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2012年5月エロゲー作品別129: 戦国ランス part420 (601)
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戦国ランス part420
1 :12/03/25 〜 最終レス :12/05/02 アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。 戦国ランス(パッケージ版) 税込定価/8,925円 発売日/2006年12月15日 戦国ランス(ダウンロード版) 税込定価/6,800円 発売日/2010年07月30日 ● 戦国ランス前スレッド 戦国ランス part419 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1329475806/ ● 戦国ランスの公式サイト情報 ・戦国ランス OHP ttp://www.alicesoft.com/rance7/ ・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等 ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html ・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等 ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html ・戦国ランスダウンロード販売 ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/ ・戦国ランスダウンロード版修正ファイル ttp://download.alicesoft.com/dl_rance7_updater_ver107.html ● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等) http://xfu.jp/alice/ ● 諸注意 ・説明書は読むこと。 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。 ・専用HP等のヒントも読むこと。 ・次スレは>>950 もしくは代理者が必ず宣言して立てること。 ・スレ立っていない状態で>>980 を越えた場合は書き込みを自粛すること。 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
2 : ● 戦国ランス関連スレッド ランスシリーズ その360 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1325449835/ ランス・クエスト part232 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1326131348/ 鬼畜王ランス Part32 [エロゲー作品別板・18禁] (DAT落ち) http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1277273358/ アリスソフト403 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1325850256/ ● 既刊参考文献 ・「戦国ランス パーフェクトガイド」 発行/コアマガジン 税込定価/3,050円 発売日・2007年7月25日 ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html ・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」 発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円 発売日/2007年8月1日 ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html ● マルチメディア展開 ・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判 ・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ 戦国ランス 巻之一 2008年11月27日発売 戦国ランス 巻之二 2009年12月18日発売 戦国ランス 巻之三 2011年9月27日発売 ・小説 戦国ランス 発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円 全5巻 発売中
3 : ● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能 ・暗技能+ 行動終了済みの対象に暗を仕掛けると成功率100%。 ・粘着地面 戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。) ・ツイン行動王(全国版のみ) この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。 ・ツイン諜報王(全国版のみ) この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。 ● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点 ・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった ・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる ・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった ・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー ・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正 ・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
4 : ● Q&A Q. ハニワ文書って何? A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。) Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど? A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。 Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど? A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。 Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど? A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。 魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。 Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど? A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。 Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど? A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。 Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい? A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦丸。 Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど? A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。 アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。 Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか? A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。 Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何? A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
5 : Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど? A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない) 戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。 自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。 (未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も) なぜ火鉢が必要なのかは不明。 CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。 Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが? A. 仕様です。 Q. 月光が爆してもーた。 A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。 イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。 Q. 風林火山が捕まらないんだけど? A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。 その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。 成功すれば信玄暗コマンドがでてくるのでそれを実行。 真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。 Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか? A. 公式通販で買えます(1000円)。 Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない? A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。 Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は? A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。 Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど? A. 季節が変わったから。
6 : 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。 ・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する ・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿しもしくは蘭ルートが望ましい。 ・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。 → 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。 ・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。 → 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、 上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。 ・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること → 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。 → 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。 → 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽 → 風(暗2)は、鈴女に暗防御を付けて、力押しで勝てる。 → 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。 → 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。 → 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。 ・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗するを実行する。ここで林は回収。 ・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。 → 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。 ・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。 → 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。 ・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。 → ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。 ・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
7 : −−島津寝取られについて−− ・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」 ・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等) ・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。 ・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。 ・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。 ・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。 ・寝取られた将は、討、捕縛不可 (ガラシャは討報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、 再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。) −−個人戦の勝ち方について−− ・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。 ・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。 ・関係アイテム、裏丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ ・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。 → 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。 ・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、 攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。 ・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。 ・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
8 : −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−− 大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、 他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。 よく行われる選択肢の潰し方 ・「ランス:ランスアタック」 →集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。 ・「万能のすごい・・・さんを仲間に」 →武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。 ・「柴田勝家:怪我が治る」 →30ターンで選択肢が消滅します。 勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。 ・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」 →前田利家を解雇すると消滅します。 数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。 ・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」 →明智光秀を解雇すると消滅します。 優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
9 : ※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください ※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも? ※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう ※sageろ ,... -─..-..、 /::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ /::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 | ,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 | . ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./ `丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. / .ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/ . /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨ `ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、 // /:::::::n:::::::',\ \ / / /二7´ ',.二', ゙ヽ! `' /-r‐! ト--ヘ ゙ー'‐" ヽニYノ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 戦国ランス後日談、 「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」 公式HPで無料ダウンロード中(公式は終了) ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
10 : ●高倉仮名(仮)十か条 1)高倉仮名(仮)を育てないやつは素人 2)ん?つまってる?高倉仮名(仮)を育ててないからだ。解雇したからだ 3)高倉仮名(仮)さえいればエブリシングオールオッケー 4)キングオブ技能それが貫通射撃 5)そしてキングオブ貫通射撃それが貫通射撃2 6)柚柚の射撃+狙撃や三男の蹂躙ネタが憎くてたまらない 7)最初から引き付け持ってるけど、硬直長すぎて使い道がない 8)部隊戦の攻撃力は十分だけど、個人戦はアウトオブ眼中 9)貫通射撃に欠点など微塵もない。それは貫通射撃の使いどころを間違ってるからだ 10)育てれば素晴らしき哉、高倉仮名(仮)。でも大番長の方が使いやすかったよ
11 : ●山本式十か条 1)五十六を育てないやつは素人 2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。 3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー 4)キングオブ技能それが貫通 5)そしてキングオブ貫通それが山本式 6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない 7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる 8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中 9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ 10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ / トゝ <イニ  ̄ ーr-、{ _-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_ \  ̄ フ ー―┬┬-- _ \ \ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \ ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄ i ル{レ' ●` li! ト、 ', /⌒)i"● l| ||ノ l / yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l ( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l '</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l \,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i |::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
12 : ●かなみちゃん十か条 1)かなみちゃんを育てないやつは素人。 2)ん?つまってる?かなみちゃんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。 3)かなみちゃんさえいればエブリシングオールオッケー。 4)キングオブ技能それが陣地構成。 5)そしてキングオブ最速それが音速手裏剣。 6)足軽を一瞬で殲滅する暗+や貫通するちゅんちゅんが憎くてたまらない。 7)鈴女、月光、きく、高坂、折女、そしてゴエモンが憎くてたまらない。 8)技書2は即座にかなみちゃんに使用。鈴女はアウトオブ眼中。 9)音速手裏剣に欠点など微塵もない。それは音速の使いどころを間違ってるからだ。 10)育てれば素晴らしき哉、音速手裏剣。でも折女は育てねーよ。
13 : \ヽ/ `ヽ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ ヽ 丶 //, '/ ヽ ハ 、ヽ i 〃 { { ⌒ リ_| l │ | l レノ 小 (●) 从 |、ノ < 新スレ万歳 今からここを伊達領とする ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | /⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i | \ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .| . /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .| `ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
14 : >>12 龍馬と犬飼とたぬーはスルーか
15 : 忍者多すぎだよな 巫女はともかく足軽軍師はもうちょいいてもよかった
16 : でも忍者は多くても基本的に困らない 準備解除できるだけで十分お仕事できる 少し手を加えて陣地構築覚えさせればそれだけで生きていける 探索が高い場合が多いから最悪斥候と言う道も残されてるし
17 : まあランス世界の忍者はJAPAN特産の輸出職種だからな… 国内にはあのぐらいいるもんなのかも
18 : まぁ大陸でさえ国ごとにお抱えの諜報員いるし 細分化されて小国化したJAPANならなおさら多いでしょ
19 : 久しぶりに☆無しでオロチやったんだが難易度で途中階の敵のレベル違うんだな
20 : てす
21 : 最近始めたのですが、序盤は何をやればいいのでしょうか? 足利征服までに26ターンかかったのは遅いのでしょうか?
22 : 子供はエロゲやっちゃダメだゾ☆
23 : 好きにやればいいよ、一周目は救済あるから いわゆる詰み状態にはならないから
24 : てるとか誰得
25 : 1週目はそして3ヵ月後からまた領土取られていって心が折れたわ
26 : 雀って強くなるの?一度も9にしたことないんだが… ステMAX高坂さんより強くなるなら使う
27 : 風林火山より強くなるなんてあり得ないよ
28 : やっぱそうだよな… チュンチュンが風林火山超えたら、好きなキャラだし使おうと思ったんだが 今まで通り兵糧と個人戦要因かな…
29 : え、防衛戦の要じゃん
30 : え?防衛戦のかなみちゃん?
31 : いつも攻7に働き蜂+攻撃運つけて陰陽対策してるな。
32 : 暗されない、これ重要
33 : 9999人の大部隊を引き連れて9998人の被害を出しただ1人帰還するかなみちゃん
34 : もしかして風華さんって信長魔人化までに香ちゃんイベントこなしてないと仲間にならない?
35 : そんな激戦で生き残れるなんて優秀だな
36 : >>33 「私は逃げるけど、お前らぬ気で頑張れ」
37 : やはりかなみちゃん最強か
38 : >>34 風華は「○○○の後だと仲間にならない」っていう条件が色々あるよ 攻略wikiみれ
39 : 最初の戦闘でガードしても20%しか増えなかった織田信行さんには同情の涙を禁じ得ない 何十周してるけど初めてだわ
40 : しかし龍馬ってなんで忍者なんだろ。武士か鉄砲でよかったやん 川之江弟の方がよっぽどすばやそうだし奴が忍者でもよかったんじゃ
41 : ぶっちゃけどっちがどっちでも大差ないし、むしろ細身の龍馬の方が素早そうだけど 兄弟でどっちかが龍馬吸収してバクチ突撃ってするからだろ
42 : みんな300点プレイしてるのか?プレイ日記みてるだけで頭が痛くなるんだが
43 : >>42 300超えは慣れれば難しくないからな。 それよりも、あれだよ。 クリア履歴&CG埋めで謙信陵辱を見たけど、あれはくるな謙信ちゃんかわいそ。 逆に笑ったのが、クリア履歴の塚原ト伝。こいつ性転換してもクリア履歴にのったわw
44 : 300点なんてまだまだ先の話だ… 武田クリアボーナス狙いの6周目プレイ中
45 : 星5始めたけど、やっぱりきついな 星1か2で気ままにやるのが性に会うわ
46 : 逆に☆1が難しく感じる 部隊数制限のせいで
47 : 300点プレイは得点確保のために一回だけやったがはっきり言って作業プレイでつまんないと思う 武田&毛利勢力ボーナスと150点くらいを確保してからやれば難易度はさほどでもない
48 : 300点プレイは最近やっと終わったけど 序盤拷問 中盤拷問 終盤作業の地獄みたいなロードゲーだったな 結局コーラの瓶回収を忘れてたせいで291点でおわる始末 仮に取れてても占拠しなおしのターン入れると丁度1点足りないとか言う体たらくで終わった… ttp://xfu.jp/alice/uploader/src/alice0770.jpg
49 : とりあえずボーナス全部入れれる程度に溜まったらええわ
50 : 北条残しで武田武将仕官待ちなんだが なかなか仕官される気配がない…
51 : さんざん戦ってた相手だからな 互いに嫌っているんだろ
52 : どこも滅ぼさず武田落としたら1ターンで全員士官したりするのにね
53 : あいつら巫女機関は大好きなのにな。
54 : 武田4武将揃える難易度を考えたら、全員揃えたあとに 4武将がランスに「武田家に伝わる必勝作戦を教えましょう」 みたいになって、織田家全員が好感度ボーナスにより 風林火山を習得可能になるようにするべきだった。
55 : 自分は武田すげえ楽に集まったからラッキーだったなぁ 4連戦抑えるのはすげえ苦労したけど
56 : いらんわ あいつらが最初から仲間になるだけでも十分すぎるだろ
57 : 全員風林火山とか、もうヌルゲーってレベルじゃないぞ
58 : 軍師がウルザ以外廃業になっちゃう
59 : 『為になる情報 【拡散希望】 人類は絶対にこれを読むべき』 http://amba.to/GM10kj
60 : せめて騎馬たぬーだけにしてやれ
61 : 風林火山のバーゲンセールだな
62 : 謙信なら帝化した後に帝威光+風林火山でもよかったな
63 : 高坂のおっさんと絡みがある鈴女とか、馬場さんが謙信にとか 特定の1人2人に風林火山なら歓迎
64 : 馬場さんて謙信と絡みあったっけ もう長いことテキスト読んでないから忘れちゃったわ
65 : このパンダ軍団どうすりゃええねん 浅井に攻め込めない
66 : 逃げろ
67 : 何時まで経っても早雲と性眼が士官しないんだけどどういうこと? ちゃんと蘭んで性眼だけ生き残ったし、性眼も和睦してんだけど
68 : 冒頭イベントかな
69 : >>64 俺は見たことないけど、確か一周目限定の上杉滅亡√で戦ってたような
70 : 帝レースで互いに武人として認め合ってるみたいな描写もあった気がする
71 : 馬場さんキャラクリのときに謙信と話してなかったっけ
72 : またwiki落ちてるな
73 : これから高得点プレイしようと思うんだけどアドバイスしてください ・使えるポイント 161P ・勢力全部 ・アイテム カンゾウとレンジャー系が無い ここから300P越えねらえるかな? 出来る限りでいいので細かく指南してくれるとありがたいです
74 : ニコ動に高得点プレイあるからそれを参考にしろ
75 : >>73 やる夫の高得点プレイも参考になるから見とくと良い アドバイス求めるにしてももう少し具体的な質問でないと答えようがない ガンゾウとレンジャー系に関しては無くても何とかなるとは思うが、余裕があるならガンゾウは用意したほうが楽
76 : >>73 可能かどうかと言う話なら多分可能 だけど微妙に使えるポイントが足りないんだよね 必須クラスのボーナスは使えるけどあると便利なタイプのをいくつか削らなければならない 200P使えると便利タイプも全部取れるので不安なら適当に☆5で流して200P取っ手からと言う手も
77 : 73だけど、動画とかWikiとかの高得点プレイは初期Pが多くて取るものが足りないんだよね やっぱりまずは200P台から地道にやったほうがいいのかな? >>75 やる夫は知らなかったありがとう
78 : やる夫のはわかりやすいよね。 オロチ退治のやり方の方も丁寧でわかりやすい。 肝心の本編を元にしたやる夫スレ方は読んでないけど
79 : やる夫は読みづらい 変なキャラ付もうざいし
80 : カンゾウあるときくちゃん木の葉単騎できてかなり楽になるから取ってからがオススメだな
81 : カンゾウ用意した ★5初めてなんだけどいきなり足利でロードすることに・・・ 正直なめてました、すみません
82 : 大丈夫 まだ序の口だから
83 : 全員に消えちゃえボムつけると楽しいけど、何かを失う
84 : >>83 チートで敵武将強化したら面白そうだな
85 : >>84 あ〜 それも出来るかも モブ武将強化したりするのも面白そうだね
86 : 全国版以外で活動転換持ち汎用捕まえたことあるやつっている?
87 : 卑弥呼って汎用じゃなかった? それ以外は自分はないですね〜プレイ歴浅いですが・・・
88 : う゛ぁぁか ははは 寝ろ禿げ .%%%%%%%%% %%%%%%%%%. 6|-○-○ | 6|-○-○ | | > | あはは兄ちゃん アホがいるよお | > | \ ∇ / \ ∇ / /⌒ ⌒ヽ %%%%%%%%% /, / /_/| へ \ .6|-○-○ | (ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.| > | / /、 / ./ ヽ \ ∇ / / ∧_二つ ( / ∪ , / / / \ .\\ (ぃ9 | / \ \ .\\ / /ヽ ,、 / /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ / / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ / ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 ( _) \__つ \__つ).し \__つ
89 : 買って二週間ちょいでまだ7周目だが 1周目の絶望が忘れられない
90 : 霊将元就って弱くね? 使い道あるか?
91 : >>90 パッチ前は暗なければ健太郎と同じく壁だったんだがな。 個人戦での固定200ダメは強いよね。
92 : >>90 変化前にしこたま兵力上げれば 全力2をほぼノーリスクでぶっぱなせる まぁ強みと言えば強み
93 : 漫画版とかあるのねと思ったが内容は結構微妙だな 雪姫が国を守ろうと自らランスに処女捧げるも、 約束反故にされて風呂場で自分の股から流れでてきた精液を見て 自分の愚かさを悔やむシーンはなかなか良かったが ランクエばっかりやってたが 久しぶりに起動してノーボーナス通常でもやるかなー
94 : 昨日はwikiが落ちてたから、ランクエはお休みして全国版やってたな 敵国を自分で滅ぼすと、武将が消える仕様が無ければもっと楽しめるんだがなぁ
95 : 6大秘宝の九州の奴って 取られる領地は九州ならどこでもおk?
96 : ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201203292308180000.jpg なんだこれ
97 : 勝子虎子仕官しなさすぎじゃね? あまりにもしないから片っ端から宣戦布告しても全然しやがらない クリア履歴うまらないじゃないか
98 : ただのリアルラック
99 : 勝子はよく仕官するな まぁ、200ターン以上も粘って捕獲とかする気でやればいいんじゃね。
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