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2012年09月お絵描き・創作237: 横着背景を研究しようか (139)
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横着背景を研究しようか
- 1 :2005/08/11 〜 最終レス :2012/05/27
- CGって背景とか、小道具がつくとやっぱ見栄えが全然ちがうよな。
でも、がんばって苦手な背景描いても、版権フリーの写真をフィルタで加工したのと
ほとんど変わらなかったり、そっちの方が全然よかったりすりから困る。
ぶっちゃけ、描きたいのはキャラだけだしな。
そこで、がんばって描いたように見せる背景の加工や合成のテクニックとか
描きたくないけど必要なものを、如何に手を抜いてこさえる方法をいろいろ研究しようぜ
っていうスレ。
- 2 :
- ここで英字トーンですよ
- 3 :
- 背景描くのを楽しむスレ02
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1121167021/
ここの住人に頼んで貰えばいいんじゃね?
- 4 :
- 明らかに写真を加工した背景だとまず保存しないな
「あ〜これならキャラだけの方がよかったのに、すんげ〜違和感」てな感じで
俺だけ?
- 5 :
- >>2
昔の少女雑誌とかの投稿イラストに多い感じだな。英字トーン。
そんな光景現実にありえねえのに、イラストとしてそれなりに見えてしまうから困る。
>>3
それはなかなかのアイデアだな。
「こんな背景お願いします」っつって、貰った背景に自作のキャラ絵とかをのせてうpするのとか面白そうだな。
色塗りスレみたいな、絵師同士の新しいコラボだな。
- 6 :
- >>4
おれもフォトショの塗料とかのアクションとか使ってテキトーに写真加工した奴とか自作絵に重ねてみるんだけど
どうも浮く。つか、背景思いっきり写真てモロバレな感じなんだけど。
よく同人ソフト用にタダで加工背景絵配布してるサイトとかあるけど、どういうやり方で加工してんのかね。
配布してる絵いらんから、その加工のやり方教えてくれっていう。
- 7 :
- 背景描くのを楽しむスレ02
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1121167021/
こちらに移りました。
このスレは終了しました。
- 8 :
- >>6
自分が描いた奴をその合わない背景込みの絵と、
人物だけ背景透明なままアーカイブに圧縮してUPしてみてくれないかな?
なるべくフィルタとか素材の加工だけで背景を作ってみたい、
他の人にも参加してもらって、色々簡単背景をつけてもらって、
ソレをUPしてみて気に入って貰えたら、
作り方は詳しく説明するっていうのはどうかな?
- 9 :
- 描くんじゃなく、意地でも加工や合成でどうにかしようっていう
試みには興味がある。
- 10 :
- 興味わいたから補完の会の写真で挑戦してみたけどやっぱり
バリバリ加工感がある
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/71140.jpg
誰か得意な人見本みせてくれー
- 11 :
- モノクロ写真に自分で色乗せると味が出るよ。
- 12 :
- >>10
下は絵本に使えそう
- 13 :
- >>9見てちょっと面白そうに思えてきた
- 14 :
- 面白そうなスレだ。
- 15 :
- そのわりになんか閑散としてるなw
どっかからフリーの素材持ってきてみんなでいじる?
- 16 :
- 横着
- 17 :
- あれだよ、みんなめんどくさいから横着したいんじゃなくて、
めんどくさいから 描 か な い んだよ
- 18 :
- 横着=手抜き?
- 19 :
- 全く書き込みがないな
- 20 :
- 横着スレwww
- 21 :
- もうやめろ、クズVIPPER
これがVIPクオリティなのか?
- 22 :
- 耐震アミーゴ音声 ttp://dorirutintin1991.hp.infoseek.co.jp/fup55074.mp3
初回生産限定版ジャケット ttp://dorirutintin1991.hp.infoseek.co.jp/3zb1m-1-9875.PNG
耐震アミーゴまとめページ ttp://dorirutintin1991.hp.infoseek.co.jp/
耐震アミーゴ
唄:(姉歯)秀次と(篠塚)明
詞:VIPPER
鳴り響いた 事務所の電話 嫌な予感が 胸をよぎる
冷静になれよ ミ・アネーハ
情けないぜ 助けてくれ 例の偽装が 嗅ぎつけられた
もうダメかもしれない ミ・アキーラ
二人を裂くように 小嶋がキレた
(*繰り返し)
Si 俺達はいつでも 二人でコスト減らし バレずに生きてきた そうだろ
Si 俺達は昔から 金持ちに憧れて リベート受けてきた
明日から ハローワーク行かなきゃ 首吊る日の綺麗な空 夢に出た
家宅捜索 証拠隠滅 激太りの姉歯が言った
「間に合わなかった…どうしよう…」
剥奪された 建築資格 15年の 下積み時代
水泡に帰した にてぇよ
姉歯の頭にも 捜査のメスが…
Si 俺達が請け負って 建て続けたホテルは 営業中止だぜ そうだろ
Si 内河にはめられて 髪の毛は抜け落ちた 七三似合わない
なぜだろう 今になって摘発 国会への 招待状 届いてた
(*繰り返し)
- 23 :
- よさげなスレなのに過疎ってるんだねage
- 24 :
- >>21
そうやってなんでもVIPPERのせいにしてればいいお!馬鹿!!
- 25 :
- もうやめろ、クズ柿板絵師
これが柿板絵師クオリティなのか?
- 26 :
- >>21って、>>22のマルチ嵐の先回りだろ?
- 27 :
- 結局もりあがらないのかこのスレorz
横着背景、色々やってみようかと思ったんだけど、俺はホトショプとか
高級なソフトは持ってないので、フィルタリングの例とか示せない。
普段使ってんのはPixiaだから、ちと独特になっちゃうしなあ…。
基本動作(ぼかしとか、どんなソフトにもついてるような)だけで
なんかできないか模索してみるよ。
- 28 :
- 結局フィルタに頼る羽目になったorz
とりあえず、フリー素材の写真拾ってきて手描きしたっぽく加工してみた
まずビフォーアフター。
ttp://pix2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/320.jpg
加工の経過はこんな感じ。
ttp://pix2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/321.jpg
色数が多そうなところを、全体の形に添って混ぜて色数減らして、
写真っぽさをなくそうとしたんだけど、ここを丁寧にやればもっと
「描いたっぽい」画像に出来るかも。
「明るさの最小値」ていうフィルタは、フォトショプにもピクサにもあった。
他のソフトだとどういう名前になるのかわかんないスマソ。
- 29 :
- こういう、写真加工で手抜き背景つくるやり方のってるサイトどっかになかったっけ?
- 30 :
- ttp://www.geocities.jp/himaruya/haikeikouza.htm
ここはphotoshopだけど、「色を変える」の説明は参考になった。
青→黄のグラデーションとか結構いい感じになる。
- 31 :
- 人のサイト貼るだけじゃなんなので自分でも作ってみた。
ディテール潰しすぎだろか…
ttp://syobon.com/mini/src/mini31071.jpg
- 32 :
- 期待age
- 33 :
- ぼかすだけじゃなく輪郭抽出とか使って重ねるとどうだろう?
- 34 :
- 輪郭抽出使うといかにも「写真をイラスト風にしてみました」って感じにならないか?
- 35 :
- わー ひとがイパーイきてくれたよー ヨカター(つД`)
>30
イイヨイイヨー!
ホトショプーの色変え、いいなあ。ヨーシ似た機能探してみる!
>31、だいぶ手描きっぽい!
ディティールは残しすぎると「写真加工」っぽさが出ちゃうから、
これくらいで丁度いいと思う。
>34
そうなんだよね。>1が言ってた「がんばって描いたように見せる背景の加工」
をしようとすると、輪郭抽出だと上手く出来ない…。
いや、上手いことやれば効果的に使えるのかも試練ので、その辺の研究キボン。
(ピクサの輪郭抽出はキタネくて使いもんにならん。)
- 36 :
- http://syobon.com/mini/src/mini31109.jpg
- 37 :
- >>35
スレが出来たころから興味はあったんだがなんとなく遠ざかってただけ。
- 38 :
- >>36
気のせいかなぁ、うちの大学のキャンパスに似ているw
- 39 :
- >>38
オレもそう思ったw
- 40 :
- うーん、また過疎ってるな。
>30-31とか>36で答が出ちゃってるせいかな。
一応あげとこう。
とりあえずまとめると、写真を手描き風に加工する時は
1 色調補正
2 最小値フィルタ+a
ってとこか。
レス番2桁前半でこのスレ
--------------- 終 了 ---------------------
- 41 :
- 写真加工じゃなくて
これはこう描けばらしく見える
みたいなノウハウ誰か放出してくれないかなあ
俺は無理
- 42 :
- それは横着じゃなくて
ちゃんと描く気あるやん
- 43 :
- ふつうのお絵描き講座w
- 44 :
- 写真お大まかにトレスして構図をそろえた後に
実際の写真は絵に比べて色が強く、沈んでいるので
明度と彩度をやや上げた写真から色をピックして
描いて行くとそれっぽく仕上がるよ。
- 45 :
- 背景は所詮背景
主体モチーフが前面に出てるなら背景はボカした方が空気感が出るので、
大まかにざっくり塗りつぶし
適当に陰影付けたら後はガウスなりなんなりボカし倒せばおk
- 46 :
- そのぼやけた状態を手前の物に合わせたタッチ描くのと、フィルタでぼかしたのとでは
後者は確実にチャチに見える、ガウスぼかしだけは過度に使うのはタブー。
もしガウスぼかしの背景でやるなら手前も写真的な精度が必要になるぞ。
- 47 :
- 奥ゆきのある背景なら遠くは薄く白乗せたりするけど。
- 48 :
- このスレ用に、手抜き背景練習してみたんだけど、俺の画力ではむしろ
腹くくってキッチリ描く方が楽だった。
結局上手くなきゃ出来ねーんだよな、手抜きで綺麗な背景ってのは。
- 49 :
- と言うかそういう作画効率を上げる練習スレってないの?
- 50 :
- ここじゃないのか
- 51 :
- やっちゃっていいの?
- 52 :
- 期待あげ
- 53 :
- 写真加工云々に関しては、ここまでで一通り答が出てるっぽいので、
>51やっちゃってくざさい。
俺も期待。
- 54 :
- とりあえず・・・・。
やる前に情報集めからせねば、こちとらまったく描けない訳ではないが、
背景でゼニを取れるほど上手くはないんだ。
んで、たとえばよ、部屋を描くとしよう。
そうやね、お城っぽい豪邸。英語で言うとマンション。力こそパワー。
お姫様の部屋みたいなものを造ってみよう。
そんな部屋を描いてみよう。しかし眠いのでsee you next time。
めざせ、エロ絵にぴったしな背景。
- 55 :
- >>54
期待してるよー
- 56 :
- 簡素でも光源と面がハッキリしてる背景ならそんなに頑張らなくても
そこそこいけるんじゃない?
コンクリの打ちっぱなしで物が少ない部屋とかあんまり簡単にすると
し屋の隠れ家みたいな感じになっちゃうけどね。
- 57 :
- し屋の隠れ家みたいな感じの部屋
ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1161077032.png
いくら横着背景っていっても20年前のゲームじゃないんだから、これじゃ使い物にならないよなー
しかも結局こんなモノに3時間近くかかってるし・・・不思議だ
せめてこれをもう少し見栄えよくするにはどうすればいいんでしょうか?
- 58 :
- 質感つければ
- 59 :
- 3時間もかかってちゃ横着にならないぜ・・・
- 60 :
- とりあえずハイライト入れてみては
というかそれでクリック型ADV作って欲しい
- 61 :
- >>57
あああ〜いいなあこれいいなあ
こういうのが好きなことに今気づいたわ。ファミコンやりたくなった
- 62 :
- むしょうに「しらべる」コマンド使いたくなる絵だな
- 63 :
- >調べる 本棚
本の後ろから鍵が出てきた!
>調べる 机
何もない…
- 64 :
- ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1161100341.png
適当にテクスチャをベタ貼りしてエアブラシでいい加減にハイライトと影をつけて見ました
おかげさまでそれらしくなってきましたが、この作業にも一時間くらい・・・
おっしゃる通りこれじゃ横着にならないですね。
デザインの単純化だけじゃ追いつかないってことですか。
- 65 :
- 無断で画像借りました、ごめん。
ハイライトはこんな感じがいいかなぁと思ってやってみたんだけど
さらにゲームっぽくなってしまった。
ttp://up.rgr.jp/src/up3172.gif
- 66 :
- >65
改良してもらって嬉しいです。PNGでアップした甲斐がありましたw
エッジをハイライトにするのは考えましたが、こうやって地の色を暗くすると更にハッキリしますね
取っ手の下側にハイライトを入れるのにも納得しました。 この方が立体感がある気がします
こうすると今度はRPGの家具に見えますね。 調べると「ちいさなメダル」が出てくるようなw
- 67 :
- ブラシを使うのが一番いいけど、横着精神から言えば壁の汚しは雲フィルターがいいんでない?
- 68 :
- 想像で部屋を描くと現れる謎の格子と用途不明の収納
- 69 :
- 自分はそのために3Dソフト買った。
小物くらいならいいんだが部屋全体となるとかえって時間がかかる。
ゲームのように使い回し出来ればいいんだがイラストに同じ部屋ばかりの背景というのもな...
- 70 :
- うぉ、なんか忙されてるうちにスレが進んj。
参加したいが時間がない;
すまん、再来週あたり頑張って何か描いてみる。
- 71 :
- >57
コレ絶対ベッドの下になんかある
コレ絶対ベッドの下になんかある
すっげーしらべたい
- 72 :
- >68
格子はうるさくならない程度に間を持たすのに便利なんだよな
中身の見えない蓋付き収納は四角形だけで描けるから楽だし
開放系の収納は中身を描かなきゃいけないので面倒
他にも意外に曲線が複雑なイス類とか、スイッチとかまで描かないと何だか分かりにくい家電とか
描き出すといくらでも時間がかかる
- 73 :
- http://e-bonjour.com/k/beautiful/2c.html
結婚サイトレポ
基本的にノーガードで返信率高い
サイトだからといって調子乗ってる女は少なく好感触
10人に1人くらい本気で結婚狙ってる女いるから
そいつをうまくかわせば○
- 74 :
- わしもやってみますた。
・色選択で選択領域を作り、壁その他の面に雲フィルターで汚れを入れガウシアンぼかし。
・矩形パスで選択領域を作り、グラデーションツールで窓から差し込む光を入れた。
・面と面の境目(ex. 壁と天井の境目の辺とか)を矩形選択してグラデーションツールで影入れた。
・部屋全体に、窓を中心として透明から黒の放射状グラデーションを入れた。
・以上をレイヤー毎に透明度を調整。
・ムラの出たところを簡単にブラシと消しゴムで修正した。
・本棚の本は面倒なので手加えず。
ttp://akm.cx/2d2/src/1161167309281.png
- 75 :
- あと考えられる作業は、黒を選択して新レイヤーに塗りつぶした後、線の色トレース・・かな?
- 76 :
- なんか生活感出てきたな。
ここに住んでる奴のキャラが立ってきたような気がするよw
良スレage
- 77 :
- 住んでる奴・・・・レクター博士とか・・・?
やはり、コンクリ打ちっぱなしのがらんとした部屋が・・・
カタギの住居には・・・・そのわりに書物だけは目立つし・・・・
- 78 :
- うーん、壁紙とか貼ればいいのかな?
- 79 :
- 普段ほとんどブラシだから
自分に課した横着縛りのルールがなかなか大変w
でもおもしろい。勉強になる(;´Д`)
- 80 :
- >74
窓からの光の感じがいいな
こういうのやり方が分からなかったんだけど、
矩形選択+グラデですか、自分でもやってみます
- 81 :
- http://akm.cx/2d2/src/1161282512763.png
元の絵に乗算で陰、オーバーレイで光。
横着背景としてならこんなもんでもどうですかね?
- 82 :
- いいね。なんか、違和感があるなーと思ってたのは、>>74の背景は、主線にしても色使いにしても
主張が強すぎたんだよな。
つまり、色調を統一に近づけたり、主線を薄くして目立たなくさせるようにしたりすることで
どんな絵柄のキャラ絵でも合いそうになるもんだよな
- 83 :
- ttp://akm.cx/2d2/src/1161290114404.jpg
大体所要時間30分くらい
写り込み描いて
壁とかには手書きでグラデ
汚れとかはブラシに色々テクスチャ入れて色んな色で描いて混ぜあわせ。
- 84 :
- >>83
おっ清潔な感じ。またもやベッドの下をしらべたくなる
- 85 :
- 床はリノリウム?
- 86 :
- リノリウムが何かはわからないけど
フローリングにするの面倒だったから適当なのにしました
要所に写り込みとか入れとけば
横着してもそれっぽい物になるんじゃないかな、と
- 87 :
- キャラクターとの合わせを考えるハッキリしすぎていて辛いな
- 88 :
- >>81
ベッドの上をクリックすると、妖精が出現するんだな?
- 89 :
- 俺は通気口が怪しいと思う
- 90 :
- 人物置こうよ人物
- 91 :
- 女の子っぽい部屋にしたら、左のクロゼットの中も探したくなるなw
>>82
俺には>>81は主線いじってないように見えるんだが・・・
- 92 :
- ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1161356129.png
色調補正で色数減らして、最大値フィルタで主線飛ばし。
で、乗算で影グラデ入れてオワリ。
これぼかしたら立ち絵のバックに充分使えるんじゃないかなー。
>90
スレタイ。
- 93 :
- >>92
おー、オサレ。
ポップな絵柄なら、ぼかさなくてもこのまま使えそう。
- 94 :
- 横着って難しいよね。
- 95 :
- 実写や3DCGのレンダリング画像をレタッチして流用もひとつの手かも。
いや、かえって手間が増える事もあり得るが。
- 96 :
- どうも監禁部屋っぽさが抜けないのは
ベッドの横んとこの意味ありげな設計の窓だと思うんだ。
あれをもっと普通の家みたいに大きさを広げるとか庭に面したサッシ戸みたいにしたら
部屋の奥にも採光が行き届いてカタギの住居ぽくなるんじゃないかな。
- 97 :
- 意味ありげな窓を隠すように人物を配置すればよくね?
- 98 :
- その発想はなかったw
- 99 :
- スケールが適当すぎるんだよな
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