのも忘れずに。
マーメイドなんか、一般ユニットだが扇状遠隔複数と全部デフォで持ってたりする。
- 32 :
- >>30
ヨルムは強いんだが特攻は反撃に乗らないんだ・・・
- 33 :
- 敵だとそう強い印象がないのに味方だとなんか頼もしいヨルムたん
というか全体複数状態異常付与はマジ鬼畜だと思う
- 34 :
- ヨルムたん足遅すぎだよprpr
- 35 :
- 前スレでガロードランサーが主人公って言ってたやついたけど意味分かったwww
天に愛されし神速のガロードランサーがやばい
攻防速士性能が平均的に高性能かつ
トレハン15+10+8(金鎧)
そして貫通3回攻撃
- 36 :
- 今作結構バランス取れてるな
どのユニットもそれなりに強みがあって強ユニット認定してるのが人それぞれになってる気がする
俺は白熊とわんちゃん派だけど
- 37 :
- >>36
どの女性キャラもそれなりに強みがあって嫁認定してるのが人それぞれに…なってるよな?
- 38 :
- 勇者の嫁が超強いってのは笑える驚きだったけど、自分で天使を使ってみて改めて思う
人間と魔族が天使に勝てるわけないわw
- 39 :
- 神メダルがやばくて使えるキャラは化けるな
- 40 :
- 天使なんかは周回重ねて成長上限到達すると流石に微妙になりそうだけど、一周目の時点ではかなり頼りになったな。
使い勝手でお勧めは同じくクマーと、ジェネラル辺りは早い段階から終盤までずっと使っていけるユニットだと思う。
あと漁師も地味に強い。
- 41 :
- 漁師じゃねえよ…
- 42 :
- 竜しの三連撃のカースソード超面白いぞ
竜剣二本持たせて9回攻撃にはわろた
- 43 :
- あと般若武者も8回攻撃できるから同じ師団にするとエンカウント無双ができる
- 44 :
- エンカウント用に巨メダルの【進撃の】も1週目はおすすめ
【スロー連打】も遅いユニットに使うといい
- 45 :
- >>38
しかもあの子達、お腹が空くとバイオハザードのゾンビばりの行動に出るからね。
本気で血と肉がパンとワインになっているから余計性質が悪い。
- 46 :
- 猟師はかなり強いな
地味すぎるけどwガードキャラっぽい
>>10
金鎧がそうびできる奴=トレハンキャラ
そう考えるようにした
レア8の石って6章ぐらいから落ち始めるのかな?
5章のBランク報酬で1個だけもらった
レア8になると金鎧の上が出てくるんだな。盾もトレハンになって
それがそろえられるようになったらトレハンも楽になるんだろうけど
レア7も数個しか拾ってないからな
6章の兄さんやドラゴンを倒せばレア7ぐらいまでは落ちてくれそうだが・・・
- 47 :
- 弓2つもてるメルカバも結構凶悪なんだよな
理不尽なダメ出す敵にも自爆してくれるしw
- 48 :
- エンカウントで自爆削り
その次の師団で止め
- 49 :
- >>46
ED回収用でやったイージーで6章のドラゴンからレア8鉱石でたわ
- 50 :
- クマーは魔獣樹氷のどこに放り込んでも、その師団が主力師団になるからやばいw
海賊2人とエレメンタラーがいて、クマーも有効に使える氷師団は中盤のお手頃強師団
- 51 :
- クマーはまだ使ったこと無いな
どうしても可愛い方を優先してしまう
- 52 :
- トレハン師団に「天に愛された」をつけるのは確定として「銀細工」をつけるかどうかで悩む
- 53 :
- クマが可愛くない…だと…?
- 54 :
- クマーかわいいだろ
- 55 :
- クマー強いのか
その頃魔獣師団のケルベロスが主力だったわ
- 56 :
- トレハン部隊は回復面倒だし遠隔か全体治癒つけてるなぁ
- 57 :
- 魔獣師団はわんこ先に作っちゃったせいでクマー結局未使用だなぁ
- 58 :
- 夜行生物をおすすめしておきたいな
夜持ちなら31%増になるのかな
問題はヴァルハラ宮殿だと-24%だから辛いがそれでも有効的
ただコスト的にはイマイチかもしれん
- 59 :
- …………(´・ω・`)
ゆきだるまも悪くないと思うんだけどね。デフォで専守持ち・氷属性のみで事実上のほぼ特攻無効だし、
最終的には英雄の盾鎧装備で十字無効か、巨人盾鎧+天に愛されたでトレハン34にもできるし。
- 60 :
- クマは高ステータス&追加攻撃で「人」「獣」持ちだから
スタンダードな脳筋タイプ
支援が貰えるのが前提で伸びるキャラだが、ただそれだけなんだよね・・・
- 61 :
- やべえ本当に勝手に育った初期キャラ連中が産廃すぎるw
雑魚もいいとこなのにw
さっさと首を切っておくべきだったな
- 62 :
- クマーとレディホークと二刀流エレメンタラーで氷師団の殲滅力がすごいことなって吹いた
なんでエンカウントの主力になってるの君たち
>>59
リグレットと役割もろ被りだからなああいつ
アイススタチューは器兵ガーダーに転向できるけど
でも盾と鎧同時装備できるんだな、知らなかった
- 63 :
- >>61
さぁ適当に負けない程度のボスクラスをカモにして忠誠を稼ぐ作業に戻るんだ
- 64 :
- 初期人間ユニットとゴブリン達は即解雇したな
槍が増えすぎたしそろそろ整理したいな…
- 65 :
- 勇者の嫁はお嫁さんなのに属性女ついてないのな
- 66 :
- Eの時みたいにパッチで過去作キャラとかこないかな
ちんぽ勇者と嫁で師団組みたい
- 67 :
- 魅力的なキャラが多いな・・・・リグレットとかリグレットとかリグレットとか勇者の嫁とか
- 68 :
- 氷は新しもの好き&ゆきだるまの圧倒的インパクトで最初に作った活性師団だったけどなかなか出番多くて良かったわ
- 69 :
- 魔獣樹の活性師団も結構強いよな
ガルムのスキルも使いやすいし
- 70 :
- ウルティマカノン充填しすぎワロタw
聖職軍団つえーな。
お互いに活性しまくり、回復しまくりでエンカウントバトルで消耗しないし
女神入れれば攻撃部隊にもなれる。
- 71 :
- 水棲活性師団で戦略しなイカ
- 72 :
- 勇者の嫁は報酬あと300高くていいな
強すぎだろ常考
- 73 :
- 般若武者が壊れ性能だな
帝王神槌でクロノスの大鎌と双剣竜晶装備させると一人で大暴れする。
- 74 :
- ヨルムはどうやって仲間にできるの?
- 75 :
- まずprprします
- 76 :
- むしろこの時点でLv8装備2個揃ってるのが驚きだ…
こっちは一周目王メダリオン開放し忘れてミミック雇用できてない致命的なミスもあるけど。
- 77 :
- メダリオンは親交から上げないとつらいかも知れんな
カオス行くなら好感度もさげておくと周回時に楽かもしれん
- 78 :
- Lv8なんて都市伝説だろ・・・
2週目でようやくトレハン部隊運用始めたからこれから揃う予定だけど
- 79 :
- メダリオン素材が尽きた・・・
- 80 :
- 俺はまだたまーにLv6がドロップするくらいだなぁ…5章で
>>32
なんとマジか。つまり特攻など無くてもあの火力…ヨルムたんペロペロ
>>74
次に3姉妹まとめてぺろぺろします
- 81 :
- 周回プレイに入ってからのヨルムたんの活躍具合は異常(トレハン的な意味で)
1周目のサブエンドで3姉妹選んだら3人全員にスキル追加あったんだが、他のキャラのサブエンドで3姉妹にスキル追加あったという人、いる?
- 82 :
- 確か武将が抜けるときにバグでつけていた装備が増えるんだっけ
なら、Lv8は増やせるだろうけどLV9は入手可能できるのかな
- 83 :
- 今の今までカオス√だと思っていたのがロウ√だった……/(^o^)\
おでんカオス√主人公蚊帳の外杉わろた
- 84 :
- ヨルムとその部下のやり取りで部下の話し方にイラッと
きたのは俺だけではないはずだ。
ところで、ノーマル159ターン(昼)で、春・秋・夏と来て
4章グラーズにてヨルムが出て来たんだけどここまで来てるんだから
ヨルムに勝つ気満々なんだけど勝てるかな?
てか、159ターンって早いのか遅いのかどっちなんだろう?
- 85 :
- 超余裕
ちゃんと育成していれば
- 86 :
- 自爆いてぇぇぇ これ自爆ダメージ辛すぎるw
- 87 :
- 何度かスレで言われてるけど2章が一番難しいってのはほんとそう思う
1周目は1章少しのんびりクリアして慣らしたほうがいいのかもしれないん
- 88 :
- 序盤はユニットだれがオススメですか?
- 89 :
- >>88
流石に序盤忘れ気味だけど、斥候メダル開放してフェアリー・怪盗・ホビットスカウト辺りかな。
初期は近衛隊が魔力偏重気味なので、食糧消費のユニット優先追加。それとトレハン持ち多めに。
後はメダルの引き具合によるけど一章後半までにバロンかジェネラルか、どちらか雇用できると章の後半が楽だった筈。
- 90 :
- 王メダルて覇道ルートじゃないと作れないのか
- 91 :
- にそうな思いでヴァルハラを攻めてたときは、バジリスクとかマグマサーペントとか
(`・ω・´)とか・・・あとインキュバスとか使ってた痕跡がある
っていうかヴァルハラを二章で攻める時って、敵とのLv差が埋まるまで
如何に耐えしのぐかが勝負だと思ったよ
- 92 :
- 今回の空気パラNo1はフェイズかな
6まで使い切るとか心配ないってか、チュートリアル見直しててあったのかと思い出したレベル
- 93 :
- フェアリー実はあまり強くなくない?
トレハンできない&火力不足で2章以降一気に出番減っちゃったんだけど
防衛にも火力が求められる仕様上、結構出番を選ぶユニットな気がしてきた
- 94 :
- ヴァルハラ攻めるときはヴァンパイアがいたら神族特攻付いてるから便利かなぁ
- 95 :
- >>68
うちの一軍が
フェーナ、ガロラン、ブリザードベア、ネコマタ、(育成用枠)、カラス天狗
で全員獣活性と金運5とトレハン、金運装備付けて稼ぎ頭になってる
ガロランと熊の攻撃力がぱないの
トレハンでも良いけど物によっちゃ鉱石売った方が早いと思う
- 96 :
- 間違えた・・・
>>95は>>69で
- 97 :
- メダル開放が重いけどレディホークは序盤で入れておきたい
トレハン持ちの最上位ユニットで主力として終盤まで運用可能なスペック
氷属性持ちなのでグラーズで有利に立ち回れるのも強み
- 98 :
- うおおお七章になったからヨルムたん復帰きたぁぁ! 可愛いよprprprprprprpr
- 99 :
- イベイドの計算上MAXはいくつだっけ?
レア8鎧GETしたので
メインヒロインのパリング・イベイト100も現実が見えてきたが・・・
金触手も作ったけど強すぎ・・・
ロキ・猟師・遊牧民・鬼・波動砲つけて大暴れしてる
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